【大型平衡向DIY】炉石冷门卡牌增强计划

17.回收机器人
GVG中存在感很低的一张牌,谁叫你这么自私,回收来的东西都装自己身上了。


① 消耗/攻击/血量:5/3/3
效果:战吼:随机召唤一个在本局对战中死亡的机械。

*有可能复活对手死亡的机械。
*若本局对战中没有任何机械死亡,将召唤1个1/1/1的砰砰机器人(亡语:对一个随机敌人造成1-4点伤害)

自带复活术,机械套带这个效果和复活术类似。非机械套如果只携带收割机然后带这个的话,复活收割机会很赚,但也增加了卡手的可能。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 12:38:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:5/4/3
效果:战吼:随机将2张在本局对战中死亡的机械牌置入你的手牌,并且它们获得-1/-1。

*若本局对战中死亡的机械不足两个,将使用1/1/1的砰砰机器人(亡语:对一个随机敌人造成1-4点伤害)代替。(因为该牌效果,它们将是0/0的)

和知识古树类似,变相过两张牌,很适合机械套续航的一张牌,似乎回收一个老司机也不错?

——发条侏儒因抢救无效死亡,我们已经尽力了。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 12:40:00 +0800 CST  
18.雷矛特种兵
其实这张卡还不错啦,萌新没卡可以勉强一带。实际上这张卡按照模型应该是4费,因为是基础卡所以亏了一费。

消耗/攻击/血量:5/4/3
效果:战吼:对一个角色造成1点伤害。触发此效果三次。

可以杀圣盾机器人或者吵吵之类的,还可以苦痛实力过五张,配合铜须:哒!哒!哒!哒!哒!哒!


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 12:42:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:5/3/2
效果:战吼:对一个法力值消耗大于或等于(5)点的随从造成5点伤害。

效果很强力,但是数值贫弱,适用范围比王牌猎人更广,但是收益不如王牌猎人的一张卡。可以杀洛欧塞布、董大师之类的(不过这两张马上要没了)。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 12:44:00 +0800 CST  
19.加兹鲁维
我非常喜欢的一张牌,能带来无限的可能性!(要被删了!)可惜效果并不强力。暴雪本来的意图可能是与零件牌配合,可惜安东尼达斯与零件牌的配合更稳定而且更具威慑力。楼主为他准备了四个效果2333


① 消耗/攻击/血量:6/4/6
效果:战吼,在你的回合开始时:随机将一张机械牌置入你的手牌。

最接近原效果的修改,比伊瑟拉更灵活的时点,在高费阶段能立刻将摸到的机械发挥作用。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 12:49:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:6/5/4
效果:每当你打出一个机械,为其召唤一个复制。

站住以后效果爆炸的一张卡,可以算自带嘲讽了。不过实际上站住的可能性不大啊。站住上天的卡还蛮多的,比如霍格、伊利丹之类,可惜基本被秒解。可以期待该牌在高费打出combo。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 12:50:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:6/3/6
效果:战吼:使一个机械变形成为一个0/2并具有嘲讽的活动假人,然后将2张零件牌置入你的手牌。

*若该随从的战吼效果没有消灭机械则不能获得零件牌。

和黑骑士、奈辛瓦里等定位接近的一张牌,针对机械的一张单解,把别人的机械拆成零件了233,在极端情况下也可以拆自己的。
机械在大部分卡组里都能看到的,所以我设计成还能剩个小墙,没有黑骑士、王牌之类这么凶。不过现在广泛使用的机械也只有收割机和老司机。拆不到的话容易卡手。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 12:52:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:6/4/5
效果:战吼:加强你本局对战中的所有零件牌!并将2张零件牌置入你的手牌。

*“加强的零件牌”如图。
*“你本局游戏中的所有零件牌”包括:你的手牌中的、你的牌库中的、此牌战吼效果发动之后通过任何方式置入你的手牌或牌库中的零件牌。
*通过该牌战吼获得的零件牌将同样获得加强。
*在一局游戏中多次打出此牌不会将你的零件牌多次加强。

脑洞大开的成果,灵感来自图哈特。差不多相当于1费打出2费的效果,因为回手和冰冻效果比较凶,所以设计成大约是价值1.5费这样。有点类似唤雾者,不过比唤雾者快,但是没有他给力。(我会告诉你我懒得找图所以直接用了原来零件牌的图吗

——肯定有人要说:“卧槽,零件怎么变得这么强了!”



楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 12:54:00 +0800 CST  
楼主先去吃个饭,吃好饭回来更新

楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 12:55:00 +0800 CST  
20.霍格
霍格大爷可是超厉害的。没错,站住了就能上天,说的便是我们霍格大爷。不过4血对于6费回合实在有点少。

消耗/攻击/血量:6/4/5
效果:在你的回合结束时,召唤两个1/1并具有嘲讽的豺狼人。

小改动,不过是质变啊,不会被一些aoe一招秒了。(没错,我说的就是呼啦233)改成两个1/1嘲讽,清理起来各有利弊吧。再也不用担心被暴怒狼人单杀啦。

——死亡之翼这种渣渣,我一个人能打两个。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 13:31:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:6/4/2
效果:战吼:发现1个豺狼人,并将其置入战场。此效果触发两次。

*”豺狼人“如图。
*若你的场上没有区域以放置豺狼人,则改为将其置入你的手牌。若你的手牌也没有区域以放置豺狼人,则……你为什么还要用霍格啊!!
*此效果召唤的豺狼人将分别放置在霍格的两侧(先进行左边豺狼人的召唤)。

也是我很喜欢的设计之一。非常非常灵活的效果。不考虑站位的话是6种选择(3C2+3=6),考虑站位的话是9种。本体值2.5费,小弟一个值1.5费,不过我觉得这张卡还是对得起6点水晶的。

——你……你总不能一个奉献给我解了吧!



楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 13:32:00 +0800 CST  
21.鲁莽火箭兵
这张也是莫名其妙亏了一费的牌,新手时期也不太会带的。基本上也只有竞技场抓位很差的时候才会抓。



消耗/攻击/血量:6/5/2
效果:冲锋,攻击时不受嘲讽随从的影响。

惯例第一张是小改动,指哪打哪的效果。一般最先想到的就是这个。不过我觉得实战可能区别不大,毕竟现在常用的嘲讽也就那几个。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 13:34:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:6/6/2
效果:冲锋,该随从攻击造成的伤害改为随机分配给敌方角色。

*随机分配以1点为单位。
*攻击时将仍旧受到目标的反伤。(没墙的话还是打脸吧,反正都一样233)

指哪不打哪?更接近一张法术的形态,对铺场卡组有奇效,配合力代等于一发末日丧钟

——这个火箭兵飞过去好像头着地了。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 13:36:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:6/4/3
效果:冲锋,如果该牌在你的手牌中,每当敌方英雄获得护甲或者治疗,便获得+1攻击力。

*判定方式和铸甲师类似。(不过不会像铸甲师一样噌噌噌的233)(闷声加攻击,深藏功与名。)

前面很多针对快攻的牌,这张算是给快攻的福利吧。作为T7猎的你看到对面甲飞天、奶飞天的时候会不会感到一丝绝望呢,有了这张牌,对面再也不敢嘬一口--雷诺--抱歉了~

——我TM叫你转盾,叫你转盾!食我大X!!


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 13:37:00 +0800 CST  
22.竞技场主宰
太强了,炉石第一卡!惨遭削弱。

① 消耗/攻击/血量:6/5/7
效果:嘲讽

作为一张6费的基础卡居然可以单杀9费的传说卡牌伊瑟拉、玛里苟斯等,这对付费玩家是非常不公平的,所以我们将他的攻击力下调为5点。作为补偿,我们为他添加了新的粒子效果使他看上去更酷炫了!(大雾)


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 13:38:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:6/5/3
效果:嘲讽,该随从每次只会受到1点伤害。

大家相信我!我真的不是抄钢铁卫士啊!这个DIY我蛮早就在构思了的= =
我总觉得竞技场主宰这个霸气的名字,霸气的语音台词,结果是一张逗比卡,太可惜了。相信大家已经在英雄模式里体验了这个效果的恶心,连个铸甲师都要解半天,特别是boss还要加王者祝福简直丧心病狂。竞技场主宰手撕死亡之翼不再是梦想。

——这个卡啊,牧师加一个恩泽怎么解?他每回合还奶
——我又发现猎物了!


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 13:49:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:6/5/5
效果:嘲讽,该随从的攻击力等同于敌方生命值最高的随从的生命值。

*对方没有随从时该随从的攻击力变为5。

这个创意来自于游戏王,游戏王里面这种卡很多的,把你攻击力变成一半然后加到自己上面之类的,正好把你打死。放到炉石里面基本也就相当于一个死触(就是眼镜蛇那个效果)


——一拳抡倒战争古树,就是这么自信。





楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 13:51:00 +0800 CST  
23.艾露恩的女祭司
从性价比来看完全输给老司机的一张卡,在我看来5费比较合适。原来的效果没什么意思,我把这张卡重做了。
PS:卡图美哭!

消耗/攻击/血量:4/3/2
效果:战吼:使一个角色获得+5生命值。

和原来的效果比较接近,不同的是我把她设计成了能增加英雄生命上限的,牧师再也不用眼睁睁地看着对面转盾了233。但是原本费用比较高,配合这效果不太灵活所以我把她降为4费了。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 13:54:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:6/6/4
效果:战吼:将2张精灵弓箭手置入你的手牌。

自带二鬼爆破233。精灵弓箭手我觉得是很好的一张牌,当然,6费回合2张精灵弓箭手作用肯定不如前期,基本上也就是补补刀什么的。然后还能站个1/1,1/1基本上也就是用来补补刀什么的。

——怎么看都不如砰砰博士吧喂!
——砰砰博士要退休了


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 13:56:00 +0800 CST  
24.迈克斯纳
当初暴雪免费送给所有玩家的NAXX第一张橙卡,效果我觉得太没诚意了,你说你一个橙卡和人家白卡效果一模一样,你看看还找得出第二个吧?简直就是欺负免费玩家嘛(要抬杠的吧友们我已经查过了#(滑稽),还有暴龙王和要你命4000~)


① 消耗/攻击/血量:6/4/6
效果:亡语:将两个随机敌方随从移回其拥有者的手牌。

*若敌方随从不足2个,则尽可能将其移回手牌。(实际上也就一个啦= =)

灵感来自英雄模式中它的技能。这个技能和女王的定位类似,可以有效降低对方的智商(大雾),数值上我觉得比女王更合理,均势控场、小劣返场很强的一张牌。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 13:57:00 +0800 CST  

楼主:asdfghjk1335

字数:16089

发表时间:2016-02-04 19:19:00 +0800 CST

更新时间:2016-10-07 13:56:22 +0800 CST

评论数:1287条评论

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