【大型平衡向DIY】炉石冷门卡牌增强计划

消耗/攻击/血量:6/3/7
效果:战吼:直到你的下个回合结束,双方召唤的随从将受到3点伤害。

*该随从打出时不会受到其自身发动的此效果的作用。
*该随从死亡或被沉默不影响此效果的继续生效。
*通过英雄技能和其他卡片的效果所召唤的随从也将受到该效果的作用。
*该效果对死亡战马只触发80次。(参考弹射之刃233)

这张牌的创意来自洛欧塞布,而且蜘蛛给人的感觉就和陷阱有密切的关系。这张牌也和洛欧塞布的作用类似,就是限制对方的行动。不过,限制随从对战场的影响要强于限制法术,所以我把它设计为双向的(而且我方受到影响的时间更长)。当然,可以利用这张牌的效果清除对方亡语召唤的生物(不过同时对手也可以利用这张牌的效果清除你的)。

——哦哟,这个效果和它自带的BGM很配哦。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 14:03:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:6/5/2
效果:消灭任何第二次受到迈克斯纳伤害的角色!

*伤害不是来自同一张“迈克斯纳”的场合此效果将依然生效。

当时和同学讨论这张卡的时候:
——你看看这个效果怎么样?
——我看看。。。这个啊,太弱了吧!。。。等一下,“角色”
?!太强了吧!

灵感来自游戏王中的胜利龙,就是冲着黑科技去的一张牌。数值平衡的时候考虑了很久,实际上攻击力无所谓,血量是关键。2血属于很好解的范畴,存活的话可以期待萨满使用风怒直接击杀对方。隐藏然后下回合强化机器人、暗影步、强化机器人、暗影步、强化机器人成功摇出风怒的概率是70.4%#(滑稽),不过容易死于不明AOE来着。比较靠谱的是配合战士的冲锋无面,不过得大帝减2次费。冲锋熊猫下回合再冲锋也行,也得大帝减费。不过最重要的是,一个活动假人就挡住了2333


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 14:06:00 +0800 CST  
25.伊利丹·怒风
总算到蛋总了,人气角色蛋总到了炉石里却成了冷门卡。这些都不要紧,最关键的是为什么他在竖中指啊!一开始蛋总是7/7/7战吼:双方丢3抽3。后来因为这个效果在快攻没手牌的时候使用可以快速补充手牌,而且严重打乱对手战术布置的原因(简而言之就是把对面憋的伤害或者AOE之类丢了)惨遭削弱。不过蛋总站住了还是很强的,没错,站住了的话。

① 消耗/攻击/血量:8/7/4
效果:战吼:伊利丹将对敌人发射5枚飞弹!并召唤两个2/1的埃辛诺斯烈焰。

*一枚飞弹将造成1点伤害。飞弹发射方式为随机,且优先攻击血量更低的敌人(重要!)。
*“埃辛诺斯烈焰”如图。
*“埃辛诺斯战刃”和“双持战刃”没有其他效果。(再有效果要上天了233)

灵感来自新手教程中的伊利丹,把里面的元素都加进去了。飞弹的效果算是小彩蛋吧,和完全随机相比,算是半可控的。从模型上来看确实超模,所以我做了数值平衡。和佛丁类似,这张牌并不是打出后能立刻获得全部收益的牌,所以理论的超模在实际对战中可能没有那么IMBA。数值平衡方面本体我采用了几乎是大随从最不理想的数值分配——7点的攻击力+低血量,目的是平衡他强大的特效。(帮大家算好了,本体5费、飞弹3费、小弟1*2=2费、4/2刀4费,合计14费,才超6费,不多嘿嘿)

——这个埃辛诺斯烈焰的效果怎么比本体还长啊!
——怪我咯?谁叫这个武器的名字这么长的。



楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 14:07:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:6/6/4
效果:潜行,与其他随从战斗时,优先进行伤害结算。战吼:在下个敌方回合结束时,随机攻击一个敌人。

我先来解释下“与其他随从战斗时,优先进行伤害结算”是什么意思,玩过万智牌的话很好理解,就是“先攻”异能。没玩过的话也没关系,通俗来讲就是:“若该随从在战斗中能将对方消灭,则不会受到来自对方的战斗伤害”。举个例子:6/4的伊利丹攻击4/5的雪人(或者雪人攻击伊利丹也一样),普通情况下应该是同归于尽,但是由于具有先攻,伊利丹将不会受到来自雪人的4点战斗伤害。

*两张具有该异能的随从在战斗时按照通常方式进行伤害结算。

第二段效果体现了伊利丹伏击敌人的特点,同时也代表了伊利丹的不稳定性(然而伊利丹有自己的想法),还没轮到你指挥已经先进行了行动。很可能还没到你的回合伊利丹已经撞在战争古树上面了233。(楼主你跟战争古树有仇吧喂!)有时,他能带来很大的收益,有时也可能很亏,这种不稳定性也算是对他独特特效的一点小平衡。数值方面,6攻在6费回合基本吃不到什么亏,能克制6费前的大部分随从,想要吃掉伊利丹至少要是4/7或者4/X圣盾。但同时4血在6费回合属于法术能轻易去除的血量,所以这也算一张逼解的牌。

——你说战争古树我就不服了,有本事你加攻击呀!


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 14:11:00 +0800 CST  
26.熔火恶犬
九五至尊。尴尬的血量使这张卡成为冷门,同费用比他好的牌太多了。作为一个7费随从,基本上对方4费随从就能对换,上场不能发挥任何作用被随意去除是他最大的缺陷。


消耗/攻击/血量:7/4/7
效果:嘲讽,战吼:所有敌方随从获得-2攻击力。

灵感来自魔兽世界中他的技能,好像是可以释放恐惧来着。(我会告诉你我没玩过魔兽世界,这些是百度百科里看来的嘛#(滑稽))技能和纯洁者有点类似,不过没有纯洁者那么凶。数值分配上改为非常合理的4/7嘲讽,面对铺场卡组有时候可以救命的一张卡,不过首先你要活到7费。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 14:19:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:7/7/4
效果:战吼:使一个敌方随从获得无法攻击。

非常棒的软解效果,为了平衡我也给他配置了7/4的不理想数值。不过有了这样的效果,可以期待存活到下回合进而获得攻击的机会。

——你说,大螺丝不能攻击是不是你害的!


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 14:21:00 +0800 CST  
27.作战傀儡
到作战傀儡了,这是最后一张。作战傀儡可谓是炉石中被“完爆”次数最多的卡牌了,从最开始的先知维纶,到后来的四驱车(大雾)、玛洛恩、砰砰,再到新卡黑曜石毁灭者,作战傀儡的痛苦谁能明白,难道他存在的意义就是作为陪衬吗!不,不能再这样下去了,作战傀儡今天就要在这里逆袭!


① 消耗/攻击/血量:7/7/7
效果:无法成为法力值消耗小于或等于(4)点的随从的攻击或者战吼效果目标。

*该随从获得嘲讽的场合,敌方法力值消耗小于或等于(4)点的随从仍不能攻击该卡。若我方只有该随从处于嘲讽状态,通常情况下,敌方法力值消耗小于或等于(4)点的随从将无法攻击。(好长的调整= =)

——没错,我就是7攻,你来biu我呀~

不会被王牌的话再也不怕被完爆了,还是7/7/7,就是7/7/7,就是这么任性。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 14:24:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:8/7/7
效果:你每控制一张无能力的随从牌,该牌的法力消耗便减少(2)点。

*无能力的随从牌包括了所有没有效果的随从牌,但不包括衍生物和被沉默的有效果的随从牌。

这张牌实际上是提供一个思路,随着卡池的扩展,玩家们携带白板随从的可能性已经几乎没有了,如果有这样一张卡的话,可能又会形成新的套路呢。你控制的白板越多,这张牌的法力值消耗将快速下降,能在低费放出一个7/7,也算作为携带白板随从的一个补偿吧。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 14:26:00 +0800 CST  
消耗/攻击/血量:7/5/7
效果:战吼:如果你的牌库里没有传说牌,则消灭一个敌方随从。

最后一张啦,我承认这张牌的效果有点强,和雷诺类似,这是一张需要特殊构筑的卡牌,但是仔细分析一下并没有想象中那么强力,7费属于一张后期卡牌了,而后期卡组如果不携带一定数量的橙卡,强度会受到很大的影响。相对的,若是不携带橙卡的蓝白中快速套牌强行塞进这张牌很容易造成卡手。

——要是真有这张卡暴雪还怎么赚钱!
——嘘,看破别说破。


楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 14:27:00 +0800 CST  
更完啦,楼主很高兴没有看到无脑喷的吧友。这个修改没有包括职业卡、TGT和LOE,本来打算作为第二弹的,不过现在想想也没什么意义了。希望改版以后的炉石能更多地考虑玩家的感受,提高平衡性,总之越来越好吧。其他要说的也没有了

楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 14:32:00 +0800 CST  
为什么好几张自信作没人回啊是不是前面的牌太没劲都没人往后看了,顶一下

楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 16:24:00 +0800 CST  
吃好饭再来顶一下

楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-04 18:40:00 +0800 CST  
萌板娘你怎么看

楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-07 19:20:00 +0800 CST  
削弱前的米尔豪斯法力风暴@hhhhh_1_1

只找到这种程度的图



楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-07 21:50:00 +0800 CST  
各位吧友新年快乐

楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-08 00:27:00 +0800 CST  
顶一下

楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-09 14:57:00 +0800 CST  
精品了,感谢吧务组

楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-16 18:45:00 +0800 CST  
楼主昨天想到一个很有趣的效果,把他做成卡了。别问我卡斯派普是谁,我也不知道,没玩过魔兽,随便百度的



大机械师卡斯派普
消耗/攻击/血量:8/5/7
效果:在你的回合结束时,将一个神秘发明置入战场。

*卡牌图片来自暴雪画廊。
*神秘发明如下。



楼主 asdfghjk1335  发布于 2016-02-20 12:39:00 +0800 CST  

楼主:asdfghjk1335

字数:16089

发表时间:2016-02-04 19:19:00 +0800 CST

更新时间:2016-10-07 13:56:22 +0800 CST

评论数:1287条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看