全蓝白≠高效?重温纳克萨玛斯英雄模式
BOSS的武器符文剑的描述,是有天启骑士死亡后,获得加攻
如果骑士是被玩家拐走,或者埋掉,这个加攻是不触发的
在武器不加攻的情况下,场面压力是很小的
再加上疯狂药水这张卡的出现,前期拐带就很容易实现
于是这个杂耍思路就产生了。。。
至于其他解天启骑士的方式,如变羊,呱,或者进退化之类不是直接死亡的,没有测试过
应该也不会触发
还有就是,当天启骑士被玩家拐走,但在玩家这一侧死亡之后,这个加攻触发不触发,这个也没有测试过,感觉这个是会触发的
3费拐走第一个,还是女的骑士
4费拐走第二个
第三个晚了很多,直到大熊猫和暗影狂乱上手
埋来了也很轻松
骑士护卫,解决战斗
就算卡组针对构筑了拐带体系,在对BOSS的针对构筑上也完全没有问题
并不是以降低对BOSS的强度为前提的
直接用这套也是很舒服的,拐带就是个添头
如果骑士是被玩家拐走,或者埋掉,这个加攻是不触发的
在武器不加攻的情况下,场面压力是很小的
再加上疯狂药水这张卡的出现,前期拐带就很容易实现
于是这个杂耍思路就产生了。。。
至于其他解天启骑士的方式,如变羊,呱,或者进退化之类不是直接死亡的,没有测试过
应该也不会触发
还有就是,当天启骑士被玩家拐走,但在玩家这一侧死亡之后,这个加攻触发不触发,这个也没有测试过,感觉这个是会触发的
3费拐走第一个,还是女的骑士
4费拐走第二个
第三个晚了很多,直到大熊猫和暗影狂乱上手
埋来了也很轻松
骑士护卫,解决战斗
就算卡组针对构筑了拐带体系,在对BOSS的针对构筑上也完全没有问题
并不是以降低对BOSS的强度为前提的
直接用这套也是很舒服的,拐带就是个添头
构造区
帕奇维克
BOSS卡组构成
空牌库。。。
就一张资源牌
武器 铁钩
BOSS技能 4费/消灭一个随从
注意这个技能,不是随机,BOSS用该技能解场的是有优先级的
但是这个优先级会在版本更迭里被暗改
最明显的例子
用牧师对局这个BOSS
在古神卡拉赞时期,BOSS用技能选择性解怪时,光明泉的优先级是极低的
BOSS在解完了嘲讽,一身身材还不错的怪后,才会用技能解光明泉
而BOSS提刀,在场上无嘲讽时,必打脸,绝不会解场
所以场上在4费以后就会存在1个或者2个光明泉在场,再有一两个随从
BOSS每回合技能处理光明泉外的1一个其他随从,到砍脸,由于光明泉的回复作用,玩家血量可以掉的很慢
随着费用越来越高,玩家可以一回合做更多事情的时候,继续增加场上随从的数量,并不断打脸即可
软都可以不带的
而现在光明泉在BOSS的眼中,优先级极高,4费以后下场立马就被技能解
提这些目前机制和以往机制,就是从BOSS的机制上做一说明,从而由玩家可以自己做一些针对的构筑
而且这些机制问题,随着版本更迭,总是变来变去的,万一又变回去了呢
帕奇维克
BOSS卡组构成
空牌库。。。
就一张资源牌
武器 铁钩
BOSS技能 4费/消灭一个随从
注意这个技能,不是随机,BOSS用该技能解场的是有优先级的
但是这个优先级会在版本更迭里被暗改
最明显的例子
用牧师对局这个BOSS
在古神卡拉赞时期,BOSS用技能选择性解怪时,光明泉的优先级是极低的
BOSS在解完了嘲讽,一身身材还不错的怪后,才会用技能解光明泉
而BOSS提刀,在场上无嘲讽时,必打脸,绝不会解场
所以场上在4费以后就会存在1个或者2个光明泉在场,再有一两个随从
BOSS每回合技能处理光明泉外的1一个其他随从,到砍脸,由于光明泉的回复作用,玩家血量可以掉的很慢
随着费用越来越高,玩家可以一回合做更多事情的时候,继续增加场上随从的数量,并不断打脸即可
软都可以不带的
而现在光明泉在BOSS的眼中,优先级极高,4费以后下场立马就被技能解
提这些目前机制和以往机制,就是从BOSS的机制上做一说明,从而由玩家可以自己做一些针对的构筑
而且这些机制问题,随着版本更迭,总是变来变去的,万一又变回去了呢
先贴一套法师冰冻的构筑
BOSS的默认空牌库的
虽然不会没回结算一次牌库,对BOSS造成伤害
但如果BOSS进行牌库抽牌,也是会进行疲劳结算的
研发计划+爆牌鱼
不但可以加快玩家关键牌的上手,更可以对BOSS直接造成36点疲劳伤害
爆牌贼甚至可以直接利用爆牌爆死BOSS
死亡领主对于BOSS而言,没有副作用
各随从的选择都是直接可以浪费BOSS至少一回合的操作
就算蜡油元素,死亡领主可能被技能处理掉,但场上的水元素肯定又可以冻住BOSS一回合
顺便一提的是
不要奢望寒冰行者可以实现技能对BOSS的永动,该牌在BOSS的解场优先级中排序很高
基本没有第二次发挥的空间
至于有一张325摧心者,限制技能使用的卡,根据以往一些冒险的经验,这张牌貌似被判定在冒险模式里无效
所以这里也就不再多尝试了
卡组稍微需要改进的是可以加进碎雪机器人或者替换掉水元素
LZ刚好没有,也索性不带了
备选的卡特别多,一两张的差异真的无所谓的
更何况这套构筑连可以在必要时候打点伤害的冰枪术都没带
BOSS的默认空牌库的
虽然不会没回结算一次牌库,对BOSS造成伤害
但如果BOSS进行牌库抽牌,也是会进行疲劳结算的
研发计划+爆牌鱼
不但可以加快玩家关键牌的上手,更可以对BOSS直接造成36点疲劳伤害
爆牌贼甚至可以直接利用爆牌爆死BOSS
死亡领主对于BOSS而言,没有副作用
各随从的选择都是直接可以浪费BOSS至少一回合的操作
就算蜡油元素,死亡领主可能被技能处理掉,但场上的水元素肯定又可以冻住BOSS一回合
顺便一提的是
不要奢望寒冰行者可以实现技能对BOSS的永动,该牌在BOSS的解场优先级中排序很高
基本没有第二次发挥的空间
至于有一张325摧心者,限制技能使用的卡,根据以往一些冒险的经验,这张牌貌似被判定在冒险模式里无效
所以这里也就不再多尝试了
卡组稍微需要改进的是可以加进碎雪机器人或者替换掉水元素
LZ刚好没有,也索性不带了
备选的卡特别多,一两张的差异真的无所谓的
更何况这套构筑连可以在必要时候打点伤害的冰枪术都没带
以往过冒险,过了,得运气好点
这个构筑,想不过,如果操作没有问题,得多差的运气
提一下,BOSS技能解怪,优先级最高的还是嘲讽
之后就是寒冰行者
如果想要复制寒冰行者,可以在没有嘲讽的情况下,挂上复制,稳定获得两张寒冰行者
再多冻几个回合
有点运气成分,但一套4张回血,牌库剩16张,才来第一张回血
运气的确够呛
香菜和蛮鱼图腾,带的有点闹腾,场上随从质量太差,场攻太低,手牌臃肿,场面随从也不太好上
但BOSS还是可以解决的
当然,老本行牧师的卡组也不能拉下,帕奇维克要被玩坏了
虽然光明泉被解的优先级被提高了,不能再继续靠光明泉站场回血了,但是给一些1/1的随从贴上耀,BOSS的技能并不会根据有耀而提升该随从的被解优先级,比如鱼人二拖一招出1/1鱼人,基本就是在场上站到天荒地老的存在
很多尝试牧师用刀和BOSS互砍的,都莫名在起手刷心灵视界,又要求小软
贴一套几乎就是稳定能偷刀砍死BOSS的牧师构筑,刷什么起手,什么时候心灵视界和小软来了,直接一套偷过来再直接提刀就行
虽然光明泉被解的优先级被提高了,不能再继续靠光明泉站场回血了,但是给一些1/1的随从贴上耀,BOSS的技能并不会根据有耀而提升该随从的被解优先级,比如鱼人二拖一招出1/1鱼人,基本就是在场上站到天荒地老的存在
很多尝试牧师用刀和BOSS互砍的,都莫名在起手刷心灵视界,又要求小软
贴一套几乎就是稳定能偷刀砍死BOSS的牧师构筑,刷什么起手,什么时候心灵视界和小软来了,直接一套偷过来再直接提刀就行
偷刀的一套3费就上手了,光明泉在BOSS没4费前下场,还是可以缓解一些血线压力的
所以3费才有余力进行这波偷刀的操作
其实高费回合进行会更适合,偷刀的同时不会影响苟活的操作,
为了保光明泉,也为了血量考虑,这里直接就把宴会牧师卖了,难得的在BOSS眼里比光明泉更高被解优先级的怪
终于有提刀的机会了
还是那句话,偷刀和提到是各需要3费的,前期进行这些操作,其实运量压力是很大的
苟到后期来,才是真的舒服
手刃BOSS,结束战斗
既然帕克维奇打的就是一把刀,偷玩刀后,LZ又打起了把BOSS那把刀变没了的主意让BOSS每回合只能看着,再也凶不起来了
这个思路,紫橙是必须带的
虽然娱乐,但对于这个BOSS而言,强度也不低,也可以用作常规攻略卡组,但是更好玩一些
这个思路,紫橙是必须带的
虽然娱乐,但对于这个BOSS而言,强度也不低,也可以用作常规攻略卡组,但是更好玩一些
说下整体的思路
利用穆克拉和香蕉小丑,配合铜须,周卓给BOSS塞满一手香蕉
将BOSS的血量压到两血以下,上憎恶卡BOSS
BOSS就不会动憎恶,同时也不再用技能清怪了(但有的时候会抽风,机制不确定)
牧师变成暗影状态,用技能清自己场
为自己的随从操作,腾出空间
剩下的就是等软到就好了
BOSS:我没刀了
如果愿意,玩家的手牌也是用动的,可以陪BOSS天荒地老。。。
只是不知道冒险模式下有没有50回合的限制
格罗布鲁斯
BOSS卡组构成
法术:
英勇打击2
猛击2
变异注射4
随从:
小软2
战利品贮藏者2
憎恶2
舞动之剑2
分裂淤泥怪4
淤泥喷射者2
鬼灵骑士4
麻风侏儒2
诅咒教派领袖2
BOSS技能 每回合对所有敌人造成2点伤害,如果有随从死亡,召唤1个2/2泥浆怪
注意,是一定要死在BOSS技能2伤下的随从,死亡以后才会召唤出泥浆怪。正常随从交换死亡的随从,并不会
所以 回合结束时注意保证随从的血量在安全血线。低于2点,就直接换掉
观察BOSS的卡组构成,还是无单解,心火体系愿意刷还是无压力的
和BOSS的对局中比较容易崩的点就是变异注射,+4/4 并获得嘲讽,用在分裂怪上,场面压力会比较大
BOSS卡组构成
法术:
英勇打击2
猛击2
变异注射4
随从:
小软2
战利品贮藏者2
憎恶2
舞动之剑2
分裂淤泥怪4
淤泥喷射者2
鬼灵骑士4
麻风侏儒2
诅咒教派领袖2
BOSS技能 每回合对所有敌人造成2点伤害,如果有随从死亡,召唤1个2/2泥浆怪
注意,是一定要死在BOSS技能2伤下的随从,死亡以后才会召唤出泥浆怪。正常随从交换死亡的随从,并不会
所以 回合结束时注意保证随从的血量在安全血线。低于2点,就直接换掉
观察BOSS的卡组构成,还是无单解,心火体系愿意刷还是无压力的
和BOSS的对局中比较容易崩的点就是变异注射,+4/4 并获得嘲讽,用在分裂怪上,场面压力会比较大
先贴一个古神卡拉赞时代的牧师卡组
当时组的时候运气不错,一遍过了
挂载心火体系的站场牧
后来又尝试这套牌的时候,发现对起手还是有要求的
4费之前做不了什么事,靠四费以后下随从再复活抢回节奏,
或者利用北郡刷波牌爆发
但经常会被分裂怪的变异注射打崩
其实和纯心火卡组对这个BOSS的强度差不多
现在看来,这套牌心灵之火是可以去掉的
换成两张神圣勇士效果也相当不多,6张群体回复的牌,场攻爆炸很容易,不太需要心灵之火的攻击加成
心灵之火只在前期场面没完全站住时,帮忙抢场有些作用
当时组的时候运气不错,一遍过了
挂载心火体系的站场牧
后来又尝试这套牌的时候,发现对起手还是有要求的
4费之前做不了什么事,靠四费以后下随从再复活抢回节奏,
或者利用北郡刷波牌爆发
但经常会被分裂怪的变异注射打崩
其实和纯心火卡组对这个BOSS的强度差不多
现在看来,这套牌心灵之火是可以去掉的
换成两张神圣勇士效果也相当不多,6张群体回复的牌,场攻爆炸很容易,不太需要心灵之火的攻击加成
心灵之火只在前期场面没完全站住时,帮忙抢场有些作用
第一个328下去生架,其实很难的,一个328就是3费,哪有那么多费用贴BUFF
没有环之类的回血,掉血后的328贴了BUFF也不厉害
剧本就是3费328,被解以后,等一个回合复活加BUFF一起交
直接造一个大怪
然而。。。墓地里一个北郡一个328,复活的是个北郡,硬着头皮也只能架北郡了
有嘲讽是稳的局,没有嘲讽就有点步步惊心了
特别注意一下,BOSS是有两张英勇打击的
而且一般都捏在手上,玩家残血的时候用来收人头的
上回合BUFF是一个4攻的鬼灵骑士站场
北郡其实两回合踢脸就可以结束战斗
但考虑到BOSS的英勇打击,还是浪费一个回合上脸的伤害选择解场
刚好剩3血,活了下来
不要贪...
再刷一波环,血量解场都来了
结束战斗
两套牌,都不怎么满意
关键还是没能看光BOSS的牌库,对局的时候不能游刃有余
于是,又随手弄了套类似之前的奇数战,弄到了BOSS整个牌库的信息
关键还是没能看光BOSS的牌库,对局的时候不能游刃有余
于是,又随手弄了套类似之前的奇数战,弄到了BOSS整个牌库的信息
套牌信息收集完以后,觉得清场牧好像完全可以胜任,只是进入疲劳以后,玩家的血量很难占多大便宜,针对这点,多带了一张琥口最后降低BOSS血线用,就有了下面的构筑