全蓝白≠高效?重温纳克萨玛斯英雄模式
还有一张卡,是相当限制BOSS的技能的,那就是奴隶主。于是又尝试在这套清场的牧师构筑中加入了奴隶主来做一测试。中期以后就可以用奴隶主控场打伤害了,琥口自然就不用了。极恶之咒去了BOSS那,会非常针对奴隶体系,不带卡组的清场能力被削弱了一点,但是中期以后,就不需要再用纯清场牌来清场了,卡组针对BOSS的强度并不会减弱
贴上卡组
贴上卡组
虽然下个回合狗头人+灵魂鞭笞很诱人,但血量是充足的,而且会损失一个贴了要的1攻随从
牧师比较难处理的鬼灵骑士也没下场
还是老老实实疯狂药水+痛解场就好
场攻控到等于0
可以卖奴隶主了,灵媒术再拿回来一张
下回合奴隶主分裂,就算BOSS有猛击,肯定有奴隶主可以撞上鬼灵骑士,把鬼灵骑士的血线修到3点
刚好进入狗头人+灵魂鞭笞的清场范围
针对牌圣水拐来的憎恶再次完美解场、
剩下就是奴隶主的表演了
来什么基本都一样
第一次处理这种BOSS机制下的奴隶主
这里是有问题的,看似满场
其实下个回合就变成了这样,一定要注意奴隶主的数量
好在攒着一手的牌,这场面也就随便处理了
满血空牌库吊打
格拉斯
BOSS卡组构成
法术:
撕咬2
激怒2
随从:
肉用僵尸6
憎恶2
骷髅铁匠2
恶毒铁匠2
淤泥喷射者2
蹒跚食尸鬼4
死灵骑士2
鬼灵骑士2
武器:
巨颚4
BOSS技能:每回合将敌方所有随从生命值降为1
古早而言,这种技能机制,限制站场强度,但限制不了站场的数量,铺场厉害的职业会简单得多
当时LZ还是喜欢用牧师去尝试
固定变1血,随从选择上,血量就不在考虑范围内了,一切以随从的方便,好用为前提
BOSS的武器巨颚相当厉害,每当场上有亡语系的随从死亡,都获得攻击增加,并且死亡的亡语系随从不分敌我
并且有四把,如果不加以限制,1把武器十多攻很容易实现
古早的蓝白体系,就2个小软,完全不够用
现在就幸福了,直接摧毁武器的软,蓝白里就能掏出四个,再有熊猫配合的话。。。
BOSS的随从里,6血的鬼灵行者最难处理,如果可能,最好通过56的亡语来解决
痛和神圣之火,给BOSS的淤泥,也是不错的选择
目前的牧师蓝白卡池里的圣水,几乎就是为憎恶量身定做的
拿回来还能为自己再提供一次稳定的AOE
BOSS两张憎恶,4张蹒跚食尸鬼,对于1血的随从而言,是毁灭性的
而玩家也大可不必心疼,多带量多血少的随从就好,清了继续快速稍稍再铺一点
BOSS卡组构成
法术:
撕咬2
激怒2
随从:
肉用僵尸6
憎恶2
骷髅铁匠2
恶毒铁匠2
淤泥喷射者2
蹒跚食尸鬼4
死灵骑士2
鬼灵骑士2
武器:
巨颚4
BOSS技能:每回合将敌方所有随从生命值降为1
古早而言,这种技能机制,限制站场强度,但限制不了站场的数量,铺场厉害的职业会简单得多
当时LZ还是喜欢用牧师去尝试
固定变1血,随从选择上,血量就不在考虑范围内了,一切以随从的方便,好用为前提
BOSS的武器巨颚相当厉害,每当场上有亡语系的随从死亡,都获得攻击增加,并且死亡的亡语系随从不分敌我
并且有四把,如果不加以限制,1把武器十多攻很容易实现
古早的蓝白体系,就2个小软,完全不够用
现在就幸福了,直接摧毁武器的软,蓝白里就能掏出四个,再有熊猫配合的话。。。
BOSS的随从里,6血的鬼灵行者最难处理,如果可能,最好通过56的亡语来解决
痛和神圣之火,给BOSS的淤泥,也是不错的选择
目前的牧师蓝白卡池里的圣水,几乎就是为憎恶量身定做的
拿回来还能为自己再提供一次稳定的AOE
BOSS两张憎恶,4张蹒跚食尸鬼,对于1血的随从而言,是毁灭性的
而玩家也大可不必心疼,多带量多血少的随从就好,清了继续快速稍稍再铺一点
这个BOSS,和古神卡拉赞时代比,卡池的加深,玩家的构筑比当时,提升了不止一个档次
老版卡组就不发了,发一套目前环境的构筑
圣水,卡池里有两张的建议满编
思维窃取,就是梦想牌,万一拿到武器呢?
再不行,食尸鬼,憎恶什么的当AOE解场也不错
也可以换别的
老版卡组就不发了,发一套目前环境的构筑
圣水,卡池里有两张的建议满编
思维窃取,就是梦想牌,万一拿到武器呢?
再不行,食尸鬼,憎恶什么的当AOE解场也不错
也可以换别的
首先起手并不顺,2费居然没有东西下,BOSS倒是费用用满了
唯一值得欣慰的是,都是肉僵,有奶,但是被多踢几轮,也奶不回来了
狼骑上回合刚强行冲出解场,BOSS就下了343这局运气真的不行
偷来武器,这个运气还不错。小软吃掉BOSS的第一把武器,有点纠结怎么解场
最不贪的就是装备武器,直接解掉343,同时武器也被摧毁,小软下回合可以蹭最难处理的鬼灵的血
但是,组卡目的是测试卡组对BOSS的强度,尽可能还是少用一些运气成分,比如BOSS的武器
选择了思维窃取并没有偷到武器的原计划,下的2费鱼人
这回刚好舒服的解干净,还可以多拿一张AOE憎恶
其实这里用什么解都无所谓,索性武器砍一刀,对大局不会产生影响
5费软吃掉BOSS第二把武器,并且用熊猫回收
紧接着5费软吃掉第三把武器
所以说真的并运气不好的一局,死灵也是单出的,并没有用亡语占到便宜
你说这局运气,卡组构筑,专门带了6张和软相关的牌,去抓BOSS四把武器
牌库还剩6张牌,BOSS摸出第四把武器了,还有两张软一张熊猫在牌库
硬是挨到牌库剩4张的时候,软才来
第二张熊猫和小软都来了,熊猫也就回收了个圣盾冲锋
结束,满血吊打
一刀秒怪
纯控场苟活,大家也看过那么多次了
真的是随便玩
两张思维窃取干脆可以换成两个狗头人,埋换成圣水,专门处理憎恶
只输一手软沉底,让BOSS的武器养太大
塔迪乌斯
BOSS卡组构成
法术:
闪电箭2
闪电风暴2
叉状闪电2
增压2
随从:
鬼灵爬行者2
岩肤石像鬼2
淤泥喷射者4
纳克萨玛斯之影2
无羁元素2
小软2
蛛魔之卵2
黑暗教徒2
鬼灵骑士2
肉用僵尸2
BOSS技能 每回合开始,使所有随从的攻击和生命值互换
又是一个LZ最不喜欢的所有职业都要刷起手类型的BOSS
BOSS开场1费时的操作是将哼哈二将4/7, 7/4站场 ,二费回合才可以动
但开场就能11攻打在脸上,任谁不刷起手,血线压力都是巨大的
观察BOSS的牌库,同样是一个无过牌,无强力单解的套路
开场就能不怎么掉节奏的处理掉哼哈二将,就没什么压力了
术士应该是相对轻松的职业,1费有腐蚀术,2费先手,灵魂之火打74,技能过牌,节奏上不会差
猎人需要刷一个2费能挂误导的起手,4/7打、7/4也直接解决了场面压力,3费开始正常进入游戏
节奏稍微丢一点点,但开局的手牌损失不大
对于牧师而言,难度就比较大了。LZ预想中的起手,是有耀和灭,耀帮助减轻场攻压力,灭,3费回合,解决掉一个4/7 ,如果有心灵之火就更好,把7/4变4/4后贴耀,一个怪的场攻和伤害就基本持平,可以放着不管了。
但是和术猎比,节奏让的太多了,而且并不是真正意义的完全解干净
不过牧师的复活体系也基本是4费才开始真正意义下怪,再用复活赚节奏,也勉强可以接受
同时也因为疯狂药水这张牌的出现
牧师又多了一种可以接受的起手,拉BOSS出的第一个小怪去撞7/4,之后用痛就可以解决一个大怪,等灭或者另个大怪变4血时用随从换掉
但是,疯狂药水拉来的小怪会极度污染前期的墓地,复活出小怪,节奏全崩,特别是前期,而这个BOSS其实就打一个前期
BOSS卡组构成
法术:
闪电箭2
闪电风暴2
叉状闪电2
增压2
随从:
鬼灵爬行者2
岩肤石像鬼2
淤泥喷射者4
纳克萨玛斯之影2
无羁元素2
小软2
蛛魔之卵2
黑暗教徒2
鬼灵骑士2
肉用僵尸2
BOSS技能 每回合开始,使所有随从的攻击和生命值互换
又是一个LZ最不喜欢的所有职业都要刷起手类型的BOSS
BOSS开场1费时的操作是将哼哈二将4/7, 7/4站场 ,二费回合才可以动
但开场就能11攻打在脸上,任谁不刷起手,血线压力都是巨大的
观察BOSS的牌库,同样是一个无过牌,无强力单解的套路
开场就能不怎么掉节奏的处理掉哼哈二将,就没什么压力了
术士应该是相对轻松的职业,1费有腐蚀术,2费先手,灵魂之火打74,技能过牌,节奏上不会差
猎人需要刷一个2费能挂误导的起手,4/7打、7/4也直接解决了场面压力,3费开始正常进入游戏
节奏稍微丢一点点,但开局的手牌损失不大
对于牧师而言,难度就比较大了。LZ预想中的起手,是有耀和灭,耀帮助减轻场攻压力,灭,3费回合,解决掉一个4/7 ,如果有心灵之火就更好,把7/4变4/4后贴耀,一个怪的场攻和伤害就基本持平,可以放着不管了。
但是和术猎比,节奏让的太多了,而且并不是真正意义的完全解干净
不过牧师的复活体系也基本是4费才开始真正意义下怪,再用复活赚节奏,也勉强可以接受
同时也因为疯狂药水这张牌的出现
牧师又多了一种可以接受的起手,拉BOSS出的第一个小怪去撞7/4,之后用痛就可以解决一个大怪,等灭或者另个大怪变4血时用随从换掉
但是,疯狂药水拉来的小怪会极度污染前期的墓地,复活出小怪,节奏全崩,特别是前期,而这个BOSS其实就打一个前期
作为针对BOSS的技能
随从的选择上,团队领袖和暴风城勇士这种会有全场BUFF光环的随从会在BOSS每次使用技能时,获得一次增益 鱼人体系的各种BUFF就更为好用,
但领军是紫卡了,就不多做赘述了
特别要提到的一个随从,就是牧师的神圣勇士,真的站住场了,谁用谁知道,比起常规的BUFF体系,强太多了
新卡中,值得一提是焦油系列,攻防转换的回合,利用BOSS的技能就能获得增益
术士和战士的职业焦油还有,数值比较大
作为中立的315焦油,每回只2点增益,而且刚下场的时候只有3血,刚好在BOSS闪电箭的射程内
实践效果并不是很好
而BOSSBOSS方面,是拥有两张萨满的闪电风暴的,还好不是特别强力的清场, 注意保证主要随从的安全血量即可
同时BOSS还有两张增压,看似只是两点血量的BUFF,但回合变换时,就相当于BOSS每个随从增加了2点场攻。如果还是前期苟活的状态,很有可能就成了压死骆驼的最后一根稻草
随从的选择上,团队领袖和暴风城勇士这种会有全场BUFF光环的随从会在BOSS每次使用技能时,获得一次增益 鱼人体系的各种BUFF就更为好用,
但领军是紫卡了,就不多做赘述了
特别要提到的一个随从,就是牧师的神圣勇士,真的站住场了,谁用谁知道,比起常规的BUFF体系,强太多了
新卡中,值得一提是焦油系列,攻防转换的回合,利用BOSS的技能就能获得增益
术士和战士的职业焦油还有,数值比较大
作为中立的315焦油,每回只2点增益,而且刚下场的时候只有3血,刚好在BOSS闪电箭的射程内
实践效果并不是很好
而BOSSBOSS方面,是拥有两张萨满的闪电风暴的,还好不是特别强力的清场, 注意保证主要随从的安全血量即可
同时BOSS还有两张增压,看似只是两点血量的BUFF,但回合变换时,就相当于BOSS每个随从增加了2点场攻。如果还是前期苟活的状态,很有可能就成了压死骆驼的最后一根稻草
可以接受的起手,有灭有疯狂药水和心火,有张耀就更好了
2费的时候拉肉僵撞7/4,贴心火,3费灭变成7/4的4/7
极限了,神圣勇士站住了,并且贴上一张耀
这个勇士,谁用谁知道
剩下就是神圣勇士坐阵,慢慢刷BOSS的事了
场面装大,等到一波神圣新星,尽可能的多触发治疗效果
瞬间成长
结束战斗,都是神圣新星赚来的家业。。
能挂误导,肯定是最好的起手,实在不行,冰冻也是勉强可以接受的
误导顺利清掉哼哈二将,剩下就是节奏稍微落后一点的常规对局了
连续两张AOE清场,以后AOE就不用防了,也挺好
BOSS是有两张软的,但卡组带的武器是四把,软没交前不用省武器耐久,多用来抢场
游戏其实早就结束了
看穿牌库是惯例了
打不穿牌库的构筑,总感觉意思差一点
术士一直比较热门,就不更了
更个比较冷门的,连技能几乎都会被这个boss技能玩克的职业,萨满
没有光环BUFF的随从前,萨满能摇的图腾里,三个是下场倒的
贴下卡组
更个比较冷门的,连技能几乎都会被这个boss技能玩克的职业,萨满
没有光环BUFF的随从前,萨满能摇的图腾里,三个是下场倒的
贴下卡组
这个对局起手刷的比较唯一,就是衰变,有个1费更好
这运气,只退出两个4/4,还好手上有回复有AOE,还可以接受
这里不清场,纳克萨玛斯之影就没办法处理了
蟾蜍雨和火山,交哪个?
LZ还是选择了交蟾蜍雨,虽然被AOE清了会崩,但现在就交火山,肯定还是会崩,而且蟾蜍雨该吃的AOE还是会吃到
剩4费实在没事干,只能摇图腾,居然争气的四分之一几率的出了个1/1
火山不交不行了
只能卖暴风城
火山清场,团队领袖+图腾起飞
双光环之后游戏就已经结束
冰龙巢穴
萨菲隆
BOSS卡组构成
法术:
寒冰箭2
暴风雪2
极寒之击2
随从:
鬼灵骑士3
死灵骑士3
法力浮龙3
精灵龙3
战利品贮藏者3
纳克萨玛斯之影3
骷髅铁匠2
舞动之剑2
碧蓝幼龙2
BOSS技能 每回合清一次场,消灭玩家一方没有被冰冻的随从
也就是说,对局这个BOSS,不能站场
强行站场的话,没有冰冻的效果,可以利用亡语怪产生的随从,第二回合进行一次操作
古神,卡拉赞时期的蓝白牧师,对局这个BOSS,用清场苟活思路就已经完全无压力
目前版本的蓝白牧,就更不是问题
最难处理的怪,是3个4/6的身材的鬼灵骑士,当年还没有骇+缩小的组合,不能被法术单解,至少2波AOE或者配合冲锋随从才能清干净。尽可能的利用BOSS,5/6亡语怪处理掉鬼灵,能省下不少解牌
现在伤害或者缩小+骇的组合都可以轻松处理
更可以带426突袭专门定点处理鬼灵
同样法术免疫的3个3/2精灵龙,因为相对残废的身材,就好处理多了,AOE随便就处理掉了
对局中注意保持血线在15以上就好,BOSS有打8的极寒之击,配合玩家一般10点以下血量才会交的寒冰箭,10费回合可下14点血,防止突然死亡
萨菲隆
BOSS卡组构成
法术:
寒冰箭2
暴风雪2
极寒之击2
随从:
鬼灵骑士3
死灵骑士3
法力浮龙3
精灵龙3
战利品贮藏者3
纳克萨玛斯之影3
骷髅铁匠2
舞动之剑2
碧蓝幼龙2
BOSS技能 每回合清一次场,消灭玩家一方没有被冰冻的随从
也就是说,对局这个BOSS,不能站场
强行站场的话,没有冰冻的效果,可以利用亡语怪产生的随从,第二回合进行一次操作
古神,卡拉赞时期的蓝白牧师,对局这个BOSS,用清场苟活思路就已经完全无压力
目前版本的蓝白牧,就更不是问题
最难处理的怪,是3个4/6的身材的鬼灵骑士,当年还没有骇+缩小的组合,不能被法术单解,至少2波AOE或者配合冲锋随从才能清干净。尽可能的利用BOSS,5/6亡语怪处理掉鬼灵,能省下不少解牌
现在伤害或者缩小+骇的组合都可以轻松处理
更可以带426突袭专门定点处理鬼灵
同样法术免疫的3个3/2精灵龙,因为相对残废的身材,就好处理多了,AOE随便就处理掉了
对局中注意保持血线在15以上就好,BOSS有打8的极寒之击,配合玩家一般10点以下血量才会交的寒冰箭,10费回合可下14点血,防止突然死亡
先贴一下古早的牧师构筑
现在也一样没什么压力,LZ对于当时的这套牌还是很满意的
雷诺和小熊猫其实就是一个添头,玩的,不带也一样
一定处理好BOSS的魔法免疫随从,一定要给它们留解
蓝腮可以处理不适合AOE的精灵龙
狼骑专门对BOSS的343
如果这些小怪都被AOE清完,就可以拿来蹭鬼灵骑士的血量,更容易被AOE清掉
现在也一样没什么压力,LZ对于当时的这套牌还是很满意的
雷诺和小熊猫其实就是一个添头,玩的,不带也一样
一定处理好BOSS的魔法免疫随从,一定要给它们留解
蓝腮可以处理不适合AOE的精灵龙
狼骑专门对BOSS的343
如果这些小怪都被AOE清完,就可以拿来蹭鬼灵骑士的血量,更容易被AOE清掉
正常AOE卡手的情况下,蓝腮解精灵龙,狼骑解43,都是比较理想的选择
但是如果在血线不吃紧的情况下,扔把这些小怪压到AOE去一起解,就赚了
全程没什么压力,解交得太随意了。BOSS最后一张牌,居然是鬼灵(当时LZ可没做过BOSS手牌信息的整理,都是凭印象对局)
还好,剩下的AOE还是很充足。只是觉得好亏
最后还有雷诺和小熊猫的组合没用就空牌库了,BOSS最后四张牌是两张极恶之咒和两张暴风雪
完全没有压力的BOS