全蓝白≠高效?重温纳克萨玛斯英雄模式
给大家贴个当时卡组的贴图
有兴趣用铺场思路尝试的,可以试试难度
忠告:踏踏实实的硬抗完BOSS两波清场
只是,在吃AOE之前,场面不要铺太大,能控住场就好。 除非能斩杀了,可以拼着铺一波,赌BOSS手上没有
当时并没有机会看穿BOSS的牌库
也不确定BOSS的瘟疫是不是有第三张,有机会斩杀就立刻斩杀了
现在有尝试的小伙伴至少可以知道,BOSS的瘟疫就只有两张。。。。
有兴趣用铺场思路尝试的,可以试试难度
忠告:踏踏实实的硬抗完BOSS两波清场
只是,在吃AOE之前,场面不要铺太大,能控住场就好。 除非能斩杀了,可以拼着铺一波,赌BOSS手上没有
当时并没有机会看穿BOSS的牌库
也不确定BOSS的瘟疫是不是有第三张,有机会斩杀就立刻斩杀了
现在有尝试的小伙伴至少可以知道,BOSS的瘟疫就只有两张。。。。
当然,这只是在当时古神和卡拉赞时代的蓝白牧的体系
随着后续版本牧师更多的蓝白强力组合的出现
缩小+骇的组合
法强+灵魂鞭笞的清场+回血
疯狂药水处理小场面的能力
4费回12血的一口大奶
蓝白牧也拥有了苟活+控场的能力
虽然不如紫卡的圣光炸弹,龙息,奸笑一般高效
但是已经很不错了
更不提大乱斗版本多出群体狂乱
emmmmmmm.....
很遗憾的告诉大家,LZ主号,至今没有开出一张群体狂乱
而LZ也向来是个揣着好几W尘,却很少很少合卡的人
为冒险专门合,几乎不太可能
在很多牧师以控场苟活为思路的卡组里,大家可以酌情往里面加上群体狂乱这张高质量解牌
但LZ提供的卡组贴图里,是没有这张牌的
接着要说的就是目前LZ解决这个BOSS用的牧师的蓝白体系
既然BOSS的机制极其限制铺场体系
而目前牧师蓝白体系下苟活+控场能力已经得到空前加强
那就摒弃掉看脸的站场思路,转为控场苟活,打疲劳来尝试
随着后续版本牧师更多的蓝白强力组合的出现
缩小+骇的组合
法强+灵魂鞭笞的清场+回血
疯狂药水处理小场面的能力
4费回12血的一口大奶
蓝白牧也拥有了苟活+控场的能力
虽然不如紫卡的圣光炸弹,龙息,奸笑一般高效
但是已经很不错了
更不提大乱斗版本多出群体狂乱
emmmmmmm.....
很遗憾的告诉大家,LZ主号,至今没有开出一张群体狂乱
而LZ也向来是个揣着好几W尘,却很少很少合卡的人
为冒险专门合,几乎不太可能
在很多牧师以控场苟活为思路的卡组里,大家可以酌情往里面加上群体狂乱这张高质量解牌
但LZ提供的卡组贴图里,是没有这张牌的
接着要说的就是目前LZ解决这个BOSS用的牧师的蓝白体系
既然BOSS的机制极其限制铺场体系
而目前牧师蓝白体系下苟活+控场能力已经得到空前加强
那就摒弃掉看脸的站场思路,转为控场苟活,打疲劳来尝试
说下这套苟活控制的卡组里为什么会带灵能窥探,心灵视界思维窃取这样的牌
首先是灵能窥探,纯偷法术
BOSS的手牌里法术有7张,偷到瘟疫,一局基本就稳了
冰箱赚1个回合,不亏
法反大赚
就算是偷来复制或者死缠,拿来试BOSS的法反不亏
而这些牌本来最低的期许就是用来试BOSS的法反的,避免自己的比较关键的法术被反制
真的不是法反,偷到最低也是个不亏
其他心灵视界和思维窃取也是一样,都是测法反和梦想的牌
但这两张会偷来一些随从,占用手牌位,不如灵能窥探
可是,一旦偷到的是一张瘟疫,一张白送的超级高效的清场牌,稳稳的对局就是一个舒服
早早的偷到瘟疫的一局
但是为了测试卡组对于这个BOSS的强度,并不打算用
于是生生的福利变成了手牌数-1
其实除了BOSS技能,BOSS能给到的场面压力并不算大
琥口其实就是作为卡组的添头,玩玩的
不带也完全没任何影响,换成其他更符合苟活清场的卡都行
灭就是为这唯一的一个死灵骑士准备的
或者偷到不得不出的怪,最后变成骷髅的时候
看光牌库,结束
最后两张是塞给BOSS的极恶
又来一局,顺便说些细节
卡组是奔疲劳去的
在BOSS的奥秘基本可判的情况下,尽可能把复制这样的奥秘触发在血法或是苦痛上
没有攻击,还能有助疲劳
同时帮BOSS过牌,在后期BOSS摸一打一的阶段,可以让BOSS的随从更集中的铺出来,方便清场
就一个鬼灵骑士站场,被踢好几个回合才凑够人一波AOE清了
真的特别难受
没有偷到瘟疫,算中规中矩的一场对
圣水用来清憎恶是个不错的选
没事干了,大表哥助兴
其实带琥口,还是想要948
帮助回血,还能清场,可惜一次没选出来
又结束了
两次下来可见,即使卡组带了不少并不属于清场苟活体系的牌,在这个BOSS的场面压力下
解牌和回复牌最后都是有富余的
这次的卡组对这个BOSS真心是完全无压力了
肮脏的希尔盖
BOSS卡组构成
法术:
末日灾祸2
心智末日2
恶魔之火2
灵魂之火2
随从:
恶魔卫士2
空灵召唤者4
无面2
恐惧地狱火2
烈焰小鬼2
死亡战马2
小软2
末日守卫2
鲜血小鬼2
虚空行者2
BOSS 技能 每回合对玩家最左边的随从 造成3点伤害
个人认为
对于BOSS的技能,作为牧师,最好的克制办法,就是用NAXX的石像鬼放在最左手,BOSS就等于没有了技能,再配合心火 基本就可以单刷
更何况,这还是一个无单解金额清场手段的BOSS
尽可能避免比较无聊的心火吧
正常对局的话,牧师对于每回合3血,根本就是完全不在意
BOSS卡组构成
法术:
末日灾祸2
心智末日2
恶魔之火2
灵魂之火2
随从:
恶魔卫士2
空灵召唤者4
无面2
恐惧地狱火2
烈焰小鬼2
死亡战马2
小软2
末日守卫2
鲜血小鬼2
虚空行者2
BOSS 技能 每回合对玩家最左边的随从 造成3点伤害
个人认为
对于BOSS的技能,作为牧师,最好的克制办法,就是用NAXX的石像鬼放在最左手,BOSS就等于没有了技能,再配合心火 基本就可以单刷
更何况,这还是一个无单解金额清场手段的BOSS
尽可能避免比较无聊的心火吧
正常对局的话,牧师对于每回合3血,根本就是完全不在意
再贴一套调整后带双蛋加沉默的卡组
以前就一个蜘蛛蛋,强度差了点
又有了3费的恐龙蛋,双蛋连拍还是舒服的
就是复活出一个蛋而不是蛋里的东西,就有点尴尬了
可能需要自己用痛来触发
新版本三个1/1的虫蛋,强度上差点,而且污染复活池比较严重,牧师就别带了
555沉默也是比较好用的东西,身材合格,必要时沉默空灵,可以有效控制场面,毕竟水也不知道空灵会拉出什么,造成场面的崩盘
以前就一个蜘蛛蛋,强度差了点
又有了3费的恐龙蛋,双蛋连拍还是舒服的
就是复活出一个蛋而不是蛋里的东西,就有点尴尬了
可能需要自己用痛来触发
新版本三个1/1的虫蛋,强度上差点,而且污染复活池比较严重,牧师就别带了
555沉默也是比较好用的东西,身材合格,必要时沉默空灵,可以有效控制场面,毕竟水也不知道空灵会拉出什么,造成场面的崩盘
牧师玩太多了
想起boss其实就是个有4个空灵
所以让大哥下的比较顺滑,技能对场面压制力也比较强的冰没有aoe清场的动物园而已
说动物园,LZ的术士金头都是动物园打出来的
也顺便组了套动物园玩玩
想起boss其实就是个有4个空灵
所以让大哥下的比较顺滑,技能对场面压制力也比较强的冰没有aoe清场的动物园而已
说动物园,LZ的术士金头都是动物园打出来的
也顺便组了套动物园玩玩
组卡第一次上阵,就是一个不错的起手
遇见这两个东西,解的时候总要小心翼翼的,谁也不知道解完会掉下什么东西
这张新卡在这套体系里性价比真高,1费。。。
到这其实就已经结束了,老毛病又犯了。。。
动物园的术士不过牌了,也想看穿BOSS的牌库
末日灾祸出了个大王。。。
顺利看空牌库,以尴尬的魂火丢魂火结束
对局就是起手还不错,其实中间和后期都不太顺,虽然抉择上是没什么问题的
BOSS的两个0/1鲜血小鬼,一直到最后才出
空灵的亡语就没幸福的掉出这玩意过。。。
两个大哥,BOSS也是最后阶段才上手
没让BOSS弃上牌,也没有在玩家场面占绝对优势时下场,用优质资源轻松解掉
倒是最后阶段才出,因为看牌库的需求,玩家的资源被每回合打3消耗得差不多时,解起来费了不少力气
洛欧塞布
BOSS卡组构成
法术:
孢子爆发4
死亡之花4
剧毒之种2
随从:
纳克萨玛斯之影2
舞动之剑2
麻风侏儒2
死亡战马2
鬼灵骑士2
蹒跚的食尸鬼2
腐肉食尸鬼2
沼泽爬行者2
小软2
无面2
BOSS技能 0费/每回合对玩家的英雄造成三点伤害
很凶的抢血技能,配合前期就是一个站场的546嘲讽
而玩家前期的精力都必须在处理这个536上,场面节奏丢的厉害,血线压力巨大
个人很不喜欢这种起始场面就给BOSS很大便宜的对局,起手不顺,直接就被血线压死,没什么操作空间
各职业刷起手,去处理536就成了必然
但这个BOSS也有比较有意思的地方,独特的孢子机制
BOSS会有孢子相关的法术,孢子爆发和死亡之花,分别是全场打1和单体5点伤害。
用完之后,会在BOSS边产生1个0/1的孢子。
孢子的亡语为敌方所有随从+8攻。
只要玩家有随从,就可以让场攻瞬间爆炸。
根据看穿牌库后得到的信息,两种孢子法术各有四张。对局过程中注意数好,必要时防防清场
还需要注意的是,BOSS有两张德鲁伊的强力清场牌剧毒之种
场攻掉了不说,还会降低随从的质量。BOSS再下一个鬼灵骑士,就能换掉3个去
更有可能被BOSS连续两张孢子爆发直接清掉全场,整局都崩了
BOSS卡组构成
法术:
孢子爆发4
死亡之花4
剧毒之种2
随从:
纳克萨玛斯之影2
舞动之剑2
麻风侏儒2
死亡战马2
鬼灵骑士2
蹒跚的食尸鬼2
腐肉食尸鬼2
沼泽爬行者2
小软2
无面2
BOSS技能 0费/每回合对玩家的英雄造成三点伤害
很凶的抢血技能,配合前期就是一个站场的546嘲讽
而玩家前期的精力都必须在处理这个536上,场面节奏丢的厉害,血线压力巨大
个人很不喜欢这种起始场面就给BOSS很大便宜的对局,起手不顺,直接就被血线压死,没什么操作空间
各职业刷起手,去处理536就成了必然
但这个BOSS也有比较有意思的地方,独特的孢子机制
BOSS会有孢子相关的法术,孢子爆发和死亡之花,分别是全场打1和单体5点伤害。
用完之后,会在BOSS边产生1个0/1的孢子。
孢子的亡语为敌方所有随从+8攻。
只要玩家有随从,就可以让场攻瞬间爆炸。
根据看穿牌库后得到的信息,两种孢子法术各有四张。对局过程中注意数好,必要时防防清场
还需要注意的是,BOSS有两张德鲁伊的强力清场牌剧毒之种
场攻掉了不说,还会降低随从的质量。BOSS再下一个鬼灵骑士,就能换掉3个去
更有可能被BOSS连续两张孢子爆发直接清掉全场,整局都崩了
古早比较常规的蓝白对局思路
牧师架心火,赌一波BOSS没有上手剧毒之种前,配合其他随从踢死
但起手处理536的痛就是要刷的,之后还要看心火体系的上手率,最后还要看BOSS的剧毒之种,太看脸了
其他职业,基本也是速攻速刷,在巨大的血线压力下尽全力抢死BOSS
但这个思路有个最大的问题,伤害主要还是靠BOSS提供的孢子
如果BOSS手背,孢子法术比较靠后,常规的蓝白构筑,除了牧师,有多少是等得起BOSS来孢子的
说真的,在这次重温NAXX之前,LZ从来就不知道BOSS的法术到底有多少张,都是赶紧在BOSS出剧毒之种之前结束对局,一切匆匆
除去一些职业对BOSS起手的536有特殊的处理办法
比如牧师的痛,猎人的冰冻陷阱或者印记+突袭冲锋武器类的
起手也必须准备一些基本各职业通用的处理办法,要不每次只刷一种起手,几率太低
各职业比较通用的处理办法就是AC起手射孢子获得加攻,BOSS1费时没有用孢子法术清场,直接用536撞掉
2费开始,玩家就可以以正常节奏进入游戏了,只是让BOSS占了个先手
再或者就是1费下、1/1圣盾,536撞一下,BOSS不掏冲锋的死亡战马,2费回合用各种手段处理掉孢子,换掉536
但这样的开局,玩家只剩2费时的1费可以做事情,虽然有可能站1个1费10攻左右的生物,但是以启动来说,比AC直接清又稍微差了点
牧师架心火,赌一波BOSS没有上手剧毒之种前,配合其他随从踢死
但起手处理536的痛就是要刷的,之后还要看心火体系的上手率,最后还要看BOSS的剧毒之种,太看脸了
其他职业,基本也是速攻速刷,在巨大的血线压力下尽全力抢死BOSS
但这个思路有个最大的问题,伤害主要还是靠BOSS提供的孢子
如果BOSS手背,孢子法术比较靠后,常规的蓝白构筑,除了牧师,有多少是等得起BOSS来孢子的
说真的,在这次重温NAXX之前,LZ从来就不知道BOSS的法术到底有多少张,都是赶紧在BOSS出剧毒之种之前结束对局,一切匆匆
除去一些职业对BOSS起手的536有特殊的处理办法
比如牧师的痛,猎人的冰冻陷阱或者印记+突袭冲锋武器类的
起手也必须准备一些基本各职业通用的处理办法,要不每次只刷一种起手,几率太低
各职业比较通用的处理办法就是AC起手射孢子获得加攻,BOSS1费时没有用孢子法术清场,直接用536撞掉
2费开始,玩家就可以以正常节奏进入游戏了,只是让BOSS占了个先手
再或者就是1费下、1/1圣盾,536撞一下,BOSS不掏冲锋的死亡战马,2费回合用各种手段处理掉孢子,换掉536
但这样的开局,玩家只剩2费时的1费可以做事情,虽然有可能站1个1费10攻左右的生物,但是以启动来说,比AC直接清又稍微差了点
牧师对这个BOSS,职业特性上来说,是有先天优势的,
BOSS每回合3血的伤害,牧师可以回2血,大大降低了掉血的速度
有更多回合的操作空间
先贴一个古神卡拉赞时代的牧师卡组
现在看来,幼龙鹰的用处不大
虽然风怒很诱人,但1血的随从,不贴盾很容易就死于孢子全场打1的法术,很难有输出的机会
如果可能,选择的随从尽量至少是2血,BOSS一次孢子法术清不了,变成10攻左右的清场利器还是很不错的
还有个314的机械风怒,感觉用处也不大,没必要追求,这个BOSS主要还是靠随从的数量提供伤害的
BOSS每回合3血的伤害,牧师可以回2血,大大降低了掉血的速度
有更多回合的操作空间
先贴一个古神卡拉赞时代的牧师卡组
现在看来,幼龙鹰的用处不大
虽然风怒很诱人,但1血的随从,不贴盾很容易就死于孢子全场打1的法术,很难有输出的机会
如果可能,选择的随从尽量至少是2血,BOSS一次孢子法术清不了,变成10攻左右的清场利器还是很不错的
还有个314的机械风怒,感觉用处也不大,没必要追求,这个BOSS主要还是靠随从的数量提供伤害的
对于古早的上一套牌,LZ是不太满意的。毕竟太看脸,也没有看穿BOSS牌库的能力
受这次控场苟活思路过瘟疫使者诺斯的启发,又弄了一套清场打疲劳的卡组
每回合几乎固定掉1血,还想着打疲劳,看穿牌库,估计也就是LZ了
贴上卡组
受这次控场苟活思路过瘟疫使者诺斯的启发,又弄了一套清场打疲劳的卡组
每回合几乎固定掉1血,还想着打疲劳,看穿牌库,估计也就是LZ了
贴上卡组
没有痛的起手,都能接受
但对解牌的上手率还是有一定要求的
狗头人也是比较好用的一张牌,特别是全场再配合灵魂鞭笞的情况下
极恶之咒给了BOSS,它又都还了回来
结束战斗
这次可是看光牌库
当BOSS的卡组构成被看光,清楚知道关键牌各有几张以后,LZ又尝试对之前牧师的站场思路做了一些修改
主要加进了双蛋体系
一但有孢子被触发,蛋就是一个质量生物,并且不怕BOSS的清场,清场以后还有4/4,5/5这样的高质量生物镇场
贴上卡组
主要加进了双蛋体系
一但有孢子被触发,蛋就是一个质量生物,并且不怕BOSS的清场,清场以后还有4/4,5/5这样的高质量生物镇场
贴上卡组