机战系列历代系统以及进化变更

大概过几天会更新α篇以及之后的

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 19:06:00 +0800 CST  
钢之救世主-超级机器人大战α外传(PS1)


本作基本系统跟α相同,增加了防御数据,去掉了反应数值和二动,精神削弱。大幅度更改了伤害数值计算方式。真实系伤害变低。敌方也是第一次会使用精神。使得boss变得十分恶心(本作铁壁效果为伤害变成四分之一)。本作采用了COMPACT2的援护系统。可以选择使用或者不使用了(然而还是无法选择机体单位和武器进行援护)本作开始武器改造从只改一个变成全体武器改造。之后成为了标准配置。(然而OG因为有自选装备武器没有采用)運動性则负责了命中率和回避率两个数据。(援护的命中率会比普通数值高百分之三十)本作熟练度发生了改变,一关卡限定一个,一般是限定回合过关或者击破某强力boss会获得。同时获得之后会进行提示(然而获得的方法并不显示)。本作也通过熟练值决定游戏难度和故事结局。(注:staff曾说easy和普通是给普通玩家的,hard是给上级玩家玩的)本作熟练值越高反而得不到好机体(唯一一部比较好的机体是海牛高达)本作在地图上也会有小盒子,里面会装着强化芯片资金或者机体,敌方也会来抢夺。也存在着抢夺部件为主题的关卡。(那关可以无限刷钱)本作也有根据作品出现的新设定,进入某些关卡的洞穴等地方,会像倒a高达里面一样,会捡到强化芯片或者机体。本作是从第四次和新机战之后第一次采用本系统,虽然本作没有探索精神,会难以找到,但是相反的是,获得的芯片和机体会很强力。(所以官方就是劝你去买攻略本)本作也会像战斗机甲中一样,通过击倒敌人获得的蓝石可以去市场买卖东西。这是从第二次机战以外第一次采用商店系统,以后仍有这种沿用这种设定的作品(Z1)。本作也第一次出现月亮的设定。对X高达和DX高达有作用。只有在有月亮的地图可以使用月光炮。本作剧情原因,上作原创机体机体被ban,变成了以倒A,X,战斗机甲为主旋律的版权作品大乱斗。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-04 12:41:00 +0800 CST  
机战类ACT强行进入OG REAL ROBOT REGIMENT(PS2)


眼镜最初在PS2上发售的ACT游戏,玩家以四个机体组成小队攻略关卡,我方只能操控其中1到两台(1P和2P)。剩余的机体由CPU操控。本作并没有还原机体的大小,你可以看到6.9m的丹拜因和120M的泰坦3以同比例正常高度登场。
本作原创机体和部分剧情进入了2OG(黑皮妹和フリッケライ·ガイスト)(本作明明写的是真实机器人,却一半以上都是超级系机体,让人费解)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-04 12:50:00 +0800 CST  
另一个α,另一个结局


第一部3D战斗画面的机战,比起α的PS版,精神平衡,削弱强力机(比如SRX),人物等重新绘制(之后很多作品都沿用本作素材)变更一部分对话,修正PS版恋人不会恢复记忆的BUG。新加入PS2作品日升冒险谭的原创作品(机甲战记G BREAKER)增加了几台日升冒险谭中的独有机体等,剧情追加新分支(直接完结的结局),追加机战64开始有的合体技。(塞巴斯塔和R1的梦幻合体技只有本作有)战斗和地图全3D化。(注:本作的可曾记得爱可不是伴奏版,是原版)(注2:α3的EVA结局就是搬的本作新分支的剧情)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-04 13:01:00 +0800 CST  
无限接近又无限遥远的世界
超级机器人大战A(GBA)


本作正如标题而言,是机战里第一次以平行世界为中心的机战。
本作是α之后第一次没有战斗画面OFF选项和即时存档(敌方战斗过程中按开始可以存档)的机战。
本作是唯一一作实装了盾牌=hp的机战(修理时不会回复,补给和进入我方母舰会自行修复)盾牌还可以改造,因为这个系统,本作没有盾防御技能。同时本作实装了信赖度的系统,是一个不会显示的隐藏数值,在接近的距离进行攻击,辅助攻击和合体技会在增长本数据,信赖度高的时候会增加命中和回避。辅助的顺序,伤害增减,辅助回数由信赖度决定。同时本作没有援护技能,作为辅助系统存在着,可以通过状态栏中进行确认。进行援护攻击的时候状态会是百分百,根据信赖度会增长伤害。辅助防御(等于援护防御)状态时伤害受信赖值会有百分之50到百分之25不等的变化。比起普通的防御,辅助防御收到的伤害会更低。同时,敌方的辅助防御收到的伤害是百分之百,只是挡枪的作用。。从本作之后援护攻击和防御可以选择对象和武器了。本作的根据武器的使用次数会提升相应等级,大幅度提高相对应格斗或者射击武器的伤害。比起命中敌人,击坠敌人会获得更多点数。然而这个点数设定在说明书中并没有写出来。在游戏中也是个隐藏数据,看不出来。(注:这个设定不是老早就有了么,刷相同属性的武器会增加驾驶员的能力值。求哪位解释一下这两者的区别?)本作的盖塔在换机体后是能保留的,但是只会维持在默认形态,无法进行变形,可以用作合体技用途。本作也是技能先制反击的初次登场。同时本作也是GAMEOVER大法初登场(前面作品都是GAMEOVER之后继续从关卡开头开始,本作是打完之后直接进入本关开始之前的结算画面,方便改造机体)本作根据机动战舰抚子号参战追加了重力波系统(夏日花在抚子号范围内的话在每回合开始前EN能全部回复满)ディストーションフィールド(减轻甚至无效光束武器,甚至本作能减半通常攻击,作为敌方来讲很棘手,作为我方来讲比较实用。)同时本作合体技追加了等级限定。(注:本作的机体4P解释为只是某些设定相同,但是并不等于替代了(说明64以后有参战OG的可能性?))

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-04 14:49:00 +0800 CST  
现在,银河将纵横于冲击之中
超级机器人大战 IMPACT(击)PS2

COMPACT2的重置版,基本沿袭了C2的系统,同时加上了α系列的一些系统,废除了原版的存档继承(因为合并为一部了)同时废除了根据WS的时间改变登场人物等级精神的系统。同时除了c2本身的学习技能,在完成一定条件下也能习得技能。本作经过机战A的影响,盾防御增加了盾防次数的限制,根据人物的(防御)技能等级高低,会决定减少的伤害多少。同时,通过改造盾牌,可以增加耐久值,如果伤害没有超过耐久值,就不会减少盾防次数。本作第一次出现同時攻击,在拥有统率技能的人物攻击的时候,援护攻击会变更为同时攻击,攻击会造成必定会心一击。本作也是第一次出现战舰援护。没有出击的人物在战舰攻击的时候可以进行援护,同时援护还能增加经验值。这也是对本作出击数不够的慢性对策之一。(然而没有多少人会用这系统的啊)本作还出现了地形破坏系统,在地图中,某些特定武器可以破坏某些障碍物,障碍物中一般有着强化插件机体等。本作剧情方面出现了修正。同时增加了阿鲁菲米和魂之座以及相关剧情。本作早期的难度和烦人程度堪称一绝。有着机战史上最难第一关的称号。(周围一滩水,打几个水产啥的,我方各种贫弱,天田士郎身上的爱是十分重要的救命用精神)但是本作销量在机战中也是前三地位。证明游戏性确实很好。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-04 15:17:00 +0800 CST  
新世代,觉醒吧!
超级机器人大战R(GBA)


本作故事改成了以时间旅行为主轴的故事,序章结束后故事超展开主角们回到过去展开的故事。本作开始爱从回血精神变成了攻击精神。并在掌机上初次实装了跳过动画和过场对话的系统,还加入了敌方行动时可以即时存档的功能(这是为了携带机专门做的优化)本作援护系统变更,在α外传的基础上增加了可自由选择援护对象和武器的功能。同时,本作的合体攻击可以无效敌人的援护防御。本作新追加了我方机体有枪的情况下可以击落对方浮游炮和导弹等实弹武器的击落技能。(然而本作只有NT能使用本技能,D之后才成为通用技能)本作敌方持有的芯片对敌方有效了。不论是没有防护罩的敌人通过芯片有了防护罩,还是敌人会使用回血补给的芯片等等都是本系统的变化所在。本作也第一次实装周目继承系统(继承上周目改造和击坠数,敌方和我方都会变强,继承通关最终话时候的钱数,上周目的击坠数BEST10在下周目除了SP点以外都会增加100的能力等)同时本作实装了多重结局系统,根据主人公选择和分支选择会使得结局有着微妙的不同(主要是主角机的机体相关)本作为了符合电童的原作设定增加了相关新系统。电童和皇牙不能被超级电池以外的东西补给EN,无法装备回复EN的芯片。(本系统在MX中出现在状态栏中明确化)同时,FINAL ATTACK实装,使用时会消耗EN只剩10(原作是消耗完电池能量)根据EN决定FINAL ATTACK的伤害量。同时本作第一次实装剧场版中大豪寺凯用的超级夏日花号。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-06 17:50:00 +0800 CST  
钢铁之协奏曲,开始了
超级机器人大战OG(GBA)


本作全部由原创(和眼镜社的部分游戏)机体组成。GBA平台上第一次装载熟练度系统,完成的点数会决定敌人分配和隐藏要素。本作演出也是第一次让战斗动画在GBA上动起来,人物头像也是掌机上第一次所有角色都能变化。本作也增加了武器装备系统。除了换装用武器和固有武器(比如R1的T LINK)以外,大多数机体可以装备一些通用武器,同时因为装备武器的存在,本作武装回归单独改造。(装备武器等装备数量由W槽决定,对于一些特机和塞巴斯塔等W槽是0,无法装备武器使用,修理和补给也可以装备在大多数机体上。)本作也拥有特殊武器(降低对方装甲或者EN的武器,本作无法造成伤害)。本作养成采用了PP制度,通过击破敌人可以获得PP值,PP值不仅可以强化能力还能增加特殊技能。之后也用在了其他作品当中。因为没有版权作品的限制,本作除了一些极个别的人(比如安藤正树)以外,绝大多数人都能进行换乘。特别是像隆盛或者艾克赛琳等人物换乘后的台词也会很有趣。(注:本作因为大多数机体都能装备各种枪和刀,剑切等技能被省略了)(注2:本作多数人物设定参考超级机器人大战α ORIGINAL STORY,同时本作和OG2,OVA2.5是连续作,之后被并入OGS并做了不少修改。)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-06 18:16:00 +0800 CST  
生存还是灭绝,掌握地球圈命运的人是谁呢?
第二次超级机器人大战α


本作动画是全部重做的。各个操作行动的键位和事典相关进行了整合,更加方便了。同时本作新增加了小队系统。
可以组成由最多4机组成的小队,小队COST不超过5.攻击方式则有集中攻击对方小队长的集中攻击和可以攻击敌方小队员的只有我方队长攻击的单体攻击。驾驶员能力方面追加了小队长能力。攻击方面有追加了小队员自动使用武器的小队攻击(PLA攻击)还增加了可以直接由小队长一口气攻击敌方全体的ALL攻击。在我方小队长使用单体攻击的时候,同时相邻的我方小队长习得援护攻击的时候能进行援护攻击,援护防御则是在我方小队员习得的时候可以援护其小队长。本作设定炎龙冰龙这样的合体机在编队的时候如果同小队,COST=合体后的单人COST。防护罩能力分为仅仅对自机有效和对整个小队有效的两种。修理或者补给机可以对自身小队全员进行修理或者补给。同时小队中有修理或者补给机的时候每回合会回复一定数量的HP或者EN。小队移动力取小队移动力的平均值。如果小队中有一个人无法符合一个地形的话,整个小队都不会符合。(如果小队中混着一个不能浮空的机体,整个小队都不能浮空。)本作沿用了OG的PP值系统。本作有SIZE差设定,SIZE比敌方大的话对敌方伤害会增加,反之则相反。同时本作还原了一些作品的设定。如果出击giking,太空魔龙会是无头模式,不出击的话是有头模式。会有武装方面的差异。如果太空魔龙的单位相邻七格之内有giking,giking会增加奇迹钻头武装。钢铁吉克如果和ビッグシューター距离不超过五格,会追加吉克火箭炮和马赫钻头武装。当中盘获得パーンサロイド换装的时候,即时是吉克头的状态下也能使用(只能使用一次)。灵魂能力的机体拥有小队范围的的防护罩。气力120以上能够无视移动力修正进行移动。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-06 19:06:00 +0800 CST  
新的战士,你能看见什么.....


超级机器人大战compact3(WSC)
官方定义(挑些稀罕作品参战)的作品。全篇没有宇宙战的作品。本作在继承COMPACT大部分系统的同时取消了根据机器时间决定人物等级精神的系统。援护行动变得可以选择。取消周目设定。仍然存在运动性决定命中,限界数据等早期设定。取消丑小鸭系统。不过装甲的改造程度比起以往的作品更有效(更能有效的减少伤害)WSC上首部可以在中途跳过战斗动画的作品,同时也采用了机战R可以在敌方行动回合存档的设定。出现了增加获得PP的新精神和芯片(修行)。被OG系列后来继承。再现了合身战队的某导弹。(初见杀神器)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-06 19:18:00 +0800 CST  
地球的消失,UC大集合


开场地球就跟橘先生的身体一样菠萝菠萝哒(破烂不堪)。本作高达系的绝大多数敌人都加入了我方。从本作也开始显现一些作品参战剧情难以融合。本作系统方面并没有以R为基础而是以OG1为基础。可以进行对话回顾和跳过会话阶段。可以卖掉芯片了。我方原创机体和武器可以自行改名字(不能使用汉字)。GBA上第一次实行全改的奖励。继承了OG的出击准备。本作新追加了可以打击一行机体的COMBO武器。习得技能后使用特定武器才可以使用。随着技能等级提升可以攻击的数量也会上升。本作自创了BP系统,跟PP击破敌人才能获得PP值不同。BP是每升一级会给予一定量BP。可以进行对格斗射击技量防御命中回避进行点数加成。但是本加成对敌方加入我方的人物也是有效的。(B.D等)获得数没有上限,每个数据加成最高上限是255.。不仅仅在幕间可以,在地图上也能直接进行BP强化。本作也新实装了SKILL芯片。可以通过装备来强化驾驶员的各种能力。跟机体强化芯片一样会根据驾驶员改变可装备数量。本作的特殊武器视为强化芯片一样的存在。同时对一些机体固有武器(魔神Z的硫酸台风等)第一次施加了特殊效果。马克罗斯7的一些机体无法装备特殊武器。前作的R在进行即时存档后就无法在gameover后直接进入整备画面,本作改进了。即使存档了也可以在gameover后进入整备画面(可以视为对本作难度的调整措施)会继承等级击坠数回合数和金钱。本作也新追加了类似将棋版机战的机战小游戏。限定条件之内完成关卡会给予一定量的金钱和强化芯片。本模式中概率技能不会发动。除了使用必闪以外命中率均为百分百。(但是屏障效果还是存在)。随着关卡推进会增加新的关卡。(J中也继承了小游戏部分)。本作周目继承不仅仅会继承我方,也会继承敌方。敌方在二周目后每到一个奇数周目敌方就会上升一个改造阶段(最高20段改造)。随着周目数增多也会增加难度。本作再现了一些作品的特殊系统。歌武器对我方使用可以上升能力,对有原始恶魔技能的敌人使用会造成贯通伤害。歌的攻击力和效果随等级上升而上升。使用歌会造成歌EN损耗。歌魂的增减会反映到伤害量上。使用歌可以将能力值最多提高到255(本作万恶的官方金手指),跟BP值效果不重复。本作前中期盖亚在HP降低到百分之50以下(包括被击坠的情况)会自动合体成雷霆王。随着故事发展会在初始使用雷霆王同时加入招数六神机器人攻击。满足一定条件加入的OVA版雷霆王在120气力以上自动合体,没有六神机器人攻击。(本能力不会进入技能表)本作雷霆王在完成特殊条件拆除反阳子爆弹之前,被击破会直接gameover。メガゾーン23的机体ガーランド在宇宙是无法变形成摩托状态的需要注意。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-08 00:11:00 +0800 CST  
战局由指挥官掌握
超级机器人大战SC(PS2)


本作是真实比例的第一次即时战略机战。参战没有新参战。各个作品只有主要角色参战。因为ソーディアン的影响全员无法飞行。所以会看见盖塔1在陆地这种滑稽场景。本作战斗是由1到4台机体组成小队。跟平时选择武器操作不同,机体根据指令自动选择武器进行攻击。所以下指令需要注意大局观。以大局为重。战斗是即时战斗,要根据通关条件和机体情况自行选择行动。本作整备行动在战斗前进行。可以进行强化芯片购入,强化机体,MAP配置。(注:本作没有原创主人公,但是制作组是将在故事里执行指挥官职务的EVA中的葛城美里小姐作为实质主角角色。)(注2:本作高达W是开着EW的机体演绎WTV的剧情)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-08 00:25:00 +0800 CST  
未体验的世界(ZONE),开始了。想象超过了限界的时候,进化将会是无止尽的。


超级机器人大战MX(PS2,PSP)
因为本作考虑要移植到掌机上,专门选取了A和R等作品登场的作品。本作系统继承了IMPACT第二次α和D一些系统。PSP版加入了BGM选择选项。本作加入了喜爱作品系统。可以选择1部作品(PSP版是三部作品)被选择的作品会有经验值,获得金钱,改造幅度的加成,因为每部作品加成是一样的,选择登场机体多的作品比较有利。(以后的作品会根据机体数量改变加成)。本作新增支援攻击系统,在拥有支援攻击技能的驾驶员攻击时,周围未行动的机体会进行支援攻击来增加自己的攻击力。根据技能等级可以增加到最多四台机体进行支援攻击。本作还新增加双重攻击系统,在用射击攻击两个相邻的敌人的时候,可以一口气攻击两个敌人(消费是平时的两倍)在进行双重攻击的时候不会发生援护攻击和援护防御。本作继承了IMPACT的墙壁系统。本作更改为只能用导弹炸开。本作的墙壁不只是单纯的关卡设计。不轰开墙壁就不能进行越过墙壁的攻击。同时本作新增武器属性。扩散属性的武器可以使分身能力无效。盾破坏武器使用时候必定破坏一次盾牌,如果在损坏对方盾牌的时候,可以一口气破坏两次盾牌。本作武器不止可以改造攻击力,还可以改造命中率和会心率。本作也开始可以对合体攻击使用援护攻击,甚至可以用合体攻击援护合体攻击。以前合体机被击坠时都是视为辅助机体被击坠,本作开始视为主机体被击坠。本作的侦查是个指令不是精神,可以对有「EWAC」「ハイパースキャン」的机体和有「ハッキング」技能的驾驶员进行,可以获得距离撤退还有多少HP以及有什么装着强化芯片的包裹在内的所有情报。不过使用之本回合后就行动不能了。本作有多阶段地图。进入限定格子后可以移动到下个地图。同时本作在多阶段地图中对EVA和夏日花有福利,可以无视电源线限制和电源限制进行行动。(注1:本作PS2版是机战系列难度倒数。PSP版对敌人进行了全体血量1.5倍,命回伤害加强的敌方BUFF。同时PSP版也是著名的读取地狱和催眠作品。)(注2:本作因为没有词条库,没看过翼神传说和EVA的人会对主线剧情一头雾水)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-08 00:58:00 +0800 CST  
妈的刚刚码玩gcxo篇准备发突然一不小心把选项卡点没了,点开发现保存的文字没了,想杀人

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-08 19:20:00 +0800 CST  
催稿哪些,lz在玩吗某过气舰的活动,活动结束后大概会来更新

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-17 14:47:00 +0800 CST  
深更半夜睡不着于是更新
战士哟,向着银河飞翔吧!次时代,以及ONLINE,现在,通向未知的大门已经打开了。
超级机器人大战GC/XO(NGCandXBOX360)


本作是α之后主机上的第一作2D视角平面机战。本作原创人物和机体的设定以及机体形象相关跟『機甲武装Gブレイカー』这部作品有很多相似之处(然而世界观和设定上有不同)(因为这个原因进入OG时候真实系机体被和谐了)
本作剧情围绕一年战争为主线,十分细节的还原了一年战争。XO版本更改游戏数据,增加了CUT IN,音乐和光效可用机体和合体技方面进行了变更。
本作机体分为「HEAD(頭)」「ARMS(腕)」「LEGS(脚)」「BODY(身体)」四个部分。都是独立HP。(战舰和战斗机则是CONTROL・WEAPON・ENGINE・BODY)只要身体不被击破就能继续战斗,但是部件受到一定伤害就会受到影响。(头部为命中率,脚为移动力)可以通过破坏这些部位降低对方性能甚至是使对方不能使用相关部位的武器。同时给予身体伤害的时候会回馈其他部位身体部分伤害的百分之10。每有一个部位被破坏就会增加对身体伤害的百分之10。(最高是除了身体以外的部分都破坏,增加百分之三十的伤害)。利用上述的部位破坏,在对敌方机体除了身体以外的部位被破坏的时候可以用母舰俘获绝大多数敌机。俘获时候不能获得资金和经验值。除了可以作为我方机体使用以外,还能够解体。能获得正常击破时候二倍的资金。同时获得相对应的机体芯片。也会返还改造资金。可以尽量使用强力机体丢弃弱机体这样弹力的去取舍。
本作size差不仅仅体现在伤害回避命中等方面,还体现在部位破坏方面。在攻击比自己体积大两个等级的机体时,不先击破敌机其他部位就不能攻击身体。相反。如果敌方比自己小一个等级以及以上,我方就无法攻击除了身体的其他部位。但是使用狙击精神和拥有狙击技能。就能无视size差进行攻击。以前的作品ACE奖励是跟击坠数挂钩。本作是跟使用指令有关,一共有七种ACE。会反映到相关数据上。对一个对应角色使用固定技能来说是相当有利的。本作新追加SIDE故事,可以无限次的通过来获得资金和经验值。同时一些隐藏要素也跟SIDE故事挂钩需要注意。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-19 03:04:00 +0800 CST  
交错的世界...以及...不请自来的来访者
超级机器人大战OG2(gba)


本作取消了主人公选择,比起前作增加了多数的CUT IN。人物的BGM可以在所给选项中进行更改。本作基本沿袭前作的系统。能力值上限更改至400,追加连续攻击。增加可习得的技能。过场整备中可以进行强化芯片的买卖,增加换装系统。全改奖励初登场。全改后除了一些通用的奖励还有一些机体独有的奖励。(强化芯片槽+1,防护罩消耗降低等)前作出击时增加气力的ACE奖励变成了富有个性的奖励。(增加攻击等)通关过后新增加两种不同的模式。EXhard模式和SP模式。(第一次通关增加EX模式。通关EX增加SP模式。)EX模式中无法改造武器。PP值消耗变成两倍。敌方机体上升三段强化值,击坠数增加30。难度将固定在难。sp模式则是可以以全机体可以十段改造,全武器和芯片都保留1个的情况下开始的模式。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-19 03:19:00 +0800 CST  
再见了,超级机器人大战α
第三次超级机器人大战α(PS2)


本作是超级机器人大战α系列的完结篇。机体方面一部分原创机体的作画交给了负责真女神转生系列设计的金子一马。 断空我则交给了大张正己负责。启用了不少外部STAFF。参战作品方面高达SEED则是从第二次α之后制作组就一直想加入的作品。本作终于参战了。电脑战机这部其它社游戏的参战也是引起了机战玩家的惊讶。勇者王GGGFINAL本来是不准备参战的。因为本作的题材是在银河的情况下最终才决定了参战。(因为SEED的参战才达成了目前为止机战历史上第一周销量的第一)本作系统方面沿袭了α2的大多数系统。实装了跳过过场对话,加速战斗。一口气使用精神等新选项。在水木一郎大哥的建议以及og2的沿袭下,本作第一次实装近乎自由的BGM更换系统(然而GGG的天堂地狱破等招数以及原创的一些人物无法更改音乐)本系统也沿袭到以后的机战系列。本作小队系统进行了改良。可以根据自己设置自动编成小队。还能保存小队数据(然而还是麻烦的一逼)本作为了补足故事采用了GC的side关卡系统,然而不会给予资金的样子。同时本作如果完成一定条件可以游玩集合所有隐藏角色的特殊关卡。本作的辅助提示变得更多了。对于初学者的帮助也会变得更方便。本作伊甸安的计量表不会像FF里那样暴走,但是相对应的计量表提升的更慢了。本作的歌对一些特定敌人使用不仅仅会降低HP,还会降低气力。降到一定程度可以撤退敌人。(金钱经验值还是照样获得)本作SB装备装备上就无法卸下来需要注意。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-19 03:43:00 +0800 CST  
新的审判时刻,来临
超级机器人大战J(GBA)


本作是版权作第一次没有盖塔参战,取消UC高达的作品,故事主轴为SEED和机动战舰抚子号,也是机战历史上少有的舰长全为女性的作品。动画相比较D有了质的飞跃。W以及以后的任天堂掌机机战一直延续这样机体全可动动画的传统
本作系统方面本作主角和主角机名字,招数名字可以用汉字命名了。其他大部分还是继承D的系统(战斗中无法进行人物养成了)BGM可以自由改动了。开始表示机体和武器的详细名称了。一部分重要场景会用插图来再现。本作继承了MX的喜爱作品系统,同时根据周目数可以进行包括其他作品。最多的情况下可以全作品喜爱。全选择最爱作品后最高改造度从15段变成20段。同时获得的资金和经验值全作品都是1.5倍。可选三个最爱作品延续到了MXP和W,K。本作的全改奖励跟最爱作品的改造幅度无关,只要在原本幅度上满改就能获得满改奖励。战舰搭载的机体可以使用精神。同时不仅仅是可以使用精神,还可以跟地图上的非强制出击人物进行替换(但是仅能替换一次,替换后原机体无法再次替换。(注:搭载在战舰上的机体还可以在战舰搭载的情况下进行换装)机战OG带有可以无效防护罩和可以援护攻击的合体攻击本作无法进行贯穿和援护攻击。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-20 15:41:00 +0800 CST  
妈嗨,忘记了一个东西
背负吧,ACE们的宿命


王牌机师ACE1(PS2)
ACT版的机战第一部,参战作品基本都是机战里的老熟人,坑爹的是W没有零式飞翼,只有飞翼高达跟艾比安对战。武器根据跟敌机距离决定。全部机体都是真实比例。玩家在故事中作为隆德贝尔一员行动。盖修班斯特等机战原创机体作为客串机体可用。游戏系统为完成各个任务。获得ACE点进行强化机体或者购买机体。满足一定条件甚至能够使用敌方机体。ACE点由「ルーキー」、「ベテラン」「エース」三个选项评判,完成隐藏任务的多少可以获得相对应的隐藏机体。
故事剧情相当黑暗,統一地球暦44年。地球統一機構(通称:UCE)所属部队拉‧凯拉姆开始发生了袭击,屠杀难民移送旅团的事件。
故事以为何拉‧凯拉姆小队会这么做开始的追想的故事。事件一年前,ポセイダル軍袭击了UCE的基地夺取了机密物资。拉‧凯拉姆收到OZ总裁的命令接受了機密物資回収的任务。收到敌人的攻击的机密物资发生了大爆炸。原来里面存在一种叫E2的能使能量像爆发一样增幅的物质。OZ有着利用E2开发新兵器,弹压宇宙移民的计划。反对OZ的拉凯拉姆小队离开了UCE组织。一方面阻止OZ和提坦斯的地球圈制压的计划。另一方面对试图攻击UCE的ポセイダル、グラドス、ギガノス、ネオ・ジオン进行了交战。在色当之门的决战中各个组织都被破坏了。UCE发表了接收因为战乱而出现的宇宙难民。似乎是战斗结束了。
然而背叛了拉‧凯拉姆的新吉翁领导人夏亚将伪装成难民移送旅团的无人船团中放入了E2。准备降下。被拉‧凯拉姆小队察觉并阻止了计划,然而OZ利用情报操作给拉‧凯拉姆小队背负了屠杀难民移送旅团的罪名。知道新吉翁带着E2藏在火星的拉‧凯拉姆小队,舍弃了证明自己清白的机会,向着夏亚发起了最后战斗......结局似乎是拉‧凯拉姆小队从此消失了?哪位玩过的解释一下?

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-20 16:22:00 +0800 CST  

楼主:北暗太郎

字数:35997

发表时间:2017-08-02 00:05:00 +0800 CST

更新时间:2021-06-18 15:50:07 +0800 CST

评论数:429条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看