机战系列历代系统以及进化变更

封印战争,勃发 守护地球的那把剑,究竟是谁
第二次超级机器人大战OG(PS3)


本作是机战系列第一次上高清主机平台。不少动画都来自OGS,高清化了一下这样。也有不少新规动画。
系统方面基本沿袭OGS和OGG的系统。机体固定武器更改为一概改造。
マキシマムブレイク为新加系统之一,由两队小队使用支援武器一齐攻击后,援护方小队可以使用任意武器(全体攻击除外)进行连续攻击支援武器一齐攻击时必定命中目标(目标使用"必闪"时除外,另外任意武器连续攻击时没有必中效果。攻击目标为小队时,连续攻击为队长攻击队长与队员分别攻击自己对应的目标;目标为单机时,集中攻击该机体此攻击需要复数条件成立才能使用。主攻小队的队长需要拥有特殊技能“统率”(此技能无法通过养成获得)
参加攻击的四机的支援武器都可以攻击到目标(武器栏中标注"F"字母的武器为支援武器) 主攻小队与支援小队必须邻接 参加攻击的驾驶员气力必须140或以上(攻击后,主攻小队的2位驾驶员气力-10)等才能打成,不过效果强大。
本作也新追加插口系统。机体和机师每个各三个。如果同时安装三个相同属性的话会有额外加成。不过四个以上就不会产生额外加成(三个移动会有移动+1加成,六个移动不会有移动+2加成)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-07 12:24:00 +0800 CST  
全部的可能性,在这里集齐
超级机器人大战UX(3DS)


本作由于使用了动画版武装机甲的CV和音乐,版权标记还是动画版。也是机战史上第一个原作是R18游戏的作品参战。(战斗动画也是机战历史上第一个漏胖次的)武装机甲部分为作者亲自参与甚至绘图。剧情因为原作当时未完结采取了另一个原创结局。SD高达三国传也是机战历史上第一个以SD高达参战并跟被驾驶高达机体共演的作品(SD形态为人身而不是机体)剧情方面则跟三国志小说有联动。 电脑战机的フェイ・イェンHD是电脑战机和初音miku的联动角色。使用了原角色的音源进行了配音。专用BGM为驾驶员亲自演唱( 台词为电脑战机制作人亲自编写。同时也兼修了相关剧本的描写。
系统方面本作基本沿袭L的系统,增加的部分如下
战术指挥系统虽然跟Z2鲁路修指令的名字一样但是效果相差甚远,主要是以参战作品中的人物为特色。可以对全员进行一些方面的加成。一部分关卡的指挥员甚至关乎到隐藏要素。一部分机体实装了特殊能力指令,会对地图范围的机体造成影响。本作飞影出场条件跟IMPACT和COMPACT2不同,不是固定关卡的回合。而是HP关系。在母舰或者黒獅子、鳳雷鷹、爆竜任意一人HP在百分之五十以下会出现。如果黒獅子、鳳雷鷹、爆竜三人任意一人HP在百分之三十以下会飞影会跟其进行合体。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-07 12:55:00 +0800 CST  
在扩大的战场上,你能生存下来么?
超级机器人大战OE(PSP)


本作为系列第一作只有网络销售版的作品。为全八章构成(每章超过20关)第一次增加了氪金要素全员BUFF的全军点数。可以通过氪金让游戏变得更简单。为了更多参战作品登场近可能的阉割了主角以外的机体数,剧情,世界观等。比起历代作品更加凸显了这个意图。同时每关可以无限制的重复通过。为了方便刷进行了高速战斗优化等。主关卡+副关卡达到了历代最多。(176关)比起α3等多主角的关卡还要多。登场作品方面。keroro军曹参战是因为同是15周年纪念的缘故。一章之后的追加参战装甲骑兵最后的红肩队,机兽新/ZERO世纪,圣战士OVA,鲁路修R2和逆袭的夏亚并没有标记为参战作品(其中机兽ZERO世纪,圣战士OVA鲁路修R2和逆袭的夏亚只有机体登场)通过DLC还能让OG中的塞巴斯塔回归版权作机战。
系统方面基本沿袭机战NEO,光束和束缚效果发生改变,出现了同时有两种属性的武器。同时跟NEO一样没有弹数的概念,只有EN消耗。
地形方面比起NEO增加了宇宙地形。如果同时有陆地和宇宙地形陆地机体只能在陆地上行动。宇宙方面可以飞行的在宇宙也会浮起来。在宇宙,空中移动的EN消耗比陆地更为激烈。同时本作数据补正表示比历代作品更加细致。精神方面必中和必闪不再是必定效果而是一部分幅度的补正效果。本作击破敌方机体会获得素材,需要EC钱等可以制造强化芯片。本作一些机体可以直接小队出击(视为一台机体,但是除了連携攻撃以外还是单机体进行攻击。但是精神指令可以全员精神通用。可以在我方回合切换机体。本作一部分机体会有后续机,但是后续机和前机体不视为一个机体,不共享改造。也有专门为了后续机准备的新小队。本作新增模拟战斗。进行一部分的剧情后会出现模拟关卡。可以不限次数刷以前的敌人。同时机体掉落素材跟主线掉落的一致。一些关卡会有连续关卡进行出击。上部分出击的机体不能出击。但是到最后连续出击完成后会获得连续POINT奖励。本作合成强化芯片和机体改造还有EC的需求,EC的出现点很多,完成一些剧情对话,游戏时间达到一定时间。通关关卡后等等会获得。如果通关之前的关卡后第二次进行关卡进行限制play(跟敌方一样的等级和改造段数)会获得二倍的EC,
本作新追加等级和能力差补正(骗你氪金和肝关卡机体的东西)
敌方机体受到的补正
等级差1:伤害+5%、伤害軽減5%、命中+5%、回避+5%
等级差5:伤害+25%、伤害軽減35%、命中+25%、回避+35%
等级差10:伤害+200%、伤害軽減100%、命中+150%、回避+200%
能力值补正

我方机体受到的补正
能力差10:等级差補正-5%
能力差50:等级差補正-25%
能力差80:等级差補正-40%(命中全部-60%)
能力差100:等级差補正-50%(命中全部-100%)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-21 00:38:00 +0800 CST  
魔装机神新章——覆盖拉 吉拉斯的黑色之翳
魔装机神2REVELATION OF EVIL GOD(PSP)


本作当初是跟新机战同时开发的。结果被机战F的开发挤掉了行程(SFC版销量不如想象的好)而魔装1复刻版发售后的好评使这个系列得以复活。
系统方面。技能设定从人物固定技能改成了插件型。插件数量随等级增加增加。技能通过一定数量的战斗会提升等级。等级越高效果越强力。同时也可以合成两个技能。
本作的武器升级在武器改造完后第二段时继承第一段的伤害。同时除了极个别机体,没有武器升级的机体多半都会发生脱离。
本作地形补正会随魔装机神的精灵的属性发生补正变化。也增加了魔法阵的种类。
本作追加破坏建筑物系统。会出现保护XX建筑物的情况。同时也有落石这样的随机事件发生。
本作继承了机战的合体攻击和援护攻击。只是援护攻击不会经过回合数回复。合体攻击时合体攻击双方都会获得经验值而不是本家的只有攻击方。
通关后会继承(獲得資金」「取得武器・特殊技能」「特殊技能等级」「撃破数」,战斗次数。获得的总资金和改造钱数也会继承。二周目是百分之50.每周目追加百分之25.
在通关任意结局并收集了追想録的登録率、アンティラス隊武器開示率、用語録的登録率百分百之后会获得OMAKE。有四种。全员全语音的有趣对话。也会出现本篇没有出现的CROSS UP展开。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-21 01:19:00 +0800 CST  
拉吉拉斯所扩散的波纹,其正在寻找正义的所在
魔装机神3PRIDE OF JUSTICE(PSV和PS3)


机战系列第一次采用交叉存档。
系统方面转载了一部分多玩飛葉zerodalao的帖子
Z.O.C(Zone of Control):

具体描述是指同一方机体间邻接的4个格子之间,敌方机体就算有余下的移动距离也无法穿越。这种方法的运用能有效防止敌机在背后偷袭。非常实用的一个新系统。
本作机体满改后守护精灵也会升级,本作战斗结束后余下的SP会转换成PP值(机战F那里的SP变EXP新运用?)第六个精神可以自选。技能经验名称变更为本家的PP点数。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-21 01:30:00 +0800 CST  
超级机器人大战OG INFINITE BATTLE和机战OG黑牢(PS3)
一个还不如ACER的附赠动作游戏和一个毫无系统变更的正品SLG游戏。。。。。。我觉得没什么可说的了(

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-21 01:43:00 +0800 CST  
突破吧,永远的‘时’之牢’狱‘ 扫灭吧,将没有结果的‘天’之‘狱’火
第三次超级机器人大战时狱篇and天狱篇(PS3和PSV)
本作参战作品中独角兽时狱篇时还未完结所以剧情只进展了一半。超时空要塞F是TV人物设定的剧场版剧情这样的方式参战。天元突破中的天元突破在时狱篇为1MAP限定登场的体积为无限的机体(因为剧情我方全体体积都是无限)敌方的反螺旋族也是机战中第二个最终话作为版权BOSS登场的人(第一个是老董)
天狱中的全金参战了小说版剧情,前机体人物都已动画版为基准。动画版没有的人物为四季童子亲自绘画。
本作继承OG的双人小队。我方回合可以进行切换,但是不能进行合流分离(除了超银河红莲之眼)
本作新追加组队气力和组队指令。每个双人组队都用双星来发动组队指令。组队攻击含有集中攻击:主机僚机集中攻击敌队中1机,僚机辅助属性武器移动攻击可能,特殊技能援护攻击会提高攻击力。和宽幅攻击:主对主僚对僚的小队攻击,敌两机反击可能,但我主机为全体攻击时,敌僚机反击不能。组队指令含有
(1)tag行动。使用指令之后,接下来的行动将敌方小队击坠的话,我方行动回数+1。
(2)奖励PP。使用指令之后将敌方击坠的话,入手的PP为2倍。
(3)奖励芯片。使用指令之后将敌方击坠的话,入手的Z芯片为2倍。
(4)装填SP。主机体和副机体的主驾驶员的精神点回复15。
双星的加星方法为
(1)地图内主机体和副机体的合计击坠数超过2的倍数。
(2)主机体或者副机体的主驾驶员升一级。
还含有连续击坠系统。 连续击倒敌方可以得到特效的系统。我方在敌方回合击毁敌方队伍的话,连击能量槽+1。如果接下来的行动继续击毁敌方队伍的话,连击能量槽还会上升。如果失败,就会下降。连击能量槽上升可以得到以下特效。
(1)给予敌方机体的最终伤害为1.05倍(连击能量槽达到最大5的时候为1.25倍)。
(2)敌方机体被击坠时入手的资金和Z芯片为1.05倍(连击能量槽达到最大5的时候为1.25倍)。
本作新追加マキシマムブレイク系统。跟2OG的系统名字类似却并不一样。本作是发动后可以小队两人同时可以选择武器攻击,含有必定会心一击等特效。本作第一次实装外部BGM切换系统。
原作系统还原方面,NTD系统为130气力以上才能发动的指令。有5回合的限制。使用后独角兽变为毁灭模式,机体能力和武器变化。天狱的觉醒事件后变为无限制。
ラムダ・ドライバ
强弩130气力以上发动的系统。随着气力的上升增加「照準値」「運動性」「装甲値」和最终伤害。还增加了奖励500伤害的防护罩。每上升10气力增加100的防护值。烈焰魔剑则为常时发动。
Ecs系统以前视为分身能力。现在则变更为开场使用必闪斗志和铁壁。
エレメント能力为创圣大天使EVOL的驾驶员的能力
重力干渉为130气力以上时可飞行。武器变为全A。移动力+1
衝撃力为130气力时伤害变为1.05倍
エレメントシステム跟Z和Z2一样不予解释
Eチェンジ为战斗中随时切换アクエリオンゲパルト、アクエリオンスパーダ的驾驶员的系统。SP数量不变。武器不变(出现剧情脱离成员时会减少武器)不过成员方面アクエリオンゲパルト、アクエリオンスパーダ的驾驶员经验值和气力是共通的,击坠数和pp并不共通注意。跟精神有关的技能不可习得注意。
天狱篇时当西蒙的气力达到一定数量时。选择对应的母舰时能合体成超银河红莲之眼。合体之后视为战舰(不可组队)。红莲之眼会脱离所在小队注意。
当诺诺的气力达到130时可以进入战斗模式。机体变为GUN BUSTER七号,之后无法变回前机体。
トップレス的固有能力
遠距離操作气力130之后可以使用,效果为一回合一次恢复附近行动结束机体的行动。
テレパシー为140气力之后可以使用。一回合一次给予我方机体命中和必闪
物質転送为一回合一次可以将EN弹药HP补给用插件任意给予我方某机体(即使自己没有也可以)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-21 02:34:00 +0800 CST  
作为静死之馆被封印的地底世界的拉吉拉斯,最大最后的战斗开始了
魔装機神F COFFIN OF THE END(PS3)


TR(トランスレート)
本作新登场机体「レイブレード」的强化形态「レイブレードLF」独有的槽。通过击坠敌机可以增加槽数。到达百分之百后可以使用强力的武器

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-21 02:46:00 +0800 CST  
超越时代的钢之意志
超级机器人大战BX(3DS)


N3DS能比3DS更快的加速战斗动画。画面比起UX大幅度提升
AGE直接从第三部分开始。sd高达外传参战是因为UX受好评的sd高达三国传,UC的参战是任天堂掌机从D之后十二年后的第一次UC纪年。SKL本作参杂了漫画版元素,黑暗大将军本格登场。
本作小队能同时显示小队二人的机体了。同时本作战略指挥系统新增タクティクスサポートポイント系统。随着关卡的进展,一些效果会获得增加。(福利特明日野为例,反击伤害会从百分之5变到最多百分之15)
バトルレコード为类似PSN的成就系统。满足条件后会获得部隊ポイント。部隊ポイント在获得一定量之后会获得资金技能芯片等。
インスパイアシステム为靠近我方某小队后会获得队长的特性补正。等级越高补正效果越强。本系统有参考和致敬机战A等作品的的关系补正。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-21 02:56:00 +0800 CST  
超级机器人大战OG 新章 月和时空门等新的灾难来临
超级机器人大战OG 月之民(PS3 PS4)


本作新增加初学者模式(资金和芯片更多)
也是本系列自从无限边境OG传说以来的英文版。以及系列第一次中文韩文版。
系统方面完全照搬2OG就不说了

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-21 03:03:00 +0800 CST  
钢之巨人们,通向新的航海(Voyage)
超级机器人大战V(PSV,PS4)


本作地图自Z3后终于回归2D大地图模式(剧情中也不再是小头像)本作从时狱篇时就有预想,再世篇完成后立即开始了开发。第一次宣言单部完结作品。第一次将版权作品在亚洲全地区销售,海外版声音也是原声优担当。
本作并没有采用近来的小队伍制。
TacP
本作开始替代了PP值的类似品,不同的是TACP全队通用,只用获得TACp之后可以随意消费让任意驾驶员获得技能(PP时期只能各个驾驶员自己根据自己的PP值多少获得技能)技能也可以通过TACP获得提升(新人类等固有技能
不可以获得提升)tacp点也将用在芯片购买和ファクトリー上
ファクトリー
奈伊加入后可以使用,类似Z3的Dトレーダー,使用PP可以获得全队的强化和获得强力的芯片。如果有驾驶员获得ACE之后会有奈伊的祝福对话。(如果在相关关卡中触发相关条件可以在关卡过关后获得奖励的TACP)
额外行动,额外指令
通过击坠敌人,补给修理等可以获得的EXC消费后可以进行的行动。上升移动的推进冲刺,无视防御技能和防护罩体积差的直截攻击。上升攻击的粉碎猛击,在击破敌方机体后可以再行动一次的多重行动,战舰使用的额外指令包含可以将自己指挥范围内机体回收的紧急回收,上升一人气力的气力上升,补充范围内机体EXC的EXC上升,将行动完成的我方再次行动的行动回复四个技能。
ace
本作除了平时击破50台机体后可以获得ACE奖励的ACE以外,还有击破80台机体的伟大ACE。获得伟大ACE之后可以增加开场SP和EXC。
精神点数采用了OE类似的战斗中随时使用精神的系统。
本作也沿袭月之民增加了初学者模式,只是初学者模式不固定路线了,开始游戏后也可以随时关闭。只是,本模式依旧没有SR设定。
再现原作的系统方面,沿袭了Z3,托雷米2可以随时开启TRANSAM,同时沿袭BX,在经过原作关卡之后提耶利亚可以作为00Q的副驾驶行动(同时会退还机体的改造资金和提耶利亚上消费的的TACP)。
系统掌握为抚子号C的特殊指令,使用之后琉璃会发挥电子妖精的能力,给敌方全体释放侦查和扰乱。
当魔神Z气力达到150时候可以魔神化,将魔神Z进化为魔神ZERO,然后直到本关结束前都无法变回魔神Z。
当真嗣气力170,同步率90时可以发动疑似真化,使初号机觉醒。强化获得特殊能力HP回复大和EN回复大,武器变更。
波动炮为还原原作。除了相关剧情和终盘某关以外无法使用。在第一次可以使用那话时使用的话将会影响一周目的路线选项,如果没有进入隐藏路线的话只能用这一次。如果进入隐藏路线后,可以在最终话时再次使用。
之所以这么设置是因为波动炮不能对人类使用。大和号2199的监督出渕裕给出相关游戏也要这样,如此意见后才这么设置。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-12-03 02:22:00 +0800 CST  
战神们的命运,将在新的世界里交会( X-cross-)
超级机器人大战X(PS4/psv)


下面解释本作的独有和新加系统
教条和Magic改造
根据tac点可以点亮Magic改造,每种三种效果,经过周目数会重叠效果,然后根据点亮的Magic改造程度,主角的教条也会相对应的增加
本作母舰跟V不一样,强制出击,不可选择。
圣战士丹拜因的换乘系统
座间祥换成其他奥拉机器时,恰姆会跟随祥成为副驾驶,坐上雪霸时,副驾驶增加希露奇,成为三人精神。

楼主 北暗太郎  发布于 2018-05-31 21:07:00 +0800 CST  
补充一个当时漏了的作品
初期集体演绎后期故事
超级机器人精神(n64)
朱迪卡和蕾比初登场,围绕机战作品展开的唯一一部纯机战版权作的2d视角格斗游戏,少有的可以使用恶魔高达的格斗游戏
广告宣传曲为og中srx的bgm(钢之魂)


楼主 北暗太郎  发布于 2018-08-23 15:43:00 +0800 CST  
机战版电脑战机
真实机器人 最终攻击(ps1)
收录日升的较为著名的真实机器人动画的机体以及r1 r2 r3用类似电脑战机的玩法玩的3d格斗游戏



楼主 北暗太郎  发布于 2018-08-23 15:54:00 +0800 CST  

楼主:北暗太郎

字数:35997

发表时间:2017-08-02 00:05:00 +0800 CST

更新时间:2021-06-18 15:50:07 +0800 CST

评论数:429条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看