机战系列历代系统以及进化变更



OG的OVA方面,人设有点崩坏,特机有点少,剧情接的是GBA的OG2,后来被改编放入OGS中

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-20 16:28:00 +0800 CST  
心中刻下ACE的羁绊

跟ACE平行世界的故事,以超时空要塞和0083为主轴的故事。比起前作增加了很多CUT IN和人物对话。人物以3D形象显示在游戏中。系统方面满改机体之后无限弹药等要素初登场,武器可以手动切换了。同时特别版收录了真唱的版权音乐。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-20 16:46:00 +0800 CST  


OG1动画,目前OG动画里最不崩的,剧情沉闷。剧情改动不少,取消布利德和隆盛的某些成分。最终话展开尤其的快.
R-GUN RIVAL登场 朱迪卡登场 尤泽斯:这也是我干的 DISRX登场 完结(仅仅十分钟内干了这些事情)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-20 17:17:00 +0800 CST  
记录下吧,使宇宙摇晃的两个故事! DS上的机战也能燃起来!
超级机器人大战W(NDS)


本作标题的w不仅仅表示DS的双屏幕,还表示了本作由双部构成的意思。画面虽然在J的基础上做出了进化。但是音效和BGM是重新制作的。本作最大的特征就是中间经过了不短时间的流动。所以本作参战作的兄弟姐妹周边作品参战的很多。以往机战中人们的关系比较稀薄,这次剧情特意进行了大幅度的CROSS OVER。利用重新构筑的故事引发全新的世界观(比如宇宙骑士奥刚等)甚至会让人搞错原作剧情的程度。团队也是历代中比较团结的。因此本作主题也主要围绕家族的羁绊。同时本作的击破动画数量得到了大幅度增加。
本作新追加了援护要请系统,能够让没有出击的机体也能进行援护攻击和援护防御。一个关卡中根据援护要请技能等级决定援护次数。但是跟正常援护的情况一样,需要拥有相对应的地形和射程。(这个射程由我方攻击机体的射程决定。同时援护机体的HP,EN,弹药数在一关内无法恢复。同时连击攻击本作开始不需要在一条直线攻击,只要在射程范围内就可以。只是在攻击两个敌人以上的时候敌人会进行防御,降低伤害。本作开始敌方也会频繁使用连击攻击,因为无法进行援护防御,对抱团玩家会很不利。同时,本作母舰中永恒号是无法进行替换机体的行为的。本作母舰在移动前后都可以搭载周围四格的机体,搭载的机体如果没有行动那在母舰结束行动后还可以出击继续行动。(使母舰载人打法更加方便了)本作可以通过插入GBA系列的机战来获得强力芯片。(包括非卖品,超稀有的GBA版第二次超级机器人大战)。不过只能用在NDS上,无法用在没有GBA插口的NDSI,NDSILL,3DS等上。本作机师的技能学习是靠技能插件学习,一次性的。本作也继承了A外传的商店,除了买卖芯片以外,还能买机体(二周目开始解锁)。本作周目继承会继承驾驶员养成点,学习的技能,机体改造程度。机体改造奖励,喜爱作品和击坠数不会保留。继承资金会增加通关时芯片全卖出的价格。二周目跟一周目路线会有所不同。三周目以及之后可以随意选择路线。四周目后全员20改,全部作品都为喜爱作品。(经验值获得资金一概1.5倍)本作第一部没有登场的作品只能在第二部选择为喜爱作品,第一部喜爱作品如果第二部没有继续选择,就不会继承限界改造(只有基础的改造阶段)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-21 14:02:00 +0800 CST  
所有的战斗,从此刻开始
超级机器人大战OGS(PS2)


GBA的OG1OG2重置作品,同时加入了OG编年史,OVA动画的一部分内容,广告中的瓦尔西奥妮服装的制作花了整整500万日元。新参战的作品是机战R,SD伟大战争。机战SC。COMPACT3.其中第三次α只是人物出来露个脸的程度。战斗动画完全新作。重置修正部分很多,比如布利德和隆盛三角恋,OG2的阿克塞尔等。系统跟OG2接近,取消了连续攻击系统。本作新追加双人组队系统。前后左右相邻以及斜着一格的两个机体在双方气力110的时候可以进行合流。两个机体进行组队。两人可以同时攻击敌方的主单位和副单位。也可以使用双人精神。在机体上也会获得不同的机体特性加成。攻击时候不但可以使用集中攻击,还能对敌方的双人队伍使用个别攻击。双人小队可以被双人小队援护。最大可以造成四人同时攻击(合体攻击会视为一个机体的单独攻击,所以同时战斗时候的机体会相当多)本作也有同时攻击敌方两个敌人的ALL武器。还有回归MX的双重攻击。(作为代替取消了连续攻击)本作也追加特殊弹系统,根据击坠敌人获得的素材可以进行合成,合成一些特殊弹、可以通过装备在实体弹武器上来变化武器性能。特定的组合能获得特殊效果(下降装甲值等)特殊弹的变回素材和再度合成是自由的。当然也仅限在实弹换装武器上。不能装填在机体本身的武器上,非实弹和炮弹武器也不能装填,实际上的限制是相当大的。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-21 14:24:00 +0800 CST  
战场响起的歌声,震撼着ACE们的灵魂

王牌机师ACE3(PS2)


初次参战了超级系机器人作品真盖塔世界最后之日,故事接着ACE2,剧情围绕着超越平行世界而衔接的两个世界。废除驾驶员3DCUTIN。本作可以看到10m的翼霸,OVERMAN和6000M长的真龙战斗的画面。故事模式增加分支路线。废除チェイン系统,战场范围更大,增加镇压据点系统。前作的弹药限制解除一旦解除就无法恢复,本作可以恢复了。版权歌曲也是超豪华级别的,可以说毫无利益等级的了。相当良心。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-21 14:38:00 +0800 CST  
全部都是真实的!新直感即时战略登场!


本作比起前作,可以在天上飞行了。追加大家熟悉的精神,气力,合体系统。小队人数增加到8个。操作更加复杂。在游戏开始的时候就选择难度,更有可以只操作一台机子的针对新手的系统。增加可以选择敌人机体的自由战斗。练习模式。针对复数机体的一概指令。完全改善了前作的不足。(同时,从本作开始,ZZ高达的悲剧开始了(本作开始Z高达剧场版参战)(注2:这也是近年来少数的W剧场版五飞直接加入的作品(另一部是COMPACT3)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-21 14:49:00 +0800 CST  
本体明明是卡片战斗的机战


超级机器人大战OG外传(PS2)
OG2.5的完全版,话数出奇的少(36话)。围绕伟大战争和COMPACT3和机战R展开的故事(暗脑的登场让从小的FC伟大战争玩家感到无比的感动)本作的系统变更只有取消了战舰防御和防御相关选项。追加了自由战斗模式。跟卡片战斗模式一样,通关本传之后会增加机体的战斗动画。本作必杀技动画演出过剩严重。将山一分为二踹飞是家常便饭。BOSS的武器破坏地球和宇宙也是家常便饭。
卡片战斗
本作的真正的本体(?)
继承了FC上的扑克战斗这部作品的系统。利用机体卡片和指令卡片使敌方的HP降为0就获得胜利,先攻后攻由骰子点数大小决定。跟胜负关系无关,根据破坏对方的卡片可以获得CLEAR点数,利用这个可以获得新卡牌(不通关本篇就无法获得没有在2.5里登场的机体)可以利用保存的数据进行两人对战(两人对战不会获得CLEAR点数)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-21 15:03:00 +0800 CST  


无限边境 超级机器人大战OGsaga(NDS)
含有机战og一部分设定的RPG。除了机战本身还有Xenosaga,NAMCOXCAPCOM的角色参战。以非常有趣过场的对话和色情的CUT IN为特性的RPG(语音占了容量的一半)(作为相对应的,地图十分简单)以只要敌人没有落地就可以继续连击和混入援护攻击的连击攒边境槽使用必杀技等等这样的流程作为主旋律的RPG游戏。拥有机战中的精神系统,道具充满了各种BANPRESTO的NETA。机战相关的NETA也很多。游戏本体难度不是很高。
下面系统解说搬运自百度百科
行动顺序:按SPD决定,下一个行动的角色在画面下表示为"NEXT CHARACTER"战斗菜单:可行动角色攻击前按x呼出,可以选择使用精神/道具/技顺序/防御/逃跑等通常攻击:选好目标后按A,按照设置的顺序出招,剩余可攻击回数在右上显示“ACT REST”必杀技:左下的F槽满(MAX)后按Y发动,发动后该角色行动强制结束,用必杀结束战斗会显示Special Finish使战斗所得EXP得到1.3倍加成特殊技:在战斗菜单"技"之下可以消耗SP和F槽用,有全体攻击等等效果连续攻击:右下有我方其他角色头像表示时,按方向右可以发动,追加效果是F槽增加/接上的角色COM增加20%强制回避:攻击敌人时着地瞬间出现黄色"!"号,此时的攻击会被全部强制block(伤害0)。体型大不容易浮空的敌人发动率高。强制回避成功后,部分敌人可以进行反击防御:可以我方行动回合直接按L援护攻击:剧情进行到一定时期开启,战斗中右下有我方其他角色头像表示时,按方向左可以发动,要消耗SP5并有次数限制,次数见画面右下"SUPPORT"
游戏专属名词
COM值:出招消费相应的COM值(COM值不足攻击终了),COM值随回合进行回复。Cancel Bonus:某些攻击技在出招的某瞬间用攻击技连上取消掉,会显示绿色Cancel Bonus字样,F槽会有奖励量增加10%左右(具体时机可以参考这里)F.GAUGE:左下的短槽,发动技能/必杀都要用到,增加方式有:攻击/被攻击,击破敌人

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-21 15:18:00 +0800 CST  
度裱我rnxr


楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-21 17:59:00 +0800 CST  
多元世纪元年,我们的世界开始崩坏了。。。。。


超级机器人大战Z(PS2)
以多数世界融合的多元世界为舞台的故事,稀有的在中盘能看见我方对殴的场景。完全新作,BGM什么的都是全新的,动画第一次有了高低差会有不同动画。画面还原原作动画的氛围满满。存档读取时间非常短。
本作小队系统又获得了进化。名字叫三角战斗系统。α小队战斗的升级版。三个机体构成一个小队。不需要考虑size问题。可以自由编程,同时有三种阵型。根据情况需要可以自由变换,如果选择对对手有利的阵型的话,伤害上升等一部分技能会无效化。
三角阵型是小队长在前方,小队员并成縦一列的阵型。这个状态可以使用特殊攻击トライチャージ,是全体攻击的一种。可以贯通屏障。不会因为敌方机体数量减少伤害。机体会进行一齐射击。弹药和EN的消费都是小队长的。但是通常攻击的时候,无法全队发动小队攻击。小队员可以援护防御小队长。同时如果按照原作的方式组队的话攻击力会上升。本阵型面对中心阵型是有利的。
中心阵型是小队员立于队长面前的阵型。小队长的攻击和小队员的攻击都会集中于一个敌人。但是小队员的攻击会大幅度降低。小队员可以对小队长进行援护防御。如果小队里有带有屏障的机体,会对全队适用。本阵型比较接近α系列小队。本阵型对集束阵型是有利的。
集束阵型是小队长在中间,小队员在两边的阵型,攻击的时候会各自攻击各自所对应的敌人。敌人剩下1到两个人的时候。没有对应的机体会待机。小队员的攻击减少幅度会比中心阵型小。由于相隔较远无法进行援护防御。小队员面对全体攻击和トライチャージ收到的伤害会减少。本阵型对三角阵型是有利的。
本作新追加照准值。命中跟这个值挂钩。除了强化芯片和精神以外无法对照准值造成影响。
本作的连续命中补正方面。集中攻击会减少回避值。每次回避掉攻击会减少百分之五回避率。所以运动性高的机体不能像以前一样在敌机中穿梭自如了。回避高的敌人用集中攻击会更容易命中。同时减少补正在回合结束后会重置。本作新追加了组队相邻补正。攻击对象的敌方小队前后左右有我方小队的话会增加伤害。二到三个小队会增加百分之5的伤害。四个小队会追加百分之10的伤害、如果正在攻击的小队在周围的话不会被算作补正对象。本作的SR(スパロボポイント)类似于α系列的熟练度。每个关卡根据完成这种类似条件(X回合过关)(X回合内击破XX机体)(击破在XXhp以下逃走的BOSS)可以获得SR点数。完成后会获得全角色养成用的点数。同时会影响难度。获得百分之八十以上难易度会是难。获得七十九到三十是普。二十九一下是简。会影响一部分隐藏条件的获得,还能缓和一些隐藏的获得值。
本作的还原原作的系统
合神・重力子臨界
130气力以上,斗牙的机体可以合神成超重神。一开始只能合神3回合。中期在经过某个事件后会常时保持这个状态。
创圣大天使的换乘
固定阿波罗的其他任意两人作为机师。一共有五种选择方式。会影响驾驶员和使用的武器。
エレメントシステム
在气力130以上的时候。会使各个能力值取三人能力值中最高的一项。
X高达和DX高达在有月亮的地图可以在四回合装填之后使用月光炮。如果用G猎鹰跟DX合体能减少一回合装填时间。
バザー
本作跟α外传类似。在一些关卡可以用BS去购买芯片和机体(机体无法出售)。同时在完成一定条件的时候可以通过进入来取得隐藏。
戦術換装
地图上有智慧女神的时候可以对脉冲高达进行换装。换装后会回复EN。但是除了事件以外。换装过一次的装备就无法再次换装了。
トリニティチャージ
一回合仅限一次可以恢复神西格玛的EN。
ネゴシエイション
BIG O跟敌人战斗后会降低敌方气力。同时只要BIG O关卡结算时候还在场。修理费就是0。
亜空間突入
マリン气力130以上后会发动。バルディオス有一定几率完全回避敌方攻击。同时可以无视地图障碍进行移动。バルディオス以外的机体也拥有这个技能需要注意。
本作精神数量减到5个,拥有热血和魂的驾驶员数量变少。习得等级总体提高。人物的SP点也减少了。
本作飞行机体每飞行一格减少1EN。同时除了拥有「LFO」「KLF」特殊能力的以外,机体回合结束时会减少10EN。
本作战斗动画变得细致。会根据方向改变战斗动画和攻击姿势和攻击方向。同时也有不同驾驶员的不同演出。同样的武器会有复数的终结演出。通关游戏后图鉴会更新一遍。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-21 18:49:00 +0800 CST  
懒得找图就直接打字了
超级机器人大战Z特别碟(PS2)
PS2最后的机战。收录了Z的后日谈等。故事中主角二人是以觉醒状态共斗。从Z2天狱来看后续是按照这个模式的剧情走的。
故事模式收录了五个种类的后日谈
アナザーサイドレコード 以提坦斯和ファントムペイン等敌人视角进行的敌方视点补完故事。共5话
バックストーリーメモリー 以兰顿和ロジャー两人所遭遇的故事,共3话
グローリー・スターレポート 节子篇32到33话中间的故事,共4话
ビーター・サービス業務日誌 ランド篇38到39话中间的故事,共四话
シークレットエピローグ 本篇结束后,为了停止突然出现的系统エグゼクター,描写再结成的ZEUTH战斗的的真正的完结篇。中间一话会根据选择是节子还是ランド出现不一样的队友。同时也解说了原作Z结束之后一部分没有说明的人物的去向。(最终BOSSxan 斩是overman设定集存在的人物,动画由富野亲自负责。)
チャレンジバトル
跟D一样的机战小游戏。
ライブラリー
可以观赏Z的收录完全的事典
スペシャルシアター
收录原创人物和原创机体的设定集和中断对话集。可以观赏根据特定主题定制的战斗画面集。
バトルビューワー
可以观看战斗动画,跟新机战和机战OG外传的自由战斗模式一样。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-21 19:10:00 +0800 CST  
下一部的机战。没有介绍的价值!因为,其实呢我。。。。。。失去了记忆的样子呢。(虽然只是一时想起来了的话,但是仔细想想,不是太假了么.......)嗯。。。你们说我之前刚更怎么就失忆了?假话?才...才没有呢!我是真的失去记忆了呢!什么?你们说帖子没人气?其实我已经4连败了daze!(之前写了四个科普贴都是没人气)但是这样真的能解决问题么?尽管这么说。。。。。。但是我喜欢机战!最喜欢大家看我的帖子了!所以我要写机战相关!让大家看到科普!我从此之后真真正正的要写更多的科普坚持下去!
其实我的记忆丧失......是假的。
真是愉快的玩梗呢。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-21 19:27:00 +0800 CST  




看来连度娘都讨厌米斯特桑呢(被和谐了4次)
本作BGM抄袭方面抄袭了『エストポリス伝記II』的BGM「地上を救う者」和『クロノ・トリガー』のBGM「魔王決戦」,甚至官方进行了道歉这样的情况。
我已经二连败了呢!(被和谐了两部作品介绍)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-09-09 09:42:00 +0800 CST  
在被先读之前先读敌人!胜利!集合吧!对战吧!
机战学院(NDS)


系统基本是机战的。因为画师原因,本游戏完全就变成了GALgame。参战作品基本是JWK里的,因为版权原因宇宙骑士被撤销,加入了OGS的伟大凯撒。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-09-09 09:48:00 +0800 CST  
超级机器人大战NEO(WII)


本作跟以前系列的异次元战争不同,选择了90年代为主的作品,以孩子活跃的光明向故事为主(实则是大龄向游戏)
系统方面本作第一次采用了全3D地图,移动不是靠格子,而是在一定范围内随意移动。出击时除了强制出击以外的机体,都是从母舰中出击,我方机体在一张地图中除了母舰绝大多数时候都是限制12机体,战斗中可以随时进出母舰出击回母舰等。地图上增加了障碍物和高低差。飞行机体不受其影响。地上的机体不能越过大障碍物和高度差。武器属性方面增加了不少。曲射攻击是可以无视障碍物进行攻击(通常攻击时有障碍物的话是无法攻击的)。押出是攻击后使敌方强制移动的属性,一方面可以靠这属性让敌方机体反击不能,甚至跌下高坡造成追加伤害。也有可以防止援防的效果。(不过对我方的援防也能造成干扰效果是缺点)。本作一击脱离可以在移动攻击后进行剩余部分运动力的移动。(如果一开始消耗完移动力的话无法进行移动)突破攻击是在攻击的同时进行移动的武器,同时不会受到反击。等等的本作的武器效果。本作机体的体积大小不用S,M,L来表示而是1到9来表示,同时大机体会造成移动时候狭窄地方的限制等。本作个别机体能让一个小队同时出击。精神共用。同时可以通过交换来切换机体,合体技时有一人符合条件就能发动。本作继承前面的围观加成。包围敌方可以使我方命中和攻击力得到提升。同时本作战斗动画分为无读取的地图上直接进行的地图战斗,和大招用的播片战斗。像动画一样的魄力CUTIN演出等。本作取消射击和格斗属性,合成为攻击属性。精神指令方面一个机师最多持有四个精神。一开始SP并不是满着的,而是通过攻击敌人和受到攻击回复。同时精神存在等级制度。等级越高效果越强。本作实装敌方行动和行动完毕后使用精神的系统。本作修理和补给效果我方不会降低气力,同时修理效果的程度受到武器改造程度影响而不是驾驶员等级影响。本作的以前即用即弃的插件可以一关用一次。同时本作插件只能同时持有九个,超出的话会自动卖掉。本作一些插件名称也因版权作的物品而改变名字等。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-04 13:00:00 +0800 CST  
补一下被度娘吞掉的α
人类已无路可逃
超级机器人大战α(PS)





楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-04 13:05:00 +0800 CST  
兰·基亚斯疾驰的风,其名为魔装机神塞巴斯塔!
超级机器人大战OGSAGA 魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL(DS,PSP)


第一部任天堂携带游戏机上有语音的机战(只有MAP有语音)DS版音乐照搬SFC版甚至劣化。基本复刻SFC上的本作,故事机体等发生变更。改良了SFC的部分系统(战斗画面开关,游戏平衡等,特别是特殊技能和二动和精神的等级方面)战斗方面,战斗动画改成全播片式动画。武器会通过改造后重新变更战斗动画。本作存档一共有96个。故事中间也可以进行存档。本作也追加了用語集,追想录和音乐欣赏等。PSP版全语音化,追加部分机体。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-04 13:18:00 +0800 CST  
羁绊,超越宇宙。。。。。
超级机器人大战L(DS)


本作EVA参战是历代中的论外例子(系列还没完结(仅仅到第二部)就参战)动画方面也是忠实还原剧场版。甚至到了怀疑STAFF们去看了几场破的电影的程度。剧情方面以MF和武装机甲为主(武装机甲的宗美虽然是动画版却参杂了漫画版设定)本作的故事展开的都合主义程度到了4P要自省的程度。本作系统方面,组队系统变更名字为PU,类似K的系统却大幅度更改。机体的小队成员可以在地图上直接向相邻单位切换。小队主成员和副成员可以进行个别攻击或者同时攻击。K的时候不组成小队就不能援防,本作则是回归以前作品。本作的连击攻击回归W时期的。严重削弱。(不相邻就不能连击,到第二个单位之后数值会大幅度下降等)本作取消芯片,机体能力增加靠机体组队的特效影响。五改到十改等等会改变,强化机体特效等。(一周目到23话才能10改,二周目之后一开始就能10改)。本作取消了喜爱作品,主角二周目精神自定义等系统。驾驶员精神只有5个。热血和魂习得等级大幅度提升等等各种弱化的设定。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-04 13:32:00 +0800 CST  
将这个混沌的时代“破界”吧。将这个混沌的世界“再世”吧。
第二次超级机器人大战Z(破界篇,再世篇)PSP



本作是从COMPACT2之后的第一次分割故事。第一次高达获得真实比例CUT IN,魔神系列第一次换成今川版(兜甲儿CV第一次更换),不少作品选择了跟Z1参战平行世界的作品。创圣大天使追加剧场版限定技能。
本作ace奖励回归,新增加サブオーダー系统,是以没有出击的五人组成一队,通过四种不同的オーダー获得各种各样的奖励。トレーニング可以获得20pp,パトロール可以获2点击坠数,シミュレーター可以获得500经验值,資金調達可以获得等级X500数量的金钱。新增加连续移动,在120气力以上击破敌人之后可以在进行一次行动。如果有觉醒覆盖的话会先发动连续行动。再世篇满足条件可以获得エンブレム,分为从铁,铜,银,金,白金五种等级的エンブレム芯片。
还原原作的系统方面。在西蒙卡米娜或者罗修气力到达130的时候会发动螺旋力。获得HP回复小和根据螺旋力等级增加最终攻击力。再世篇只有西蒙能发动。西蒙的ACE是出场气力+30的话则会出场就发动。本技能除了事件以外是不会显示发动特效的。在马兹的盖亚气力达到130的时候可以合体成GOD MARS,恢复所有HP和EN。不可分离。如果改满盖亚的话取消气力条件,可以直接合体。(只是合体后就无法使用六神攻击了)马兹获得ACE奖励后获得超A级超能力,效果是不但超能力是LV9,每回合还能回复10SP。前期特定剧情发生以前,断空我nova只能在130气力后从nova猎鹰合身成断空我nova并且有五回合限制时间(本系统沿袭Z1的超重神合神),特定剧情后获得野性化(130气力后1.1倍伤害)并开始就是断空我形态(最终断空我登场就持有本能力),取消五回合限制。鲁路修拥有战略指挥系统,拥有三种效果,使用后可以获得集体加成,只是本加成对鲁路修无效,并且使用后视为行动结束。吉利可拥有异能生存者能力,在HP达到10以下才会发动,命回+30,格射防量+20.。然后吉利可自带底力9,本能力跟底力9可以重叠。不过本技能在再世相关剧情前都表示为??? ワッ太的社长能力跟以前不同,本作是只要关卡内出击并没有被击坠,即可在通关后给出击全员PP+5(获得ACE之后则是PP+10)サラリーマン是再现根据工作程度增加工资的系统。每升级,击坠十机,通过关卡时会+3PP。破界篇卡米娜未死前红莲裸眼可以合体,分离,死后就不可。同时破界篇时红莲裸眼可以随时交换机师(PP等不共用注意)在破界篇取消反阳子爆弹前,盖亚或者GODMARS只要被击坠就直接gameover。在发生时间后则不会gameover。
下面是再世篇独有的还原原作系统
歌系统:巴萨拉除了可以给我方辅助以外,歌不仅仅能给予次元兽类敌人伤害,还能直接降低巴修拉的气力,气力降到一定以下时会直接撤退(视为击坠)
V操控系统:还原铁人28号靠远程操控的能力。「能力半減、行動不能、気力低下、SP低下」「連続锁定補正」「プレースメント」「気力100以下的时候、使用脱力」等无效化。
再世篇鲁路修不乘坐蜃气楼的时候会自动换乘到イカルガ母舰上,如果不乘坐的话主机师为扇要。
geass的束缚为因为鲁路修给朱雀下了活下去的命令而获得的加成,130气力时发动,自带底力9,同时伤害1.1倍。
朱雀获得ACE时会取消气力设定,默认发动状态。
innovator是刹那F清英的能力,在长期受到Twin-drive系统的大量GN粒子沐浴下进化而成。140气力以上命中・回避・技能+20,SP每回合回复10(注:明明30多话换00r的战斗动画里就有本技能了,强行到50多话才追加技能。。。。。)
融合为身为超兵的哈雷路亚觉醒后能跟另一人格感应的能力,被称为反射跟思考的融合。发动后增加若干能力,gn光束盾和TRANS AM伤害增加,精神爱变更为魂。战斗动画变更。
transam 发动为托雷米专属指令,发动后两回合处于transam状态。两回合内各能力上升。战斗动画和图标发生变更。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-11-07 12:00:00 +0800 CST  

楼主:北暗太郎

字数:35997

发表时间:2017-08-02 00:05:00 +0800 CST

更新时间:2021-06-18 15:50:07 +0800 CST

评论数:429条评论

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