盘点无限系统流主神空间的模板与能挖的坟

无限流boss形象塑造方法:
一、boss的肖像出现时间要早,因为只有出现了boss的肖像才能方便进行形象塑造。不然只是一直铺垫,拖到最后boss才出场的话其形象会很模糊,铺垫了很久boss(也就是boss已经开始长时间影响剧情了),却不知道boss的肖像,这种情况下无法形象塑造。因为我们在想起一个boss时,首先想起的是boss的肖像,然后才想起boss的经历、能力、性格。亦或者说塑造boss的过程就是先建立一个boss的肖像(外壳),然后再通过剧情向里面填充经历、性格、能力。连个外壳都没有怎么填?向哪里填?FGO共12章结果第四章boss就出场了,并且在此之前出现魔神柱boss的方式,来提示其与boss的渊源。

楼主 巨蟹希文  发布于 2017-04-12 19:40:00 +0800 CST  
二、塑造好boss形象需要足够多的描写,也就是说把内容往外壳里面填是要时间的,填的时间(章节)够多,形象才深刻。FGO的所罗门与魔神王形象写了整整8章,所以形象清晰,不然如果魔神王与所罗门到最后才出场话,然后被打败,那么boss实际形象塑造,却只有战斗的那一章,之前的铺垫由于没有外壳来承载所以全部流失了。

楼主 巨蟹希文  发布于 2017-04-12 19:45:00 +0800 CST  
根据这两点我推出了三个方案:
一,最终boss从剧情人物中选,如果选一个作boss导致各世界爱好者为此撕来撕去的话,就在争议的各世界中各选一个剧情人物组成最终boss团,主角1vs多,考虑到主角最终战力,能被选择的世界不多,所争议的各世界一般不超过5个,即选不超过5个剧情人物当最终boss团。

楼主 巨蟹希文  发布于 2017-04-12 19:50:00 +0800 CST  
二、先选一个战力很高的世界,而不是主神空间作为主世界,主角穿越各世界变强再返回主世界战斗,最终boss理所当然是主世界boss,如果突然决定某世界的剧情人物当boss当然引争议,但像这一样从书一开始就铺垫的话就不易引起撕了。穿越的世界力量体系不高于主世界,并且力量体系一直控制住的话,把最终boss定为主世界boss几乎是顺理成章、水到渠成。

楼主 巨蟹希文  发布于 2017-04-12 19:55:00 +0800 CST  
三,双主角模式,一个实力低潜力大(真主角),另一个实力强(真boss),真boss与主角均穿越,但一般每过几个世界才与主角见面(交峰)一次,从而见证主角的变化与boss的强大,持续到最终战。在两人同时穿越到同一个世界便有了两个变数(看点),适用在无聊但高人气套路番与爆米花电影中。
最终boss不一定要被干掉,可以选择救赎陷入黑暗的boss,就像火影忍者中主角鸣人在终结谷之战中打醒了佐助,双方重新朋友。甚至可以选择让boss干掉主角来实现主角的计划,通常情况下主角是个反英雄,如反叛的鲁鲁修最后,主角鲁鲁修让他一生的宿敌干掉自己来实现镇魂曲计划。

楼主 巨蟹希文  发布于 2017-04-12 20:04:00 +0800 CST  
??

楼主 巨蟹希文  发布于 2017-11-05 20:08:00 +0800 CST  
???无法打字

楼主 巨蟹希文  发布于 2017-11-05 20:09:00 +0800 CST  

楼主:巨蟹希文

字数:7342

发表时间:2016-11-20 21:31:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-14 02:01:05 +0800 CST

评论数:269条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看