盘点无限系统流主神空间的模板与能挖的坟

黑市,不在主神空间里时兑换点再多也兑不到东西,有时候又偏偏急着要兑换,这便是黑市存在的土壤。每个世界可以在特定地点与特殊人物(可以是强大穿越者的技能与权限,可以是因为主神空间bug产生的特殊npc)那里进入黑市,可以买到系统物品但极贵,可贷款但利息极高。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-20 20:09:00 +0800 CST  
主神空间看似无意义的安排都有意义。每次被传送到的世界时间、地点以及各世界穿越顺序,为什么会穿越到这个世界,为什么先于其他穿越者进入世界,为什么会归到某个阵营,都不是随机而是有理由的,如穿越时间是剧情开始前几天,就是主神空间提示穿越者要几天时间做准备工作,才能开始剧情。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-20 20:42:00 +0800 CST  
无废弃设定。人物兑换了一堆东西应该全部派上用场,哪怕是看起来很鸡肋的东西,都应该创造条件发挥作用(王牌进化中主角靠老胡的一个鸡肋技能翻盘战胜愚者),这样主角每兑换一个东西就会引人思考:这东西什么时候派上用场。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-20 20:48:00 +0800 CST  
预知未来的能力。很多作品中都有这种能力,这便有两个问题。一,原作中人能否预知穿越者?根据能或不能会有不同结果。二,穿越者与原作中人都有预知未来能力,这样能力之间会不会干扰?

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-20 20:55:00 +0800 CST  
原主角光环与flag。每部作品里面都有主角光环,在有穿越者情况下,主角光环是有用(穿越者无法干掉主角),部分有用(只有穿越者能干掉主角),失效(谁都能干掉主角)。作品中flag时对穿越者有用吗?穿越者说一句:这次战斗结束后我就回老家结婚了。会死吗?

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-20 21:01:00 +0800 CST  
贷款系统。有些时候想要兑换的东西差一点点,就可以兑换到。这时可以先贷款买然后分期付款还(在以后获得兑换点时扣),如果还不了的话,主神空间则会发布强制任务,不是无危险但极辛苦极耗时的任务(如挖矿),就是高风险0回报的任务。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-20 21:11:00 +0800 CST  
剧情世界资源利用。每个世界如果认真观察,很容易发现可利用的资源很多,利用好就可以迅速变强。如猛鬼街中利用敌人能力渡心魔,增强自己实力。死神千年血战中利用0番队大和尚的能力,让自己的斩魄刀强制二次解放。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-20 21:17:00 +0800 CST  
团队合作。在一个团队中每个人发展均偏向一个方向,但一个团队所有人合起来就是一个配合完美的,每个人都有自己的定位的团队,这可是重要看点。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-20 21:20:00 +0800 CST  
抽奖系统。系统中应该有个这样的选择,因为充满了未知性,可引起读者好奇心。抽出来的无用东西可以与 (无废弃设定)这一点结合,应该让那些东西在关键时候发挥作用。还可以与黑市这点结合,在主角走投无路时一个抽奖抽出了翻盘的东西。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-20 21:29:00 +0800 CST  
主角所在的世界是一个作品里面的。可能是因为主角所在现实世界是一个日常类作品世界,或者是有异能异常但被隐瞒,处于传闻状态。总之主角所在的现实世界也有自己的剧情,并影响主线剧情走向(与主角可返回现实世界这点结合)。这种情况下其他各世界剧情人物也能进主神空间很正常。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-20 21:36:00 +0800 CST  
雇佣兵系统。在去下一个世界前,可以支付一定的代价,雇佣在主角去过的世界中,与主角有一定好感度(好感度越高,肯接受雇佣的可能性越高,雇佣费与中途跑了可能性越低)的人物帮主角。人物可分为战斗型(帮助战斗),谋略型(帮助布局),科研型(帮助研究发明物品),特殊型(有特殊能力,在特殊情况下有决定作用)。这样可以让团队配合更加多样化,也可以进一步加深剧情人物描写。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-21 12:10:00 +0800 CST  
公会。其实越写我越觉得主神空间系统无限流,有点像RPG游戏:升级组队刷副本。所以摹仿一下,觉得穿越者可以组织起公会,然后有了公会技能、副本、商店与公会战。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-21 21:41:00 +0800 CST  
时间兑换。即购买时间,一些紧急仼务可重金购买时间,以便更好完成任务。同时完成全部主线任务后,可以不立刻返回,而是购买时间继续待在世界里完成支线任务。即使已返回,也可以购买时间,重返去过的世界。在主神空间内,也可以购买时间,延迟进入下一个世界的时间,以便做更多准备与发明。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-24 13:00:00 +0800 CST  
主神空间按穿越者实力修改力量体系。主神空间(其实是作者)为穿越者提供的世界是有许多考虑的。如果增加这一设定,可以少考虑一部分内容。同时体现了主神空间合理性:不会让强队进入力量体系低的世界刷兑换点,也不会让弱队去力量体系高的世界送死。这意味着所有队伍,都有可能且有必要去借助本土世界力量(考验智慧)。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-24 13:08:00 +0800 CST  
空间穿梭者。一些拥有强大空间能力的人,无须主神空间力量也可四处穿越各世界,甚至可以进入主神空间。主神空间对其态度为敌对(一旦发现立刻召唤强队,并发布将其消灭的紧急任务),无视(超出主神空间能力范围或因为bug),招安(给予主神空间编号或者超然的地位、特权,同时担有一定责任,像海贼王中世界政府与王下七武海关系)。这些人来历可以挖坑,如来自力量体系极高的世界,以至于主神空间都无法掌控。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-24 13:21:00 +0800 CST  
特殊兑换点。不是什么东西都可以用兑换点得到。一些特殊物品要特殊兑换点来兑换,普通的兑换点通过一种极为亏损的方法(如每耗XX兑换点有XX机率得一点特殊兑换点,一个特殊兑换点可直接转化为一个普通兑换点),可转化为特殊兑换点。灵感来自坑钱游戏。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-24 13:29:00 +0800 CST  
时间能力。对于像命运石之门这样存在多条时间线的世界,有时间能力的人,可以在不同时间线引起不同剧情。发现任务快失败时可以返回任务开始之前,可以帮助或接受来自过去和未来的自己的帮助。甚至可以回到主神空间被创造出来的时间,知晓其秘密。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-24 21:23:00 +0800 CST  
声望系统。在各世界结交人脉是十分重要的,可得到帮助或接新任务。所以可以用声望来衡量,通过各种手段(做任务,帮助剧情人物)刷声望,高声望又带来大量新任务,良性循环。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-11-28 12:25:00 +0800 CST  
约会之地/度假系统。可以去日常世界度假,因为日常世界美景多,并且可选择无男主甚至无男女主的日常世界,但是日常剧情仍然在,如果主角一个人去,可选择进无男主世界享受剧情。如果主角带女人去,可选择进无男女主的世界,一起享受剧情(也就是约会之地),另外因为人物变化,所以日常剧情也要发生变化(看点),而不是照搬。

楼主 巨蟹希文  发布于 2016-12-27 13:09:00 +0800 CST  
隐藏任务。该任务只有在完成一个世界后的系统评价里,才会显示其任务内容与主角完成度。因此大部分情况不可能完成,但该任务与剧情世界、主线任务、支线任务乃至其他的隐藏任务有某种内在联系,可以从中推理出来,成为每个世界一大看点

楼主 巨蟹希文  发布于 2017-01-24 22:28:00 +0800 CST  

楼主:巨蟹希文

字数:7342

发表时间:2016-11-20 21:31:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-14 02:01:05 +0800 CST

评论数:269条评论

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