【战场】做一个决定战场走向的ACE队员

万能的藏剑
万金油中的万金油,除了减料外没什么是不能执行的任务。
(1)伤害:7.5
老牌团战核心,云听断单体伤害不俗,但主要伤害来源还是风车。
(2)开旗:9
开旗三巨头之一,丝绸之王藏剑。泉凝月和啸日cd短持续长。在大环境外功居多的战场,开旗优势更大。凑够闪避装的藏剑没有内功针对的情况下,更是指哪开哪。就算是15s旗战场,指挥也会优先让团员配合藏剑开旗(至少在我团里),就契合开旗机制这方面藏剑是no.1。
(3)打断:8.5
打断三巨头之一。藏剑只要是有伤害的技能,都是打断技能,九溪弥烟更是群断神技(下赛季没了)。点上对面藏剑不压制住,基本开不了旗。但由于是近战,打断要进交互圈,容易吃到风车暴毙,所以只给了8.5分。
(4)机动:9
免控循环出色,全剑三腿最长的dps,追击技能多,虎跑、玉虹。位移技能鹤归、玉泉鱼跃。
(5)控制:6
单体控制醉月、惊涛。群体控制玉泉鱼跃、峰插、鹤归。招牌鹤归风车
(6)辅助:3
藏剑不需要辅助别人,他自己就是辅助的对象。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-09 23:18:00 +0800 CST  
“守”如山天策
守>攻,来去如风,辅助型近战。
(1)伤害:6.5
天策单体伤害强,同时有群攻技能,较依赖于风的爆发。但作为一个拿枪的骑兵,输出距离4尺还没自己枪长,这导致天策作为一个单解控职业输出环境恶劣。
(2)开旗:3
免控短,无护盾,叫偷不叫开
(3)打断:7
天策的打断能力是被人低估的。单体打断技能相当多,群体打断有cd6秒的穿、霹雳,在90年代战八方也能打断(我没记错的话)天策或为另一打断巨头。
(4)机动:8
碍于弱免控单解控,骑兵天策只能把机动第一的头衔让给藏剑(一家人一家人)。双突一疾,进战上马,三国回点也就是几秒钟的事,让人不敢不重视的机动性。
(5)控制:7
马上马下控制技能繁多,群控有沧月、穿、疾。控制衔接吃手法,上限高下限低,经常执行单盯任务(没有过硬的手法还是跟指挥申请回去战八方吧)。
(6)辅助:7
三大单盯者之一。天策阵为外功第一梯队阵,+御和破防。霹雳可挂2个目标减疗50%,但不能无缝衔接。“天策打雷丐帮喝酒......”大雷可辅助外功爆发,风车团战。剑网三最强减伤守如山、10s不死真男人啸如虎,凭着这两个技能天策拖人相当有效。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-10 12:12:00 +0800 CST  
佛祖少林
辅助性近战,突出一个“守”,我佛慈悲却也有金刚怒目。
(1)伤害:6
单体输出爆炸,需要集火某个目标时有和尚参与很容易完成任务。缺乏群攻技能,JJC才是易筋的天下,打伤害压团血还是群攻职业的功能。大团里输出靠金身金身一开,死肯定是你先死。
(2)开旗:5
没有护盾,锻骨8s为最高级免控。
(3)打断:6
容易触发平A技能,横扫六合群打断技能。要说藏剑克星易筋算一个,捉影双拉,且和尚为内功,所有技能无视闪避,所以闪避流开旗手的恶梦。
(4)机动:3
因为机制为把别人拉过来打,而不是追过去打,和尚唯一的短板就是腿短,连门派轻功都是原地的,公认的短腿职业。
(5)控制:6
单体控制技能3个、群体眩晕技能2个,有封内抢珠,最高级别控制拉拽有两层充能。
(6)辅助:9
和尚是内功阵眼第一梯队,他的菠萝BUFF能给团队成员+内外防。和尚的减疗打出来简单,持续时间长,但可被驱散。另外两层捉影不知道拉碎了多少背箱人的心。大狮子吼能吼晕别人5s,可以配合风车爆发。舍身保护我方被集火目标。
大小舍身开旗,bug一般的大舍身极大程度地影响了战场平衡,建议修改。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-10 19:46:00 +0800 CST  
冰冰冰冰冰心
没错她就是没有感情的冰心,伤害型远程。实在是想不通功能性这么全的职业为什么会被某些指挥歧视?
(1)伤害:8
除霸刀外的第一梯队。急曲剑破爆,群攻职业,持续伤害高,冰心是个你不压制就会死的职业,在舒适的环境内伤害非常爆炸,所以冰心是个脸T职业
(2)开旗:6
有闪避有免控,在我方开旗手吸引火力时经常能开旗。
(3)打断:9
打断三巨头之一。冰心几乎全技能都是打断,急曲为读条群溅射打断技能,无CD,可以说是相当流批的技能了。三巨头之一,不限制住她旗子很难开掉。本身更是远程职业,本身有外功闪避+蛇皮走位规避伤害,护点能力非常强。
(4)机动:7
解控多,移动速度快(水榭),著名的蝶抠脚一抠30尺。但由于瞬发技能少,输出太过于依赖站桩读条,所以只能给7分。
(5)控制:6
可以说被冰心盯上是非常烦的事,急曲减速封轻功、剑主减速、剑破封内封轻功、剑影踢球、剑影又封内,这样是为什么冰心容易被捶的原因之一,磨人的小妖精。地骖群控辅助打团(我最喜欢喊的)。
(6)辅助:5
秀气BUFF给团队成员+全属性37点、内防60点。地骖群控辅助风车团战,有战复,但不实用。可能给其他职业当T也是一种辅助?

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-11 16:56:00 +0800 CST  
叮叮叮叮叮叮毒经
伤害型远程,从阵营频道可以得出结论毒经是近几个版本最没有战场门票的职业,与同门奶毒形成鲜明对比。
(1)伤害:7
依靠DOT输出,没有瞬间的爆发,走的是持续发展路线。不用读条,上群DOT简单,团血压制者。但没有同门打蛊,单个毒经发挥作用实在有限,当毒经>2时,威力就显现出来了。
(2)开旗:4
免控多,时间长,但都为低级免控。掐呱太有护盾,奇穴枭泣跟活祭同层,一般不点。
(3)打断:2
全剑网三DPS中最弱打断,伤害打断只有平砍大荒笛法,蜘蛛拉拽非高级免控开旗手。
(4)机动:2
作为一个以挂dot为生的职业,门派轻功化蝶都很难脱战,无位移技能无追击技能(下赛季宝宝解放会好一些)
(5)控制:5
单体控制有幻蛊、蜘蛛,没有群控。封内打断技能多,非常克制读条奶妈,有减疗有禁疗。小型阵地战如果不压制,群DOT+干扰,奶妈会奶得非常难受
(6)辅助:6
毒经可做内功阵眼,有禁疗减疗,迷心可以辅助开旗,狂暴可为小队成员解控并提供免控。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-12 10:12:00 +0800 CST  
Archer惊羽
也是经常被莫名嫌弃的长手怪,单体爆发型输出。
(1)输出:6
依靠单体爆发,心无隐追迅速造成对面减员,主要为单体伤害技能。小型阵地战上惊羽的输出环境一般都不错,因为总有别的职业T住,可以放心输出。一旦被压,手法不过关的基本打不出伤害,这是一个下限很低的门派。另外转落7星这个后退输出技能在浮香丘、三国这些靠人数开点的战场显得很鸡肋。
(2)开旗:5
无护盾,免控短,有闪避且时间长但是面对内功无效。如果凑了闪避装开旗能力可以打到7分。
(3)打断:7.5
惊羽的单体打断技能很多非常强,群打断技能有无CD的神技裂石弩、点了奇穴的暴雨梨花针,但是消耗很大。亮点是子爪可以拉非高级免控的开旗手,这一点是相当克藏剑的。
(4)机动:5
隐身可以脱战,但cd太长,站桩读条技能多,无追击技能,不适合机动。
(5)控制:7
惊羽的搅屎棍能力不容小觑,单体眩晕技迷神钉、雷震子控制时间长、施展距离远,经常用来da飞机。另外还有孔雀翎锁足、毒蒺藜减速,荆天棘地群降低外功命中(用在正在转风车的藏剑、霸刀上多爽谁用谁知道)、梅花针封内。
(6)辅助:6
剑网三最强减疗穿心弩21s,可无缝衔接,不可驱散。另外荆天棘地在霸刀多的大环境下也是很加分项,在打团战场对面集中风车你一个荆天棘地用好就能把他们一波爆发废了。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-13 21:55:00 +0800 CST  
阵地战的王者天罗诡道
一个专为阵地战设计的职业,一螺杀狼三螺杀虎五个田螺沉航母。。。放开我我没疯让我说完
(1)伤害:8.5
我自己还是个二手田螺,在霸刀没出的当年,田螺用来打阵营战埋复活点互坑的时候是最爽的。阵地战之王不是白叫的,群伤技能多,且为地面放置不受风墙影响。大团战一波爆发毒刹+天绝地灭+鲲鹏铁爪+心无+连按天女散花,机关里的伤害量相当于10秒的风车。但田螺在神农这个移动的战场中伤害乏力,所以只能叫阵地战之王,输出能力仅此于霸刀的存在。
(2)开旗:5
同上面惊羽。
(3)打断:10
打断三巨头之首。机关放置型持续打断神技毒刹、兼击退与打断的蛋蛋、天女散花、暴雨梨花针等等,别忘了田螺也有子爪,最重要的是鲲鹏铁爪,这个神技中的神技,拉人无视闪避!!田螺的机关就算死了仍然存在,主打断技能无须读条,就算被蹲被限制仍然能很好的完成打断任务,本身是个远程职业,卡距离输出能规避伤害,闪避技能多保命强,这就是使田螺成为打断王者的因素。1奶+1老螺单守一个点真的不是吹牛
(4)机动:5
同惊羽。
(5)控制:7.5
在惊羽的基础上加上一个无视闪避拉人的神技鲲鹏铁爪(好像下赛季也没了)和爆蛋蛋的锁足。
(6)辅助:5
荆天棘地废风车。鲲鹏铁爪相当于加强版极乐引,可以配合团战爆发。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-13 22:27:00 +0800 CST  
刺客信条明教
单体控制输出型选手,输出能力被人小觑。
(1)输出:7
楼主见过很多打出伤害量击杀量比花间冰心高的明教,有群攻但缺乏亮点,主单体输出,小型战场如果放任其输出后果将很严重。缺乏减伤,较脆皮,所以经常暴毙打不出伤害,所以只给7分
(2)开旗:3
还是叫偷旗吧
(3)打断:7
明教的打断能力也是被小看的,内功伤害,单体打断非常强悍。群打断有日破、日轮和煌日照、寒月耀,两个影响输出但在大战场里打断非常有效的技能,另外还有极乐引群拉拽。可以说要不是因为太脆,明教有成为另一打断巨头的能力
(4)机动:8
隐身脱战便利,位移技能有幻光步+双流光,无限轻功气力值,机动性很棒。
(5)控制:8
有一套相当完美的控制链,经常抓一套能带走一个红名,有最强的沉默技能缴械。
(6)辅助:7
三大单盯者之一,可以单盯指挥安排的目标,加上脱战简单+机动性强+控制链好,单盯效果一般会比天策好。生死劫有13秒的减疗效果,但可被驱散,生存能力最强秀奶的克星。缴械奶妈+一波风车爆发在小阵地战里较易造成对面团灭。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-13 23:03:00 +0800 CST  
街头霸王丐帮
这个丐帮又墩我快帮我打一下他”如果有个战场语音采集器,能听到最多的肯定是这句话。
(1)伤害:5.5
战场里一般都是一掌丐,有攸一掌拍6w我欠他1w不假,但需要叠很多buff。在战场里根本没有环境让丐帮叠buff,而且容易吃风车暴毙来不及开笑醉,所以丐帮打不出伤害。
(2)开旗:4
只有一个醉逍遥对开旗有增益效果。
(3)打断:6
丐帮单体打断多。群打断有恶狗拦路、狂龙乱舞、天下无狗。丐帮跟天策在打断能力上应该是一个级别的,但丐帮略脆生存不易,且群打断伤害低,破盾难,所以只给了6分。
(4)机动:7
解控免控多,追击技能多,有双烟雨行,但是受僵直影响较大。
(5)控制:10
唯一的act职业,促使全门派免控加强的职业,出手就是控制。
(6)辅助:7
三大单盯者之首,可单盯功能性职业,可限制奶妈,亦可单盯dps限制输出。
喝酒给团员增加10%会心,本身为外功第二梯队阵眼。点恻隐可炸气场机关,炸无敌这方面能当剑纯用,再加上自身的强力控制,田螺克星就是他没跑了。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-14 17:23:00 +0800 CST  
铁头苍云
我一个斩绝绝你就…不好意思走错片场了。全能型选手,最硬的门派,楼主本命。
(1)伤害:7.5
以前的苍3刀削过n次(n>8)成了苍权门(新赛季又削。盾飞),但伤害仍能在第二、三梯队徘徊。单体输出疲软,主要dps来源于盾飞弹弹弹+盾立弹弹弹。群伤技能盾飞+盾舞有着迷你风车的效果。可以说苍云的输出都是刷出来,不是打出来的,这就造成贴吧玩家撕苍云伤害高,而真正玩过的都知道苍云单体伤害疲软的矛盾局面。
(2)开旗:9
开旗三巨头之一,拥有两个护盾技能盾壁盾护,有长达30多秒的高级免控盾墙、9.5s的低级免控3血怒,还有面对弱智能100%开旗的决斗。但由于开旗技能cd久,盾墙受格挡值影响,所以在丝绸开旗没有藏剑强势。
(3)打断:5.5
打断能力被高估的职业。苍云是低级免控开旗者的噩梦,盾猛单推,盾舞群推。让人大跌眼镜的是,伤害打断技能只有两个,还是单体的,可以说苍云打断主要靠4尺的平a,在开旗人多的情况下一般来不及打断。
(4)机动:7
免控多,3个追击技能+1个位移技能,输出都为顺发,缺点是单解控
(5)控制:6
群控技能多,难行盾飞群减速、撼地眩晕,残裂盾猛眩晕,盾墙盾舞群推。单体控制亮点在盾压封轻功4s。
(6)辅助:8
从主输出型改为辅助型,外功第一化劲阵。现版本有60%的减疗,不是老苍容易断。盾护(下赛季应该没了)为小队护盾技能,辅助开旗神技。点捍卫辅助自身8尺内5个队友减伤+中级免控,也是神技,在九宫里很大程度上可以说是决定胜负的奇穴。另外决斗也可作为开旗辅助技能,决斗打断手给队友创造机会。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-14 20:23:00 +0800 CST  
控场大师莫问
楼主至今无法走出95初被支配的恐惧,懵逼圈太可怕了。伤害+辅助双能型选手
(1)伤害:7
莫问伤害来源为挂dot,时间长跳的快,且伤害随着dot时间倒数而增加,也正因这样莫问没有亮眼的瞬间爆发,主要功能为压团血。
(2)开旗:8
3秒不盯就能开下旗的存在,只存在于10s旗战场,不然就给10分了,具体方法见前面平沙开旗。莫问本身不是脸t,所以大战场盯的人少,面对不明原理的吃瓜对手是一开一个有。
入圣盏盈闪避流莫问凑好闪避装也是bug般的存在。丝这个战场是莫问最好的舞台。
(3)打断:8
徵和羽都为群伤打断技能,内功伤害无视闪避,特别是徵无CD可以说是打断神技了。莫问作为远程,进交互圈上天亦可规避伤害,打断环境非常不错,且平沙落雁为目前版本破解大舍身盾墙开旗的唯一方法。莫问在打断跟开旗这方面存在感都非常强。
(4)机动:5
身为DOT输出职业脱战比较困难,解控多免控少。位移可以用掐影子实现,但是距离不长,莫问不是个机动性强的职业。
(5)控制:8
没有硬控,但强于硬控。江逐月天群体沉默缴械、迴梦记录位置拉人、笑傲光阴内外隔离,平沙落雁控制红名、点群徵封群轻功,很多都是长歌独有的特色。PS:战场不需要云生结海,请大家把他扣出技能栏
(6)辅助:8
以技能的独特性实用性挤下纯阳成为新控场大师。本身是内功御阵。江逐月天可配合团战风车效果拔群,笑傲光阴可小队减伤亦可隔人(容易坑队友慎用),迴梦可配合团战,也可以在移动中拖慢对面节奏。点楚济音域带减疗,莫问的音域可是说是团战爆发最好的辅助技能。打团时能平沙对面奶毒、藏剑、霸刀放大技能,缓解我方/增加对方血线压力。庄周梦杯水也是很实用的技能,懂的自然懂

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-15 14:40:00 +0800 CST  
版本王霸刀
近两个版本的爹,看目前情况下赛季地位也岿然不动(过分了啊当这么久)。为团战而生的职业,输出带辅助型近战
(1)伤害:10
伤害第一梯队,会玩的霸刀伤害量一般能打其余职业最高者2倍以上,相当于一个霸刀至少顶两个其余门派的DPS,可见多恐怖。群攻技能多,小刀有地毯,大刀套路下的技能风车、破斧、上将军印、割据秦宫全是群攻,配合自身西楚悲歌+30%攻击,没有比这更可怕的爆发了。下赛季据说同种AOE技能即时只对一个人有效,如果是这样那霸刀伤害会削减很多。
(2)开旗:5
无护盾,西楚悲歌有12s高级免控。我不建议霸刀摸旗子,浪费自己的优势。
(3)打断:6
打断能力一般,特别新职业菜鸟较多,很多只会风车的霸刀就成了苍云最好的决斗选择。龙骧虎步、踏宴扬旗、醉斩白蛇、割据秦宫,请霸刀老铁们在打伤害的同时不要忘了打断开旗。
(4)机动:7
除大刀状态无免控,解控非常多。散流霞3充能处于无敌的隐身状态,能迅速脱战。双刀小刀状态下机动性极强。
(5)控制:8
裁骨风墙,是我最受不了的技能 ,先推后晕然后隔墙卡视角,还是群体技能,玩家怎么能强行改变游戏地形,土地公吗,非常非常非常影响游戏体验。雷走风切群封内、割据秦宫3段群控、踏宴击倒、擒龙六斩ACT控制。
(6)辅助:8
西楚悲歌可同时为小队提供减伤30%、爆发30%的效果,辅助神技。裁骨风墙可群控,亦可切割战场,造出对面断奶用不出技能的地形,小地形配合团战技能造成的后果是毁灭性的。风墙可以很好地辅助开旗手开旗。霸刀一定要学会用好两个风墙技能,这是判断是否为犀利战场型霸刀的依据。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-15 22:51:00 +0800 CST  
唉给自己暖一暖贴吧

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-15 23:44:00 +0800 CST  
奶妈就不写了,太吃手法意识。无论什么职业,犀利的奶妈奶量大又抗压,菜的奶奶能无限刷新你的下限。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-17 11:03:00 +0800 CST  
随着剑心插件逐渐完善,原来海鳗焦点列表所能实现的功能,在剑心里也逐渐开发出来。这里要介绍的就是一个非常好用且关键的功能——————自定义焦点列表。
什么是自定义焦点列表?就是你在能剑心焦点列表里,只显示你想选择的一个或者几个门派,而将其他门派过滤掉。
自定义列表有什么作用?自定义列表对于我方DPS来说,作用是巨大的。因为我方标记列表空格(白云、小剑、棒槌这些)只有10个,在25人战场里显得不够用。有时候你想找一些特定的门派,对他们做出一些举动,用TAB键切、鼠标找、剑心焦点列表里找就比较费时间。而用自定义焦点功能,你就很快能找到想找的。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-18 23:03:00 +0800 CST  
比如我是个苍云,在开旗开箱战场里,我想决斗开旗,那我的决斗目标必须得是霸刀苍云毒经才行(为什么的,去前面看开旗篇),不然决斗其他职业就非常容易浪费。那么我可以只在焦点列表里显示霸刀苍云(五毒是双心法,焦点列表奶毒毒经不分,所以这里举例不选),如何实现看下图。





1.点击剑心列表左上角


2.找到列表自定义模式


3.找到筛选门派


4.霸刀苍云前面打钩


5.在筛选门派前面点一下打个钩


6.点三角键选到自定义


7.选择敌对(我在主城,选择全才能看到人,这里只是做个示范)


8.建议:DPS列表排序方式推荐--距离(显示距离)。
————
下面举战场里一些需要用到自定义列表的实例。
如果标记栏上没有空格标他们,那你可以自己“标记”。
在丝绸、九宫中,
田螺、冰心、莫问、藏剑这些强力打断手、甚至所有的DPS都可以选择焦点:藏剑、苍云、莫问、纯阳(也就是开旗手)

在保证旗子不被对面开掉的时候;在打进攻去开对面旗子的时候
丐帮、明教、天策这些强控职业可以选择焦点:田螺、花间、冰心(1、放任输出则伤害爆炸2、打断能力非常强)
——
在九宫中,
所有带减疗、善封内的职业可焦点:奶妈(在指挥喊团战风车爆发技能交的同时,尽量控制好对面奶妈,控制减疗封内给对面奶妈上,尤其是奶毒。让对面的奶妈失去治疗能力或死亡,使得我方团战技能收益最大化)。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-18 23:18:00 +0800 CST  
披风考试都忙得差不多了,最后一点东西现在补

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-29 22:19:00 +0800 CST  
介绍了各职业定位、开旗与打断,再返回来谈谈团员素质。团员素质其实是个抽象的东西,因为他包含的是个人脑子里想的东西。
我看来团员可以分为三等:
三等:能听从指挥,但YY队打得少对战场机制陌生,不知道什么时候该做什么。
二等:普遍是这一等,较听从指挥,熟悉战场大体机制,知道一些必要的操作。
一等:老司机,不是爱连刷的就是指挥,同配指挥水平相当情况下的战场主导者,不仅100%听从指挥,并且知道为什么要这样指挥。
这里的东西比较零碎,我想到一点写一点

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-29 22:40:00 +0800 CST  
集火
集火是每个战场的必备技巧,它能让你快速压制目标击杀目标。为了达成你的某些目的你需要集火,为了减少对面战斗力你需要集火。
其实如果JJC打得好,特别是经常JJC散排并且还能打上比较高分的朋友,这一点肯定做得不错。因为散排JJC的情况下你与队友也近乎0交流,什么时候集火谁,什么时候转火谁,都需要你自己的意识。在三国这个战场,每个点位上的战斗相当于JJC里的战斗,不同的是有时候人会比较多,相应的集火造成击杀也更容易。
既然是按照JJC的思路来集火,那么显然有时候死压一个奶妈或者某个DPS都是不够科学的,很难打死人。如何打JJC还得各位自己去门派贴吧找教学贴哈哈哈

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-30 13:33:00 +0800 CST  
首先要明确自己的职业定位与特色,适合控奶的职业:明教丐帮剑纯冰心毒经。适合压团血的职业:霸刀。
1、打奶打DPS的选择。
(1)只要有花间、田螺、冰心,就往死里锤他们,他们不死你就得死。控奶职业可观察集火是否有效,如果效果甚微那你要主动控奶,不要让奶妈奶舒舒服服的奶他们。
(2)点上对面单奶,如果没有花间田螺冰心这些内功DPS,可直接集火奶妈。如果是奶秀而我方外功DPS居多,那最好由内功来打奶秀,其余人集火其他DPS
(3)点上对面单奶,并且奶妈凶大又犀利,如果集火DPS造不成对方血线压力,控制技能多的职业去干扰奶妈,其余人继续锤DPS
(4)点上对面双奶,控奶职业打奶,其余人集火DPS
(5)点上对面>2奶,这时候明显杀奶非常困难了,那就集火DPS。因为对面点上奶妈多意味着DPS少,不要让这较少的DPS依然造成我方点位上的减员,这个情况下一定要注意看我方奶妈的血量,保护好奶妈。

楼主 35s的神迹  发布于 2017-11-30 14:16:00 +0800 CST  

楼主:35s的神迹

字数:25009

发表时间:2017-11-04 23:37:00 +0800 CST

更新时间:2019-04-15 14:08:50 +0800 CST

评论数:619条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看