【公式】游戏内常用公式
@丶氾黃De記憶
我用的黑骑测试,具体数据如下
黑骑基础(除了献祭)75%,开了献祭77%懒得截图了
我懒得精算我的实际属性了,毕竟小数点后三位的事情实在是影响不大
然后考虑下列情况:
0超级属性,加法叠加:100 - 0.23 * 0.5 * 300 = 65.5
0超技属性,乘法叠加:100 - 0.23 * 0.7 * 0.8 * 300 = 61.36
7超技属性,没有超技:100 - 0.23 * 0.7 * 0.79 * 300 = 61.843
如果是加法叠加,65.5 / 61.843 = 1.0591336125349675
如果是乘法叠加,61.36 / 61.843 = 0.9921899002312307
差5%的水平基本上足够看了
下面是测试结果
0属性,点超技的效果
消了超技,加了超级属性
7属性,没超技的效果
我懒得算p值了,不过如果要是有5%的提升的话,上面平均应该是打230万起跳才看起来比较像
综上,我倾向于认为是乘法叠加
我用的黑骑测试,具体数据如下
黑骑基础(除了献祭)75%,开了献祭77%懒得截图了
我懒得精算我的实际属性了,毕竟小数点后三位的事情实在是影响不大
然后考虑下列情况:
0超级属性,加法叠加:100 - 0.23 * 0.5 * 300 = 65.5
0超技属性,乘法叠加:100 - 0.23 * 0.7 * 0.8 * 300 = 61.36
7超技属性,没有超技:100 - 0.23 * 0.7 * 0.79 * 300 = 61.843
如果是加法叠加,65.5 / 61.843 = 1.0591336125349675
如果是乘法叠加,61.36 / 61.843 = 0.9921899002312307
差5%的水平基本上足够看了
下面是测试结果
0属性,点超技的效果
消了超技,加了超级属性
7属性,没超技的效果
我懒得算p值了,不过如果要是有5%的提升的话,上面平均应该是打230万起跳才看起来比较像
综上,我倾向于认为是乘法叠加