【天机楼】战场从散排到指挥

开棋手:主要以开棋篇提到的职业为主,使用上文提到的开棋手段进行开棋
开棋手是整个丝绸之路节奏的发动者,也是身上任务最重的一个,开棋手选择开棋的点应当是点上已经有两三个基本的治疗+输出位正在争夺的点,而不是开完以后马上就会掉的点,主要是开完以后自己立马动身去下一个点的时候有人可以守这个点。如果开完秒掉那这一波开棋可以称作是没有任何意义的。
副开棋手:团队中的二号开棋手,与开棋手同样重要,但是副开棋手可以停留在点位上进行打断或者做其他的事情,只有当开棋产生压力后才会像开棋手一样到处游走开棋

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 13:46:00 +0800 CST  
而辅助开棋的作用就很容易懂了
这样的位置通常拥有比较方便的技能可以弥补开棋手免伤链的缺失,如无敌舍身合真吞日月盾压枭泣江逐月天都可以作为辅助开棋的手段
说明白点就是不要只知道洗髓苍云,开棋手段很多很多

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 14:05:00 +0800 CST  
也要说明一下我上面提到的分工只是一个大体的分工,其他人在压力不大的情况下也可以偷棋,输出位也可以打断,打断位也可以骚扰或驱散
这些东西是非常非常灵活的,我列出来只是帮助理解,但并不是就这样概括的,不要把自己的思维局限住了!!!

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 14:07:00 +0800 CST  
那么说一下丝绸的分点以及整体打法,还有注意事项
我刚才有提到过丝绸之路是一个500后的决策直接影响比赛胜负的战场
带着这个观点继续看
以浩气视角来看
开场一个队西,一个队南,两个队去中,我自己迅速飞中间抢棋,最后一个队进攻东
如果发现对方运镖(右边对方分数在暴涨)或对方中间人数不足一个队以上,立刻把中间的战力往己方家门左右两点分配,或站在中间高地上观察对面点情况,如果是进攻该点则补,如果不是则补另外一个点即可

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 14:13:00 +0800 CST  
而在初期(350分以下)这个阶段,指挥如果不承担开棋任务就到处大轻功飞,观察对方的行动,即使防守或找机会进攻。
如果刚开始指挥地图太大看不过来,可以在对方开始拔棋后寻找对方开棋手,标记,然后跟着其走来判断对方进攻
因为开棋手开的棋必然是对方占领后要守护的点,开棋手的行动只会进攻而没有防守
利用这一点可以很容易的发现对方的意图
当然这只是给新人使用的方法,指挥需要观察的不仅仅是这个
不仅要判断对面的意图,也要勘测对方的防守点是否空虚,还要去看对方开棋组的技能,你不能指望你的每一个团员都机智自己会看,所以你需要自己喊炸无敌,驱散,或者给己方开棋组技能
而出现战力不足的情况下之前提到的“拉扯”就显得格外重要
大部分人会想着保三点,但是你战斗力都不足了还能保住三点吗?
你的对手不是傻子,试想你的防守点上长时间没有人过去,点上团员打了很久的德州扑克,你还会把团员完完整整全部丢在那吗?
所以逆风一定要轮流打点,轮流开棋,拉扯对方的战斗力,在这个过程中寻求突破

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 14:29:00 +0800 CST  
除了以上提到的,调控其实就于三国和浮香大同小异了。
而不同的点则在500分这个阶段的选择
这一点其实我在丝绸的机制图里已经注明了
但是因为太重要了还是要单独放在帖子里再写一遍
请记住现在已经8102年了,90年代那样几个藏剑跑去对面家门口等着一波风车转完几张车的时代都过去两年多了!
在压缩角色数值却没有压缩镖车的今天,打掉一辆车是非常费劲的事情,具体原因机制图内已经写出了
仅仅是镖车就这么难打,更别提有人护送的镖车了,除去五六个治疗,除去短腿职业,除去洗髓这种辅助开棋职业
你的队伍里能攻击车的DPS有多少?恐怕不足15人,而一张车在没有看守的情况下需要五个人去打,在有看守的情况下则需要更多,耗费的资源根本承受不起,本来就是逆风对面先出车
你把重要的战力拿去打车
是承担风险的,风险就是对方不仅拿点,还拿了点来护车,更惨的是你很有可能只打掉一张,甚至一张都打不掉
还把大量的点送给了对面,自己把自己玩死了

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 14:36:00 +0800 CST  
要切记YY战场双方的人数和DPS数都是差不了多少的,你把资源用去做一件事,别人可以用同样的资源做对你造成威胁更大的事
而车这种东西实在是太消耗资源了,风险也很高
所以丝绸之路的整体运营在500分前就应该分出胜负
最差的局面起码要保证对方三张车,我方三张车
较好的局面则我方三张对方两张
如果对方四张车意味着你横竖都是死,打车被人开棋死,不打车被车送到死
所以五百分前的运营非常重要
切记切记,最起码两边出的车数量一致,这样可以通过上述的理念,如果对方护车或打车火速趁这个台上战力全面空虚的空档开棋,让对方左右为难
如果碾压局或者崩盘局就随意了,该做任务的做任务

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 14:47:00 +0800 CST  
基本的丝绸大局和注意事项就这么多了,调控是一个很细节的东西
25人战场更是如此,我不推荐一个小队一个小队的调控
这样违背了我们之前所说的每个点上都要有人拉扯的理论,所以我的调人是以个人为单位的
这样的好处是可以贴合点上的需要
比如点上其实是不需要治疗,点上血线没压力,但是需要人打断,你只需要叫人来打断即可,而不需要再叫一个治疗来,这个治疗可以去做其他的事情。也可能只需要一个人或者两个人就可以打断这个点,用不着叫三个四个,多出的两个人可以做其他的事情

这些都是细节上的东西,需要注意
其他的也就没有什么了。自己多观察,多看多想,别把自己拉进战斗中去无法自拔
多开几场多看视频大概就知道怎么调控了


楼主 剑符  发布于 2018-09-12 14:56:00 +0800 CST  
接下来发两个丝绸之路的视频帮助理解
一个是前面图里散排带散人开22棋翻盘破局的视频,这个视频有我自己解说,所以比较细,但是那天剑三崩了,所以有点卡,请见谅
另一个是对面三个洗髓的局,主要是面对强势开棋组的相关做法吧
视频已经在审核了,审核通过我就发过来

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 15:00:00 +0800 CST  
打三洗髓

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 16:15:00 +0800 CST  
讲解版散排打YY队

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 16:17:00 +0800 CST  
今天更到这啦,睡觉去了

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 17:26:00 +0800 CST  
明天更新神农哈

楼主 剑符  发布于 2018-09-12 23:39:00 +0800 CST  
今天更神农洇!
这个战场才是指挥梦魇,其恶心程度乃剑三从古至今之最
当然了你组个几个CW几个TL什么的配置队跑进去基本可以轻松的随便打
先上机制图,然后我详细说明原因

楼主 剑符  发布于 2018-09-13 09:52:00 +0800 CST  


楼主 剑符  发布于 2018-09-13 09:53:00 +0800 CST  
自某群神人嘴贱向策划献奇策以后,没过多久神农就改了
他们提供了这样一个思路来解决老神农所谓的“战力无脑碾压”问题
首先要得分单一
其次要杀人无奖励分
最后获得奖励不需要通过任何击杀手段
然后我们的新神农战场就在此构想下成功诞生了。。。。还真是如此哈。。。

楼主 剑符  发布于 2018-09-13 09:57:00 +0800 CST  
现在的神农洇需要你的队伍运送一个物资箱到达己方基地可获得1分。
而中间走过的路实在是太远太远太远了。
我尝试过很多办法去弥补这个战场中战力不足的问题。
比如洗髓+明尊送箱,闪避流藏剑,奶秀,石虎反生鸣金猛寒苍云,狂吃逍遥散,焚影背箱......
基本上我想到的或者别人提过的办法我都尝试过了,但是我发现当战力出现差距时,己方的技能会交的很快,而这段送箱的路又太长,当我方技能出现真空期时,箱子就掉了。而这种局面是很容易出现的,技能真空期这个东西并不陌生,在JJC中体现最多,即使是保人能力最强的洗髓苍云强开+五奶运箱,也会出现真空期。。
这个情况是无法避免的,背箱子对面就要来打你,打不过对面你就得掉箱子,如果能勉强团队配合在压力得情况下把箱子送到那大概叫均势局了。。
这个战场很容易出现碾压或者被碾的情况,因为全程需要去打斗,不管你想不想打,你都得打,对面拿箱子你得硬着头皮去打,即使打不过。自己拿箱子你得硬着头皮被打,即使最后要掉。
真的很恶心

楼主 剑符  发布于 2018-09-13 10:05:00 +0800 CST  
那如果打得过呢?
打得过就随便打,家遥路远,即使对方把台子上的箱子拿了也只是在给你打工而已,掉箱子只是一个等待技能交完出现真空期的时间问题。而如果自己拿了箱子只需要稳扎稳打让背箱的人稍微走慢点和团队抱团不要出现自己走太快被对方隔杀的情况就好。同时自己观察背箱人交的技能,吩咐奶妈或其他职业提供减伤链和免控链配合运送即可。


而作为指挥这个战场能做到的仅仅是喊集火,看对方职业交出的技能,叫人把运送箱子的人拉毒里。像打JJC或者10人小型野战一样去指挥。。。处境非常尴尬,需要注意的是箱子的刷新时间有时候是一个有时候是两个,这个要自己去记时间提醒团员,个别时候会起到奇效,也会打的更稳,具体刷新机制在机制图里已经写完拉

楼主 剑符  发布于 2018-09-13 10:14:00 +0800 CST  
因为交战点持续在运送的箱子周围,作战位置非常单一,调控的作用在这个战场无限被削弱
而双方指挥大多时候的较量也在比两边团员哪边更能打,两边更能奶,或者说谁更会组人,组的好其实眼神也无大碍
提供箱子是否刷新两个或只刷新一个,报出刷新时间以及给送箱的人构建一个尽量时间长的免控减伤技能链即可
我还是推荐新手指挥来打这个战场的
如果开麦会胆怯的话,在这里说多说少对战局的影响和其他战场相比并没有那么大
也正好给自己练练胆


楼主 剑符  发布于 2018-09-13 10:47:00 +0800 CST  
而场上双箱子出现的情况合理的分配战力资源固然可以一定程度上的扭转或者缓和局面,但顺风局其实是不用考虑这个的,就算1:1运进去,话语权也在顺风的一方
而逆风局也是不需要考虑的,因为两个都是别人的,就算拼着命运进去一个,下一波又该如何?
倘若对方背着箱子来找你打架又怎么办?
这个战场真的很尴尬,在别的战场如果打不过你多多少少可以做一些事情为团队做出贡献,但这个战场打不过就只能站着看人送箱子

均势局当双方都在运送箱子时首先观察对方有没有叫人过来,对方叫一个人过来,你可以叫两个人过去。以这样的比例来调动
一两人无法很大程度的影响战局,先下手为强却在均势局中体现的很重要,可以把人打近战,只拖不杀,也根据对方被困住的人数安排人去护箱,保证我方箱子先达。然后团队有多余的时间去针对后面对方还在运送的箱子
但决定一切的还是战力

楼主 剑符  发布于 2018-09-13 11:17:00 +0800 CST  

楼主:剑符

字数:17860

发表时间:2018-09-11 22:31:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-05 01:11:50 +0800 CST

评论数:443条评论

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