【天机楼】战场从散排到指挥
还是调控的问题
关于调控要说的真是怎么说都说不完
但大体可以称为“三个点多打少,两个点少拖多”
这里的多少和战斗力无关,三国的多少在逆风局纯粹就是指挥的调动和尸体埋出来的
能通过不断的复活补点站稳点叫逆风局
落地就没了叫崩盘局
关于调控要说的真是怎么说都说不完
但大体可以称为“三个点多打少,两个点少拖多”
这里的多少和战斗力无关,三国的多少在逆风局纯粹就是指挥的调动和尸体埋出来的
能通过不断的复活补点站稳点叫逆风局
落地就没了叫崩盘局
还有一个很重要的问题
别嫌我话多!真的很重要!
每一个点上一定要有一个人,最好是奶!
我非常不建议点上一个人都没有,不管什么局
你的对手不是傻子,你的点上没
有人不会叫人过来
或者你不叫人去对方的某个已占领点对方还会傻乎乎的两三个人站在那
等于这个没有人去的点就是送对
方的,对方可以拿这个点的情况下把全部的战斗力送到争夺点,这样对方没有任何人员损失还拿了一个点,亏!
一定要每个点都叫人去骚扰,去拉扯,不管什么局,机会都是在拉扯中出现的
也只有在拉扯中指挥的调控作用才会体现出来
切记!切记!任何一个点!最少一个奶!一定不要放点给对方!腿长别人身上,人太无聊会跑的
别嫌我话多!真的很重要!
每一个点上一定要有一个人,最好是奶!
我非常不建议点上一个人都没有,不管什么局
你的对手不是傻子,你的点上没
有人不会叫人过来
或者你不叫人去对方的某个已占领点对方还会傻乎乎的两三个人站在那
等于这个没有人去的点就是送对
方的,对方可以拿这个点的情况下把全部的战斗力送到争夺点,这样对方没有任何人员损失还拿了一个点,亏!
一定要每个点都叫人去骚扰,去拉扯,不管什么局,机会都是在拉扯中出现的
也只有在拉扯中指挥的调控作用才会体现出来
切记!切记!任何一个点!最少一个奶!一定不要放点给对方!腿长别人身上,人太无聊会跑的
调控大概如此
总结一下
1:承担起指挥的任务,即观察和调动观察很重要,多看,自己少去打
2:不管什么局要有自己的思路,了解对手的意图,强势进攻就喂肉拖人,强势
进攻必然就有空虚的防守点位,烧后院!抢先机!
总结一下
1:承担起指挥的任务,即观察和调动观察很重要,多看,自己少去打
2:不管什么局要有自己的思路,了解对手的意图,强势进攻就喂肉拖人,强势
进攻必然就有空虚的防守点位,烧后院!抢先机!
而最后的设局和破局
其实也只是听着好听,并没有那么玄乎
所谓设局其实说白了就是不断的通过调控去让对方补一个点,有点像钓鱼的意思具体实施起来需要不断的喂肉,一个人一个人的丢过去让对方杀,让对方指挥感受到这是一个压力点即可
通过这种方法暗渡陈仓去骚扰其他点位
这就是设局的大概
而破局则需要自己拥有一个清晰的思路,什么点拿的下来,什么点拿不下来
什么点拿下来了也很亏
如何投入最低的战力去获得或守最少的点
这些问题都需要自己思考,只可意会,会到了就成了!
其实也只是听着好听,并没有那么玄乎
所谓设局其实说白了就是不断的通过调控去让对方补一个点,有点像钓鱼的意思具体实施起来需要不断的喂肉,一个人一个人的丢过去让对方杀,让对方指挥感受到这是一个压力点即可
通过这种方法暗渡陈仓去骚扰其他点位
这就是设局的大概
而破局则需要自己拥有一个清晰的思路,什么点拿的下来,什么点拿不下来
什么点拿下来了也很亏
如何投入最低的战力去获得或守最少的点
这些问题都需要自己思考,只可意会,会到了就成了!
好,终于说完大概了
我只能说一个大概的思路和做法,因为战场形势变化太多,具体情况也不一样
是无法模版式的打的
如果不懂的尽管楼里问我,这样理解起来会更好
下面浮箱丘
因水中经常浮出箱子,故称之为浮箱子丘
我只能说一个大概的思路和做法,因为战场形势变化太多,具体情况也不一样
是无法模版式的打的
如果不懂的尽管楼里问我,这样理解起来会更好
下面浮箱丘
因水中经常浮出箱子,故称之为浮箱子丘
先上一个浮箱丘的视频
实在是找不到更好的素材了,先将就看看大概吧,B站的号长期更新,视频一般分解说类和无解说类
解说类会详细说思路啊什么的
有兴趣就看看好了
http://www.bilibili.com/video/av31491806
实在是找不到更好的素材了,先将就看看大概吧,B站的号长期更新,视频一般分解说类和无解说类
解说类会详细说思路啊什么的
有兴趣就看看好了
http://www.bilibili.com/video/av31491806
浮箱丘这个战场是非常值得好好说一说的,也是相当典型的指挥大局思路直接影响输赢的战场,而战场也是讲天时地利人和的
先说地形
箱子丘的地形非常有意思,请看图听我细细道来
以浩气视角为列,面向恶人基地方向
前场东北后场西南左右分为东和西两点
中间小岛被湖水环绕
东南和西北又是两座高地
从东南跳下正好是浩气方的西南点
这个特殊的地形千万不要小看,甚至影响了整场的打法以及队伍的分点
先说地形
箱子丘的地形非常有意思,请看图听我细细道来
以浩气视角为列,面向恶人基地方向
前场东北后场西南左右分为东和西两点
中间小岛被湖水环绕
东南和西北又是两座高地
从东南跳下正好是浩气方的西南点
这个特殊的地形千万不要小看,甚至影响了整场的打法以及队伍的分点
为什么说浮箱丘的地形影响打法甚至分队呢
这就不得不提一个观点了
就是考虑团员作战的舒适性
箱子丘是变数很大的一个战场,变数体现在你无法判断争夺点上的箱子最后会落到谁的手里
然而目前版本物资箱的得分占比提高,所以箱子的得失也一定程度上影响战局
作为指挥能做到的一个是要提醒点上箱子刷新时间,提醒团员们注意抢夺
而另一点上也需要去安排拿到箱子的团员的“退路”
这点非常重要,考虑团员的舒适性,也可以说你的安排下达以后完成的可能性
这就不得不提一个观点了
就是考虑团员作战的舒适性
箱子丘是变数很大的一个战场,变数体现在你无法判断争夺点上的箱子最后会落到谁的手里
然而目前版本物资箱的得分占比提高,所以箱子的得失也一定程度上影响战局
作为指挥能做到的一个是要提醒点上箱子刷新时间,提醒团员们注意抢夺
而另一点上也需要去安排拿到箱子的团员的“退路”
这点非常重要,考虑团员的舒适性,也可以说你的安排下达以后完成的可能性
扯回来
箱子丘的每个高地跳下后都对应一个“家门点”
家门点的重要性我们之后再谈,先提出这个概念来
考虑到团员运送箱子的舒适性,结合我们之前说的每个点都要有人的理论
所以选择安排腿短职业在离基地较近或有人接应的点
如浩气方剑纯在东南点喜提物资箱,当其双聂云跳下悬崖后会发现我方西南奶妈在该点作为接应
这样就可以在不影响点上占有的情况下,不调动产出箱子点的奶妈最大程度的保护运送箱子的人
而相对腿长的职业贼适合安排在对方“家门点”
这样不管是其中的谁背到箱子都有一定的抗压和跑路能力
再配合指挥调动点上闲置奶/DPS即可护箱
箱子丘的每个高地跳下后都对应一个“家门点”
家门点的重要性我们之后再谈,先提出这个概念来
考虑到团员运送箱子的舒适性,结合我们之前说的每个点都要有人的理论
所以选择安排腿短职业在离基地较近或有人接应的点
如浩气方剑纯在东南点喜提物资箱,当其双聂云跳下悬崖后会发现我方西南奶妈在该点作为接应
这样就可以在不影响点上占有的情况下,不调动产出箱子点的奶妈最大程度的保护运送箱子的人
而相对腿长的职业贼适合安排在对方“家门点”
这样不管是其中的谁背到箱子都有一定的抗压和跑路能力
再配合指挥调动点上闲置奶/DPS即可护箱
因为无法得知是己方的谁会摸到下一波物资箱,故初期的点位安排就显得非常重要,把腿短的放在离家近的点,腿长的放在远的点!这样不管是谁捡到都可以适应距离带来的影响
职业有腿长腿短,但合理的点位分配可以降低这些东西带来的影响,提升了箱子送达的概率也提高了团员的游戏体验
职业有腿长腿短,但合理的点位分配可以降低这些东西带来的影响,提升了箱子送达的概率也提高了团员的游戏体验
那么我们来看看这个浮箱丘的图
非常标准的利用地形和距离分点
以浩气视角看
1队考虑到花间气纯腿短,故气花毒分在西南即家门点,有奶毒的迷心花间不管是作战还是送箱或者气纯脱离生太极运送箱子,都可以起到一个保护作用,气纯无敌和花间的南风也为点上提供了一定的抗压能力
2队冰花毒上西北高地,西北相对西南来说离家较远,需要走一定的路程,故安排一个冰心和奶毒在此
3队剑霸毒中间,中间的点我是放弃卡箱子刷新时间来偷箱,剑纯打断配合霸刀隔墙开棋,剑纯下吞行天道护送霸刀背箱,或奶毒背箱,其他两名DPS也有出色的留人能力
4队田螺奶歌冰心东南点,田螺虽然背箱能力不强但是站点能力和打断能力非常强势,奶鸽在顺风点上表现也极其强势,加上点上有田螺的原因没人敢去直接开奶,并且东南点跳下悬崖后又有西南的奶毒气纯花间在此接应,即使TL拿箱也无大碍
5队策藏秀,不用多说,东北,最远的点,藏剑洗的探梅
这样配合职业优势来分点是最佳的选择
非常标准的利用地形和距离分点
以浩气视角看
1队考虑到花间气纯腿短,故气花毒分在西南即家门点,有奶毒的迷心花间不管是作战还是送箱或者气纯脱离生太极运送箱子,都可以起到一个保护作用,气纯无敌和花间的南风也为点上提供了一定的抗压能力
2队冰花毒上西北高地,西北相对西南来说离家较远,需要走一定的路程,故安排一个冰心和奶毒在此
3队剑霸毒中间,中间的点我是放弃卡箱子刷新时间来偷箱,剑纯打断配合霸刀隔墙开棋,剑纯下吞行天道护送霸刀背箱,或奶毒背箱,其他两名DPS也有出色的留人能力
4队田螺奶歌冰心东南点,田螺虽然背箱能力不强但是站点能力和打断能力非常强势,奶鸽在顺风点上表现也极其强势,加上点上有田螺的原因没人敢去直接开奶,并且东南点跳下悬崖后又有西南的奶毒气纯花间在此接应,即使TL拿箱也无大碍
5队策藏秀,不用多说,东北,最远的点,藏剑洗的探梅
这样配合职业优势来分点是最佳的选择
浮箱丘的分点思路可以按照这个思路走
要学会以分点的方式配合地形最大程度的去帮助每一个团员都能舒服的打完
千万不要提一些奇怪的要求去下达不可能完成或者很难完成的指令
所有的调控和安排都应该考虑怎么样团员最容易去完成
别再让剑纯去背箱了鸭
要学会以分点的方式配合地形最大程度的去帮助每一个团员都能舒服的打完
千万不要提一些奇怪的要求去下达不可能完成或者很难完成的指令
所有的调控和安排都应该考虑怎么样团员最容易去完成
别再让剑纯去背箱了鸭
浮香丘的箱子刷新时间是棋子出现颜色后的一分钟
这个我在贴内单独提出是因为它很重要
卡时间去抢放弃点的箱子是常用的得分手段
需要注意的是,抢箱子的人可以投入其他点战斗,只需要提前脱战就好
也没人规定这个点一定是中间,它可以是任何一个点
常去一个点抢箱子对方有防备了可以换一个点,效果斐然
这个我在贴内单独提出是因为它很重要
卡时间去抢放弃点的箱子是常用的得分手段
需要注意的是,抢箱子的人可以投入其他点战斗,只需要提前脱战就好
也没人规定这个点一定是中间,它可以是任何一个点
常去一个点抢箱子对方有防备了可以换一个点,效果斐然
箱子丘的调控与三国大致相同
唯一需要多做的就是长时间大轻功到各点观察多看小地图和团队面板判断己方运送箱子的人血线情况
占点型战场切记不要对某个点产生太大的执念,任何点都是可以选择放弃的,只要看对方支付的筹码(战力)是否足够
不要有和对方对刚的想法,对方强行冲一个点就让,但是别把人都叫走,学会坑人,把己方耐打的人一个一个丢过去给他慢慢打,同时做出相应的调动去获得更多的点即可
唯一需要多做的就是长时间大轻功到各点观察多看小地图和团队面板判断己方运送箱子的人血线情况
占点型战场切记不要对某个点产生太大的执念,任何点都是可以选择放弃的,只要看对方支付的筹码(战力)是否足够
不要有和对方对刚的想法,对方强行冲一个点就让,但是别把人都叫走,学会坑人,把己方耐打的人一个一个丢过去给他慢慢打,同时做出相应的调动去获得更多的点即可
箱子丘的最后也阐述一个观点
物资箱追不追
箱子的追逐问题其实说到底还是一个收益的计算问题
在指挥水平到达一定层次对方两三个人长时间(一个箱子运送时间)不在点上可以随时拿对方四个点甚至五点
这种情况下要在能保点的前提下追杀箱
如果追箱子的人调动到点上可以占点就先不追
因为追箱子其实并不算是一件容易的事情,非常耗时间也有一无所获的可能性
但背箱子的职业腿短需要走的路程较远,就可以选择追
如果对方叫人来护箱子就再好不过
最理想的情况就是把战斗场地转移到点外,当箱子的得失牵挂着对方指挥的心愿意为一个箱子付出很多战力时,点上的一切话语权就是自己说了算了
所以追不追箱子现在的版本只是一个当前比赛内收益计算的问题,追箱子是高风险的但是也可能带来以上所说的回报
一切的一切得依靠局内情况具体分析
物资箱追不追
箱子的追逐问题其实说到底还是一个收益的计算问题
在指挥水平到达一定层次对方两三个人长时间(一个箱子运送时间)不在点上可以随时拿对方四个点甚至五点
这种情况下要在能保点的前提下追杀箱
如果追箱子的人调动到点上可以占点就先不追
因为追箱子其实并不算是一件容易的事情,非常耗时间也有一无所获的可能性
但背箱子的职业腿短需要走的路程较远,就可以选择追
如果对方叫人来护箱子就再好不过
最理想的情况就是把战斗场地转移到点外,当箱子的得失牵挂着对方指挥的心愿意为一个箱子付出很多战力时,点上的一切话语权就是自己说了算了
所以追不追箱子现在的版本只是一个当前比赛内收益计算的问题,追箱子是高风险的但是也可能带来以上所说的回报
一切的一切得依靠局内情况具体分析
今天更丝绸!
关于丝绸之路要说的真是太多太多了!!!!
先从最最最原始的来说明
首先是丝绸之路运镖,像视频里一样运送即可
开场倒计时结束点击浩气盟/恶人谷总镖头对话,然后大轻功对方基地左右两边的矿车点(大地图上会显示),在空中即可交送
关于丝绸之路要说的真是太多太多了!!!!
先从最最最原始的来说明
首先是丝绸之路运镖,像视频里一样运送即可
开场倒计时结束点击浩气盟/恶人谷总镖头对话,然后大轻功对方基地左右两边的矿车点(大地图上会显示),在空中即可交送