【天机楼】战场从散排到指挥
发技术贴当然不会落下心心念念的乾坤吧了
白云天理查德阮澜臣风妄尘🐶王倔强五北幼齿........很怀念那个时代
算了,开更
写在开头,战场帮天机楼收人
战场群817544098
@水神阿紫
@我忘记了名字的大哆
@冷猫猫君膜
白云天理查德阮澜臣风妄尘🐶王倔强五北幼齿........很怀念那个时代
算了,开更
写在开头,战场帮天机楼收人
战场群817544098
@水神阿紫
@我忘记了名字的大哆
@冷猫猫君膜
这个帖子酝酿了很久很久,第一次有写这篇攻略的念头想想也是两年前了。
帖子面向散排不清楚机制的小伙伴,面向想C位出战的小伙伴,面向新手指挥,面向想进阶的指挥!
写这篇帖子时总会想起那些在成都门口虚度的光阴和那些一腔热血投身于此的人们.....
嘛
有什么要讨论的或者提问可以直接在楼里回复,我有时间都会一一作答,谢谢各位捧场!
帖子面向散排不清楚机制的小伙伴,面向想C位出战的小伙伴,面向新手指挥,面向想进阶的指挥!
写这篇帖子时总会想起那些在成都门口虚度的光阴和那些一腔热血投身于此的人们.....
嘛
有什么要讨论的或者提问可以直接在楼里回复,我有时间都会一一作答,谢谢各位捧场!
这个帖子花费了我大量的精力和时间,所以一步到位,把该说该讲的全部说完
先说战场的顺序
云湖 三国 浮箱丘 丝绸 神农 九宫
以此顺序循环,万年不变,这个很多人都应该知道
先说战场的顺序
云湖 三国 浮箱丘 丝绸 神农 九宫
以此顺序循环,万年不变,这个很多人都应该知道
我们先直接进入第一个战场,边讲边说,讲到什么说什么!
云湖天地
因为该战场刷分容易,被碾或碾压都时
间较短,故成为报社队横行的战场,具体机制如图
关于思路我楼内详细说明
云湖天地
因为该战场刷分容易,被碾或碾压都时
间较短,故成为报社队横行的战场,具体机制如图
关于思路我楼内详细说明
该战场其实总的来说分为
击杀和开棋
碾压局不用知道怎么打,只需要注意打断和击杀即可,太过容易所以不提
每次己方或对方场上存活最多人数是10人,而人头每个只占1分,开棋的得分是三十分
也就是说作为劣势的一方每拔除一个棋子能承受住的代价是三十个人头
在开棋手段众多的现在这个代价其实是
承受得起的
所以这么推测的话逆风局的思路也很明显:火速开棋,开完跑路,避战,直到下一个棋子刷新,如此重复
击杀和开棋
碾压局不用知道怎么打,只需要注意打断和击杀即可,太过容易所以不提
每次己方或对方场上存活最多人数是10人,而人头每个只占1分,开棋的得分是三十分
也就是说作为劣势的一方每拔除一个棋子能承受住的代价是三十个人头
在开棋手段众多的现在这个代价其实是
承受得起的
所以这么推测的话逆风局的思路也很明显:火速开棋,开完跑路,避战,直到下一个棋子刷新,如此重复
这里注明一下,楼里说的所有情况应对都只针对均势局或者逆风局
顺风局指点上能把对面打的站不稳,落地死,这种情况除了九宫云湖外已经不需要带脑 随便打即可
我们更需要了解到的是以弱胜强,以柔克刚的破局之道
顺风局指点上能把对面打的站不稳,落地死,这种情况除了九宫云湖外已经不需要带脑 随便打即可
我们更需要了解到的是以弱胜强,以柔克刚的破局之道
至于如何开棋
是每个职业都需要了解的,我会在最后写出目前好用的开棋手段
了解如何开棋才知道打断的最佳时期,才不会出现自己在点上棋子就被拔掉的尴尬局面
开棋手在云湖九宫丝绸之路等战场起着非常重要的作用,影响了整个战场的走势和节奏
故干扰开棋或开棋非常重要
如图是一张丝绸之路楼主散排的截图,对面是YY队,直接开22个棋子带领散人成功破局
好好看帖你也可以像我一样优秀
是每个职业都需要了解的,我会在最后写出目前好用的开棋手段
了解如何开棋才知道打断的最佳时期,才不会出现自己在点上棋子就被拔掉的尴尬局面
开棋手在云湖九宫丝绸之路等战场起着非常重要的作用,影响了整个战场的走势和节奏
故干扰开棋或开棋非常重要
如图是一张丝绸之路楼主散排的截图,对面是YY队,直接开22个棋子带领散人成功破局
好好看帖你也可以像我一样优秀
扯回来我们接着说云湖天地
其实云湖没啥好说的,除了众所周知的洗髓苍云这种开棋组以外
还要注意的是一个神奇的职业!
气纯
镇山河其实是一个非常强力的辅助开棋技能,只是它太容易被破解
但现在战场丐帮和剑纯很多人不愿意组,所以很多九宫和云湖其实对面是没有职业能对付镇山河的
那么开棋的机会就出来了
特别是九宫战场气纯的作用更加明显
如果对面是剑纯的话
就像安排洗髓一样叫个冰心+奶去安排剑纯
胎胎也就瘫痪了
指挥也不愿意管胎胎
胎胎根本不能走到点上炸镇山河
所以箱子台子上根本就是为所欲为
别问我咋知道的,我是一个剑纯
其实云湖没啥好说的,除了众所周知的洗髓苍云这种开棋组以外
还要注意的是一个神奇的职业!
气纯
镇山河其实是一个非常强力的辅助开棋技能,只是它太容易被破解
但现在战场丐帮和剑纯很多人不愿意组,所以很多九宫和云湖其实对面是没有职业能对付镇山河的
那么开棋的机会就出来了
特别是九宫战场气纯的作用更加明显
如果对面是剑纯的话
就像安排洗髓一样叫个冰心+奶去安排剑纯
胎胎也就瘫痪了
指挥也不愿意管胎胎
胎胎根本不能走到点上炸镇山河
所以箱子台子上根本就是为所欲为
别问我咋知道的,我是一个剑纯
其实不仅气纯
仔细一想其实每个职业都在战场里发挥着自己独一无二的作用
报社队带来的战力优势下一定有致命的短板
我个人不推荐指挥组报社队,尝试了解别的职业技能,合理运用各职业
的作用,去感受战场的魅力,成为一个真正的指挥而不是组织者
仔细一想其实每个职业都在战场里发挥着自己独一无二的作用
报社队带来的战力优势下一定有致命的短板
我个人不推荐指挥组报社队,尝试了解别的职业技能,合理运用各职业
的作用,去感受战场的魅力,成为一个真正的指挥而不是组织者
正戏开始
三国古战场
关于战场内地形带来的优势
关于调控
关于指挥/观察者视角
关于设局和破局
入门者调控自己
初学者调控团员
大佬们调动对面
三国古战场
关于战场内地形带来的优势
关于调控
关于指挥/观察者视角
关于设局和破局
入门者调控自己
初学者调控团员
大佬们调动对面
三国的击杀是没有得分的
因其五点制依赖棋下人数变更棋子颜色的机制成为目前最依赖调动取得胜利的战场
关于地形:中间擂台拔起,五点X字分布,东南西北四点高度低于中间擂台,而北至东,西到南又有湖水相接,在机动性上会造成轻微的影响,因为这样特殊的地形所以中间擂台也就理所应当的成为了最佳的观察者位,站在中间可以清晰的看到四个点的战斗情况,甚至团员和对付交出的技能状况
三国古战场作为基础的调控战场,是战场理解中非常重要的一篇
关于调控
先给出我的三国团队分组:3 3 3 3 3
即五个点每个点3人组
一奶带双DPS
这套分组的创始者是月夕谷的叶月儿大神
在我学习到实践的三四年下来打过各种各样的开场分组,最终发现其实333就是最适合我的开场分点
关于调控
先给出我的三国团队分组:3 3 3 3 3
即五个点每个点3人组
一奶带双DPS
这套分组的创始者是月夕谷的叶月儿大神
在我学习到实践的三四年下来打过各种各样的开场分组,最终发现其实333就是最适合我的开场分点
其实开场的分组这个东西
说白了就是一个剪刀石头布的问题
如果要说的话没有最优的解,因为双方人数是一样的,两边的思路不一样,总会有一方开场略微弱势。
而这种情况是无法提前预知的
如我方33333
对方44411
又如我方55500分点
对方44411
所以开场分组这种东西不需要太过意去纠结,按照自己的思路去排列
在阵型站稳后及时进行调控即可
说白了就是一个剪刀石头布的问题
如果要说的话没有最优的解,因为双方人数是一样的,两边的思路不一样,总会有一方开场略微弱势。
而这种情况是无法提前预知的
如我方33333
对方44411
又如我方55500分点
对方44411
所以开场分组这种东西不需要太过意去纠结,按照自己的思路去排列
在阵型站稳后及时进行调控即可
但说到开场阵型分布这个问题就不得不提到另外一个伴随点位分布出现的细节问题
就是上文提到的“阵型站稳,及时调控”
开场的及时调控越早,能拉开的分就越大
如何做到及时?
开场顺着中间飞,一边飞一边按快速标记标记对方,同时观察对方的点位选择,以及作出相应调控
剩下的就是团员的脱战速度了,这个是必须消耗的时间,不是指挥可以决定的,所以作为指挥只需要第一时间做出调动即可
就是上文提到的“阵型站稳,及时调控”
开场的及时调控越早,能拉开的分就越大
如何做到及时?
开场顺着中间飞,一边飞一边按快速标记标记对方,同时观察对方的点位选择,以及作出相应调控
剩下的就是团员的脱战速度了,这个是必须消耗的时间,不是指挥可以决定的,所以作为指挥只需要第一时间做出调动即可
我们先说如何调控吧
调控是什么?
把闲置点或低压点富裕的团员调动到需要的地方去
这个“需要”取决指挥自己
需要进攻,需要防守,需要拖人,不同的选择调动的职业不同
而如何了解点位上的“需要”则是指挥的基本功了
调控是什么?
把闲置点或低压点富裕的团员调动到需要的地方去
这个“需要”取决指挥自己
需要进攻,需要防守,需要拖人,不同的选择调动的职业不同
而如何了解点位上的“需要”则是指挥的基本功了
队伍的观察者独立于开棋手骚扰者治疗输出等位子存在于团队中
观察者一般是指挥位
观察者可以不承担输出开棋或防守任务
通过在中间平台观察,不断的调控满足各点需要
而丝绸或浮箱丘等较大战场中间视野不佳无法满足观察需要时
则需要观察手不断的大轻功
配合!!!!!!
配合团队面板的血量来判断各点情况进行变动
这个是非常重要的一环
观察者一般是指挥位
观察者可以不承担输出开棋或防守任务
通过在中间平台观察,不断的调控满足各点需要
而丝绸或浮箱丘等较大战场中间视野不佳无法满足观察需要时
则需要观察手不断的大轻功
配合!!!!!!
配合团队面板的血量来判断各点情况进行变动
这个是非常重要的一环
指挥们各战场的分队基本是长期固定的,如我的三国第一队是西南,第二队是西北
如果我要了解第一队的情况可以看团队面板的掉血情况
掉的快说明压力大,掉的慢则压力小
再配合小地图的点位归属情况则可以判断对方在进攻或防守该点
当然三国地图很小,通过目测即可判断
丝绸浮箱丘等地图大部分情况运用的是这样的方法判断
提前预知的话我后面说到该战场再提
如果我要了解第一队的情况可以看团队面板的掉血情况
掉的快说明压力大,掉的慢则压力小
再配合小地图的点位归属情况则可以判断对方在进攻或防守该点
当然三国地图很小,通过目测即可判断
丝绸浮箱丘等地图大部分情况运用的是这样的方法判断
提前预知的话我后面说到该战场再提
近来我在准备这篇帖子的时候跟过形形色色的指挥去了解他们的思路
而一些还在学习过程中的指挥经常会把自己陷入战斗中无法自拔
这是非常忌讳的一点,越是新手这点就越致命
当你的精力和大部分全部用来观察对方的技能,组织我方队友使用技能进攻
或许这一波对方团灭了
但别人已经把其他四个点安排的明明白白,早已开始调控了
观察者/指挥可以全程划水不打架
但是一定要知道大局上对面在做什么
试想
三国战场指挥在东带团打架,对方已经把死掉或闲置的团员调动到我方空虚的点位
又或者丝绸之路指挥在中间打架,而开场对方选择进攻我方防守点位,指挥却看不到对方去了几个人,不知道对方谁在开棋,不知道对面有没有下无敌,有没有给舍身,不知道驱散谁
简直是灾难啊亲
而一些还在学习过程中的指挥经常会把自己陷入战斗中无法自拔
这是非常忌讳的一点,越是新手这点就越致命
当你的精力和大部分全部用来观察对方的技能,组织我方队友使用技能进攻
或许这一波对方团灭了
但别人已经把其他四个点安排的明明白白,早已开始调控了
观察者/指挥可以全程划水不打架
但是一定要知道大局上对面在做什么
试想
三国战场指挥在东带团打架,对方已经把死掉或闲置的团员调动到我方空虚的点位
又或者丝绸之路指挥在中间打架,而开场对方选择进攻我方防守点位,指挥却看不到对方去了几个人,不知道对方谁在开棋,不知道对面有没有下无敌,有没有给舍身,不知道驱散谁
简直是灾难啊亲