「教程」被遗忘的命令方块
关于统计还有一个——统计物品的合成,顾名思义,它只能用来检测能合成(熔炼)物品,这个是没有限制的,它的格式
stat.craftItem.#
带#的地方替换成物品id,或是物品名称(苦逼的1.8)
比如:
stat.craftItem.46 就是检测玩家有没有合成46号物品()
注意右侧,楼主显示在上面啦
总之这个就是防熊神器,弄一个在服务器里藐视一切插件,简单但是有效又方便,不用再去满世界的找啦。熊孩子无处可藏,妈妈再也不用担心我的服务器啦。熊孩克星,你值得拥有。
stat.craftItem.#
带#的地方替换成物品id,或是物品名称(苦逼的1.8)
比如:
stat.craftItem.46 就是检测玩家有没有合成46号物品()
注意右侧,楼主显示在上面啦
总之这个就是防熊神器,弄一个在服务器里藐视一切插件,简单但是有效又方便,不用再去满世界的找啦。熊孩子无处可藏,妈妈再也不用担心我的服务器啦。熊孩克星,你值得拥有。
还有一种统计玩家使用物品的,前面要加stat.useItem.
格式:stat.useItem.#
带#的地方替换成物品id(id名),当有物品被使用时,分数会增加。
通常情况下,右键物品会被判定为使用了物品,但有些是例外。
比如工具:当工具被用来破坏一个方块,或是被使用(弓),不管耐久有没有减少(附魔不管用啦),分数增加。当钓竿(胡萝卜钓竿)被甩出时,分数也增加。
方块:当一个方块被放置,分数增加。
可投掷物:当可投掷物被右键扔出时,分数增加。
刷怪蛋:当刷怪蛋右键并刷出生物时,分数增加。
格式:stat.useItem.#
带#的地方替换成物品id(id名),当有物品被使用时,分数会增加。
通常情况下,右键物品会被判定为使用了物品,但有些是例外。
比如工具:当工具被用来破坏一个方块,或是被使用(弓),不管耐久有没有减少(附魔不管用啦),分数增加。当钓竿(胡萝卜钓竿)被甩出时,分数也增加。
方块:当一个方块被放置,分数增加。
可投掷物:当可投掷物被右键扔出时,分数增加。
刷怪蛋:当刷怪蛋右键并刷出生物时,分数增加。
第三部曲,破坏物品
不多说,格式:stat.breakItem.#
可以是任何方块,该说的前面都说了
还有stat.mineBlock.#,指的是开采方块,就是用特定工具破坏方块并掉落物品。
不举例了(懒)。,接下来讲的会稍微快点。
不多说,格式:stat.breakItem.#
可以是任何方块,该说的前面都说了
还有stat.mineBlock.#,指的是开采方块,就是用特定工具破坏方块并掉落物品。
不举例了(懒)。,接下来讲的会稍微快点。
stat.killEntity.〈生物名〉统计杀死生物
可用的有:
"Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", "Zombie"
stat.entityKilledBy. 〈生物名〉统计被生物杀死
可用的有:
Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", "Zombie"
好了没人不更,晚安。
可用的有:
"Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", "Zombie"
stat.entityKilledBy. 〈生物名〉统计被生物杀死
可用的有:
Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", "Zombie"
好了没人不更,晚安。
暑假过去了,又到了开学的时间。在开学的时候,楼主希望你们好好学习,不要因为贴吧而耽误了学习。而且楼主自己也有很多事情要做。所以楼主的帖子将会暂时休眠一段时间,但不是弃坑。楼主不会让他成为坟的。楼主还说要补充summon皮夹染色,但最终还是更不了。楼主会尽量抽时间更的。再见。
关于记分板的补充:其实记分板有三种(已知的)显示的地方,分别是sidebar右侧,list按下tab和blowname玩家头顶。
继续讲高级选项。
队伍选项:
建立一个队伍:
/scoreboard teams add blue protection-team
就是创建一个名为blue的protection-team。等等这里我也不是很确定
@Jonathanwhy 你过来看一下。
队伍选项:
建立一个队伍:
/scoreboard teams add blue protection-team
就是创建一个名为blue的protection-team。等等这里我也不是很确定
@Jonathanwhy 你过来看一下。
上次我们讲到了记分板指令中的高级队伍选项,其实那个还存在一些问题,我不是很确定。唔……本来是想找@Jonathanwyh的,但她不理我啊啊啊。我会把这个指令实验一遍,尽可能的把帖子的质量提到最高。
上接586楼
继续讲高级选项。
队伍选项:
建立一个队伍:
/scoreboard teams add blue protection-team
就是创建一个名为blue的protection-team。等等这里我也不是很确定
@Jonathanwhy 你过来看一下。
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注意blue后的单词可有可无,可以乱打,写不写都无所谓。
继续讲高级选项。
队伍选项:
建立一个队伍:
/scoreboard teams add blue protection-team
就是创建一个名为blue的protection-team。等等这里我也不是很确定
@Jonathanwhy 你过来看一下。
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注意blue后的单词可有可无,可以乱打,写不写都无所谓。
楼主:sheriechen
字数:20656字
发表时间:2014-07-07 23:48:00 +0800 CST
更新时间:2016-03-15 11:37:32 +0800 CST
评论数:2963条评论
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