「教程」被遗忘的命令方块

说到队伍,就不得不提一下队伍的两个判据:


teamkill(团队击杀数)
killedByTeam(团队被击杀数)
判据的格式往前翻翻就有。这一部分楼主单机就不举例,不发图了。

楼主 sheriechen  发布于 2014-11-22 17:10:00 +0800 CST  
关于记分板的显示我有必要重新讲一下
分为如下四种
list(列表) 在列表中以黄色文字在玩家名称后显示分数(就你按下tab键的那个列表),值得一提的是,这种显示方法并不会显示对象名称。
sidebar(侧边栏) 在屏幕的右侧显示(之前的配图用的就是这种)。在侧边栏的最上方显示对象的名称(display name前面有),并按玩家的分数排名。值得一提的是,即使玩家离线,如果有分数也会在侧边栏中进行显示,分数没有改变过的玩家不会显示。以#开头的伪造的玩家名称在任何情况下都不会在侧边栏可见。(后面会讲)
sidebar.team.<color>(侧边栏.队伍.<颜色>)你们小学老师应该教过<>不写。有16个的队伍的侧边栏显示形式。它们和侧边栏一样,但只显示有颜色的队伍中的玩家(例:"sidebar.team.green"显示绿色队伍中的玩家)。有效的颜色:"black", "dark_blue", "dark_green", "dark_aqua", "dark_red", "dark_purple", "gold", "gray", "dark_gray", "blue", "green", "aqua", "red", "light_purple", "yellow", "white"。这里终于不再像烟花那样用16进制表示了。
belowName(名称下方)
于对象的显示名称(display name)后面显示分数。在10个方块后面或玩家潜行时隐藏。单机不可见。就是在你头上名称底下显示。名称不可通过牌子和箱子看见,记分板未知(都说了单机没用,自己实验)

楼主 sheriechen  发布于 2014-11-22 17:23:00 +0800 CST  
再来看看记分板队伍选项设置
有如下五个:
名称(name),显示名称(display name),前缀(prefix),后缀(suffix),友军伤害(friendly fire)
然后我们来翻译一下Wiki:
As with objectives, the name and display name of a team arecase-sensitive

case-sensitive adj.形容词有大小写之分的
name is a single word usedinternally, and display name can bemultiplewords and does not need to beunique.
internally adv.副词 内部的,暂时翻译为后台的
multiple adj.形容词。许多的,种类多的,多样化的。(意义不明)他的名词是:倍数(照样意义不明)
unique adj.形容词。独特的,就是special(),罕见的。
第一次为自己的单词量感到佩服。剩下你们都看得懂吧。
The prefix and suffix are inserted before and after the names of players on a team - without using external editors我不想再翻译了啊啊啊,好烦,自己讲吧。

楼主 sheriechen  发布于 2014-11-22 17:43:00 +0800 CST  
总的来说,team设置分为以上5点。
前面几点都讲过了,从后面讲起。
前缀和后缀是在不用外部编辑器的情况下在队伍中的玩家名称前面或后面附着的(我译出来了!觉得别扭就凑合着看吧。)
唯一可能的前缀就是队伍颜色的样式代码formatting codes(什么是样式代码呢?用 分节符§ 放到目标前来自定义样式的代码就叫样式代码。这个我单独开贴还可以再拿一篇精品等着吧。)


唯一可能的后缀就是队伍颜色的 复位码formatting codes (拿精妥妥的,这个在mcbbs还没有人发过)

楼主 sheriechen  发布于 2014-11-22 18:07:00 +0800 CST  
最后是友军伤害,格式类似于gamerule,有true和false之分。true为开启,false为关闭。没啥好讲的,我要去更「教程」被冷漠的红石 了(>_<)

楼主 sheriechen  发布于 2014-11-22 19:37:00 +0800 CST  
人工置顶

楼主 sheriechen  发布于 2014-12-08 19:13:00 +0800 CST  
再见了,诸位。我要去做一场风险很大的手术,以后可能再也见不到你们了。这个贴子我以后应该会更的,但也可能永远被埋没。对不住苦等的大家了。

楼主 sheriechen  发布于 2015-02-03 10:43:00 +0800 CST  
最近简单的开始一些更新。主要是为了测试我的语音输入。好了,上次的积分版也讲的差不多了。还因为记分板引出了样式代码。其实记分板再往深处讲,其实也没有什么实际用途。如果你们有需要我会再往深处讲的。然后呢我们就来讲讲setblock和give.再讲这个之前。我要来给大家讲一下nbt之间的区别。因为很多人总是把nbt弄混。首先,nbt大致可以分为两类。这两类我都不知道怎么起名字了。算了随便取个名字算了。首先,一类是nbt化的,另一类则是tag化的。这两种应用在不同的方面。其实正常的话呢都是用nbt的。但是的不排除有些变态喜欢拿summon召唤方块,或者拿summon当give用。这种时候就需要tag型的nbt了。

楼主 sheriechen  发布于 2015-02-06 16:05:00 +0800 CST  
nbt化的nbt是可以直接用的。比如前面讲过的加属性。加属性也是一种nbt并且这种nb t可以不加修饰,直接放在give里面。但如果你想拿setblock或summon来加属性 那么就必须在前面加一个tag

楼主 sheriechen  发布于 2015-02-06 16:08:00 +0800 CST  
举个例子。各种情况下的nb t。
summon item xyz {id:~,tag:{nbt}}
setblock xyz tile {Item:[{Slot:0b,id:~,tag:{nbt}}]
give@pid 1 0 {nbt}
有上面的三组对比可知。不同情况下的nbt是不同的。有时前面要加一些修饰而有时不用。注意看,nbt在不同条件下的变化。其他的不是重点。

楼主 sheriechen  发布于 2015-02-06 16:19:00 +0800 CST  
我最近在做目录,做好后会更贴的

楼主 sheriechen  发布于 2015-03-01 17:36:00 +0800 CST  
吾不听谏止之,且亦无可息之。然而识,吾,将永在汝侧,伴汝一生。吾将支起一CRAO。不觉吾,记取,吾将永在汝左右!

楼主 sheriechen  发布于 2015-04-07 19:31:00 +0800 CST  

楼主:sheriechen

字数:20656

发表时间:2014-07-07 23:48:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 11:37:32 +0800 CST

评论数:2963条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看