【mod教程】交错次元——the betweenldnds

药学方面:
3.3.1版本更新中,药学细则已出。现在的要素瓶最大要素含量被削减为5。
药剂的效果和持续时间也被大大的削弱了。现在玩家能够看到药剂下方标签里的属性描述。
现在每一种药剂都有等级。
分为效果等级和时间等级,它们的最低等级为一级,最高为五级。
通过调整炼药器内的某些要素所占比例,可以提高药水效果或持续时间。
以下为配方中起决定效果和时间的要素,前为增加效果,后为延长时间:(这些规则同时也适用于1.7.10版本的TBL)


强健药剂: Azuwynn , Ordaniis

治疗药剂 :Yeowynn, Ordaniis

熟化药剂: Dayuniis,Ordaniis

灵活药剂:Yunugaz,Ordaniis

厚皮药剂:Yeowynn , Celawynn

盛宴药剂:Celawynn,Ordaniis

猎人视野药剂:Freiwynn , Dayuniis

暴露药剂:Armaniis,Dayuniis

快手药剂:Azuwynn,Ordaniis

猫眼药剂:Freiwynn , Dayuniis

射手药剂:Freiwynn , Dayuniis

蜘蛛药剂:Azuwynn ,Yihinren

轻盈药剂:Yunugaz ,Yihinren

晴空药剂:Geoliirgaz,Dayuniis

添加腐化要素Byariis以达到反效果的药剂,与它们的正面药水通用以上设定。




现在羽化药剂,鱼化药剂,截肢药剂,孤独药剂,扭曲药剂已经被移除。


产量:现在,每一桶药水,能够蒸馏出的产量,最高为7,最低为1。所以每次炼药的产量被设定为3~21


提取要素的问题:
无论玩家使用磨碎的材料,还是要素瓶,要素果实,或是混用它们;
无论添加的材料符不符合药水所需的要素配方;
无论药水是在未成形或变质后取出:
蒸馏后均会损失一半的要素!


要素植物问题:现在由于要素瓶含量被削减为5,所以每个要素果实的要素含量最高为2.5。
现在每次采收长满三个栅栏的要素植物,几乎只能掉五个左右的要素果实,产量被大大削减,建议玩家在获得要素果实后直接用于炼制成品药水,尽量不要再将它们蒸馏获得要素,很不值得。而且现在要素植物的生长速度被调整得很慢,真的非常慢!而且催熟至少要花费近3组的磨碎风干沼泽芦苇。要素植物在药学中的作用变得很低,如果不是为了增殖难以获取的要素的话,建议玩家不要使用要素植物。得不偿失!今后可能会改进机制。

楼主 Rubberbark  发布于 2018-03-23 14:26:00 +0800 CST  
关于mod汉化的问题:现在1.12.2版本的汉化文件释出,欢迎大家测试。由于某些原因,在这里lz不会发布单独的汉化资源,以下为获得汉化文件的方法:
首先感谢mcmod百科的编辑员:NoNamePlay和其他dalao的汉化工作。以下为mcmod论坛上的,汉化文件发布帖:
http://bbs.mcmod.cn/thread-1234-1-1.html
以下为指定的github链接:
https://github.com/RisingInIris2017/BL.zh_CN.lang-for-1.12.x
点击进入以上的github链接。点击以下界面的zh_CN.lang

进入后点击右上角的“Raw”

进入后复制全部文本,将它们粘贴在空白的txt文件里面
然后根据以下的图片填写:

另存即可得到汉化文件。

楼主 Rubberbark  发布于 2018-03-30 22:33:00 +0800 CST  
要素植物催熟问题:
由于要素植物生长及其缓慢,可适当使用磨碎的风干沼泽芦苇进行催熟,完全依靠催熟需要消耗95个磨碎风干沼泽芦苇(保守估计)。要素植物完全成熟的标志并不是植株呈现出饱满的果实形态,而是处于三个橡胶树栅栏最上方的要素植物无法再接受催熟。
要素植物相当脆弱,极易被暴雨冲毁,为防止前功尽弃请搭好棚子。左键破坏要素植物收获时,掉落物会四处弹射,请仔细寻找以免浪费。


要素植物的产量问题:
版本更新后,每一代的要素植物,所产出的要素果实都会比上一代减少一个数值,这个数值会从循环左到右由(0.1,0.08,0.09)中选取。第二代比较特殊,为减去0.08。
要素植物每一代能够产出3个种子(保守估计),产出5个果实(保守估计)
简而言之:如果玩家使用要素含量为5的要素瓶标记空白的要素植物,那么当这颗要素植物完全长满三个橡胶树栅栏,完全成熟后,玩家可以收获3个种子,5个要素含量2.5的果实 ;种下这三颗种子,可收获3*3个种子,3*5个要素含量为2.42的果实;种下这9颗种子,可收获9*3个种子,9*5个要素含量为2.32的果实;种下这27颗种子,可收获27*3个种子,27*5个要素含量为2.24的果实,以此类推至种子不再带有要素标记。


要素植物的真正作用:
爆炸式倍增要素:以下为例:
玩家使用要素含量为5的要素瓶标记了一棵空白要素植物,在5代,玩家将保守获得:要素1326.35
根据新的规则,再蒸馏后,玩家将获得至少663的要素。
获取难以获取的要素:
一些药学材料较难获得或无法通过种植养殖获得:猩红蜗牛壳,鮟鱇鱼牙,三元素宝石,缠结树根,2种珊瑚,4种水生花朵,水草。
猩红蜗牛壳,鮟鱇鱼牙可以通过改造刷怪笼和搭建鱼塔获得。
如果玩家所需的要素只能在这些材料上发现,并且玩家无法遇到合适的刷怪笼时,可以利用要素植物倍增这些要素。


要素植物的代价:
漫长的等待,或者极其大量的磨碎风干沼泽芦苇。
在第五代后,要素植物的种子产出会相当巨大,难以种完,这些多余的种子因为无法被其他要素标记,所以当玩家不再需要当前要素时,不得不使用空白的要素植物。


楼主 Rubberbark  发布于 2018-03-31 23:29:00 +0800 CST  
目前TBL已更新至3.3.6版本。
在药学方面有较大改动,蒸馏不在损耗大量要素。即使玩家不按照配方炼制药水,或是药水未成形/变质,蒸馏后能够保留材料所具有的大部分要素。

堆肥箱,研磨器的开和闭,全部改为左键和右键,不在需要同时按着shift。

净化器和炼药器淋雨时可以像原版炼药锅一样逐渐被雨水灌满。

楼主 Rubberbark  发布于 2018-04-10 20:49:00 +0800 CST  
目前TBL已更新到3.3.8版本(对应mc1.12.2)。
更新内容:
天气:新的天气,天眼。天空出现一道巨大的裂缝,玩家能够透过这个裂缝看见主世界的天空。在这个天气条件下,原本只在夜间睡着的炎木妖会在一整天内处于睡着状态,夜间也不会正常刷出萤火虫。

新的设置:玩家可通过修改配置文件或者在游戏主界面的mod设置里修改,从而使玩家能够:1,主世界出生点旁边生成传送树。2,直接出生在交错维度。这样可以省去寻找德鲁伊祭坛的精力。

修改配方:现在洞穴引路绳不再使用辛炔铁锭进行合成,改用球盖菇,外观也变为蓝色。造价变得便宜,但是不再像之前一样可以长久存在,放置一段时间后的引路绳会自动消失。

楼主 Rubberbark  发布于 2018-04-30 21:26:00 +0800 CST  

楼主:Rubberbark

字数:32493

发表时间:2017-12-10 22:32:00 +0800 CST

更新时间:2019-03-02 08:19:44 +0800 CST

评论数:190条评论

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