【mod教程】交错次元——the betweenldnds

发展农业
a,准备材料和场所:TBL农业与原版非常不同。作物需要种在沼泽草方块或沼泽土上,但是最好将它们隔开,以免沼泽草蔓延到沼泽土上,更新方块导致跳种。种植还需堆肥。堆肥在堆肥箱中完成:(1.10.2)空手右键堆肥箱打开,将你采集到的植物右键放入,放满或不满都无所谓,再次空手右键盖上,玩家可以看到里面的植物变为一堆绿色树叶即成功。空手右键打开取出堆肥。未完成时打开,堆肥进程将会被重置。

能堆肥的植物或物品下方会有提示,大部分效率很低,死树皮方块和风干树皮(后期用过剩的黄点蘑菇)的效率最高,使用f3+h可以看到植物下方有一个括号(T:,A:),T表示这种材料堆肥需要的时间,A为堆肥产出,越大越好,说明堆肥效率越高。1.7.10比较麻烦,玩家看不到植物的属性,打开堆肥箱只能空手潜行右键,关闭也是如此,且死树皮不能堆肥。1.12.2的公测版本似乎回归了1.7.10的规则,不方便。


种子来源:击杀孢子掉落黄点蘑菇孢子。在机运之壶有几率找到白梨(紫梨)种子。值得注意的是,玩家需要搭建棚子罩住农场,不然大雨会冲毁作物(1.10.2不需要,下雨没有水洼,1.12.2恢复)


种植方法:TBL植物种植不需要水和阳光,耕地也不会被踩坏。手持TBL任意铲子右键沼泽土或沼泽草,挖开一个洞,用堆肥右键填入,种子右键种植。黄点蘑菇和白梨有多个生长阶段,时间较长需要耐心等待,成熟后蘑菇直接左键破坏收获,白梨直接右键收获。玩家可以在研磨器里研碎风干芦苇,用它右键作物催熟(骨粉是没有用的)黄斑菌直接食用,白梨直接食用或与污泥果冻,芦苇甜甜圈合成它们的白梨口味。



1.7.10作物模型材质与1.10.2有较大区别。1.7.10雨水冲刷作物或在成熟前破坏作物不会掉落任何东西(且紫梨是左键收获),1.10.2会掉种子。种植几次,堆肥会消失,需要重新添加,且堆肥土有可能腐化变绿,植物会生病,发出绿色粒子,此时需要使用植物滋补液右键恢复。在净化器净化沼泽土可以得到净化沼泽土,用它来种植,作物永不腐化。1.7.10种植完一次植物,堆肥就会消失,滋补液一桶只能给一棵用,净化沼泽土每次填充堆肥可供种植三次,收获三次后变回普通沼泽土。1.10.2堆肥土可以用多次,且净化沼泽土永远不会变回普通沼泽土,滋补液可以群体起效。特别的,1.10.2及最新版本,除为了保留白梨植株而右键收获会导致数次后堆肥用尽,利用流水破坏黄斑菌收获,不会消耗堆肥。


c,其他种植:1种植树木:破坏对应树叶掉落对应树苗,值得种植的是凝胶树和橡胶树,它们需要比较开阔的区域,只能用磨碎风干芦苇来催熟。2种植其他作物:沼泽芦苇和沼泽海带是可以种植的,沼泽芦苇的属性与甘蔗相似,必须种植在与水紧靠或处于水下的沼泽草,沼泽土,淤泥,泥巴,死亡沼泽草上面。但是它并不会被流水破坏。沼泽海带必须种植在水中,种植所需的方块与沼泽芦苇相同,水有多深它就能长多长。3种植花朵和其他植物:1.10.2版本,将除了苔藓,地衣,杂草灌木(鲜活或枯死),毒藤,洞穴苔藓,水生花朵和珊瑚,荆棘,藤蔓外的植物种植在堆了肥的土方块上,它们就能蔓延到4个紧靠的土方块上。由此可做哭泣蓝花或药学植物农场。


d,养殖:TBL唯一能够养殖的是泥潭蜗牛,它们能够被栓绳牵引。用泥浆球右键可使其发情。交配生出一个蜗牛蛋,一段时间孵化。但是这个机制从1.7.10(1.0.6)开始似乎就不能用了,无法孵化。


楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:01:00 +0800 CST  
e制作更好的武器:鮟鱇牙箭可以和毒腺合成毒箭,辛炔制作点燃敌人的辛炔箭,活化器活化焦油魔兽心脏,再进一步与焦油滴合成焦油仆从(侍从),焦油仆从右键丢出,召唤仆从,30❤,攻击力2❤,不受火焰伤害。每次攻击造成范围减速。它会跟随玩家并主动攻击敌对生物。一段时间或被击杀后变为物品状,经活化器再次活化可使用。

楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:02:00 +0800 CST  
后期发展:
①药学:建议f3+h方便炼药
(1.10.2药学暂时移除。1.12.2回归但还不完善)
A,原理及准备工作:
原理:TBL药剂如同医生开的处方,如果有人感冒(发烧,咳嗽,头疼),医生会派给退烧药,止咳水,布洛芬,一同服用到达效果。TBL世界的植物及一些生物材料,具有各种各样的“要素”,要素就像各种小药品,特定的组合起来到达特定的效果。
每一种植物和材料所含的要素种类,含量会依据地图种子的不同而改变,因此TBL的药水没有固定的“什么植物加什么植物就成了药水”这样的配方,但是组成这种药水的要素配方是一样的。
当炼药器中具有该药水所需的全部要素且没有多余要素,则炼药具有可能。
准备工作:(因为某些药学工具造价较高,且炼药需要消耗大量时间精力,所以不要着急,后期慢慢来。)

楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:03:00 +0800 CST  
制作药学工具:1镰刀:由万罗纳碎片制作,用它破坏TBL的植物能够掉落植物的某一部分,比如破坏荨麻获得荨麻叶子。它们是药学材料的基础。
2木晶瓶:由木晶和橡胶合成,装药水和要素的容器
3研磨器(研钵)和杵:由峭壁岩构成,用于将植物的一部分研磨成炼药的直接材料。为加快速度可以多放几个。
4壁虎笼子和壁虎:用来进行壁虎实验以探明每种材料的要素种类和含量。壁虎可以用网来抓。
5药学手册:药学的重要物品。由鳄鱼皮和一打纸合成,不想杀潜尾鳄可以多敲一敲机运之壶,留心地上的空心原木,用来合成一打纸。
6炼药器(注入器):由辛炔铁构成,炼药的功能性方块,不需要太多个,两个足矣,太多照看不过来。
7蒸馏器:最终输出药水的功能性方块。由辛炔铁,峭壁岩和木晶构成,在允许的情况下稍多一些,加快产出。


楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:05:00 +0800 CST  
合适的工作环境:
因为药学需要火方块,所以请确保场地不会失火。炼药需要耗费大量水,所以确保工作室里有充足的水源,建议制作无限沼泽水,方法和原版无限水一样。多个分类用的箱子,因为涉及到的东西太多了。
寻找材料:中后期没事的话就到处逛逛,用赛摩铜剪刀采集各种植物(树叶,哭泣蓝花,杂草灌木,落叶不能用于炼药),带回家再用镰刀获取材料,或直接带镰刀出去采集,每样先采6,7个。

用网多抓一些壁虎。要是实在合成不了镰刀,可以先从三种野生蘑菇,沼泽海带,风干沼泽芦苇,三元素宝石,两种蜗牛壳和安康牙入手研究,它们不需要用镰刀采集直接可以研磨。到湿地找几个泥炭,剪几块苔藓,用来生火,泥炭可用于地狱岩代替。多挖一挖巨型树桩以获得更多木晶(配合矿脉矿工效率更高)
药学植物分布表:




楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:09:00 +0800 CST  
进行壁虎实验:最好准备多个壁虎笼子以加快实验。放置研磨器,用杵右键放入,空手潜行右键打开研磨器GUI,左边放入材料,离开GUI,右键研磨,潜行右键打开GUI取出右边磨碎的材料。杵由有耐久请注意。

对准壁虎笼子,手持物品状的壁虎右键放入,确保背包或物品栏里有药学手册,然后手持磨碎材料右键装有壁虎的笼子,会有提示语说明玩家发现了某种要素,此时这只被实验的壁虎需要休息一段时间。重复右键材料,直至了解这种材料的全部要素。壁虎最终会死掉,注意添加。

玩家可以预留一两个磨碎材料在箱子里,当玩家背包有药学手册,按shift鼠标移到材料上,可以看到所含要素,这些信息同样记载在手册上。经过比较,筛选出要素含量较多的几种作为采集对象。虽然要素在每种材料的分布是随机的,但是有一些是较为确定的,如捕蝇草,茅膏菜,猪笼草都含虚空要素,三元素宝石含水,地,火。蜗牛壳,安康牙等等比较难得到的材料,要素含量较高。


楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:11:00 +0800 CST  
要素含义及药水配方和效果
这里一共有14种要素:
Azuwynn:强化肌肉的力量
Ordaniis:延长作用时间
Yunugaz:与气流的协调
Yeowynn:增益健康
Dayuniis:强化精神力量
Celawynn:增加饱腹感
Freiwynn:优化视力
Firnalaz:火的热力和光明
Armaniis:增强欲望
Byariis:使效果相反
Geoliirgaz:洞察虚空的能力
Byrginaz:与水流的协调
Yihinren:改变造型
Fergalaz:与岩石,泥土的亲和力
药水配方和效果:
(为了方便记忆配了一些乱七八糟的句子,破折号后面是效果)

Azuwynn+Ordaniis=强健药剂Elixir of Strength(延长强化肌肉的时间——与原版“力量”相似的效果)

Azuwynn + Ordaniis + Yunugaz = 灵活药剂Nimblefeet Elixir(延长肌肉适应空气阻力的时间——与原版“迅捷”相似的效果)

Yeowynn + Ordaniis = 治疗药剂Elixir of Healing(长时间的健康——与原版“生命恢复”相似的效果)

Yeowynn +Ordaniis+ Dayuniis = 熟化药剂Elixir of Ripening(精神和健康上都长时间处于富有活力的状态——快速恢复腐蚀值)

Azuwynn + Yeowynn + Celawynn= 厚皮药剂Toughskin Elixir(肌肉强度和健康程度增强,而且一直不会困饿——皮糙肉厚,荆棘荨麻和毒藤将对玩家失去伤害作用)

Yeowynn + Ordaniis + Celawynn = 盛宴药剂Elixir of Feasting(使玩家长时间感到生命力旺盛且不会感到饿——类似原版“饱和”的效果)

Freiwynn + Dayuniis +Ordaniis + Firnalaz = 猎人视野药剂Hunter's Sense Brew(延长强化视力和精神的时间,火光时刻伴随——将会有气泡跟随附近的生物,玩家更容易发现敌人)

Dayuniis + Armaniis =暴露药剂 Stench Brew(散发出强烈的欲望和精神力量使玩家变得气味浓烈——怪物会更容易发现这种状态的玩家)

Azuwynn + Dayuniis+ Yunugaz + Ordaniis = 快手药剂Swiftarm Brew(手臂肌肉强健,感官灵敏,能够协调气流,到达最快的手速——拉弓和击打速度变快)

Freiwynn + Dayuniis+ Ordaniis + Geoliirgaz = 猫眼药剂Brew of the Cat's Eye(强化精神和视力,洞穿世界——原版夜视)

Freiwynn + Dayuniis + Ordaniis + Armaniis = 射手药剂Draught of Sagittarius(强化视力和注意力,以及命中目标的强烈欲望——将会有箭矢轨迹和落地点辅助玩家射击)

Azuwynn + Fergalaz + Dayuniis + Yihinren + Yunugaz = 蜘蛛药剂Spiderbreed Draught(变形为蜘蛛爪的强健手臂,与岩壁贴合的严丝合缝,精神高度集中在气流的运动之上——紧贴墙壁长按空格可以竖直爬墙)

Azuwynn+ Byrginaz + Yunugaz +Yihinren + Geoliirgaz = 轻盈药剂Lightweight Draught(强健的腿变形为强有力的脚蹼,在空气和水面找到平衡,似乎身体变得像虚空一样轻盈——使玩家能够以非常缓慢的速度行走在水面上)

Dayuniis + Freiwynn + Geoliirgaz+Ordaniis + Yunugaz= 晴空药剂Draught of the Unclouded(强化精神和视力,洞穿世界,用风驱散云雾——使玩家能够稍稍看清远处的迷雾)

具有Ordaniis的药水,提高它会提高药水作用时间。具有Azuwynn的药水,提高它的含量会强化药水效果。但是有些不适用。
添加腐化要素Byariis以达到反效果:

强健药剂→虚弱药剂Elixir of Weakness(近战攻击力下降,类似虚弱,且攻击速度下降)
治疗药剂→枯竭药剂Elixir of Drain(缓慢的扣血,类似原版凋零)
灵活药剂→笨拙药剂Lumbering Elixir(类似原版迟缓)
熟化药剂→腐化药剂Elixir of Decay(快速降低腐蚀值)
蜘蛛药剂→蜥毒药剂Basilisk Draught(使玩家僵直,无法动弹)
猫眼药剂→致盲药剂Blindman's Brew(原版失明)
轻盈药剂→沉重药剂Heavyweight Draught(掉入水中无法上浮)
快手药剂→臂力虚弱药剂Slugarm Brew(无法把TBL药水扔到远处)
厚皮药剂→剧毒药剂Poisonsting Elixir(原版中毒)
射手药剂→末弩药剂Weakbow Draught(降低弓箭伤害和射程)
盛宴药剂→饥饿药剂Elixir of Starvation(与原版饥饿类似)
暴露药剂→掩蔽药剂Masking Brew(类似原版隐身,但是仅仅是降低敌对生物的视距)
晴空药剂→迷雾药剂Draught of the Fogged Mind(视野被迷雾笼罩)
猎人视野→醉鬼药剂Drunkard's Brew(原版反胃)
翻译文本有一些十分风趣,本教程的某些名称有出入请遵照文本。
配方记起来比较麻烦,需要耐心。
多种药水在1.7.10(1.0.6)已经无法酿造,它们图标上的瓶子是空的。在创造模式可获得,虽然可以饮用并具有该效果,但是不会对玩家和生物造成任何影响。

楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:12:00 +0800 CST  
开始炼药
a,炼药基本流程:
放置泥炭或地狱岩,在上面铺苔藓,用辛炔铁锭长右键点火。在火方块正上方放置炼药器。
在炼药器内用杂草木水桶添加沼泽水。三桶加满。依据壁虎实验和药水配方右键放入磨碎的材料,最多加6个,要是加错了可以shift+右键取出。

不断右键搅拌可以防止水蒸发。当炼药器里的沼泽水变透明,再慢慢变成蓝黑色,最后发出沸腾的白色粒子。炼药成功。使用空杂草木桶shift+右键取出。尽快拿出来,过太长时间药水会变质,颜色变黑。超过30秒未搅拌药水,药水就会蒸发,彻底蒸干会在原地生成一个沼气云。使用生命结晶自动搅拌只能保证不蒸干。

得到的药水桶颜色和对应的药水是一样的。用药水桶右键蒸馏器。等待蒸馏器的小瓶子灌满,不再发出白色粒子,用木晶瓶子右键取出成品。


b,提高药水产量和效果:
药水的品质,产量与要素含量成正比。
TBL植物的要素含量普遍很低,光靠磨碎的材料制作出的药水持续时间短效果也不好。
可以使用要素瓶来辅助炼制,规则是一样的。要素瓶就是装着某一种要素的木晶瓶子。Shift+右键可以把它放在地上,破坏后变为物品状。这几种情况下,药水桶用蒸馏器蒸出来的不是药水而是要素瓶:1乱加材料,不符合任何配方。2药水炼制成功之前取出。3炼制成功的药水在炼药锅呆超过30秒(变质)后取出。
富集:
得到要素瓶后,先在地面放置一个含有某要素的要素瓶,然后手持具有同样要素的要素瓶,右键能以0.25要素/右击速度将要素注入。重复这个过程,玩家就可以得到含有较高要素的要素瓶,然后依据配方,就可以炼制出高品质的药水。炼药结束后会返还瓶子。
但是这种方法有一个缺陷:如果是乱加材料得到的药水桶,最终蒸馏出的要素会损失近一半。
提取要素的过程漫长繁琐,玩家还可以利用要素种子来解决这个问题。
在遗迹的机运之壶里,玩家可以偶尔发现要素种子。它可以很明显的倍增要素且种类单一易于配置药水。
要素种子的种植条件和其他TBL农作物一样,还需要在堆肥土上面放置一个橡胶木栅栏。用要素种子,对准栅栏与土接合处右键种植。取想要倍增的要素,使用要素瓶子右键要素植物进行标记。消耗掉后,该植物会开始生长,该过程及其缓慢,等到要素植物呈现下图状态即成熟。此时如果栅栏正上方还有另外一个侧面没有与其他栅栏相连的橡胶木栅栏时,要素植物会尝试向上生长,结出一样的果实,以此类推,可以长满三个栅栏。左键破坏收获,获得10个左右的要素果实。这些要素果实具有的要素与目标一致,但是要素含量为标记时要素瓶所含要素的1/2。获得果实的同时会获得4个左右的“被标记要素种子”,用它们种植不需再标记,可以结出(要素含量略少于上一代要素含量1/2)的要素果实。以此类推,最后要素种子变回原样。
要素果实可以直接炼制药水。也可以通过无损富集获得顶级要素瓶,酿造出极其变态的药水。
缺点时要素植物生长实在是太慢了,催熟效果也不好。


要素Byrginaz与橡胶靴子还可合成旅行者之靴,能够使玩家以缓慢的速度行走在水面上。
要素Byariis作为祛魔灯的燃料。
要素Armaniis作为木乃伊诱饵的材料之一

楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:15:00 +0800 CST  
挑战boss
TBL有两个boss,未来还会推出近多种boss
A:原始恶意
类型:遗迹Boss
寻找方法:在marsh湿地群系,会罕见刷出阴魂要塞(鬼魂城堡),1.10.2几率很低。


遗迹攻略:在靠近遗迹时,会有提示,以及阴森的音效。进入遗迹后天空会变暗。
整个遗迹由交错石制品构成。1.7.10版本,在要塞范围内,玩家若破坏或放置方块,会受到失明几秒的警告。被破坏的方块会在一阵白烟后复原,放置的方块会消失。1.10.2不会,但是仍旧不能破坏大多数石质方块。
遗迹分为①地上3层及走廊天台,②顶端三层及最终天台,③地下隐蔽房间
第一层为方形,四角各有一个房间,里面1随机刷怪笼(沼泽怪,翼手怪),有石灰砖装饰,两个通往外面的小门,两个通往连接其他房间的走廊的小门。

第一层的最中央有一个四格污水井,通往地下隐藏房间。

这层很简单,清怪挖笼子。运气好一个笼子也没有。走廊四面墙其中三面是由交错石围成,只有一个为交错石砖(幻象),玩家可以穿过它,后面有一个宝箱(1.10.2有1个大箱子)。每一个房间和走廊都有数个机运之壶。




第二层只能由要塞外面的宽阔楼梯进入,这个楼梯在第一层的隐藏房间正上方。

从楼梯走上第二层的走廊。走廊尽头四角各有一个石灰岩地板的房间,里面随机出现刷怪笼,大多为炎木妖。




在每个走廊与房间相连处,有一个与普通交错石砖一模一样的入魔交错石砖,玩家站在它面向走廊中线的一面时,会刷出一个幽灵,伤害玩家,并有怪叫。出现幽灵后几秒内不再出现,找准时机进入房间清怪。1.10.2比较简单,直接将走廊尽头1,2格用方块堵上就可以防止幽灵出现。1.7.10玩家务必带好药水,以免在炎木妖远程攻势和幽灵骚扰下丧命。

这一层的走廊和房间随机出现机运之壶。

楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:23:00 +0800 CST  
第二层,在与通往第二层的宽阔楼梯相对的一侧有一个窄楼梯,通往第三层。


第三层的走廊与房间相连处仍有入魔石砖,请注意。构成第三层走廊的方块易碎,在玩家踩过后几秒塌陷。1.10.2玩家可以在脚下搭方块破解。

四个角的四个房间比第二层略小,有石灰地板和发光石砖装饰。里面随机刷怪笼,大多为白蚁。每个房间都有宝箱1,2个。

走廊随机机运之壶。可以带上爬虫杀手,以应付虫群。在窄楼梯的对面一侧,有一个通往走廊天台的另一个窄楼梯。


走廊天台:整座建筑的主体部分的最顶层。由石灰砖构成走道,走道随机机运之壶,四角各有一个圆形天台,中央1随机刷怪笼(阴魂或白蚁),以及两个大宝箱,玩家刚刚从第三层探出头,就有可能受到攻击。尽快逃出并挖刷怪笼,建议带好爬虫杀手。


楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:27:00 +0800 CST  
顶端部分:
1军械库:四面有门通往走廊天台。地面铺着尖刺陷阱,玩家或生物站在上面会触发尖刺伤害,放在上面的大部分方块和液体都会被破坏,若液体长时间接触尖刺,尖刺将长时间处于激活状态。

房间四角各一个笼状武器匣子,里面放有冲击波剑的一部分,它们格发出一道光,交汇于中央一点。玩家必须站在武器匣子正下方才能挖掘并放出碎片。且需要挖掘很长时间。


2藏宝室:军械库侧面楼梯进入,地板是会塌陷的石灰砖。一个大宝箱,上面有随机2个刷怪笼(翼手怪)。

1.10.2玩家可以垫方块进入,迅速清怪并挖笼。先替换掉一部分边缘石灰砖,做脚手架,找准武器匣子正下方的发光石砖(1.7.10玩家可能会有点困难,因为没有这个),跳下去,站在上面就能防止尖刺伤害,然后垫高一格,挖正上方的匣子。当碎片掉出并被吸入中心点后尽快从军械库四门逃出(搭方块上不了宝藏库)。重复此过程,所以碎片汇集成为冲击波剑,掉在军械库地板上,尽快冲过去拿。
3传送室:宝藏库侧面有楼梯通往。四面有蓝色屏障,手持冲击波剑(主副没差别),走向屏障,屏障会碎裂。不拿冲击剑接触屏障会被弹开。

房间中央有一个悬浮半透明眼状物(原始恶意的头),当十字准心瞄准它是,它会面向你并变大,发出绿色粒子,画面会渐渐颤抖,同时有音效。当玩家还不想挑战时,传送完成前,准心移开即可取消传送。


4最终天台:画面浮现一行字后,在呼啸声中,玩家被传送到顶层。原始恶意boss出现在玩家上方。天台面积较小,玩家可以从边缘跳下,但是会被原始恶意传送回天台并失明3秒(其实对任何试图离开原始恶意的生物都有用)


楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:34:00 +0800 CST  
对战boos
原始恶意(原始之恶):血量160❤。具有多片蓝色钢板护盾,可以几乎防住一切攻击!寰宇剑没有用!使用箭会被弹开。玩家使用近战武器会被伤害并击退。它会在一定范围内周旋,瞬移。原始恶意不会受火焰,药水,窒息,坠落。雷电影响。直接接触原始恶意也会造成伤害:简单2❤,普通3❤,困难4.5❤
攻击方式及应对方法:1召唤原始恶意炮台:与阴魂的头部形状一致,共有两种类型,一种发射绿色子弹,一种发射蓝色子弹,两种炮台没有外貌区别。当炮台预判无法成功发射子弹(轨道将撞向方块时),它们会略微发红,并在一段时间后消失,不会发射子弹。两种子弹都造成1❤伤害。

蛇皮走位躲开蓝色子弹,瞅准绿色子弹,使用冲击波剑左键它,成功抓住后,玩家视野会被绿色原始恶意发射物笼罩,速度变慢且无法跳跃。

此时注意原始恶意是否准备瞬移(有规律),左键对准原始恶意发射,即可击破1片盾。被击中的boss会坠落,停滞几秒,被蓝色线条笼罩,

并在效果结束后,发射平面一整圈的蓝色子弹。可以轻易躲开。这个过程有2次。击破的缺口处可以被攻击,造成有效伤害。


2召唤原始恶意屏障:一片贴地蓝色三角形钢板。有紫色粒子链接原始恶意,不用担心它会给boss回血什么的。在上面有概率刷出一只阴魂,它得血量为原来的一半,其他属性一致,有时阴魂会因被boss的子弹攻击转而攻击boss。带一把阴魂杀手或巫毒娃娃,以防阴魂骚扰。屏障无法被玩家攻击(冲击剑波,巫毒娃娃除外),但是有时候会卡在方块里窒息而死。据说早先版本站在它上面会受伤害,每次1❤。


3特殊攻击:当原始恶意只有半血或盾被打破多个后,原始恶意会越来越频繁的使用特殊攻击。最先:召唤一整圈的炮台,会以顺时针和逆时针两个方向绕圈发射蓝色子弹,速度很快,子弹追踪玩家直至打到方块而消失。此轮攻击后一整圈的炮台会向圆心发射蓝色子弹,速度极快,也会追踪玩家。可以利用音效判断是否开始特殊攻击,玩家在天台采取按统一方向绕圈的方式避开子弹,但是后一轮比较难避开。


尽可能速战速决,破5个左右的盾,用一把好弓射杀。
Boss死亡后,会发出音效并播放动画,此时会掉出战利品,先不要去拿,等结束后,原始恶意还会发射一波子弹。Boss死后即可在遗迹上动土。

Boss奖励:大量经验,护身符槽:每次右键消耗耐久并增加元素护身符槽一个,新版每个玩家最多可以有三个槽,而1.7.10无上限。契约之戒:右键佩戴,对准生物(敌对与否无关,boss除外)长按右键,飘散绿色粒子,结束后,该生物被扣除一半血量,蒙上黑绿材质(新版),并且有线连接玩家。每个玩家只能携带一个被招募生物,它会帮助玩家攻击生物。一段时间后契约失效。

楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:42:00 +0800 CST  
地下隐藏房间:位于第一层的水井下方,用桶移除污水可进入。四角有随机辛炔块,万罗纳块,赛摩铜块,机运之壶。四角可能有刷怪笼(翼手怪或白蚁)1.7.10务必在杀掉boss后进入,因为无法搭方块和破坏方块的原因,会被困在里面。1.10.2玩家可以先进入,搭方块至水井口,直至无法放置(原有污水水源的位置),用水桶在井口竖立的根茎上倒入一桶水,从水柱中游上来。
挑战阴魂要塞时务必注意有没有被外围沼气云或阴魂发现。



楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:43:00 +0800 CST  
恐怖泥炭木乃伊(1.10.2移除,1.12.2回归但版本还处于不稳定状态谨慎召唤)
类型:由玩家召唤。
召唤方法:制作木乃伊诱饵,将它丢在湿地或污泥平原的地面,在动画播放结束后(喷发的土颗粒和敲击方块声)出现。湿地有沼气云干扰,且地形破碎比较难逃跑。污泥平原有烂泥怪骚扰和落入焦油的危险。个人认为在污泥平原比较方便。
属性:血量275❤。近身攻击简单5,普通8,困难12。移动速度中等。不受火焰和药水伤害
行为:远程攻击:吐出一颗泥球攻击玩家,伤害简单2,普通3,困难4,并迟缓3玩家。泥球会在地面反复弹跳。
召唤攻击:吼叫后,在身边召唤普通泥炭木乃伊(血量为原来的一半)
近身撕咬(概率):猛冲,抓住玩家并造成持续伤害,3点。
不被闪光石子吸引。
攻略:为1.7.10方法:第一种(推荐):在地面搭建铁傀儡,然后尽快就近搭高并方块防护,从高处丢下诱饵。或丢下诱饵后迅速逃离。在1.7.10版本,铁傀儡几乎可以无伤击败木乃伊,且战斗迅速。


第二种:搭建7*7*4左右密闭方块屋,留侧面一小孔攻击,在屋顶开一小口,丢入诱饵,迅速退到6格左右远,困住boss和木乃伊小兵。用箭射杀,大约一组多半的箭。注意不要被其他怪物影响。
Boss死亡后,会播放动画,战利品散落,此时不要急着去捡,会被木乃伊拖入土中。小兵不会因此消失,注意清理。
战利品:大量经验值,数个闪光石,一个护身符槽,一个召唤戒指:右键佩戴。对准要攻击的生物,按R键(默认),屏幕震动,发出咆哮,召唤一个血量为5❤的咸猪手,持续伤害对象。但是它可以被攻击致消失。

楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:45:00 +0800 CST  
bug,彩蛋
Bug:佩戴威力之戒时,攻击生物会有绿色火焰效果,出现在1.10.2版本(2.0.3),2.0.4修复,无论是否佩戴,攻击均有,但是个人觉得这个bug不错,可以判定伤害是否成功。
水蛭吸附在玩家身上时无法脱落,吸饱后仍旧粘附在玩家身上,出现在1.10.2版本,直到最新版修复。
阴魂的灵魂攻击在1.7.10——1.10.2版本似乎无法正常发出,最新版再次添加,阴魂变得更危险。
1.10.2版本,使用杂草木物品展示架时,右键放上物品,手上的物品不会被消耗,再次右键取下物品架的物品,物品+1。刷物品bug。新版修复。
传送树重复bug:同一个传送树出来时,有时候会在主世界多生成一个传送树,直到最新版修复。
戒指bug:1.10.2版本,配合高级附魔台mod,当使用高级附魔台修复工具后,右键未满耐久的威力之戒,等级会飙升。
1.7.10的某些版本,杂草木弓无法使用。
彩蛋:
惊吓时刻:每年万圣节前后,交错维度的方块材质和音效会变得诡异,天空有一张大南瓜脸。在这期间,击杀生物有可能掉落三色糖果(最新版)


新年:每年12月,交错维度迎来冬季。阴魂会变成圣诞老人材质,但是属性不变。野外有时会刷出礼物,有16种颜色,任意工具破坏,获得圣诞布丁,馅饼,拐杖糖等礼物,击杀生物有几率掉落馅饼。


获得附魔的TBL工具或修复它们:TBL工具无法用附魔台附魔,也无法通过铁砧修复,但可以铁砧附魔。使用高级附魔台可以消耗经验值修复,家具mod的洗衣机和洗碗机无法使用。
使用祛魔台mod,先使用铁工具在附魔台上附魔,然后祛魔到书本上,再用铁砧合并

楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:49:00 +0800 CST  
更完啦,有错误的还请吧友指出,不清楚的部分可以交流讨论( ̄▽ ̄)~*
其实是想国庆发的,纯手打,趁着这次TBL冬季版本更新心血来潮,希望大家资兹

楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-10 16:51:00 +0800 CST  
TBL是一个很有发展前景的mod,以下内容转自官方wiki与论坛玩家(已经过同意)的一些推测,可能与实际情况不符,由于交错更新缓慢,这些特性应该在近期内不会放出。



任务系统:
预告以后交错次元会添加任务系统,在官方wiki上已有一些任务的名称:
任务分为四个系列:农夫的任务系列(The Farmer's Tasks Series),杀戮者系列(The Slayer Series),Greebling(不知怎么翻译)系列(The Greebling Series),和伟大的探索(The Grand Quest)
农夫的任务系列(The Farmer's Tasks Series):
农夫的朋友(Farmer's Friend)
始终保持防护(Always Stay Protected)
泥潭跋涉(Mire Trekking)
杀戮者系列(The Slayer Series ):
坠入黑暗(Down In The Dark)
骨头的响声(Rattle My Bones)
恐怖的触手(The Tentacled Terror)
Greebling系列(The Greebling Series ):
家里的害虫(A Household Pest)
我们要去打猎(We're Going On A Greebling Hunt)
迷宫(The Labyrinth)
伟大的探索(The Grand Quest ):
阴魂首领的陨落(Down With The Prime Wight)
世界生成:
新的生物群系:在wiki上说以后会添加两个新的生物群系:
黑暗森林(Dark Woods):一个有着大量高度较低而树冠较宽的树木和大量陆地的生物群系
被淹没的森林(Flooded Forest):一个被淹没在水中的森林,水里有大量发光的生物
建筑:
远古神庙(Ancient Temple):一个巨大的神庙,里面有很多怪物和三个boss,已知有两种怪物:神庙守卫(Temple Guardian)和巨石怪(Boulder Sprite),三个boss分别是神庙看护者(Temple Keeper)、神庙保卫者(Temple Protector)和守卫者战神(Guardian Warlord)
构成神庙的方块:神庙砖、神庙砖台阶、神庙砖楼梯、神庙砖墙、平滑神庙砖、苔神庙砖、裂神庙砖、血腥神庙砖、錾制神庙砖、神庙柱、地牢墙、地牢地砖、青铜环纹砖、白银环纹砖、黄金环纹砖(尚不知是否会有其他方块)
这些方块在很早以前便加入,但是只能在创造获得,这些方块在2.0.0中全部被移除。
精神树(Spirit Tree)
一种树木,由精神树原木(Spirit Tree Log)、精神树树叶(Spirit Tree Leaves)和精神树的脸(Spirit Tree Face)组成,样子比较奇怪,每棵精神树上都会生成一张精神树的脸,精神树的脸在玩家靠近时会苏醒并发射子弹攻击玩家,玩家需要尽快砍掉,破坏树叶可以得到精神果实(Spirit Fruit)和精神树树苗,精神果实可以吃。
部落定居点(Tribe Settlement):
类似原版的NPC村庄,里面会有部落居民(Tribesmen)(相当于原版的村民)、部落守卫(Tribe Guards)(相当于原版的铁傀儡)和部落长老(Tribe Elder)
此外,wiki还有一些没有相关介绍的建筑,目前还未确定以后是否会加入:
农夫小屋(Farmer's Hut)
猎人小屋(Hunter's Hut)
沼泽小屋(Swamp Hut)
Greebling树(Greebling Tree)
奇异之岛(Strange Island)
生物:
已添加未使用:
神庙守卫(Temple Guardian):生成在远古神庙里的怪物,共有三种类型:近战、远程和狂战士
预告添加:
跟踪者(Stalker):会罕见的生成在洞穴里的怪物,会悄无声息的靠近玩家,会拆掉硫磺火把,靠近玩家时会发出尖叫并让玩家几秒钟之内不能动(除非带了耳罩←wiki上就这么说),如果玩家直视它的眼睛它就会发抖几秒然后逃走,当玩家发现光线突然变暗就要小心它,击杀掉落跟踪者之眼
Snapper(咋翻译?Snap有拍击声的意思,这跟它的攻击方式很像):一种像食肉植物的怪物,不会移动,当玩家踩上去就会突然夹住玩家使玩家不能动弹并造成伤害,击杀掉落Snapper的根
巨石怪(Boulder Sprite):生成在远古神庙中,大小和一整个方块一样,会冲刺撞击玩家来造成伤害,会把撞到的所有方块(构成神庙的方块和基岩除外)破坏,击杀掉落愤怒的卵石
骨头傀儡(Bone Puppet):由boss骷髅萨满召唤出来的怪物,可无视驱魔器的结界保护,击杀后会变成一堆骨头,过一段时间又会自己组装复活,必须在它复活之前把骨头堆摧毁,目前已放出模型
Needler(Needle是针的意思,不知道翻译成什么最好):一种像植物的怪物,当玩家靠近时会膨胀并喷出紫色烟雾和带毒的倒刺来攻击玩家,击杀掉落Needler的根
水母(Jellyfish):生成在水里的生物,会发光
孢子王(Sporeking):蘑菇精灵的首领,英文是双关语
boss:
阴魂首领(Prime Wight):交错维度最终boss,真名Revil O'Elcanrab,原本是交错次元NPC德鲁伊的首领,在企图让下界邪恶力量转变成和平的武器时被从下界涌入交错次元的邪恶力量污染,从而变成统治整个交错次元的领主,目前已放出模型,但血量和技能均未知,击杀掉落传说之剑与传说套装(已知的就这些,还可能有别的)
沼泽海妖(Swamp Kraken):有多条触手的可怕boss,在wiki上有人已经放出它的技能设定(不知是否已经确定),击杀掉落海妖触须,杀戮者任务中的“可怕的触手”(The Tentacled Terror)应该就是击败它
骷髅萨满(Skull Shaman):会召唤骨头傀儡的boss,目前已放出模型
远古神庙3boss:神庙看护者(Temple Keeper)、神庙保卫者(Temple Protector)和守卫者战神(Guardian Warlord)
炎木妖头领(Elder Pyrad)
方块:
已添加但未使用:
神庙系列方块:构成远古神庙的方块,在2.0.0中全部暂时移除
图腾方块(Totem Block):生成在部落里的方块,拥有和地狱岩一样永久燃烧的特性,于2.0.0中暂时移除
粗糙的沼泽土(Coarse Swamp Dirt):一个材质更粗糙版本的沼泽土,目前未使用
腐朽的交错石(Corrupt Betweenstone):预告会生成在交错次元最终boss阴魂首领挑战场地里的方块,会发光,看起来像某种东西侵蚀了
预告添加:
一打纸块(Amate Paper Block):一打纸合成的方块
动物洞穴(Animal Hole):出现在地上的洞穴,一些动物可能会躲在里面
奖品(Bauble):在某些节日里可能会出现在交错次元的树上,打开可以获得一些东西
深湖百合(Deeplake Lily):生成在地下湖泊里的水生植物,可以通知生命水晶的存在
附魔的碎岩(Enchanted Cragrock):用长老权杖右键碎岩得到,可以重设出生点
方尖碑石(Obelisk Stone):生成在阴魂首领的挑战场地内,会产生保护boss的力场,必须全部打碎来破坏力场
保护结晶块(Scabyst Block):保护结晶合成的方块
保护结晶砖(Scabyst Brick):保护结晶合成的装饰方块
精神树脸(Spirit Tree Face):生成在精神树上,玩家靠近后会醒来并发射子弹攻击玩家
精神树叶(Spirit Tree Leaves):精神树的树叶
精神树原木(Spirit Tree Log):精神树的原木
精神树木板(Spirit Tree Planks):精神树原木合成的木板
杂草木灯笼(Weedwood Lantern):杂草木合成的灯笼,用做装饰和光源

物品:
已添加但未使用:
药学相关物品:在2.0.0中被移除,3.0.0中重新加入但仍然不完善
传说套装(Armor of Legends):阴魂首领掉落的终极盔甲
指导手册(Guide Book):交错自带的说明书,里面有一些交错的各种东西的资料,目前尚未完成
海妖触须(Kraken Tentacle):沼泽海妖的掉落物
海妖肉(Kraken Calamari):烧制海妖触须获得,食用可恢复大量饱食度
Snapper的根(Snapper Root):Snapper掉落的战利品,目前不可获得
跟踪者之眼(Stalker Eye):跟踪者掉落的战利品,目前不可获得
传说之剑(Sword of Legends):阴魂首领掉落的交错最终武器,目前只能创造获得
未完待续……

楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-11 13:33:00 +0800 CST  
tbl最近更新较频繁,特性更迭,lz会及时补充,请八五轻拍

楼主 Rubberbark  发布于 2017-12-15 21:57:00 +0800 CST  
时隔多日,TBL近期发布了最新的正式版本3.3.0,适用于mc1.12.2。此版本相较于之前的版本,游戏机制更加完整,内容更加丰富,建议玩家体验此版本的TBL。
以下为TBL3.3.0相较于之前版本的更新内容:
1,生态更新:(以下所提到的群系和植物均为TBL世界所具有)
①现在的TBL群系具有着色,不同的群系,树叶和植物也会像mc一样具有不同的颜色。
水下视野变得更好。
②资源的生成微调了,现在辛炔铁矿的生成高度降低,集中在60层左右,前期获取较为困难。
现在伞莲也会在TBL沼泽群系出现,藤蔓会在洞穴内出现。荨麻和毒藤生成减少。
橡胶树的生成稍微减少。
添加了结籽藤蔓,伴随巨型杂草树生成,破坏可获得白梨种子。
③新的生成物,
两种新的树木:Nibbletwig树和Hearthgrove树

黑色的Nibbletwig树,生成在TBL沼泽群系,它们的叶片上会垂下毒藤,它们的树干可以用于合成Nibblestick可食用。恢复很少量的饥饿值(1),随机增加0-3点经验值。



灰绿色的Hearthgrove树,生成在片状岛屿。它们的树叶下会垂下藤蔓。它们的树干会散发火焰粒子,处于水中会冒泡。它们的原木一个可供烧制4个物品,1个焦油桶可以和最多8个Hearthgrove原木合成Tared Hearthgrove Log。可供烧制24个物品,是不错的燃料。


一个新的自然生成:巨型树根
由新的木质方块:巨型树根方块构成。频繁出现在粗糙岛屿群系,盘绕在一起。上面会着生苔藓,藤蔓,地衣,根茎,树叶和层孔菌,以及粗糙岛屿特有的植物,当巨型树根与其他群系接壤时,它的上面还会生成其他群系的植物。
巨型树根方块还具有相应的木板,门,活板门,栅栏等建材。



2,原有的生成物和群系更新:
①巨型杂草木在新版生成量下降,并且巨型杂草木所在的区域,亮度被调整得非常低,硫磺火把的照明效果并不好。在此建造家园需要慎重考虑。
②粗糙岛屿群系的水面积变得更大,陆地面积更小,片状岛屿亦同。
③地下遗迹的刷出概率升高。


3,生物属性微调
①更新了孢子的音效。
②增强了炎木妖的血量。
③阴魂的特殊攻击:
阴魂处于透明状态时无法用箭攻击。
阴魂现在处于飞行状态时,围绕玩家一段时间后,会在玩家周围释放数个白色阴魂脸(即灵魂攻击),击中玩家即造成伤害。
阴魂脸无法被击落,它们会无视周围的方块,纠缠玩家,直至阴魂本体被杀死。未杀死阴魂,而逃离阴魂的玩家,仍旧难以摆脱阴魂脸的纠缠。


阴魂处于飞行状态时,如果周围有沼泽怪存在,它会优先飞向沼泽怪,并围绕沼泽怪,在沼泽怪周围释放灵魂攻击。玩家难以接近沼泽怪。此时攻击沼泽怪,阴魂会受到同等的伤害,击杀沼泽怪,阴魂会变回正常状态。

④沼气云改名窒息者。在湿地的刷出频率变低。


4,机制微调。
①刷怪机制:越往y轴地的位置,刷怪的频率会更高,刷怪亮度上限更高。
②农业方面:
a,堆肥机制:现在堆肥箱的使用回归了1.7.10机制,需要双空手潜行,右键打开堆肥箱,仅右键放入材料,潜行双空手右键关闭。现在放入的材料的堆肥进度不再因为中途打开堆肥箱而重置。现在堆肥效率最高的仍为死树皮,黄点蘑菇的地位被撼动了。堆肥完成的外观由原来的一堆树叶材质改为堆肥块的材质。
b,种植机制:现在的种植回归了1.7.10机制,普通沼泽土,一次堆肥仅能收获一次(左键)。净化沼泽土,一次堆肥能够收获3次(左键),且最后一次收获后,将变回普通沼泽土。流水破坏作物(成熟与否)不会消耗堆肥,也不会消耗净化沼泽土种植次数,但是不被判定为“收获”,玩家无法获得成就,且不会获得多余的种子产出。
使用净化沼泽土种植其他植物(如哭泣蓝花和其他药学植物),会受到和种植作物一样的影响。所以现在最好使用普通的沼泽土种植它们以免浪费。


③战斗更新:
a,盾牌的新用处:
使用辛炔铁盾格挡近身攻击,可以点燃攻击者,格挡箭,可以将箭变为火矢。
使用万罗纳盾格挡近身攻击,可以对攻击者造成每次一点的伤害值。
使用任意木晶盾格挡,可以免除丢出的TBL药水,和原版的喷溅药水的影响。
特殊攻击:仅适用于万罗纳盾和赛摩铜盾。
当玩家手持这两种盾牌其一时,同时长按右键和潜行(shift),直至盾牌处于画面正中间,且动态视场不再缩小时,松开右键,玩家将顶着盾牌飞奔一段较长的距离,将沿途接触的生物击飞(万罗纳为正常的攻击击退,赛摩铜为击退2的击退距离),并造成伤害(万罗纳每次5点,赛摩铜每次10点)。途中松开shift即停止,可以通过调整十字准心来调整奔跑方向。

b,宝石的广泛应用:
现在元素宝石能够与原版及其他mod的武器,防具,工具结合使用,并为玩家提供正常的buff加成。
元素宝石的buff现在更新为:
翠绿:受攻击时获得伤害吸收效果数秒。攻击时获得少量生命恢复。
海蓝:受攻击时使攻击者虚弱数秒。攻击时获得抗性提升数秒。
深红:攻击时造成额外击退和力量效果。(护甲,工具,武器和护身符的所装备的深红宝石可以同时激发,起叠加效果,最高可获得力量3效果)


④工具,功能性方块和材料使用的更新。
a,网:现在可通过右键未孵化的蜗牛蛋来使它变为可拾取的蛋,作为另外一种食物。
b,活化器:现在活化器可以用来修复TBL工具武器防具的耐久。
c,泥砖:现在可以用于合成好看的泥砖屋顶斜面,目前使用泥砖花盆放置植物会造成存档永久崩坏!!
d,愤怒鹅卵石:现在需要长按右键至红热发烟才能松开右键发射,以免玩家误伤自己。


⑤药学调整:
药学在3.3.0进入了相对稳定且平衡的状态。现在一桶药水桶只能蒸馏出一瓶药水。由较低含量要素酿出的药水,它们的作用效果并没有太大区别,仅仅在作用时间上稍稍增加。要素含量10以上的材料,效果才开始明显增强。顶级药水的效果和作用时间仍旧十分变态(3*21强化+3*21延时=超长时间40倍伤害)


⑥成就系统
现在TBL具有自己的特色进度。

楼主 Rubberbark  发布于 2018-02-28 13:18:00 +0800 CST  
目前TBL仍旧在频繁的更新中,部分特性仍旧待定。现在体验游戏的玩家可能会在更新版本后发觉游戏规则的微调。lz在此对一些细节做描述(3.3.0+即对于mc1.12.2版本),以及修改之前的一些错误描述。这些细节或规则可能会在不久的将来改变,如有发现望其他玩家告知,lz将修改帖子的内容。


首先是农业的方面:
取橡胶:现在放置橡胶取汁器不再需要芦苇绳了,直接使用空的杂草木桶右键橡胶树干即可放置。


净化沼泽土:目前使用净化沼泽土种植作物,虽然会消耗堆肥,但是不会像1.0.6(对应mc1.7.10)那样变回普通的沼泽土。使用净化沼泽土种植其他植物,同样不会使净化沼泽土变回普通沼泽土。


堆肥箱:现在需要双空手shift+右键才能开或关闭堆肥箱。如今黄点蘑菇的堆肥效率被降低,装满后只能出产6个堆肥。堆肥箱的最大堆肥产出现在调整为16。


收获:现在被流水冲毁、或其他非玩家左键导致的,成熟黄点蘑菇植株破坏,会正常的掉落黄点蘑菇和数量不等的孢子。并且不会导致堆肥的消耗。利用此点,配合不会腐化的净化沼泽土,可以制作不消耗堆肥的自动化蘑菇农场。


繁殖蜗牛:现在拾取蜗牛蛋不再需要使用本模组的网,直接右键就可以拾取。蜗牛蛋必须在地面上放置一段时间并且至少被拾取过一次才能孵化。


红石方面:
红石粉和大部分主世界的红石原件(除红石火把)目前仍旧能够在交错世界正常使用。

楼主 Rubberbark  发布于 2018-03-23 14:16:00 +0800 CST  

楼主:Rubberbark

字数:32493

发表时间:2017-12-10 22:32:00 +0800 CST

更新时间:2019-03-02 08:19:44 +0800 CST

评论数:190条评论

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