S11最全面的深度装备系统解读和探索

重伤装备
由于新版本全能吸血的加入,导致重伤装备的需求进一步增加。并且现有的重伤装备的设计有明显的缺陷,所以重伤装备进行了重做,现在三大类英雄,物理。法系,坦克都有自己的小件重伤了(对,法师有自己的小件重伤了)。为了统一,这三件装备的售价都是800,并且都能通过一定条件施加持续2秒的重伤效果(物理那件因为施加重伤条件最容易,所以基础数值最差,坦克那件因为被动施加,不能稳定触发,所以基础数值最好)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 17:17:00 +0800 CST  
很多时候,40%的重伤只能解燃眉之急,但是如果对方回复量起来了,那这种程度的重伤未必能限制得住。所以重伤小件的升级版能做到更好的针对效果。
这三件重伤效果一共能升级为五种重伤大件,比起老版的三件,更细分了英雄定位的需求,五件分别对应暴击系,常规物理系,爆发类法系,功能类法系/法系辅助,坦克
对比其他大件来说,这五件装备整体价格比较便宜,毕竟出这个也更多是为了特效。而这些装备共同的特效则是同样有比较容易的条件触发40%的重伤,但是它们都有一个进阶条件,一旦满足,就可以将重伤的效果提升至60%,可以有效克制各种血魔(当然别想着重伤能叠加,多个重伤只取最大值)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 17:31:00 +0800 CST  
然后耀光的合成装备也是一样,各种定位的英雄都有需要的。在旧版的耀光合成装备中,跟老重伤装备类似,被分为物理,法系,坦克三件,但是问题是这样的分法已经不能满足现在分类特别清晰的装备系统了,所以对耀光的合成装备进行了改动。现在耀光可合成的装备变成四件,其中还包括两件神话装备,三件物理和一件法系,冰拳不再由耀光合成。其中,巫妖之祸只是进行了小幅调整,移除了一些非核心的面板属性,但是被动的爆发强了一些,整体看来有利有弊吧。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-10 23:45:00 +0800 CST  
然后是另一件新晋的耀光系装备,吸蓝刀,融合了吸蓝刀的暴击和回蓝属性以及耀光的咒刃效果。反正我觉得飞机和船长可以狂喜了,因为这俩非常吃耀光的效果,但是他们实际上更想要的是很早之前的版本中能加暴击的三相(不然他们为了出三相会大幅拖慢暴击进度,就比较难受),这一次随着耀光系装备的优化,他们终于如愿以偿又拿到了一件同时拥有暴击和咒刃特效的装备。此外,实际上卢锡安,女枪这种其实也是能从咒刃效果中获得不错收益的,但是之前的三相过于贵并且其他属性带来的提升有限,所以他们很难出,但是这件新装备也同样弥补了他们对咒刃的需求。
当然,可能对于那种对之前出吸蓝刀但是对咒刃效果收益不高的英雄来说是小幅度削弱,但是他们新版本其实也有其他选择。
至于EZ,反正我觉得他还是不是特别适合走暴击,不过也没什么,毕竟耀光系还有两件神话装备可供选择(后面会介绍到)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 00:31:00 +0800 CST  
今天就这样了,早上再更

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 01:21:00 +0800 CST  
下面就正式进入神话装备了,当然在此之前补充一两点。
1.奥恩新版本只能升级神话装备,同时每件神话装备都有自己的升级版(效果在图中有)。所以也就意味着奥恩给自己也只能升级一件装备了,作为补偿,奥恩现在同样能从装备中获得10%的额外生命值,并且每升级一件装备,这个数值(包括生命值,护甲,魔抗)就会提升4%(所以最大为30%)。反正这个改动应该比较合理,一个是不用担心队友不出能升级的装备了,并且在保证他后期加成的情况下(甚至后期比对面更强),让他在13级那波至少不会像之前无法处理了,反正我对这个改动整体看好。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 08:44:00 +0800 CST  
2.在谈论装备的选择中,反正我是基于特效为主,数值为辅的思路,但是那种纯粹只看特效完全不看基础数值对英雄契合度的装备选择还是一般不切实际。一个例子就是比如对于瞎子和挖掘机来说有一件物理穿甲的神话装备很合适,然后虽然穿甲可能不是他们的首要核心属性,但是他们也能获得收益,所以他们就可以考虑这件装备。但是假设一件装备的主要属性是攻速暴击,那这种属性对他们收益非常低,那即使他们可能比较适合这件装备的效果,强行出一般也不切实际。
如果要说一个确切点的例子的话,就是比如在比赛中哪怕团队非常需要一个解控装备,像日女这种硬辅也很难强行做坩埚,因为确实除了主动效果以外坩埚的其他效果在日女这种英雄身上几乎完全被浪费了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 08:54:00 +0800 CST  
常规战士:
现在的战士平衡性其实还可以,玩法上和装备平衡上其实也算是比较健康,可能就是在装备的选择上比较单一,并且有些装备过于全面反而没有特色。所以大部分战士的装备实际上改动幅度相对较小(大多数保留了原有的核心),几乎没有战士装备被删除,并且拥有4件量身定做的神话装备。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 09:20:00 +0800 CST  
首先就是之前讲耀光系装备提到的剩下的剩下的两件耀光系神话装备,都属于战士的神话装备,其中一件是老朋友三相了。其实简单地来说,就是给两种不同的,但是都需要耀光特效的英雄分别做了一件装备,像三相是着重于攻速属性和对普攻持续伤害的提升,但是移除了很多“不必要”的属性,所以特别适合像刀妹,武器这种对攻速依赖高的英雄。然后新装备则是着重于坦度和续航能力(并且比起攻击脆皮切坦更厉害),更适合一些对攻速要求不高的重装战士。不过实战中有一个问题就是实际上哪怕需要咒刃效果的重装战士,一般还是需要一定攻速的,比如狗头,狗熊,掘墓,但是他们现在面临的问题就是三相攻速有点溢出,但是另外一件又完全没有攻速,就需要进行取舍。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 09:31:00 +0800 CST  
对于重装战士来说,其实他们的坦度和伤害很多时候已经很足够,但是摸不到人被风筝一直都是个硬伤,那相信这件战士神话装备能够有用。这件神话装备能提供一小段位移和额外的移速(套装效果),虽然位移距离其实挺短,但是减速范围还不错,还是能够帮助重装战士接近目标的。当然,论对拼能力上来说这件装备肯定就不如别的战士神话,所以肯定是那种对面比如远程脆皮多,机动性/接近对手比近战肉搏更重要的情况下一般会选择。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 09:42:00 +0800 CST  
当然,如果你觉得比如上述神话装备都有条件或者针对人群,那最后这件战士神话装备可以说是万金油了。这件装备属性够硬,并且几乎都是战士通用的属性,主动效果差不多就是个范围更小一点,但是无延迟和内外圈之分的大杀四方,几乎任何战士遇事不决都可以出。当然作为新装备来讲,脑补强度不可靠,真正的强度就只能拿到实战中去测试了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 11:37:00 +0800 CST  
接着是战士的一些其他主要装备更新。经典装备提亚马特被拆分,新版提亚马特只保留了之前的被动,而主动效果被重做成了一个新装备铁刺鞭。反正LOL历史上我印象比较深刻的拆分装备效果的就两次,基本上都是因为太强,第一次是残暴之力被拆分成了战锤和短匕,第二次是大面具被拆分成了鬼书和新大面具。反正提亚马特被拆分之后,性价比确实降低了不少,不过好在大部分英雄都只是看重其中一半的效果,比如有些英雄看重被动的清线,有些看重主动效果润滑连招等等,所以该出的还是会出,但是有些两种效果都看重的英雄,比如剑姬,就会比较难受了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 12:09:00 +0800 CST  
铁刺鞭就是合成上面其中两件带主动效果神话装备的组件。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 12:10:00 +0800 CST  
因为提亚马特进行了修改,所以它的合成品,两种九头蛇也被移除了主动,所以作为补偿,两种九头蛇都有其他方面的加强。首先最大的改动就是这两件装备远程都可以用了。同时,对于贪欲九头蛇来说,吸血从普攻改成全能吸血,并且技能也能触发被动的顺劈使得贪欲九头蛇现在已经变成锐雯,剑魔之类技能为主的战士的主要吸血装了(而且死舞也改了)。而巨型九头蛇则是附带了一个类似阿塔玛之戟的被动,虽然1%确实不算太多,但是也可以了,毕竟这种无损数值转换,还是攻防转换的效果很容易过强,所以谨慎点总归是好的。反正巨九受众人群整体没太大变化,还是一些重装战士或者物理对拼型的坦克为主。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 12:24:00 +0800 CST  
然后就是接着刚才说的死舞,说实话,在S10死舞改动之后,这件装备确实有些过于全能了,不仅几乎AD类的英雄都可以出,并且无论像单挑还是打团都有发挥,属性也特别全能,这样就会导致一件装备变成“必出”类型的装备,损害装备多样性。所以死舞被重做了,新版死舞只专注于对抗物理伤害,尤其是应对物理爆发,而主动的吸血效果也被换成了类似凯旋一样的回血效果,所以新版死舞单挑能力变弱了很多,基本上专注于团战。强度和性价比不好定律,但是只从适用面来看大幅削弱了,只能说是面对特定的局势才能出的针对装,而不是像主要战力装一样遇事不决就出了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 13:18:00 +0800 CST  
接着是小木锤的重做,新版小木锤的被动被改成了回血,图中的数值不准确,正确的数值应该是6秒内,近战2%最大生命值,远程1%。看得出来新版小木锤被动是给重装战士设计的,但是问题是很多重装战士其实也是需要移速的,并且这点回复量在对线期都有点不够看,还必须打人才行(劣势对线很难用),等一手加强。当然以前小木锤的加速效果并没有消失,而是跑到另一件新装备缚炉之斧上了,反正缚炉之斧对那种偏攻速流英雄来说是个利好,相当于同时拥有了之前小木锤和蜂刺的核心部分属性,但是就是没那么适合重装战士了。当然因为缚炉之斧是重装战士神话装备挺进破坏者的组件,所以该出也得出。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 14:03:00 +0800 CST  
新赛季的装备系统本身就是弱化基础数值并且强化特效的,从黑切的改动中也看得出来,虽然新版的黑切特效仍然是比较万金油和好用的,但是仍然是有那种不能很快速或者稳定打满黑切层数的英雄,比如剑魔或者经济不好的武器这种就难以把黑切当做一件纯属性装来用了。而且因为英雄第一件一般都出神话,所以等出第二件装备的时候可能对局的走势就开始扑朔迷离起来了,比如如果要参团的话,那可能即使适合黑切的英雄也得先出更偏打团的装备了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 14:17:00 +0800 CST  
血手的改动虽然看起来很多,但是其实整体不算很大,攻击力从百分比变成固定可能前中期略微加强了一些,但是后期肯定变弱了,并且虽然现在前期攻击力高了,但是现在血手的护盾值跟与使用者进行交战的敌方英雄数量有关,数量越多盾越强,所以应该还是偏团战的装备。血手的盾最高可到40%最大生命值,非常恐怖,而且因为是最大生命值,所以现在不需要出大量血量装才有高收益了。当然就是血手盾触发后的体型增大韧性被移除了有点可惜。还有就是远程又可以出血手了,虽然收益不如近战,但是终究是个选择。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 14:31:00 +0800 CST  
战士的最后一件值得说的装备(当然实际上这件装备是非暴击类物理英雄通用)。出这件装备的原因是新版水银弯刀照顾射手变成了暴击系的装备,那作为其他非暴击系的近战这个位置肯定得出一件类似的装备来代替,于是就有了秘银黎明,作为功能装没什么好说的,属性确实更适合近战英雄,并且跟水银弯刀的加速不同的是,秘银黎明提供的是韧性和减速抵抗,也确实符合近战需要贴脸或者进场的特点。
值得一提的是,新版水银目前解不了击飞或者滞空(亚索狂喜),不知道之后还会不会改。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 14:38:00 +0800 CST  
战士篇总结
反正这次战士的装备就给人一种中规中矩的感觉,新装备没有特别出格的,但是至少大部分确实是有用的。然后装备改动是有加强也有削弱,但是整体来看也没有特别过分的改动,或者整体性的过强或者过弱。毕竟对于一个本身平衡性和玩法多样性都不错的定位来说也不用要求太多。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 14:47:00 +0800 CST  

楼主:W鹏飞year

字数:25415

发表时间:2020-11-10 20:33:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-21 22:39:42 +0800 CST

评论数:259条评论

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