S11最全面的深度装备系统解读和探索

第一件装备是曾经皇冠的升级版,在加速的基础上给每个受到增益的友方英雄一个类似于娜美E技能的buff,所以比起单纯的拉扯,这个效果实际上更加鼓励团队用来进攻先手。但是虽然鼓励进攻,纯粹的坦克冲阵型辅助却因为这件装备面板属性过于不契合,很难去选择。所以这件装备就适合那种能带领团队先手又不依赖坦克装的英雄,反正最突出的就是洛,跟这件装备几乎完美契合,机动性保证了洛的开团能力,并且队友也能加速保证了先手后的跟进和输出能力,堪称完美。其余的像巴德和机器人(机器人是把对面钩过来不需要自己冲阵所以不是特别吃肉属性)在需要的情况下也是很不错的选择。
至于软辅,因为这件装备给使用者自身能提供不少额外移速,所以风女肯定是其中相对和这件装备相性较高的,而且这种群体加速的玩法也很符合风女的玩法。但是对于那种纯增幅软辅来说可能就不那么适合了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 16:22:00 +0800 CST  
鸟盾带着消失多年的团队光环回归了,我想老玩家大概都会觉得很感慨。但是也没办法,像团队光环这种属性确实本身数值就不好做,一个是因为团队光环因为是人人都能享受,所以数值稍高一点就会收益爆表(论琴女为什么数值那么低,是真的没办法,团队光环这种机制太强了),并且团队光环相当于是一种队内共享和分摊经济的模式,一不注意可能在高端竞技对局中就容易失衡,所以之前一些团队光环都被取消了。但是这一次神话装备已经群魔乱舞了,那这种有意思的机制回归本身也未尝不可。
装备适用性上,这件装备大概是辅助四件神话装备里唯一一件给坦克出的,但是即便如此,我认为这种效果实际上更偏防守和保护,更适合布隆这类护阵的坦克辅助,而不是冲阵。但是反而日女这种冲阵硬辅在出鸟盾的情况下还能有如此恐怖的数据,可能就真的说明这件装备本身其实也过强了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 16:32:00 +0800 CST  
在新版本中,软辅获得了一件综合性较强的过渡散件(虽然算了算价值其实不怎么赚),然后虽然这件装备和法师的小蓝书作用很相似,但是因为它们合成的大件完全是两个系统的装备,所以也不太会冲突。
圣杯在新版本被移除了,但是类似的效果被做成了一件辅助的神话装备。跟圣杯那种攒层数然后一口大奶的机制不同,月石再生器讲究的是少量多次(CD仅2秒),无论是增幅友方还是攻击敌方都可以触发效果,并且这个效果的数值是越来越高,就是鼓励软辅所在的下路组合可以持续性地对拼去换取更多的血量优势。
装备契合度上,肯定是自身CD就短的软辅,比如琴女,能够更安全稳定地持续触发这件装备的效果,因为只要一直给友方技能就行了,CD偏长的英雄,比如娜美这种,倒也不是不能用,但是就必须得靠频繁A对面来保持效果触发了,容错率还是低了不少(所以娜美现在胜率惨不忍睹)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 16:48:00 +0800 CST  
辅助的最后一件神话装备,其实只看特效的话,几乎所有辅助都能出,毕竟辅助带控算是基本要求。但是很可惜,因为这件装备数值同样不适合坦克辅助,所以他们又被拒之门外了。
然后比起那些偏向团队或者功能性的装备,这种高频率的直接伤害肯定是更偏重与对线,所以想要最大化这件装备的收益,就最好是能卡着CD稳定触发效果,然后因为纯软辅可能更多会选择月石再生器,然后纯法辅实际上基本上就是靠技能伤害硬伤害砸人,控制很多其实不算特别稳定,所以我目前认为最适合的应该是一些介于软辅和法辅之间的辅助,最典型的像卡尔玛,其实巴德风女这些也可以用,但是那就得在团队机动性和对线能力中做出取舍了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 18:40:00 +0800 CST  
如果说哪件装备是冲阵硬辅现在的排名,我想大概就是它了,新版基克的聚合虽然略微涨价,但是属性更全面,并且非常适合硬辅,而且比起之前放大才能触发效果,现在只要施加硬控就可以享受高额的伤害加成(甚至媲美神话),虽然条件稍微苛刻一点,但是对于冲阵硬辅来说真的不是事,而且他们是很需要这种鼓励去进攻的装备的(鸟盾还是整体偏防守了),像女坦或者泰坦这种英雄要是刻意触发的话一套技能最大甚至能触发整整12秒的效果(虽然实战应该不太可能)。反正在失去石像鬼石板甲之后如果硬辅还能保持强度,那基克的聚合绝对功不可没。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-14 19:17:00 +0800 CST  
说完了硬辅,来说说看软辅了。当然对于软辅来说首先也是一个晴天霹雳,禁忌雕像的CD没了,作为软辅的主要散件之一,CD被移除了会非常伤,多的5%护盾治疗只能说是聊以慰藉。可能唯一没那么遭的就是因为现在要先出神话,而辅助神话组件中的秘术玻璃还是有CD的,至少不会让前期就CD吃紧,但是终究是削弱。
再说成装,香炉实际上也受到了很大削弱,虽然大多数是面板属性上的调整,但是在价格没变的情况下,移速和CD完全移除的情况下只换来了部分回蓝(实际上也就一个新版仙女护符的回蓝,值250)可以说是血亏了。
然后新装备流水法杖就可以说完完全全是AP版的香炉了,实际上设计师一直没有放弃过非射手下路的开发。因为法核下路在S10整体又沉寂了,而且实际上法核一直都不太好配软辅(很多软辅技能本身就是为射手设计的),所以流水法杖就相当于给玩家去尝试这种组合的动力,虽然不一定能成功,但是我觉得至少这种推非射手下路的方式,比像S8那种靠强行削弱射手推非射手下路的做法要高明得多。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-14 20:11:00 +0800 CST  
救赎进行了小幅度改版,从面板属性上来说其实差不多就有小幅度加强,但是因为失去的属性是更偏通用的回蓝,而获得的属性是更具针对性的护盾治疗增幅,所以设计师是不希望一些不具备太多护盾治疗能力的英雄也无脑出救赎。然后再看主动效果,因为之前版本的主动效果是30-370的治疗量,并且受到治疗增幅的影响为3倍。而新版就比较简单粗暴了,就是180-360治疗。反正两版数值对比一下的话,新版前期的治疗量大幅提升,后期略有降低,但是比起前期的提升来说,后期低的那点算是不足挂齿了。然后新版救赎不能对小兵造成伤害了,这个实际上削的是佐伊,当然佐伊新版本收获了特别多强大的主动效果,削了这一个也还算是无伤大雅。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-15 14:59:00 +0800 CST  
坩埚虽然被重新命名,但是其实真正的改动很少,从面板数值上来看坩埚看起来是小加强,但是因为失去了和谐被动带来的生命回复,实际上可能还削弱了一些。然后主动效果大体没变,唯一的变化就是之前附带给目标的减速免疫和加速效果换成了回血。虽然两个效果各有千秋,但是个人认为在坩埚能够被普遍使用(水平较高)的对局中,减速免疫和加速的效果应该还是比单纯回血要高。所以整体来看坩埚可能有一点小削弱,但是这种程度几乎不会影响什么。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-15 15:11:00 +0800 CST  
一件视野新装备,拥有很有趣的机制。虽然这个系列的装备叫眼石,但是跟过去的眼石不同的是它不会自己免费提供眼,而是玩家还是得自己花钱买眼。然后自己购买的真眼会放入这件装备内,相当于是留了一个可以存3个真眼的格子(也可以叫眼包)。
然后这件装备还有很多其他机制,比如这件装备必须得13级或者以上的英雄才能购买,然后最开始花1100买的是最初级的萌动眼石,然后在本局游戏中放20个假眼可升级为戒备眼石(包括买之前放的),获得额外的属性,并且可以提升接下来可放置的最大假眼和真眼数量。至于最后的警觉眼石,就是毕竟这个眼包自己也占了格子,所以让它在大后期不至于占个格子还那么弱。
当时看到这件装备的时候很多吧友都在说比如LCK无敌,职业赛环境大变等等,但是事实可能没他们说得这么夸张。原因就是对于辅助来说虽然多个眼包是好事,并且对于辅助来说20个假眼基本上不在话下。但是问题就是在于说在高端局和职业赛辅助的等级一般是特别低,甚至比普通对局还要低,所以13级才能购买的门槛其实对辅助来说是个很大的限制。
至于打野,虽然现在在比赛上大多数非核类打野英雄也会留一个格子去买真眼,那么这件装备在打野英雄中也有市场,但是很可惜的是,除了个别不换扫描的打野,诸如盲僧等,对于大部分打野来说要凑到20个假眼可不是容易的事,那么同样会制约这件装备的选择空间。因此无论是从打野还是辅助的角度来看,都有一定的局限性。所以这件装备到底能带来多大的影响,还得继续关注实战才能知道。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-15 15:51:00 +0800 CST  
整体来看辅助的传说装备还是以削弱为主,当然就是在神话装备的大背景下像普通的传说装备削弱是大势所趋(通过传说装备的套装效果来弥补缺失的属性),而且辅助一般至少不像一些其他定位的英雄那么吃一些面板属性。
然后辅助的四件神话装备虽然代表了不同的战略方向,但是很多英雄仍然是都是有选择空间的,也没有说是太死板,从设计的角度来说还算是不错。
然后神话强度的话,因为辅助装要考虑的东西可能比别的定位要多,比如队友这些,导致强度变得更难以预估,那就把问题交给时间好了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-15 16:04:00 +0800 CST  
最后还有一部分符文的改动,首先是吸血类符文的改动,因为现在不少装备能提供全能吸血后,如果符文再提供高额的吸血,那就过强了,所以几个吸血的符文都有一定程度的削弱。血统是纯削弱,贪欲猎手唯一的好处就是普攻也能吸血了,而征服者虽然伤害变高了,但是这点伤害应该抵不了少掉的吸血,所以整体削弱还挺明显。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-16 16:27:00 +0800 CST  
然后气定神闲也有不小的改动,因为旧版气定神闲对于部分英雄来说过于强大,比如女神泪系英雄和能量型英雄,所以就进行了重做,新版气定神闲反正上限大幅降低,也不一定适合上述人群了,肯定是削弱,但是也不至于一无是处,至少在对线期,新版气定神闲更强,然后在S11大量蓝量散件被移除的情况下,应该也会有一些对线期较为缺蓝的英雄还是会选择带,但是这种英雄肯定不算多,估计新版本带气定神闲的人虽然会更少,但是也不至于没有。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-16 16:35:00 +0800 CST  
因为新版本CD被重做成了技能极速(其他类型的CD同理),所以跟CD有关的几个符文都进行了改动。现在通用属性第一排之前那个成长CD被改成了固定8点技能极速,相当于加强了前期削弱了后期。
超然比起旧版本应该是加强,一方面是获得的等级门槛低了,还有一方面则是因为新版技能极速没有上限了,所以也就不存在溢出这种问题,所以这个效果也被重做了,当然新效果其实非常给力,尤其是对不少技能型英雄在团战中的加持是巨大的,所以整体是增强。
灵性猎手一看是削弱,但是因为之前说过,新版的装备极速同样是可以减少装备被动效果的CD,加上S11本身就有大量强力的装备效果,所以我认为即使数值被更低灵性猎手新赛季出场率能增加的原因。
至于星界洞悉,只能说之前带的人实际上是更多看重5%的CD和CD上限,但是现在的星界洞悉专注于提升装备效果和召唤师技能CD,主要定位和受众完全还得不一样了,那么新版本就得看实战表现了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-16 16:46:00 +0800 CST  

楼主:W鹏飞year

字数:25415

发表时间:2020-11-10 20:33:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-21 22:39:42 +0800 CST

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