爆肝的时代结束了?新版本T2工业初探

众所周知的是,T2制造曾经是这个游戏爆肝值能正无穷的产业之一,一个大佬一人撑起一个星域的产业并不是什么新鲜事。但是,随着版本更新,T2工业也迎来了一次巨大的改革。
本帖只是简单阐述下新版本T2工业的一些要点。



楼主 47Gas逝水  发布于 2018-12-15 16:58:00 +0800 CST  
1.勘探:
关键词:矿物 丰度
改版后卫星矿重新洗牌,故需要重新探勘。
勘探方式其实和以前一样,船头对准,扔探针,等结果即可


如果弹窗提示“未知”,则说明你船头没对准就发射了。服务器丢包严重时也经常会出现未知,这时候就需要重新打一个探针。这个窗口的数据除非你重启游戏,不然永不刷新,会一直存在,如果关掉弹窗,在扫描器界面(电容左边)的卫星勘探选项里可以重新找到。

楼主 47Gas逝水  发布于 2018-12-15 17:09:00 +0800 CST  
本次卫星矿其实属于换汤不换药,依旧是5大类总共20种,4种大气,4种种族基础金属(即原来的R8),R32的分布差异也没有变化(就是灼热产铪,卡彻产汞这样)。


卫星矿物开采是有体积限制的,而且是一个线性的关系,最短6天,最长2个月,开采效率差不多是每7天300多万立方,一个月1400万方不到的样子,这里的立方指的是炸出矿物的绝对体积。
因为上一轮炸矿时忘记截图了,这里的图以后补充。
这里冰岛蠢驴又引入了“丰度”概念。


其实丰度是我自己发明的名词,准确来说应该叫做矿物比例。
这个矿物比例就是你炸出来300万方矿石(假设)的矿石比例。
比如图中,我在7天一个周期里就能炸出差不多90万方的“钾盐”,如果全挖,此时乘算上精炼比例,即为获得的月矿的数量。

楼主 47Gas逝水  发布于 2018-12-15 17:17:00 +0800 CST  
所以,对于卫星开采,等于引入了一个全新的概念:丰度。
比如一个R64的点,虽然是个R64,但是只有0.1的丰度,那么这个点如果没有伴生的矿而你又不准备挖原矿的话,那么这个矿点对于月矿来说开采价值就有限了。
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举例子的话就要说的具体点:



比如我探到了一个这玩意,独居石,看着好像挺完美,但是只有0.1的丰度。
这是什么概念呢,大概就是1400万方(一月产量)*0.1(丰度)*(1/1000)(精炼体积比)*0.87(完美精炼)*22(单组精炼产出)=26796个
同理,这0.1比例的独居石,能产出12180个铬,24360个钨,6W小超,18万大超。
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那么这时候要做的就是掂量下,基本可以看到,一个0.1丰度的点总产出还还不如改版前(一个月7W2),那么,是跳过这个点,还是看在一堆高矿的面子上勉强挖一下,就看个人选择了。


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当然,欧洲人也是有的,一个卫星上产出0.6丰度的高矿也遇到过。所以,玄学建议,请找一个手红的去探矿。

楼主 47Gas逝水  发布于 2018-12-15 17:30:00 +0800 CST  
第二部分:开采
关键词:堡垒 挖矿


新版本更新了两个新建筑,分别叫“阿塔诺“,“塔塔拉”。



这哥俩长的其实还挺像的,对应的分别是中型堡垒(阿塔诺)和大型堡垒(塔塔拉),均不能停旗舰,塔塔拉可以停大鱼。
下面是一些基础的操作界面:

(建筑管理页面,可以看到其实卫星开采并不怎么费燃料,一个周期5个燃料块其实很廉价)


(上图红圈处,把鼠标移动上去,会出现当前开采的剩余时间)


(红圈图标的下方为开采详情,可以看到你本轮挖矿的预计产出是多少)

楼主 47Gas逝水  发布于 2018-12-15 17:44:00 +0800 CST  
时间到了,这些矿物会自动裂解成一个小行星带,和普通星带一样
挖矿船没什么要求,不是挖冰的都能去挖,去挖了即可。
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这次更新的月矿堡垒名字叫做:精炼厂
其实这次更新把精炼和反应,开采都整合到一种建筑里了。
精炼厂的加成就懒得讨论的,大概就是T2的阿塔诺相当于改版前的T2空堡,T2的塔塔拉稍高一些这样。
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附赠:7天,14天,30天,55天(最大)开采模式下的矿物产出。
使用T2建筑插件可以把这个产出量增加2.4%,T1的是2.0%。






楼主 47Gas逝水  发布于 2018-12-15 17:54:00 +0800 CST  
因为只是简单阐述,我就不写太多。
第三部分:反应
关键词:反应时间。
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改版后的反应也放在了精炼堡垒里进行,你只需要给堡垒插一个复合反应堆即可。
反应堆的话堡垒自己有加成,对于阿塔诺为12块/小时,塔塔拉则为11块/小时。


就是这个玩意,属于堡垒服务的一种,因为堡垒自身加成每个周期需要使用12个燃料块。
对于反应的话,加成有三种来源:
1.反应理论,每级4%加成,最高20%(技能问题后面会讲)
2.堡垒插件,分为T1和T2,T1的可提供20%速度加成,在00或者虫洞可以提供22%;T2的话则是24%,00和虫洞为26.4%。
3.堡垒本身:塔塔拉自带25%加成。阿塔诺无加成。
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配合反应,新出了4个新技能:
分别为加速的反应理论(1X),大规模反应理论(2X),高级大规模反应理论(8X),远程反应理论(3X),很可惜,非欧米伽只能有一条线尝鲜。学技能的速度和工业一样的,工业的高级量产技术也是8X。


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配合着这四个技能,每个欧米伽角色最多可以拥有11条反应,也就是一个账号33条。
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楼主 47Gas逝水  发布于 2018-12-15 18:12:00 +0800 CST  
反应速度上,直接说结论,反应速度比POS慢了很多。
改版前POS的反应速度,不管简单还是复杂一概一小时一个流程。
粗糙的话改版前没玩过,改版后试了下,一会会简单说下。
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对于反应,改版后讲所有的反应移到了精炼厂内,目前也只有精炼厂可以进行反应。
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改版后无论简单还是复杂,使用的是“公式”而不是“蓝图”,这导致的结果就是你没办法进行材料和时间效率研究,上面写多少就是多少。
对于简单反应和复杂反应,一流程为3小时,输入材料则在原来的基础上统统加入了5燃料块/流程,其他材料不变,产出也不变。


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但是时间上,就变化了很多。
在阿塔诺内进行的反应,因为至多只能拥有20%的角色本人技能加成和26.4%的插件加成,一流程反应时间实际为180min(基础)*0.8(角色技能)*0.736(插件)=105.98min,可以看做1小时46分钟一流程。
对于T1插件的阿塔诺,则为180*0.8*0.78=112.32,大概1小时 52分钟20秒不到的样子。


当然,现实也证明这个算法是没毛病的。
以此类推,塔塔拉的话则为T2:79.488min,大约1小时19分钟30秒;T1:84.24min,1小时24分钟15秒的样子。
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反正结论就是怎么样都比以前慢,而且慢的还挺多,阿塔诺差不多反应时间翻倍了,塔塔拉也几乎多了30%。
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粗糙反应的话今天也试了下,不忍直视。
通俗点来说就是用了一倍的时间,反应出了正常简单反应1/6的产物,反应效率是普通反应的1/12。好处就是无中生有,比如粗糙的稀土钷反应,用了300个铬和40个镉,成功输出了100个稀土钷(原来需要50个铬和50个钷),等于拿300个铬换50个钷。论成本是完全划得来的,但是反应效率没慢了12倍,这个能不能接受就仁者见仁了。

楼主 47Gas逝水  发布于 2018-12-15 18:35:00 +0800 CST  
对于T2制造,改版后并没有太大改动,所以在此就不谈了。


分享几个自己用的小学数学公式,用于计算T2相关的。
1.精炼效率(满技能):



2..卫星单位时间开采储量计算(矿物基数:周期7天 300万,14天650万,30天 1400万)
卫星开采产出=矿物基数 x 1/1000 x 矿物丰度 x 精炼效率 x 单位产出


3.反应时间计算:
反应时间计算=基础反应时间 x(1-人物技能加成)x (1-堡垒插件加成) x (1-堡垒自身加成)
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总结:
开采选择困难症,号少不能单人干T2了,反应时间延长。
T2走势如何,就看开服各位大佬了。
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全文完。

楼主 47Gas逝水  发布于 2018-12-15 18:44:00 +0800 CST  

楼主:47Gas逝水

字数:4264

发表时间:2018-12-16 00:58:00 +0800 CST

更新时间:2020-04-15 17:45:51 +0800 CST

评论数:187条评论

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