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暴击系装备
对于暴击系英雄来说,平衡一直都是个问题。一方面这种英雄大多拥有恐怖的中后期和接管比赛的能力,但是另一方面这种英雄对装备的依赖也远超其他英雄(尤其是在高端局和职业赛这种英雄优点更能发挥,但是在平均水平的对局缺点更容易困扰玩家),反正这次装备改动是在尝试解决这个问题。新版本暴击的基础伤害被削弱成了175%,并且现在每件暴击装都只提供20%暴击率,从而削弱暴击在中后期的统治力。但是另一方面,给更多射手的常用装备添加了暴击属性,包括各种功能型装备和前期更好用的装备,来保证其出装选择和一定的前中期战力。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 22:53:00 +0800 CST  
然后首先就是暴击系的神话装备,首先,就是它们的属性都比较全面和类似,都是囊括了暴击系英雄所需的攻击力,攻速,暴击,并且它们都由一件新装备正午箭袋合成。据设计师所说,正午箭袋这件装备就是为了弥补目前暴击系英雄没有一件合适的攻击力+攻速的过渡装。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 23:04:00 +0800 CST  
反正暴击系的三件神话装备就是属性差不多,各有侧重,但是基本上适合出的英雄就三件都能出,所以纯粹是看局势选择,海妖注重伤害,狂风之力注重机动性(尤其是给没有位移的英雄一个位移能力),盾弓可以抵抗大量爆发伤害。
一些值得注意的点:
1.海妖的伤害被砍过,现在基础伤害比较一般,真伤是吃攻击力加成的,所以想要最大化真伤不仅需要一定攻速,还得有一定的攻击力才行。
2.狂风之力的位移可以在各种技能和连招中间用,并且这个位移的前摇应该是比推推棒要短,所以反应快的话用来躲机器人的钩子这种完全不是问题。
3.盾弓的护盾值从1-9级都是固定最低值,10级才开始成长,所以第一件出盾弓的话前期相对可能得打得保守一点,但是盾弓的吸血属性可以保证前期能够比较舒服对线发育。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 23:15:00 +0800 CST  
补上图

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 23:23:00 +0800 CST  
然后对于射手来说影响最重大的改动,无尽,其实整体来看的话肯定是削弱了,因为差不多三件暴击装才能和之前的无尽持平,当然后期更强就是了(当然现在基础爆伤只有175%,所以满额是215%,相当于说在削弱爆伤后,无尽的加成在大后期还是能达到接近之前的水平),反正无尽这个改动就是告诉玩家前两件最好别出了,最好是大后期再补。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 23:28:00 +0800 CST  
然后对于射手来说影响最重大的改动,无尽,其实整体来看的话肯定是削弱了,因为差不多三件暴击装才能和之前的无尽持平,当然后期更强就是了(当然现在基础爆伤只有175%,所以满额是215%,相当于说在削弱爆伤后,无尽的加成在大后期还是能达到接近之前的水平),反正无尽这个改动就是告诉玩家前两件最好别出了,最好是大后期再补。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 23:37:00 +0800 CST  
当然说了那么多对暴击装备的削弱,总得说点加强吧。比如说这个,之前射手或者其他暴击系英雄经常出的一些功能性装备也带暴击属性了,这个改动的目标很简单,因为对局中会有各种各样的情况要求玩家必须去出一些特定装备去应对,但是即使在这种情况下,暴击系英雄也不会因此拖慢自己暴击装的成型进度。(新版凡性的提醒不具备打坦属性了,纯重伤装备,所以红穿甲弓变成了更强的打坦装备)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 23:45:00 +0800 CST  
跟无尽类似,飓风也改成了一件更偏大后期的装备,贵了很多,但是在大后期分裂箭能够造成最高70%AD的伤害(跟盾弓一样,10级才开始成长)。不过就是对于现有的把飓风当核心的英雄来讲,依然是个削弱,因为很多英雄只是看重了它的清线能力或者触发多次普攻特效的能力,但是强行面临加价。当然,现在的飓风确实在后期对普攻型射手来说,出与不出的区别要大很多(就有点逼着出的意思),反正我是不喜欢这种极端的设计。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-11 23:56:00 +0800 CST  
因为盾弓代替了老版绿叉的护盾,所以绿叉也就随之而改了。现在的绿叉更像是最初那个版本的,提供大量移速和攻速,更注重对拼能力(但是缺乏其他属性),所以比起传统射手,可能更适合那些偏对拼类型的英雄,毕竟暴击流射手一般虽然需要攻速,但是一般不需要那么极限的攻速,反而是特效流可能对于这种极限攻速会更喜欢(具体相见特效流章节)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 00:08:00 +0800 CST  
作为吸蓝刀加入耀光系列后的替代品,曾经有人叫这件装备小青龙刀,也有人忌惮这件装备过强,但是这个应该还是不至于,一个是它减的是基础技能剩余CD的20%,意思就是说剩余CD越少减得也越少,并且需要暴击才能减CD这个条件其实足以劝退很多英雄了(包括武器鳄鱼这些)。而大部分吃暴击的英雄又更看重普攻输出,当然不是没有这种英雄,比如蛮子,霞,卢锡安都是既吃暴击又看重技能CD的,就应该不错。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 00:20:00 +0800 CST  
说完大致的装备改动,可以来说说看一些暴击系的思路了(尤其是无尽改版导致思路必须转换)。
反正暴击系神话装备三件基本上都可以出,都是看局势而定,没有说哪件一定更合适的,然后除了神话以外的一些思路。
普攻型暴击射手,反正新版本目前看来盈能思路不错,新版本岚切迎来再一次降价,性价比很高,并且本身也是攻击力攻速暴击都带的装备,像岚切火炮的盈能都是固定伤害,前中期用来撑战力向后期暴击装备过渡应该不错。
技能型暴击英雄,新装备纳沃利迅刃就应该非常舒服了,本身技能CD就短的还可以出吸蓝刀增幅综合输出。
防御/针对型出装:新版盾弓加饮血剑的组合其实能提供很强的生存和续航能力,而且虽然输出肯定没那么高,但是毕竟这么出的局基本上都是对方爆发特别高的情况,活着才有输出。而且这种出装也并没有拖慢暴击装进度,所以等过后无尽等输出装备出来以后依然能增幅不少输出。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 00:33:00 +0800 CST  
暴击系装备就告一段落了,暴击系装备改动整体很大(肯定比战士的要大),因为动了暴击最根源的机制,因为我确实不是主玩暴击系英雄的,所以我也不好第一时间说强度如何,可能需要各位去正式服中自己体验了。
反正从设计和机制上来讲,设计师是确实在解决暴击装的一些问题,从机制上来看整体比过去体验还是要好的,但是具体数值是强是弱就很难说了。
当然对于LOL的平衡系统来说,数值问题其实一直都不是问题。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 02:06:00 +0800 CST  
普攻特效系:
先说一个坏消息,这次并没有专门给普攻特效系设计的神话装备,当然也不用沮丧,设计师肯定不会完全忽视掉一类英雄的,所以他们收获了一件很神奇的装备,新版羊刀。其实羊刀是有暴击率的,但是我还是把它放在了特效装备这一栏,原因很简单,虽然现在暴击和普攻特效系的装备大多数冲突,但是羊刀是能够完美转暴击为普攻特效的。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 02:19:00 +0800 CST  
补个图

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 03:20:00 +0800 CST  
之前暴击装实际上跟攻击特效装不太兼容,因为绝大部分情况下只有基础攻击力那部分伤害可以暴击,各种普攻特效和额外伤害都不行,所以这两种思路本身是相斥的。像以前一些两种体系都出的英雄也是为了某件装备的特效迫不得已才出(比如特效流英雄为了飓风的分裂箭得出飓风),但是终究浪费了一部分属性,自从有了羊刀这件核心装以后,就可以平滑地把暴击属性转化为特效属性,避免属性浪费。
而且值得一提的是,新版本的生命偷取属性也能作用在攻击特效上了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 05:13:00 +0800 CST  
有了羊刀的这个机制,特效流英雄就可以“借用”比如一部分自己觉得合适的暴击流装备(包括神话)去搭建自己的出装。所以虽然他们自己没有独立的神话装备,但是可以通过羊刀无损借用暴击流的装备(但是暴击流却没那么容易无损借用特效流的装备)也是他们独特的优势。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 05:18:00 +0800 CST  
虽然特效流大部分装备都可以借用暴击流的,但是也还是有自己的装备的(虽然确实不多)。可能是考虑到破败的被动伤害之前过高,所以进行了小幅削弱,这里有个更正,现在正式服版本破败的被动伤害为近战10%,远程6%。然后主动效果在效果基本上保留的情况下改为了被动触发,反正被动触发就意味着上限更高(同样时间内可以触发更多次),但是使用起来会更加不灵活了,甚至之前的很多用法完全用不了了,整体来看效果削了不少。但是考虑到破败降价并且面板上升还算是可以接受吧。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 05:30:00 +0800 CST  
被称为医学奇迹的智慧末刃,也结束了其罪恶的一生。当然主要是旧版智慧末刃在对抗AP英雄时候过于恐怖(因为AP英雄不一定有很高持续伤害,可能容易能打残但是就是打不死,然后就看着智慧末刃回血),所以新版智慧末刃完全把回血删除了,换来的是30点攻击力,加上其他地方也有一些零头削弱,整体来看应该是削弱了不少。当然面对那种AP较多的阵容,依然是一件需要的装备。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 05:46:00 +0800 CST  
既然说到特效了,就顺便提一下纳什之牙。其实纳什之牙改动很简单,在强化对AP普攻流英雄普攻伤害的前提下,删除了“不必要”的CD属性。但是毕竟之前可是有20CD呢,没了还是有点伤,主要是伤害也没有加太多,所以对于一般纳什之牙使用者来说也是有一定削弱,对于沙皇来说则是大削(如果沙皇不方便出纳什之牙可能只有靠攻速鞋或者符文来撑攻速了)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 05:53:00 +0800 CST  
至此特效装备就讲完了。反正羊刀能把暴击转为特效这点设计确实很有创意,也保证了特效流英雄的强度和装备选择(即使是在大部分特效流英雄自己的装备有一定削弱的情况下),当然数值强度这种东西肯定得拿到实战中去看。
理论上来说,本身出暴击的英雄也可以靠羊刀转特效流,但是我觉得实用性不高,因为暴击流的门槛比特效流要高的,而且暴击流一般中后期强度要更高,所以本身就能出暴击的英雄没必要说反而转特效(测试服羊刀记得之前版本是魔法伤害,那还可以考虑对抗高护甲出装,现在这样基本上收益太低)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 06:25:00 +0800 CST  

楼主:W鹏飞year

字数:25415

发表时间:2020-11-10 20:33:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-21 22:39:42 +0800 CST

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