【签到1K天庆祝】之天天英吧的英雄无敌5全生物评价

长角督军

之前吐槽地狱2级兵没用 果断被角魔督军听到了 升级之后 增加了不少的属性 你看 伤害近乎翻倍! 攻防属性提升了了3点不说 还有一个非常霸气的特技 释放火球! 地狱这下子也有施法兵了

可惜 这一切依然都没有啥鸟用 作为一个8主动5速的家伙 他的本职就已经只能是用作肉盾了 但是却又不怎么肉的起来 抗打击能力没有半点提升 就算是开场放gating相比魔童也是要等老半天才能出来 新增的特技非常的2 只能用一次 威力还低的好笑 当然 作为野怪mf的时候还是要注意下 角魔固然随便捏 但是角魔督军的输出还是有点高的 被不小心打一下还是会损掉不少hp 但是那是因为野怪数量多 自己用的话 无视这个家伙吧 说多了那都是浪费键盘

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-30 15:59:00 +0800 CST  
长角魔兵

更常见的俗称“蛤蟆”

同样 之前说过的 不少2级兵设计的比较有问题 所以TOE新的升级形态中就给了他们一定的优惠 遗憾的是 地狱这里再次被设计者给耍了

记得TOE还没出来之前 放出来各种前瞻消息 不少人对蛤蟆这个兵期待很高 首先有用骑兵的特技:冲锋 不仅如此 而且加成还是10% 还能蹦跶好多格 这下子速度低也不怕了

但是实际上的效果让人无法接受: 首先是主动太低 如果你打算用这个家伙扑远程 算了吧 主动就不达标 等他动了早就不知道挨了多少枪了 而且这个家伙还有个什么特色:可以帮你打出来很高的近战伤害!去扑一下红弩 你会感叹“原来远程兵也能打出来如此高的近战伤害^_^” 三倍反击 咱不知道设计的人是咋想的 任何一个近战生物 如果攻击别人都要受到3倍反击 他都会直接变成废柴 无视你原来多有用 不信的可以自己脑补一下…… 感觉这个特性的设计就是为了告诉大家不要用地狱的 然后就是8格的范围还是太尴尬 速度还是不够 但是作为野怪 8格跳跃又能恶心死你 最后伤害还是太低了 2.5的输出和僵尸等同 所以就算是每跳跃+10% 你也别指望他能打出来红弩人马风舞那种输出

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-30 16:00:00 +0800 CST  
地狱2级兵总结

毫无用处的兵 当然前期地狱卖血这个东西基本是被卖光的 从视而不见2到视而不见5 各种卖血 但是不代表这个家伙真的就多有用 那么薄弱的hp 卖血他都不是合格兵 真要用 也就是决战一波 尽管决战中如果蛤蟆数量保持的比较好一跃还是能造成一点伤害的 不过也是个马上死掉给大魔鬼捐躯招兵的材料罢了 更不提这点看似不错伤害要是和其他种族的2级兵比那就差太多了

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-30 16:00:00 +0800 CST  
矮子2级兵篇

标枪手

这里矮子三种升级形态在原来的英雄评价贴中均有讨论 这里直接搬出来 然后做一些修改

矮子的2级兵简直就是个笑话 原因主要有这么两点:矮子的2级兵是英雄无敌有史以来弹药量最少的远程 其实很多职业的远程兵在h3基本都是20发以上的弹药 弄得咱h3玩了很长时间都不知道弹药车的意义何在 h4里面基本都削弱了 到了h5就更过分了 超过10发弹药的都找不出来几个 原来的小法师的3发弹药已经吓惨小伙伴了 现在出来的标枪兵的弹药居然只有2发 这无疑是英雄无敌历代最写实的兵种——身上有两把标枪 你还真的就只有两发弹药

弹药少也就罢了 好歹矮子的+1K钱的建筑前置有铁匠铺 但是就算是有了弹药车 矮子的2级兵输出实在太低了 记得有次玩新仇旧怨 当时还做了视频 自己看的时候才发现关卡上1k的标枪居然就打死了几个血女 这个就是这个家伙的输出能力 14的周产 1-2的伤害 先不说弹药 只说远程能力 骷髅射手都能将其完爆 4 4的攻防其实不错 但是因为本身生在矮子 攻击成长不行法 导致这个家伙不升级的输出非常低

所以针对这么一个家伙 对他的远程能力报啥期望呢? 还是买出来现有的几个当炮灰好了 当然卡里如果用来首发 那就只能用2级兵主力 但是这样子的话建议升级一下 尽管要吃掉3点对矮子最关键的水晶

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-01 10:07:00 +0800 CST  
游击兵

游击兵不得不说 升级之后 弹药可以无视 就4发 没弹药车肯定没戏 不过就看升级形态来说 游击兵的这个升级形态 明显走的是个控场路线 虽然伤害不高 弹药不多 但是可以在对手贴上来之前先丢几发 等对手贴上来了 反正我有近战伤害不减 那就直接肉搏了哦 遗憾的是 在3.1 有个问题

游击兵明显偏重于自己的控制能力 但是一来本身就是远程 周产14*12的hp可以和农民伯伯相媲美 本身触发概率就很低 不过如果英雄是卡里 他的sb幸运其实提升的输出也是不错的 但是nc得就是3.1这个概率直接被降低了一个0.7因子 啥概念 举个例子 卡里初始自带27个游击兵 家里产14个 野外2级巢穴14个 就是55个 55*12=660总hp 那么mf野怪蓝飘飘 对手一共60个 分3队 一队就是20个 20个飘飘生命380 触发特技的概率为30% sb了之后就是51% 相当不错的概率 但是现在3.1了 需要的概率为1-(1-51%)^0.7=39.5% 直接被打回了原来不学sb幸得概率了 况且实际上的问题就是本来一些慢速怪能被却步好好的 结果现在一个裂伤 本来跑1格 现在跑两格 打乱却步计划 如果不却步单纯只靠控场概率又不足

所以现在用2级兵开荒的基本就只有卡里了 而卡里又碰上了这么个问题 实在让人觉得各种囧 因此在矮子 除非是用3.0的 或者眼神叔叔平衡mod的 否则这个兵 还是当他不存在好了

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-01 10:08:00 +0800 CST  
鱼叉手

尽管笔记翻译成“猎叉手” 但是harpoon明显是叉鱼用的鱼叉 所以这里用鱼叉来称呼 更加顺口一些

而鱼叉手放弃了游击兵那基本无用的无近战惩罚和非常矛盾的裂伤技能 直接采用了增加输出的方法 特技虽然有些nc 不过想想看如果是反过来把对手拖远一格未免又会太bt了 其实想想看 现在感觉就是鱼叉手的设计的时候想要让他的特技和熔岩龙进行配合 熔岩龙放个斜格的火堆 然后鱼叉把对手按照这个斜格的方向拖拽一下过来 增加伤害 可惜熔岩龙自身就面临很多板凳的问题 外加这个火堆伤害不太够 所以就不能成了 还有一种方法 比如开场用几个鱼叉炮灰 把对手拖到战场中央 然后丢个大鸭蛋 不过 考虑到这家伙的主动 这个打法实在是感觉很不靠谱…… 况且就算是丢到战场中间 其实也没多少伤害 队伍中还是要带上一个火免的 总之各种麻烦

现在的矮子2级兵终于能有点像样的输出了 5点攻击 2-5的伤害 其实不比破甲范围外的白弩低多少 况且矮子有防御不倒拖时间 所以很多时候这个家伙的输出虽然离正宗的输出兵种差很多 但是前期开荒如果有野外巢穴倒是也够用了 不过这些事情的前提:英雄要是卡里

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-01 10:10:00 +0800 CST  
矮子2级兵总结

这还有啥可说的呢? 多明显的一个非常弱力的远程 记得原来地狱很弱的时候 不少人吐槽 地狱前期如果有个远程该多好 那时候都觉得似乎只有远程才能开荒 甚至不少人都怨念到 地狱前期如果有个远程哪怕弹药是0都行 我们买弹药车 咱只想要说 你们看看矮子吧 有了远程 就能mf了么? 那不见得

外加升级消耗水晶 对于矮子最关键的资源 所以很多时候就当 这货不存在吧 卡里是没有办法 不过卡里在矮子本来也不算多强的一个英雄 这个原来的英雄评价贴中也有写(http://tieba.baidu.com/p/2545579817?pn=7这贴197L) 看看做个参照就行了

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-01 10:10:00 +0800 CST  
蛮子2级兵

人马

没升级的人马拥有相当不错的输出 有人要说啦:天天 你净瞎jb扯 圣堂弓箭手的攻击和伤害和人马基本一个样 咋碰上弓箭手你说输出不行 人马你就要说这个输出挺不错了? 这个人马本身的主动就高高达11点 产量也是14 所以比较一下 近乎1.5倍于弓箭手的输出

因此人马是少数几个作为主力不升级也能发挥不错输出的角色 配合野蛮人的强力打击 其实输出比圣堂的弓箭手要高一个档次的 因此 人马只看纸面数据 是个非常不错的生物

不过上一段既然用了“纸面数据”这个贬义词 下面的问题自然就很明显了 人马的最大问题在于其大体积 因此导致人马+地精是蛮子最自然的开荒组合 同时用起来 却又让人觉得不自然 配合地精挨揍就跑的特性 现在蛮子开荒各种不舒服 要堵住人马周围的空隙吧 5个空隙你怎么堵 学个不倒吧 妈蛋用地精的时候学了和没学一样 更不提下高速的高级兵的时候(高级兵不一定高主动 但是一定速度不会低 就算是速度低的一般也能第一次打中你) 要是人马小体积 地精挨揍不跑 估计蛮子开荒近乎无敌 学个不倒除了远程来几个杀几个 都不用升级也非常bt了 开荒强族的头衔是跑不了的 可惜现在搞得这么不三不四

因此考虑到人马的这些问题 实战中 该不该升级人马就成了一个挑战:不升级吧 这么囧 怎么打的舒服 升级吧 又不解决这些根本问题 而极度脆弱的抗打击能力 加剧了这个问题的纠结程度

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-02 15:07:00 +0800 CST  
人马流浪者

俗称“红人马”

乍一看 红人马明显是进一步增加了自己的输出能力 提升了一点输出 但是逗比的是非要降低一点主动 这下子这一点伤害加的划算不划算都成问题了 红人马基本上相比黄人马(另外一种升级形态)的优势 输出不是关键 弹药充足倒是个挺重要的因素

相比较一些其他的远程兵 红弩伤害2-8 主动8 产量12 周产输出48 人马平均输出是4.5 主动10 产量14 伤害是63 可见其实半人马的输出比红弩还要高 当然之前说了 红弩的必杀是其特技 加上特技 人马就没有红弩高了 但是这段计算想要告诉大家的是 人马的输出也没比红弩低多少

红人马用的少的原因还是因为另外一种形态的人马更实用一些 出镜率差不多1/9开 但是真要让咱说 论实用性 目前来说这两个最多4/6开 很多人选另外一种人马更多是随流或者喜好罢了

另外 据说有种说法 就是选红人马在决战的时候被癫狂也不会导致自残太严重 毕竟这货近战伤害减半

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-02 15:08:00 +0800 CST  
半人马掠夺者

俗称“黄人马”

黄人马的特性 莫过于无近战惩罚以及在2级兵中勉强合格的抗打击能力了 这两者配合 让黄人马被贴身也不会变成哑炮 考虑到人马这个生物的定位 近战有些时候还是很重要的 经常没有不倒 大体积又各种被贴 这个特技受到大家欢迎是正常的

但是真要说到了后期 面对亲王这些 甚至是更高等级的野怪 你被贴身了 无论是哪种人马基本都要大损的 而近战的问题则是要吃反击 所以这个特点主要还是前期有用 后期意义就不大了

升级的人马还有个意义就是远程对射 假如不是红弩 2级的远程怪其实人马直接对射是不虚的 2级远程怪主动都很低 如果是人马女的人马 对手很难打疼你 最多也就是损4 5个就能拿下史诗难度的2级怪了

另外黄人马升级少了两发弹药 这个如果只有6发弹药的话 真打MF还是有很多怪打不了的 因此各种0疼……

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-02 15:08:00 +0800 CST  
蛮子2级兵结论

无论是升级的两种 和 不升级的 用起来都让你不舒服 这就是蛮子的人马 不升级的人马太脆皮 红人马掉主动输出不克服小体积根本问题被贴就是残废 黄人马虽然不怕贴身但是弹药少了好几发 而且真到后期mf还是怕贴身怕的要死

整体来说 虽然吐槽这么多 人马的作用还是相当重要的 太过重要了以至于大家都懂不用说明 这里也是感觉没啥太多可以评价的 配合强力打击 前期非常容易弄到血怒 而1级怒就能额外增加6点攻击力 相当于攻击力翻倍了 (虽然说考虑到h5的伤害算法 攻击力翻倍不等於伤害翻倍 事实上 这两个差的还相当远) 纵使到了后期不是人马女的人马 对于兵团战中的对手也是个相当大的威胁 不比mj之类的家伙要差多少

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-02 15:08:00 +0800 CST  

2级兵完结
放个loli庆祝下

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-02 15:12:00 +0800 CST  
圣堂3级兵

步兵

原版的时候步兵原来挨揍的时候声音和农民一样 现在有了一个单独的配音 却总感觉听起来很怪异 “饿啊”的声音 感觉很假 另外步兵 这脸总像是某个真人的脸 不知道是谁的呢?

步兵总体来说 是个非常烂的3级兵 建筑资源消耗的很不客气就不说了 属性也非常差强人意 看起来像是个肉盾 实际上却很贫血 只有16hp 比较一下熊 牛头之类的生物 这个家伙作为防御型的单体hp未免太差了 而很多升级的进攻性3级兵 hp也和这个差不多 尽管周产hp在不升级的3级兵中可能还算可以 但是这个量本身不造成多少优势

另外就是毫无输出 4点攻击 平均3的输出 这和没升级的弓箭手同级 产量和主动还比人家低 还不是远程 别说计算理论输出了 实际上压根就打不着人 所以这个家伙的输出只能用可怜来形容 特技也毫无配合性 总体来说 这个家伙非常囧 不升级的话 既无法配合队友 也无法自己作为一个输出 看起来很像肉盾 却又没有什么本质的hp优势 甚至比蛮子的战士还要烂 特技是殴击 基本没啥用 hp就那么少不提 主动还低 之前民兵那里就吐过槽 对手主动大于等于8 你mf的时候殴击了也是对手先动先揍你 没升级的步兵 可以竞选未升级3级兵中最差头衔

如果硬要说这个家伙的优势 第一 就是城建等级非常低 前置也非常可以接受 产量也不低 导致这货实际上就是个冒牌的2级兵 铁匠铺 步兵营 直接就能出 第二就是这家伙防御力不错 事实上升级的白盾也仅仅比这货多出来1点防御罢了 所以如果用战争机械英雄能快速出急救的话 步兵可以直接带上进行配合 没必要升级 也能完成很多mf了 甚至拉兹洛 维托这种强力英雄 rp顺风可以一路只用不升级的步兵开荒到底 虽然这种做法对于新手 咱是120%不提倡的

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-03 12:50:00 +0800 CST  
侍卫

俗称“圣堂白盾”

白盾这兵长相可霸气了 最早刚玩h5的时候 没啥见识 女皇第一关 其他兵都很土 就是有3 个侍卫 浑身上下铁罐头一样的造型 全副武装 头上还有非常型的头盔 酷毙了 还以为是圣堂的终极兵种 犹如英雄交锋的剑圣那样霸气 直到后来发展图用圣堂的时候 知道了真相的咱眼泪流了下来……

作为步兵的升级体 白盾进一步增加了防御性能 现在巨盾特技可以保护同伴了不说 hp也增加了50%多 现在白盾的周产hp冠绝3级兵 配合圣堂的防御能力 在前期是一支相当可怕的力量 纵使到了后期 白盾的保护同伴也是一个非常有战略意义的技能 配合级怒 纵使残局也不可被小觑

但是吧 如果是发展图自己用的话 白盾未免是和步兵一样囧的 首先这货输出相比步兵基本可以认为他没有提升 所以你如果指望这个家伙输出 你会失望的 然后吧 保护同伴 这个技能看起来是很nb 比如白盾配红弩 远程对射 mf看起来很强力啊 可惜 这么打问题太多

首先是如果没有帐篷你还是会损 所以还是要用战争机械的 那肯定有人要说偏弹的问题 如果使用偏弹bug 先不考虑这个成型有多麻烦 就算是能用出来 对手打你白盾 那么保护同伴技能不是个摆设么 然后就是前期23同时升级 你的资源够用吗? 最后也是最关键的 这种打法 只能对付输出不是很强的远程 输出真强力的远程 还有高级远程兵(比如符德法)都是施法怪 这招其实也就是打打红弩人马之类的低级兵罢了 为了mf几队低级兵 投入这么多资源 还要战争机械配合 实在是个很亏的买卖 除非是制高点 否则没啥意义

况且就算是决战 这家伙的作用还是辅助为主 你如果真以为他能像蛮子的3级兵那样冲锋陷阵你会失望的 这家伙如果需要移动消灭对手的时候 基本圣堂已经大势已去了 尽管狠 但是圣堂拖残局能力太差 配合这货的低主动+小短脚 还是忘记他的存在吧

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-03 12:50:00 +0800 CST  
维护者

俗称圣堂红盾

这维护者头上插两个牛角 是想要说“我很NB”吗?

这兵种其实还是比较一般的 但是他目前很火的原因主要还是拉兹洛 下面就好好谈谈这只圣堂新秀

相比白盾 红盾可谓是更均衡的调整了属性 不仅攻防等同了都是8点 这个属性其实很可怕的 不少种族比如地狱的4级兵 甚至矮子的5级兵的攻防加起来都没有这个高的 因此现在红盾的属性可谓攻防兼备 同时装备有激怒特技 损掉6个炮灰 白加6点攻击 可以把攻击力提升到更高的水平 当然白盾也能做到 但是下面这段就会解释红盾和白盾在这方面的不同

红盾伤害虽然看起来和白盾一样 但是红盾有个初期可以认为=双击的特技 顺势斩 这下子输出直接翻倍 4-10 配合产量 还有激怒 还有本身的攻击力 这个输出很多3级兵是望尘莫及的 这点上 白盾能激怒意义也不大 毕竟输出少 但是红盾基础输出就高 自身攻击也不俗 这么提升实在有点过分 配合自己拿城镇等级只有3的需求和价钱公道的升级费用 红盾登场非常早 在拉兹洛手上初期数量也很多 而拉兹洛更有视而不见各种方法助纣为虐 所以拉兹洛的红盾 前期mf1-3级近战怪 基本双刀无敌 若有不倒 碰上风舞 豆子 飘飘 熊 狂暴 等等的其他远程mf流的英雄头疼不堪的野怪 这家伙基本照单全收 甚至碰上弓箭手 人马等等没有全场射击技能的 1、2 级野怪 红盾直接生抗也不会损多于3个 而假如有急救帐篷配合 哇哈哈 1-3级怪 你想损 都挺难

而且红盾在加强自己输出的同时 还没放弃自己的防御性能 hp照样非常优秀 防御力也仅仅比白盾少了一点 保留着巨盾的特技 因此红盾成了拉兹洛和维托卖血mf的核心兵 只要有防御 这个家伙非常硬 配合高攻击和技能 反击输出也不损 配合防御术防御力和hp 减员也很慢 同时加个复仇打击 mf高级兵可谓亚山一绝 后期对抗AI 拉兹洛原地防御的盾卫上个cc化 能功能守 让新手猥琐死AI也不是梦 如果只上一队兵的情况下 红盾完爆白盾

但是这个仅仅是针对拉兹洛说的 其他圣堂英雄来 未必就是这么回事了 其他圣堂英雄首先不带红盾 所以数量没优势 就10个红盾其实你干不了啥事情 其次红盾属性再强 也是3级兵 没防御术 没拉兹洛特技 你抗高级兵那是找死 相比之下 红弩比红盾的mf要省心很多 当然其他英雄真要生抗 也还是选择红盾的 除非你是远程对射 尽管这么抗 往往损失会非常大……

而且就算是拉兹洛的红盾 碰上施法怪也是没招的 真到后期 红盾再强 也是4速8主动 和白盾基本没啥区别 属性优秀 你去看别人70+的骑兵也是要被反击成2b的 所以红盾在拉兹洛手上是个纯粹前期的兵种 真到后期 还是要去想想其他办法的

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-03 12:51:00 +0800 CST  
圣堂3级兵总结

圣堂3级兵是每个新手的槛 鉴别新手的方法 就是看他对圣堂3级兵的了解怎么样 是完全不会用 还是单纯吹上天 这两种基本都是新手的标志 一般新手的进阶路线都是这样子的 乍一看 这家伙和红弩一比 烂的一比 干嘛要用? 肯定没用啊 所以从来不用3级兵 这样子的圣堂其实也不错了 但是吃怪能力 欠缺很多 红盾卖血的mf无论低级兵还是高级兵有红弩白弩流完全不能比的优势 这里有个战报 大家可以看看 圣堂3级兵mf能做到多强

而后 尤其是在拉兹洛刚火的那段时间 用惯了3级兵之后 圣堂就出现了很多3级兵吹 这个你要理解 圣堂的3级兵也只是某两个英雄能用罢了 其他英雄用的话还真未必好用 而圣堂3级兵这家伙在战场后期也就是举个牌子在远程火力中稍微保护队友一下 并不会真的产生多少毁天灭地的作用 很没存在感的家伙 圣堂决战中弱势的一个重要因素就是1、2、3、7级兵无法快速投入战斗用火力掩护骑兵

总之 要认识到圣堂3级兵的重要性 在圣堂 3级兵是很重要的一环 但是同时也要认识到 圣堂3级兵的问题和毛病 而不是只被一边的情况迷惑而单纯说3级兵好用还是废柴的结论

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-03 12:52:00 +0800 CST  
森林3级兵

猎人

看起来好文弱的一个…………汉子 不过总比h4强 h4的精灵射手 看脸觉得是男人但是一直觉得长得太娘 后来看胸部 发现真的是个妹子 = =

和其文弱长相相反 森林的猎人是极端凶悍的3级兵 凶悍的地方自然就在于其输出 4-7的伤害 配合双击特技 直箭内吃这家伙两箭 那绝对不是闹着玩的 都说圣堂红盾前期砍人疼 但是红盾单个用顺势斩也不过4-10 折合主动产量 双刀也没比猎人单刀高多少 3级兵其他种族升级了也没森林没升级的猎人输出猛 (当然 排除技能学全3级怒的狂暴)

因此这个家伙毫无悬念成为森林前期开荒的主力 和其他很多种族的主力不同 森林的3级兵 作为主力输出不仅仅是升级的时候非常强力 (这个问题会在后面讨论到) 不升级也是相当好用的 那么是不是说猎人这家伙 不升级就能用 所以森林就没必要升级了呢? 也不是 这就自然带出来下一个讨论 毕竟对于新手来说 再嫩的新手 也知道这家伙强力 不用思考太多 远程就够了 用用输出也行 所以关键还是如何面对猎人的短脚

那么猎人的毛病在哪里呢?

猎人周产输出7*(4+7)=77的伤害 两个周产 就是154 6发弹药924 攻击熊 也就是30个左右而已 而史诗难度熊的数量怎么样也有40~50 这里的计算还是忽略了熊那高达12点的防御力的 还是忽略熊的特技和具体战场走位问题的 还是忽略半箭问题的 可见 没有野外巢穴 就算是3级兵中佼佼者的输出 攒两个周的兵力 也依然没有什么卵用……

所以如果不是奥瑟 野外巢穴也不近便 那么还是升级一下比较好 这就带来了下一个问题………… 两种升级形态的讨论

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-04 09:23:00 +0800 CST  
猎人头领

简称猎头 不过和我们平时生活中说的那个猎头没啥关系

猎头可以说是整个h5界争议最大的兵种了 各种争议贴平反贴骂人贴火药贴装B贴战报贴都有他的身影 甚至可以说 h5的贴吧 用一个猎头 就能代表了 可惜每次争议的话题 不是说这个家伙多强应该削弱 而是这个家伙多弱应该怎么加强……

这里单刀直入先说结论再来分析:
猎头 是3级兵升级形态中 最烂的之一

当然这么一说 肯定要沸腾了 我了擦擦 天天 你就知道瞎说八道 你不看看这家伙的属性吗? 你不看看笔记上评价怎么写的吗? 你看看有几个3级兵能超越猎头的? 猎头已经是非常出色的3级兵了!

这个其实也是猎头长久以来的一个误区 很多人看笔记上说什么猎头属性好优秀 只是自家兄弟太bt云云 看看属性也对劲 笔记没说错 所以就觉得 猎头vs MJ(3级兵的另外一种升级体 后面也会说到)中 不是猎头比较差 而是MJ太强了!

下面 我们就用事实说话 看看猎头到底是垃圾还是珍宝 先上数据
猎人 攻击4 防御1 生命10 伤害(4~7)*2 主动10 弹药12
猎头 攻击5 防御4 生命14 伤害(5~8)*2 主动10 弹药16
那么第一个问题出现了:请给咱一个升级猎头的理由!!

很简单的比较 升级 就增加了1点攻击 1点伤害 2发弹药(虽然是4发 但是别忘了猎头双击 h5又没选项让他可以选择单发的 虽然咱觉得有这么个选项会好一些也更人性化一些) 初期那1点攻击请无视 也就是1点伤害 还有2发弹药了 有啥意义吗? 猎头的升级 增加更多的 是防御性 防御力翻了4倍 生命也提升了近乎一半

但是回过头来 我们来看看森林的3级兵升级需求:
15点木头 5点宝石
这下子就明白了吧?森林主要的资源需求就是木头和宝石(http://tieba.baidu.com/p/3169495470?see_lz=1&pn=2这贴171L有详细介绍森林资源建筑情况的) 甚至森林前期会出现什么资源都有 就是木头不够用的情况 酒馆1级兵就是10点木头 猎头建造升级就是27点木头 37点木头 除掉自带的10点 剩下的单靠矿需要两个周才能攒齐 可见升级建筑的木头压力之大

那么问题来了 升级形态猎人的各种提升中 真正有意义的提升 也就只有2发弹药 毕竟猎人经常在半箭范围内浪费弹药的 真要用猎人 前期弹药要算的非常细的 甚至是奥瑟在某些难图也不例外 所以克服这个问题只要提供弹药 为啥不单独造个铁匠铺呢? 省掉了5点宝石10点木头 多重要!而且猎头同样弹药不够用 用了弹药车 这个问题解决的更加彻底干净利落 当然森林实际上不这么做的 这里只是假设型论证 如果森林只有猎头这一种兵 那么升级猎头 还不如直接造个铁匠铺

再说说猎头的特技 有一定概率减少对手0.2的ATB 在原版的时候 制作者还是挺注重平衡性的 所以原版你找不到什么能直接把对手ATB清零的方法 蜂群要有专家召唤 那也才0.6 寒冰和风暴大师也不过0.3 唯一的盾卫和农民 还都是主动非常低 击晕效果不明显的 所以在这个思路指引下 其实原版带出来的那些ATB减少的特技都没啥意义 举个例子 我们现在有7队猎头 每队25%的概率减少对手0.2的ATB 一个回合下来 7队也就是0.35 能不能控住主动只有5的生物都是严重的问题 真的会很强? 这个前提还是所有猎头都能达到25% 实际上你的猎头可能分7队之后还每队和对手的hp一样吗? 假如真要控一队数量很多的家伙 就算是有士兵幸 一队猎头的特技触发概率也不过20% 7队不到0.3ATB 所以简单来说 吹猎头控场的 都是小学生不学数学的 真要碰上那种极端状况 猎头能做到的控场 你用却步之类的东西也能轻松做到

顺便补充一下 猎头3.1攻击对手时候会出现一个白圈圈的效果 因为这个效果和殴击类似 所以很多人觉得猎头触发概率高 是因为白圈圈出现的次数多 其实不然的 猎头3.1的时候有BUG 你看到白圈圈 不代表特技就一定触发了 事实上很多时候出现白圈圈特技都没触发 实际上触发与否 和白圈的视觉效果没啥关系

症结&结论:猎头是典型的性价比倒数的兵 升级这么多资源消耗 而且都还是森林最核心的资源 属性提升荠菜籽大小 特技效果荠菜籽大小 还有更好的解决方案(建造铁匠铺) 所以这货单纯只从属性上分析 得出来各种结论 其实本身就是“赵括纸上谈兵”这个寓言的现实版写照了 猎头只看属性来分析 是没用的! 虽然咱很多分析也是属性分析 但是属性分析要结合实际才有意义 这里就是脱离了实际

所以实际上很多人讨论猎头PK MJ 真正的问题不是猎头或者MJ哪种能好用 而是猎头好用的时候 猎人也一样好用 后者还不用升级浪费资源 所以对猎头有利的条件 最后的结果都会变成猎人PK MJ 而不是猎头PK MJ 比如很多人讨论如何让猎头超越mj 用角弓?抱歉猎人也有效 用战争狂+血爪+森林怒?抱歉猎人和猎头一样也还是有效 用烈火大师破甲?还是猎人和猎头加成一样 因为猎头相比猎人 真没有什么提升 这个问题就变成了该升级猎人成MJ还是不应该升级了 猎头不是被MJ比下去了 而是被猎人比下去了 请大家记住这句话

因此 猎头属性强不强? 强 但是属性强 不代表这个兵不垃圾 垃圾可以是很多种 角魔是垃圾兵 那是因为属性不强 但是属性强也垃圾 那就是另外一种情况的垃圾了 所以这种情况下 咱觉得称之为“3级升级兵最烂的之一” 不过分 有各种烂 猎头这种烂法 也是绝义无二的 所以最后还是给这位老兄 敬个礼吧

最后补充一下 猎头特技3.1有BUG 经常出现特效 但是实际上猎头的特技出现白圈圈不代表特技就一定被触发了 实际上触发了没有 是另外一回事…… 也就是说不要拿出现白圈圈的情况等同于守卫箭触发了

另外塔兰纳3.1的时候特技只对旧升级有效 新升级无效 所以极端情况下 塔兰纳的猎头可以打出来比mj高得多的伤害 所以感谢程序员bug 不给Mj效果 猎头才能有点出头之日 真是悲剧 假如没这个bug 猎头就连这个出场机会 也木有了 具体这里有战例:
视频来自:优酷

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-04 09:27:00 +0800 CST  
秘箭手

俗称MJ (秘和箭的第一个字母) 官方翻译是“神箭手”

非常强悍的3级兵 而且造型也很不错!不像猎头 一个大花脸 一身好看的蓝装 外加一定帽子 颇有绿箭侠的风范(虽然这种情况下 应该说 是蓝箭侠……) 所以长相上 mj就已经完爆猎头十万八千里了…… 已经分出来高下

那么回归游戏中来 mj为啥这么强呢? 在于他的特技 mf低级兵的时候 之前在红弩篇就说过了 全场不折箭的厉害 这里不重复 大家自己回去看红弩的部分 所以mf低级兵 mj尽管纸面伤害不如猎头 但是利用其全程直箭的特性 实际上造成的输出比猎头高多了……

在打高级兵的时候 mj的忽视防御特性又显现出来优势:平白无故给自己增加10来点的攻击 让mj就算是在猎头的直箭范围内打高级兵 也是有相当的优势的 更不提在对手有英雄的时候 忽略防御是个多么可怕的存在

前期的mf中 升级mj的另外一个优势就是 mj虽然弹药量和猎头一样高 但是现在丢失了双击的特技 所以相当于弹药量翻倍 猎人的弹药缺乏的特性就得到了根本解决 正常mf的话mj不可能把自己弹药打光的 你就当这家伙无限弹药就可以了 这就是之前说过为啥TOE中森林为了弹药问题不可能去造铁匠铺

而后期的mf或者说BT图的mf中 mj的11主动又是个非常放心的特性 配合一些主动宝 妥妥的超越难缠对手行动 还有可能用入神把英雄带上来

当然经常有人争议的关于猎头角弓pkMJ的问题 这里简单说下:
猎头的伤害是13 mj是8.5 后者还有10%的主动提成 所以就是9.35 在自己的英雄没有半点攻击力也不是奥瑟的时候 对手防御力13点 猎头和MJ的伤害相等 而英雄如果能给双方提供5点左右的攻击力 那么猎头依然和mj对比是在对手13点防御的时候双方持平 所以结论依然是之前的结论:打低级兵 本来对手就弱 mj不吃大亏 真难打的高级兵 还是要靠mj的输出 所以角弓猎头对抗mj 是没啥优势的

因此结论:前期后期 低级高级 各种情况下 mj都证明了自己的森林之魂的特点 这不是说猎头不如mj好用 而是猎头压根就没被玩家考虑过 看到mj就知道他的作用了 猎头压根就不配拿来考虑 猎头相比mj 没有竞争的资本 直接用Mj就行了

因此 mj不仅仅是在竞争中赢了猎头 还是森林整个战斗中的核心 森林如果不设定夙敌 你会发现除了3级兵之外的家伙基本打不疼人的 而打森林的战术 往往也都是有针对mj的 不让其输出太多 额外多的一点主动让其在对抗中更加棘手 当之无愧的森林全期主力

最后附加一点: mj的特技力场箭 对装甲单位是有效的

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-04 09:28:00 +0800 CST  
森林3级兵结论

中流砥柱的角色 当然是指mj了 森林各种文章基本都要在他身上做 另外奥瑟这个英雄特长3级兵 利用其外交优势 后期森林完全可以只带mj上阵 不过 mj也不是无敌的 以前讨论森林下龙国的时候 各种新手什么暴风之后mj横扫就行了 这点明显只有奥瑟能做到 其他森林英雄 只用3周的mj 打龙的伤害还是蛮低得 这里的问题就在于 mj毕竟是3级兵 没有攻击力提升 只依靠自身 打出来的输出虽然比其他3级兵高出来很多 但是还是不够高

而很多新手犯得毛病就如同红弩一样 觉得mj无敌了 所以各种只用mj 然后回来抱怨森林各种不抗打 森林mj的确是核心 所以需要其他人的掩护 无论是老树独角的保护 还是龙风舞的吸引火力 就算是打AI 森林带全部队保护自己的mj也是相当重要的

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-04 09:28:00 +0800 CST  

楼主:天天英吧

字数:181660

发表时间:2015-05-26 05:16:00 +0800 CST

更新时间:2016-10-27 13:30:08 +0800 CST

评论数:2960条评论

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