【签到1K天庆祝】之天天英吧的英雄无敌5全生物评价

矮子3级兵

熊骑兵

尽管这个兵种叫做熊骑兵 也就是说 骑兵是主体 那个熊只是个运输工具做陪衬的 但是通常在贴吧这家伙的简称就是熊 而不是骑兵……

熊的属性可谓吓死人 25点的hp能顶2个半的精灵猎手不说 10点防御这是闹哪样?(符文爷爷:不要拦我!让我去死!!) 攻击力是低了点 但是考虑到激怒特技 也不能给的太高了 伤害虽然不高 但是也不是很低 明显比步兵2-5好的多 所以没升级的熊 其实属性就已经相当BT了

当然有人要说啦:天天 你看都没人发展图用熊来干啥事情嘛 属性强有个鸟用 这货没有特技 没有这个 没有那个的 压根就不好用!

这话其实说的是在理的 没升级的熊毫无特技是真 但是说他没用? 那只说明了矮子玩家太少了 没有人开发 布兰德手里有一套用熊的独特方法:冲锋熊

很简单 面对2级那些主动很低的野怪的时候 如果没有战争机械 那就直接让熊磕冲锋符文冲上去贴住对手 没战争机械那肯定学破坏 然后英雄输出就行了 要是有分流 魔法值还能源源来 而低级远程有近战惩罚 熊的hp和防御力又那么高 所以和狗不同 熊没那么容易被低级远程放倒 哪怕数量只有一个 而且熊大体积 一个能贴上4个 所以实际上的效果还是不错的 当然熊的产量低 所以不能无限制的这么玩下去 但是也已经给了矮子不小的腾挪空间了

当然啦 这个打法局限性还是太大了 但是咱想要说的不是熊可以这么用 而是还有很多方法矮子玩家没发现罢了 没准发现某些视而不见类的技巧后 熊现在用处更多了呢?

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-05 08:11:00 +0800 CST  
黑熊骑兵

非常可怕的3级兵

黑熊骑兵是兵种优秀属性和优秀特技结合而形成的产物

先说属性 乍一看 这个家伙 防御很强 输出不足 但是仔细比较下 除了圣堂红盾 其他3级兵的攻击力也就是6点的水平 伤害是低了一点 但是主要还是产量拖累 单体伤害不错的 周产也就是比别人低了那么一些 况且注意了 这个家伙看起来虽然是骑兵 但是却有激怒的 所以实际上的输出不能单纯只看纸面数据来说话

而黑熊的防御力才是真正的亮点高达240的周产hp 配合逼近升级5级兵的防御力 黑熊的战场生存能力是极度可怕的 尤其是在熊女的带领下 黑熊是逼近其他种族5 6级兵的战斗力的 绝对不可被小觑

属性说完了 那么说说特技

黑熊的特技非常可怕 就算是正常和殴击一个效果 配合熊这么高的hp量和攻击范围 就已经很可怕了 但是现在 这家伙居然每走一格还能额外触发! 这是个啥概念呢? 举个例子 双方hp对等 然后每走一格相当于多打了一次 冲锋7格,
基本概率:25%
冲锋7格 相当于攻击了对手7次的概率 那就是86.7%
如果有士兵之幸 那就相当于打了对手14次的概率 也就是98.2%

可见 在矮子有士兵幸加成的情况下 黑熊的控场有多么可怕 而且黑熊控场无视对手啥属性 元素机械亡灵都要吃 心智免疫也无效(这点会和白熊形成对比) 不过这也提到了另外一个在英雄评价贴中说过的问题 黑熊虽然触发概率高 你真要用一队黑熊mf的时候无限拍对手 为啥不好用呢? 就是在这里的问题 实际上这么做的时候 概率也就是60%左右 当然不保险了

黑熊还有装甲特技 虽然说平时基本没啥用 不过有了总比没有强

这些因素加起来让黑熊成为了矮子的战场王牌 3级兵中最可怕的一位 很多人不用矮子的 说起来3级兵 恐怕印象只有mj 飘飘之类的生物 却忘记了这位实力爆棚的家伙

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-05 08:13:00 +0800 CST  
白熊骑兵

简称白熊

白熊的兵种说明很有趣 黑熊能清空ATB 那是因为黑熊力量大 把人打倒让其动弹不能 但是这白熊吓唬人的说法就有意思了 并不是因为白熊多可怕 而是身上散发的恶臭把对手吓跑了 = = 而且士兵之幸还能加成 也就是说这家伙好运来的时候反而会更臭!!

白熊属性上继承了黑熊的特点 移动了2点防御去了攻击 不过基本没啥区别 所以属性上 白熊依然优秀 不过白熊能战胜黑熊的 就是白熊那作弊级别的特技

笔记上说白熊对于小体积生物概率翻倍 并且能对白熊周围的人都有效 这些都是不对的 白熊的特技下面就好好说明下:

白熊攻击对手的时候 可以恐惧主要攻击目标 还有主要目标身边单位同时和白熊相邻的单位 所以不是说白熊只要攻击 和白熊贴边的东西就要都被恐惧 附带的恐惧单位 必须要和主要目标和白熊这两个家伙都相邻才行 而白熊特技触发的时候 对于小体积生物 则是不成功的概率减半

举个例子 还是25%双方hp对等的时候 白熊对小体积生物的触发概率就是62.5% 非常可怕的数字 而假如有士兵幸 这个概率就是86% 比亲王都要狠 而白熊真正可怕的时候在于其数量只有几个也能吓跑你满员兵 比如概率最低也有5% 算上3.1的factor0.9减成4.5% 那么士兵幸之后 概率就是77.2% 也就是一个白熊 去吼一队数量为100000000000的狂暴者 也有3/4以上的概率触发特技…………

而白熊的特技只要触发就不吃反击 之后还有士气和10%的生命加成 让其战斗力更上一层楼 在团战中 矮子白熊能让对手闻声色变

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-05 08:15:00 +0800 CST  
总结:

矮子发展难 这个没啥争议 不过不代表矮子的兵不好用 矮子的3级兵就是这么一个例子 当然爪击和咆哮针对很多特性有特殊效果 比如针对白盾的坚守 魔免等等 这些可以去这个贴子里面翻翻看http://tieba.baidu.com/p/2813686512?see_lz=1毕竟用的少 又都是些抬杠内容 所以不在这里详述

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-05 08:16:00 +0800 CST  
亡灵3级兵

鬼魂

贴吧俗称飘飘 两种升级的也叫做飘飘 不过虽然没升级的飘飘也是蓝色的 但是一般把升级的左边的形态的飘飘称之为蓝飘飘

虽然看起来设定和等级上非常像h3的3级兵幽灵 但是在h5里面 亡灵的3级兵和h3的完全不同 h3的3级兵是h5的6级兵 而h5的3级兵则是亡灵的一个元老生物鬼魂

鬼魂是个非常简单的生物 可以说 不用升级 不用数量就能发挥非常强效作用的家伙 就是鬼魂了 无实体50%的闪避概率 让其成为了很多h5玩家的噩梦 野外mf的时候 看到成堆的鬼魂 很多手上没有暴风玩家难免要捏一把冷汗 各种miss 想要打的时候打不中各种被贴远程吃反击 不想要打中的时候打中了然后战斗结束来不及用治疗手段 可以说这家伙就像苍蝇一样 你打吧 这家伙各种神反应打不着 最后好不容易打着了 还打烂了一手恶心的液体让人不舒服

当这个家伙在猥琐的玩家手里更能展示出来可怕的威力 配合不倒飘飘玩死AI的英雄实在是最简单的以少胜多的方法 比如10级强哥10个飘飘打败10万黑龙
视频来自:优酷

不过鬼魂也有很多毛病 首先在缺乏石头的亡灵 这家伙的前置居然是堡垒 所以亡灵一般不会优先造这个家伙的 然后呢 虽然是优秀炮灰 好歹也是3级兵 数量肯定不会太多了 招魂的话飘飘的材料几乎是最多的 就证明了这家伙其实很不值钱 de消耗太高 远不如骷髅或者cc划算 尤其是升级的飘飘 不可能有人会招魂的 这些加起来就导致了亡灵飘飘一般都是攒几个打难仗 没人会专门去给他攒数量 而很多亡灵玩家发展图打完了都可能没用过这个家伙 尽管看起来很强

最后 再澄清一些月经的问题 飘飘的无实体特性 是两次不中第三次必中 和两次中第三次必定不中 这个特性是全场所有拥有无实体生物共享的 并不是针对一队飘飘生效的

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-06 14:49:00 +0800 CST  
幽魂

俗称蓝飘飘

没升级的飘飘其实就已经很好用了 而升级的蓝飘飘 没有增加速度主动 反而是增加了伤害和血量 现在飘飘的战斗力是可以了 但是没有啥用啊! 这家伙就是玩闪避打我不到的方法的 增加战斗力 你大概不是在逗我

当然 真让蓝飘飘变成板凳的 还是3.1的凶猛技能光明下的暴风来袭 你可以说现在好吧 前期用没升级的飘飘 但是升级的飘飘战斗力也可以啊 所以攒出来数量决战之 可惜 减掉2速2主动之后 飘飘比僵尸还慢 很多力量族学个暴风 原来手动mf飘飘会输的战斗 现在自动mf都能一个不损 暴风对飘飘的压制等于死刑 这家伙生活在暴风的阴影下 招魂de吃得又多 建筑又没有啥优先度 是个非常可怜的板凳兵

最后还是要说一下 可能很多人都已经忘了 这家伙升级了之后有盗取魔法值的能力 不过很遗憾 盗取的是对手魔法生物的魔法值 对英雄是没用的 事实上在原版 没有骷髅勇士的时候 亡灵下大法师之类的家伙 靠的就是一定数量的飘飘贴身走位 具体的cc做过战报 不过在TOE的新版本 有了这么强力的骨勇配合召唤万金油 谁还会用攒出来40+的蓝飘飘去mf施法怪呢?

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-06 14:51:00 +0800 CST  
恶魂

俗称紫飘飘

紫飘飘的声音让人觉得好难受 挨揍和走路还有攻击的时候 有种有利器刮玻璃的感觉

紫飘飘相比未升级的飘飘 更是不用说了 mf的时候更加恶心 5速到6速 变化还是不小的 两下就贴上来 却步也没戏 而且很多种族可能能用弩车勾引一下蓝飘飘 但是紫飘飘是绝对没戏的 所以更加恶心了

但是自己用的话 主要是炮灰 掉了一点主动加了一点速度其实没啥感觉 特技相比蓝飘飘 不仅是没意义 而是太豆比了 野怪难缠的mj之类 你要偷几次才能算完? 而弹药少的远程 亡灵又不难打 所以紫飘飘基本继承了飘飘升级没啥用的特点

不过值得一提的是 虽然用1主动换取了1速度 在受到暴风的时候 紫飘飘主动没比蓝飘飘低多少 相反速度却保持了4点 虽然说还是慢的像乌龟 不过相比3速的蓝飘飘总还是勉强能摸到人的 所以一般决战的时候都用紫飘飘

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-06 14:52:00 +0800 CST  
亡灵3级兵总结

优秀的炮灰 适合新手体会以少胜多的成就感 和不倒配合尤其妖孽 但是就一般的发展图来说 这家伙起不到什么作用 所以纳迪尔这个英雄很多时候也有一种有本事没地方使得感受 招魂的高de和建筑的nc位置更进一步加剧了他的悲剧性 两种升级体在发展图中更是昙花一般压根就看不到

至于决战的时候 可能很多单机党对这个没啥概念 飘飘只看属性 其实3级兵中的战斗素质是一般的 但是很多单机党总是把飘飘当成炮灰 所以经常会低估飘飘的输出实力 误以为这货和僵尸豆子之类的差不多 事实上 飘飘的伤害和铁人同级 但是主动却要高很多 速度也保证了他相比铁人能摸到更多人 飘飘真要是没有被暴风 贴上来之后打人还是比较伤的 尤其是在有战争狂助阵的时候 所以这点也千万不能被小看

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-06 14:52:00 +0800 CST  
学院3级兵

铁人

这铁人 一点也不铁 倒是很像没烧过的陶瓷土捏的生锈的机器人 看看人家h3的铁人 那才是真正的“铁”人 啥武器也不拿 一身健美的体型 而战斗的时候 一步一步魔鬼的步伐 走上去就是一下拳头揍 发出哦的声响 不像h5的这个破机器人 走路乱七八糟的破造型 还有一大堆生锈的杂音 攻击之前还要慢悠悠往前倾然后拿两个烧火棍慢悠悠比划两下

在3级兵中 铁人明显是比较烂的兵种 首先建造条件就非常搞笑了 (http://tieba.baidu.com/p/3169495470?see_lz=1&pn=2这贴15L) 战斗素质也在这段中说明过 所以这里不浪费口舌

但是这些都是理论分析 铁人在实战中的意义还是能被修理 配合出来学院独有的精怪+修理的mf方法 具体的 看精怪大师篇中关于视而不见的说明 在3.1的时代 铁人已经不在是学院多么必要的生物了 只有铁老头合适的时候可以秀一下

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-08 18:35:00 +0800 CST  
钢人

俗称 蓝铁

相比没升级的铁人 钢人升级了增加了更强的进攻性 伤害增加了50%不说 还增加了一个非常关键的特技:无限反击 相比之下 hp和防御却没有啥提升 主动速度更是没有变化

无限反击对于低速低主动的生物来说是意义非凡的 具体的可以参考土元素 等一下4级兵的部分也会详细说明 无论对手主动有多高 速度有多快 只要他们攻击的时候要吃反击 就会被钢人揍 用骨勇 红盾等等生物mf过钢人的童鞋 会对这个家伙的特技深恶痛绝 因此在防守反击式的打法中 钢人的4速7主动反而不再是劣势 在能保持数量的情况下 钢人的输出绝对不可以被小觑 而且要近战你骗反击都没用 这家伙无限反! 这里有拉扎克无魔法行会纯召唤过最大龙国的视频 靠的就是钢人的特技和输出(http://tieba.baidu.com/p/1471132565?pn=2这贴61L)

不过 学院这种缺稀矿的种族 不是拉扎克的话 很多时候铁人升级都是很迟的 而笔记中对于钢人的战斗性能似乎颇有赞词 实际上呢?

就说10w 受到资源限制 制宝无法全军制宝3级 怎么办呢? 不给钢人制宝就得了呗 这就是钢人实际战斗能力的写照 相比其他一些有价值的肉盾 钢人不能保护队友(反例:圣堂3级兵) 钢人也没有激怒(反例:奥森的僵尸) 更没有卡位能力(反例:老树) 还没有能逆天的特技(反例:土人无限反) 所以钢人看起来纸面属性优秀 实际上有个卵用? 结论就是这家伙经常在学院有条件的情况下 被替换成别的生物 而无限反击假如能配合cc化还是相当不错的 可惜机械属性 害了这个家伙

总之 看起来很像肉盾战士的兵 实际上完全没有用武之地

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-08 18:36:00 +0800 CST  
磁人

俗称“黄铁”

据说 当年东方部落还没出之前 地牢的性感女族长出现的时候 学院的老男人们都愤怒了 妈蛋着装那么暴露 武器那么女王 身材还火辣的家伙 居然走路这么慢 招摇过市 这就是明摆着在显摆诱惑嘛! 所以学院的老男人们为了表现自己擅长的“聪明才智”能招摇过市 也把自己的两个发明做的走路N慢 一个是黄豆 之前说过 另外一个 就是磁人了……

磁人是曾经火爆一时的生物 尤其是在学院nc吹横行霸道的那个黑暗年代 磁人简直被吹到了神乎其神的程度 各种哪怕一次对战都没玩过 连史诗难度AI捏起来都不十拿九稳的新手 也敢和老手抬杠:我们家磁人是无敌的 地牢面对磁人只能死

当然 这么说还是有点问题 把责任都推给了吹B们 事实上的问题明显不是这么简单 这些吹牛B的家伙的底气也不是没有原因 因为后来连各路老手也参与了关于磁人是不是太强的原因 各种地牢控也纷纷转行 把责任推给了磁人 而其他一些老手也开始各种yy分析 论地牢打磁人的方法 似乎是“磁铁魔像手中握 地牢妹子都归我”的节奏 这个舆论态势虽然很早就开始了 但是却并没有因为时间的移逝而减轻 相反 一直到12年左右 经常嘴硬什么干货没有就是一顿吹磁人的家伙也比比皆是

抱怨了这么多 问题出现在哪里呢?

首先 最明显的 磁人克不克地牢咱不知道 咱只知道1000个h5玩家 也找不到一个正经研究高端对战的选手 仅有的几个发展图对战党一般还都是攒兵流打基友的 你扯什么磁人克制对手地牢破坏 那明显是太高端不着调的 所以就算是这个事情是真的 也根本就没啥意义 说了等于没说的东西

其次 磁人之前在铁人建筑篇的那个地方评价过(去找铁人的评价就能找到相应的那个贴子的那层楼) 铁人升级的费用实在太坑爹了 有这个资源 干点啥不好 学院的兵基本各个都是好汉 看情况弄出来大法师等等生物其实比造个磁人有意义的多 磁人虽然对抗魔法的确是很有一套 但是薄弱的血量 不能抵抗点燃 无法享受驱散 低防御主动速度都是他的硬伤 成为破坏魔法族魔法族针对磁人的焦点 而升级磁人所需要的资源也能让对手对你发展节拍有一定估量 所以实际上是博弈状态 可能学院一方有优势? 但是绝对没有很多人说的那么夸张

最后 也是最关键的 吹磁人的家伙 没一个真正能用好磁铁像的 而除了卡拉的9黄铁过TOE最后一关之外 其他吹磁魔像的也都是有风没雨 这才是问题所在 对于新手来说 好好学习这下面的两部视频 对于你们的帮助会非常大
http://v.youku.com/v_show/id_XNzU5Njg0NzI0.html
http://tieba.baidu.com/f?kz=825857162

针对磁魔像吸收破坏的特性 配合AI不喜欢破不倒的nc性 学院现在也多了很多新的玩法 比如冥府流末日流 最极端的冥府末日 莫非这个战报了:
10w努尔全灭作弊AI:这就是磁魔像真的实力
http://tieba.baidu.com/p/741530124

另外磁魔像的特技可以被黑TT的特技瞄准 但是却必然抵抗的特性可形成和谐无穷多的黑TT 方法是只要找炮灰贴住黑TT 然后黑tt就会对你的磁魔像使用闪电 被抵抗 形成和谐

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-08 18:44:00 +0800 CST  
学院3级兵 总结

学院3级兵现在可谓是高鸟尽 良弓藏

以前开荒依赖铁人 现在学院不怎么依赖了 于是发展中铁人没啥用了 战役各种黄铁玩的虽然溜 但是毕竟这是15年了 一个玩了5年的小聪明 现在未免是有点乏味了 而就算是在决战 慢慢大家也意识到这货看起来像个战士 其实打起仗来还是屎一坨 既没有激怒这种自己用的特技 也没有大盾 抗魔光环等等和队友配合的特技 只有蛮子战役最后一关制作者强迫你用铁人 才能稍微爽爽这个家伙的输出了 所以就算是决战 学院经常不上这个家伙 让其成为了一个被时代淘汰的悲催人物

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-08 18:44:00 +0800 CST  
地狱3级兵

地狱犬

看起来有点像变成腊肠的腊肠狗…………

地狱犬是非常悲催的生物 作为3级兵 地狱犬的属性还没很多没升级的2级兵强 主动速度虽然不错 但是13主动7速那是绝对的半吊子 还没有半个特技 3防15点的hp让他和猎头一样脆皮 总之这个家伙太烂了以至于咱都不想要在多提了 没升级的地狱犬 遛遛7主动和以下的铁人僵尸什么的还行 步兵之类的如果想要保险 还是等着风鞋或者升级吧……

如果不遛怪 地狱犬身为3级兵的特点 导致其无法被Gating 英雄必须要升级一级种族技能才能用出来gating 攻击就吃反击 打了就跑的战术也不是很好用 同时带上魔童和地狱犬 保护自己用视而不见2的时候又各种麻烦 所以前期战场上该不该上这个东西 都是个挺纠结的问题 输出还一般般 割老二各种内牛满面 所以地狱犬真想要用 还是升级一下吧

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-09 10:28:00 +0800 CST  
地狱三头犬

俗称 红狗

地狱红狗如果只论作用 其实还是很不错的 红狗的主要作用就是输出或者遛怪 在mf一些速度并不是很快的生物的时候 红狗基本都能当成很不错的补刀输出点 打了就跑 有机会还能一口咬好几个

不仅仅如此 红狗的8速度配合其不错的主动 遛怪4速的家伙基本都很稳定 同时拥有不受反击的特性 让其数量较多的时候也能减少遛怪的时间增加稳定性 这些都是比较关键的提升 甚至说 咱觉得地狱犬没升级的时候能有8速不吃反击的特性 地狱目前前期的状况会好很多

本身在地狱配合高概率的进攻术 mf远程的时候 用几个数量1地狱犬贴住远程 然后给自己本体gating跑出来创造时间 也是个不错的打法 虽然实战中真这么用的人很少 毕竟地狱犬升级所需要用到的木材太多 而且地狱犬产量也没有这个资本让他这么消耗 只能作为不得已的手段 知道下就可以 实战要不要这么用 就是另外一回事 这种打法也能用来学到寒铁(地狱很容易学到的技能 因为只要点了破坏肯定是深寒路线 而深寒路线在进攻必然有寒铁干扰) 来破不到 虽然说和电脑打没啥用就是了

但是决战的时候 红狗被自己家的兄弟无责任超越 所以基本决战看不到他上镜 不过咱想要说的就是 这家伙到决战的时候也不会有啥数量……因为都死光了 而且这家伙肩上担子重 但是偏偏资源消耗又多 堪比mj 但是这家伙再厉害 比mj还是差出来十万八千里的 所以这点上这货也把地狱给坑的不轻

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-09 10:30:00 +0800 CST  
地狱炎息犬

俗称地狱黑狗

黑狗就没啥可说的了 最早记得3.0刚出的时候 这种升级形态除了属性稍微差了一点点之外 其他方面完爆红狗 6格攻击 以至于有人调侃:红狗这兵真的有人用吗?

其实现在看看 发展图上遛怪发展肯定都是用红狗的 输出高一点点 就能稳定一点点 而决战的时候这家伙又打不出来什么输出 面积伤害+地狱火 对AI又没啥用 而黑狗的作用又是写在脸上的 决战用呗 所以这里不多废话 只不过澄清一点:很多人觉得黑狗完全胜过红狗 这是不对的 黑狗在3.1之后 除了主要目标 其他目标都是75%的伤害 所以黑狗决战虽然说输出是超越红狗 但是没超越多少的……

另外 红狗篇就该说的一样东西 正好黑狗篇东西不多就在这里说下 红狗黑狗的特技大面积攻击 经常被不打对战的所谓对战YY党们拿来吹嘘其配合寒铁破不倒的能力 但是实际上的问题却不是这么简单 当某个生物的特技能同时打中3个或者更多的对手的时候 总会有一队无法被寒铁或者怒火破掉不倒 具体的这里有个很老的贴 大家可以看看
http://tieba.baidu.com/p/709200205?fr=good

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-09 10:30:00 +0800 CST  
结论

无论是发展中的遛怪 还是决战中的贴远程 破不倒 地狱犬可以说是地狱的王牌兵种 尽管属性各种烂到家 产量也很低 但是的确是地狱必须要用好的一个兵种

地狱犬很多时候因为属性太差 所以很多人都不把它的输出当回事 觉得这家伙打人不疼 地狱犬的确实际上的输出不算高 那是因为一般高手过招中 地狱犬都是优先被解决的 如果这个前提不成立 也就是说地狱犬没有被解决 那么真被他输出一个两个回合 还是受不了的 6个攻击目标(其实就算是换成红狗3个目标也是一样的) 高主动不吃反击 还能大面积触发地狱火 那绝对不是闹着玩的 所以地狱犬输出不高前提是死得快 死的不快 还是很可怕的 这里就有一段视频 TOE亡灵最后一关面对奥兰多 他的士气幸运很高 所以咱傀儡了他的地狱犬 大家自己看看地狱犬用了几个回合就把地狱所有其他部队蚕食的一干二净

视频来自:优酷

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-09 10:32:00 +0800 CST  
地牢3级兵

牛头人

牛这类生物 是属于偶蹄类的生物 也就是蹄子上指头的数量是偶数 这点可以理解 所以这家伙的脚的确也像牛 那么谁来解释下这家伙的手怎么就和人的手一样5根指头了? 另外这头上的角怎么看起来像是盘起来的绵羊角一样 还没人家红盾头上的角有型 另外牛头下体这毛发真是会长 刚好长成那个形状 = =

牛头是个很尴尬的生物 尴尬在哪里呢? 怎么看 这个属性都很NB 但是依然木有什么鸟用

没升级的牛头 属性是很强悍的 4-7的输出 还有没升级的3级兵中佼佼者的HP总量 让这个家伙看起来好像很像一个合格的战士 但是问题是 这个战士生在了一个魔法族 地牢本身还是以玩巧劲著称的 不像亡灵那么死缠硬抗(别说 牛头如果去了亡灵 真有可能成为主力) 而且地牢1 2级兵已经形成一个体系 之前说过 潜行拼远程 血女拼慢速 那基本就没牛头什么事情了 真要说也就是当个炮灰 但是这货产量就6 真能用来当炮灰吗? 这比mj都娇贵 身为3级兵却需要在地牢毫无用处的铁匠铺前置 外加地牢铁匠铺城建等级还是3 这些都让牛头的地位更加雪上加霜 况且就算是肉搏 那2的防御力 让人不敢恭维

所以在地牢 牛头是经常被大家遗忘的一个生物

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-10 23:29:00 +0800 CST  
牛头人卫士

贴吧俗称“老牛”

嗯嗯嗯 牛头去非洲晒了一圈太阳 变黑了之后成了老牛头回来了 - -

老牛头 升级了之后属性基本没变化 只是增加了一个双击的特技 4-7的伤害 配合双击 这是要充当猎头的节奏 如果对上了元素链 还有冷骑的撕咬 让老牛头在h5原版的时候有很强输出点的美名 但是到了今天的h5 老牛头就有很多问题

首先还是虽然血多 但是防御力太低了 尤其是在地牢 所以你用牛头mf吧 各种损失不划算 你用它决战吧 这么点防御力 你敢打谁?反击就能疼死你 所以干脆原地一直防御 那么要是原地一直防御 要双击干嘛? HP量还没新牛头高 所以这个家伙 在地牢常规发展图 基本不出场的

当然特定场合 配合蜥蜴撕咬 还有女族长的迷惑破甲 控场后 老牛头的输出也是蛮可怕的 双击主要还是配合蜥蜴撕咬 所以属于bt图上的特殊战法 在这里不做太多说明 总之是个用处非常有局限的家伙

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-10 23:30:00 +0800 CST  
牛头工头

俗称“新牛头”

原版的地牢 总给人一种力量和魔法粘在一起的种族的赶脚 比如攻击力和咒力都很高 攻击术和破坏术的概率都很高 甚至地牢的兵比如牛头也有攻击力高防御力低的态势 因此在原版地牢比较弱势 各种不伦不类 想要玩魔法 各种被力量型技能骚扰 兵种还没几个能和法师型英雄正经配合的

所以在东方部落出现后 地牢就多了几种能和魔法型英雄配合的生物 之前说的潜行就是一个 这里说的新牛明显就是另外一个 针对牛头的防御力超级低空有输出又打不出来的问题 新牛帮你解决:放弃无用的双击特技 同时好好补足自己的血量和防御力 这时候看起来 勉强还有那么点法师英雄肉盾的味道 现在5防御40HP 虽然周产量还是可怜巴巴 但是周产hp其实已经很可观了 决战中带上一队牛头 能为英雄争取到不少时间

而牛头的特技其实是很强力的 这个特技经常被人忽略其可怕行 永远正士气 所以如果你要练一个混兵的英雄 或者打BT图碰上减你士气很厉害的对手 新牛的光环是无价之宝 比如森林英雄带上mj配合酋长 不需要领导也不需要刷士气更不需要士气宝 你也能有+1的士气 而在贴吧里面抬杠亡灵终极多强的人 绝对不会提这个家伙的存在 因为会让他们很没面子

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-10 23:31:00 +0800 CST  
地牢3级兵总结

无论怎么说 在建筑贴中说过的问题是存在的(http://tieba.baidu.com/p/3169495470?see_lz=1&pn=2这贴129L) 牛头这个家伙的确是太nc 说起来可以头头是道 各种都是大道理 怎么好用 那么能用 实际上很多地牢控都是无视这个家伙的 毕竟建筑nc 又没啥用 地牢真要拖后期 用药王之类的英雄转型才是正道 你不能指望多带几个牛头就拖后其能用破坏轰死对手一大票兵力 况且这个家伙的抗揍能力在3级兵其实也是不算多优秀的 并没有和白盾和熊拉出来多少差距

但是这里咱要说的就是 这些东西其实都是给新手看的 只是提供一些意见 毕竟游戏中情况太多太复杂 不可能让新手学会随机应变这种东西 只能往坏处可能性最低的方向说 对于不是很菜的新手 就要有自己的分析能力 比如 牛头可能很烂 但是这贴中的情况 你不用牛头 你就是过不去 (http://tieba.baidu.com/p/3615428015) 这贴中的内容其实并不算抬杠 只是很普通的发展图下凤凰 但是地牢就是需要牛头卖血 总之 有用没用 还是玩家自己用出来才是最关键的

楼主 天天英吧  发布于 2015-07-10 23:31:00 +0800 CST  

楼主:天天英吧

字数:181660

发表时间:2015-05-26 05:16:00 +0800 CST

更新时间:2016-10-27 13:30:08 +0800 CST

评论数:2960条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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