【签到1K天庆祝】之天天英吧的英雄无敌5全生物评价

魔童

俗称“红魔童”

魔童的升级形态 对于魔婴其实是个不错的提升 输出增加了不少 2-3的输出配合其产量可以逼近2级兵了 而防御性能也有一定的提升 所以嘛 你猜下面咱会说这个升级形态很有用嘛? 恭喜你答错了!

其实红魔童是个不折不扣的板凳兵 具体原因在于另外一种升级形态中会描述 这里只是简单说说:黑魔童mf的时候比红的要好用一些 不过这个也是h5的一个魅力所在: 很多生物 尽管能看到各种各样的板凳与不板凳的区别 但是真用起来 其实大家是互补的 两种升级形态互相补充 保证了这级兵在各种情况下都能发挥作用 这是无论h4的双选择系统还是h6的单升级系统无法比拟的 很多新手玩了几天发表一些总认为h5升级两种却都是只有一种有用的看法其实是相当片面的 h5绝对板凳的生物 一个巴掌能数的过来 大多数都是互补作用的

那么之前说了 黑魔童让红魔童板凳了 那么红魔童是在啥时候有用呢? 那当然就是最最出名的地狱魔童抽蓝战术! 红魔童的抽蓝能力虽然只有一次 但是效果比黑魔童要好的多 而且还能传回给英雄 抽蓝是被动特技 所以镜像的魔童也能抽蓝 这些合并导致这个家伙既可以当成一个普通的抽蓝棒 削弱对手一定的魔法值 也能各种辅助成为一个把对手抽个精光的可怕控场点 想象下一旦没蓝了之后 各种傀儡失明 对手那是毫无招架之力 尤其是地狱配合不倒和gating 对手想要一下子上来就灭地狱本体都有些麻烦 这也就是1y地图上地狱著名的抽蓝战术

有人会问了:地狱没升级的魔童也能抽啊 为啥非要升级呢? 主要问题在于魔童前期是地狱开荒的主力 发展的时候肯定要升级出来一些黑魔童去mf 除非是迪里布和其他快战争机械的英雄 而之前说了mf的话黑魔童比红的要好 所以肯定要买一些升级的魔童 h5里面没升级的生物可以升级 但是升过级的却没法降级 所以为了保持比较好的抽魔能力 自然是换成红魔童的

总之 是个mf基本不带 但是决战转换的形态 用来抽蓝 很多bt图上可以发挥你无法想象的效果

最后附带一些说明

1. 红魔童尽管抽蓝很强 但是不是无敌的 红魔童自己就是自己战术的克星 举例:地狱的对手也带上400个魔童 尽管地狱这边魔童可能很多 但是面对这种情况 基本就是谁先出手谁就亏 假如地狱这边的魔童先动抽干了对手的 对手魔童行动还能带回来100点魔法值 足够带几个buff了 所以不要把地狱抽蓝的战术想的多无敌 就算是任其发展 解决的方法也是有的

2. 红魔童如果行动之前就被对手傀儡 会出现非常囧的状况 即依然会抽傀儡施法方的魔法值 但是会把魔法值交还给傀儡施法方 也就是说 不管傀儡不傀儡 魔童抽蓝的目标不会因为傀儡改变阵营而发生改变 但是抽蓝之后的魔法归谁的决定 却会因为傀儡的阵营改变而发生改变

楼主 天天英吧  发布于 2015-05-29 13:29:00 +0800 CST  
寄生魔

俗称“黑魔童”

这应该是这贴首次吐槽翻译的 Vermin其实指代各种害虫害兽害鸟 尤其是体型非常小的 比如蟑螂 老鼠 麻雀 虽然寄生虫当然是属于vermin的一种 但是用寄生这个词来进行翻译未免是有点牵强的 虽然咱也不知道vermin翻译成啥好…………


就如同刺客pk潜行 黑魔童怎么看也不像是魔婴的升级形态 更像是红魔童的升级形态 加一点防御 加一点速度 然后伤害增加一些波动 其实相比红魔童 黑魔童没啥致命的优势 仅仅是好一些 但是问题是 红魔童有的 黑魔童也都有 而黑魔童的属性提升虽然不多 但是红魔童并没有这些提升 这就出现了一种既然有车开 干嘛还走路的问题 6速虽然提升相比红魔童不大 但是作为一个前期近战中需要经常打了就跑的货色 多一点速度必然会多一点安全系数 这个没啥可争议的 还增加一点防御 虽然说还是很脆皮 但是不可能比红魔童更脆皮 所以前期mf如果需要魔童作为主力而不是机械的话 肯定是用黑魔童的 这里不多废话 视而不见原贴中对于地狱视而不见2 和视而不见5都有很多描述 也有各种视频辅助 大家去看看就知道黑魔童主力的mf可以做到多么彪悍(这贴http://tieba.baidu.com/p/2257214948)
视频来自:优酷

当然这里还是要补充下的 之前在红魔童篇说了后期如果决战想要抽人家蓝的话 红魔童比黑魔童好用的多 那么是不是说 无论什么情况 只要想要抽干对手的蓝 就一定要用红魔童呢? 当然也不是的 之前红魔童篇就说了 如果对手的魔法值相对于你的魔童数量多很多的 比如逆天那种情况下 那么想要抽干蓝 你就必须要配合镜像还有gating 但是如果这两个加起来也还是不够 或者没有条件呢? 这时候黑魔童特技无限使用的特性就表现出来了 黑魔童和红魔童不一样 黑魔童抽蓝不需要任何照顾 英雄不需要学任何技能去丢镜像 直接一直用就行了 上来一个大加速 窝在角落里面无限用抽蓝 对手可能一开始没觉得怎么着 但是配合士气和gating等因素 不一会儿他就受不了了 最早在TOE亡灵战役阿兰第四关攻某个恶魔城的时候就被AI这么恶心过 他的黑魔童呆在城墙后面 无限抽你蓝 一次抽个40 50 你不觉得怎么着 但是时间久了外加自己这边魔法值用的也多 不一会儿你就入不敷出了 所以特定情况下 黑魔童抽蓝的效果比红的要恶心不少 这点也是大家要留意的

所以还是红魔童那句话 不是说看不起新手 h5也不是没有板凳的升级形态 但是对于新手来说 你发现什么升级形态只有一种好用 基本说明你还没真正会用这个生物 各种奇葩场合组合让两种升级形态互相补充 这点是英雄无敌5前无古人 后也不太可能有来者的特色

楼主 天天英吧  发布于 2015-05-29 13:32:00 +0800 CST  
地狱1级总结:

地狱的1级兵是非常不错的1级兵 机械流的时候用来战争机械勾引+却步 甚至偶尔可以遛怪什么的 但是对于发展难得地狱 经常到了后面也无法攒齐多少数量的魔童 尤其是地狱独有的咒骂不倒下高级兵流派和不倒机械下施法怪远程怪的方法 让魔童的消耗速度和我们喝自来水差不多 这就导致了地狱真要玩到后期也经常攒不出来几个魔童 他们那让人yy不已的抽蓝能力 也就只有在yy图上能好好yy一下了 总之是地狱发展的核心兵 从前期到后期 在yy型的对抗上也是非常强力的威胁 是地狱非常重要的战略生物

楼主 天天英吧  发布于 2015-05-29 13:32:00 +0800 CST  
亡灵 1级兵

骷髅兵

俗称的排骨 非常貌如其人的兵 骷髅兵看起来很脆皮不堪一击?恭喜你答对了 这家伙不仅看起来很脆皮 实际上真用起来也很脆皮 亡灵的骷髅兵虽然之前吐槽过 比农民强的多 但是如果1级兵都以“比农民强”为目标努力的话 亚山世界就没希望了 所以不升级的骷髅兵一般也就是却个步 堵堵远程的枪眼 或者拉出去充当视而不见2的围墙 单纯指望这家伙的战斗力 你会失望的

骷髅兵主要毛病就在于输出不行 脆皮可以用视而不见2进行保护 但是输出不足那就真的没招了 一个骷髅的输出就是1点 非常稳定 前期就算是攒出来100个骷髅 去mf矮子的红盾 一斧子下去也才6-7个 面对数量70 80的红盾 这点输出真的杯水车薪 所以没升级的骷髅兵 也就是捏捏脆皮的比如花妖啊 比如农民啊 碰上硬茬子比如之前说的红盾 还有刺客潜行之类 甚至是2级兵 还是悠着点 不然真被人敲成一堆骨头渣子

但是无奈的就是 亡灵前期经常手头上会有很多不升级的骷髅兵 多数要么是招魂来的来不及回家升级 要么就是升级建筑没来得及造 无论哪种情况 身上带着升级的和不升级的脆皮排骨 mf的时候你是上也不是不上也不是 所以对于新手亡灵来说 练好使用不升级的骷髅兵 并且保护好它 是门必修课

楼主 天天英吧  发布于 2015-05-30 11:43:00 +0800 CST  
骷髅射手

贴吧俗称“骨弓”

又是个当年的辉煌 还有谁记得原版经典亡灵种族技能“骸骨射手”? 骷髅射手的属性比较一般 1-2的伤害 1点的攻击 但是如果是在原版考虑到招魂骷髅射手海的话 这个属性也的确不能给的太bt 要是像mj一样强回来还能大规模招魂 那其他种族都不用混了 所以原版来说 骷髅射手这个属性可以理解

但是请问3.0开始 亡灵被去掉了“骸骨射手”这个技能之后 咋骨弓的属性还是这样啊? 难道不给点提成么? 这不过分吧 所以现在的问题就是 没有了骸骨射手 骨弓没有了数量 而原来就没属性 自然下场大家就可想而知了

当然 这只是表面上的客套话 实际上的问题却不是这么简单 最早从08年起 亡灵控就有两派人每天打的不可开交 一派就是骨弓派 一派就是骨勇派 一派认为骨弓是最强的 只有攒够一定数量才需要转换成骨勇 一派认为骨勇才是亡灵归宿 要骨勇用到底 当年有不少争议而发的战报 包括咱自己当年都是骨弓派的 每天用骨弓mf 直到10年也是如此 实际上真的mf速度不会比骨勇差很多的 佐尔坦mv绿色位第一周也能9级10级的 骨弓mf主要靠却步 问题在于吃怪范围小 对却步技术要求比较高 但是当年也没人用视而不见 所以骨勇的mf快速怪和远程怪也没强到哪里去

说了这么多 就是想要说明 骨勇的成功是mf技术和玩家规划能力提升所带来的 没有这两个前提 其实骨弓骨勇谁前期开荒好用 那还真是未知数呢 所以看到新手经常来吹骨弓的 也是可以理解 但是真以为骨弓mf是有多强那你就错了 更准确的说 不是骨弓mf不厉害 而是你没意识到骨勇更加厉害

楼主 天天英吧  发布于 2015-05-30 11:44:00 +0800 CST  
骷髅勇士

贴吧俗称“骨勇”

亡灵的热门生物 主力生物 也是争议比较多的一个生物 那么下面我们来看看骨勇厉害在哪里

首先 属性上骨勇就很BT了 黄精怪8点的攻防和很耀眼? 骨勇和他一样 6点防御力已经超越很多2级兵的水准高达2的平均伤害让他看起来完全不像个肉盾兵 10主动5速的属性更是对其近战的地位有不小提升

但是更关键是 骨勇的特技非常多样 并且每个都非常好用 抗魔+大盾 让其在顶住施法怪火力的时候极度坚挺(某尸巫吹:我就是用cc来顶施法怪 你来咬我啊!) 这就导致了僵尸直接被酱油 尽管僵尸的招魂的hp更划算 但是论顶施法怪火力 骨勇是不二选择 骨勇直接把亡灵搬上了下施法怪的得力种族 大盾在一些特殊打法中也有妙用 比如尸巫王mf远程怪 具体看尸巫王mf教学那贴 这里不多废话 殴击特技虽然mf的时候不能当饭吃 但是出了一个两个帮助还是有的 在10w这种规模的战斗上 学了sb幸得骨勇是个意义非凡的控场单位

最后就是骨勇的mf技术上可提升空间很大了 从却步 到视而不见 各种mf花样骨勇都能精通 外加亡灵招魂术的配合辅助 数量也有很大的保证 这些足以确认骨勇在亡灵的灵魂地位 虽然说现在东方部落的亡灵各种无脑 真要把骨勇这兵抠掉 亡灵用起来还是相当难受的 骨勇的存在让亡灵开荒和对决的境遇有不小改观

但是骨勇并不是包治百病的神药 骨勇有一个毛病 但是就这一个小小的毛病 足以致命:生命值太低

其实你看看吧 骨弓生命值5点一个 骨勇也是5点一个 这就足以说明问题了 5点生命值 这连升级的农民都不如 所以骨勇尽管手握多样的特技 但是数量没优势的时候 和很多野怪肉搏都相当吃亏 比如你带80来个骨勇去肉搏下血女风舞你就知道咱在说啥了 这点不仅仅是前期有问题 后期也有很严重的问题 比如mf高级兵 就算是你攒起来300个骨勇 被筷子手 冠军骑士一顿啪啪啪死的飞起 真正意义上的“兵败如山倒” 然后这么薄的hp 让你超生不是 不超生也不是 超生了之后各种更加死的飞起 就算是10w这种地图 骨勇当然是亡灵的一只战略部队 输出点+控场点 但是被人攻击之后减元速度太快的特性依然暴露无遗

这当然也就是后来亡灵钢板流mf思路的起源 考虑到亡灵对骨勇的依赖 和骨勇在亡灵的不可依赖性 用活力配合防御 后期配合坚守和坚韧 极大增加骨勇的抗打击能力 就是专门针对骨勇的这个弱点进行改进的 可惜的是 10w就算是学了活力 骨勇的抗打击能力依然一般般

然后伤害虽然1级兵中的佼佼者 但是受到亡灵本身攻击成长和自身属性的限制 输出其实挺一般 配合自己贫血的身板如果没防御术发展图骨勇碰上高级兵打也不是不打也不是 打了的话 200个骨勇都不一定能敲死一个7级兵 但是对手一个反击+主动攻击骨勇就直接残了 这点上来说 骨勇相比英格瓦的石头盾卫 还是差了太多太多

楼主 天天英吧  发布于 2015-05-30 11:46:00 +0800 CST  
亡灵1级兵总结:

趁早升级 但是一定要保留使用不升级骷髅的基本功 安排好各种传兵路线保证升级 是每个合格的亡灵控的必修课 升级的骨勇 各种视而不见望而却步要用好 可以节省很多魔法值 进一步提升亡灵的开荒效率 骨勇在配合尸巫王的打法中也有不少作用 虽然说凑齐这个打法对规划要求太高了…… 配合战争机械英雄发展也有用 总之用处广泛 是个需要好好规划积攒数量的灵魂生物

楼主 天天英吧  发布于 2015-05-30 11:46:00 +0800 CST  
矮子1级兵

守卫者

矮子没升级的盾卫虽然属性不错 但是没有任何特技 外加输出惨不忍睹 尤其是在矮子本身输出就是个老大难的问题 所以没升级的矮子盾卫 就是个正宗的加强版农民 除了稍微耐揍一些(注意这里用词是“稍微” 所以仅仅是强一点 没有强很多)之外基本没啥差别 外加这货产量没农民高 英雄自带数量也没农民高 所以前期的输出连农民都不如 而矮子没有人自带战争机械 所以第一天带出门如果损了那就是真的损了 没有办法复活 作为矮子发展图中的中流砥柱 这家伙还是早早升级吧 没升级的守卫者 捏个没升级的骷髅或者农民之类的倒也是应该压力不太大 毕竟视而不见1 但是除此之外的野怪就不要妄想染指了

顺便 这家伙的游戏说明中有这么一句话“守卫者装备有厚重的盔甲,他们能更好的保护友军,减少受到的伤害。” 这其实是在逗你玩的 别说没升级的盾卫了 升级的两种形态都没有保护队友的技能 这也不怪他:长得这么矮 怎么举得起来盾牌保护别人呢? 能保护自己就不错了 而且矮子3种盾卫的盾牌上都像被恶犬咬过两口一样有两个很大的缺口 带这种盾上街真的大丈夫吗?

楼主 天天英吧  发布于 2015-05-31 21:22:00 +0800 CST  
盾卫者

贴吧俗称“矮子红盾” 也就是红盾

这矮子红盾看起来真恶心 超级变态的胸罩男 带个胸罩在头上 也不知道设计他形象的那个家伙是咋想的……

矮子红盾可谓是真正的“红”盾 因为其极度bt的特技而红极一时 这个特技就减伤的方面来说 十分可怕 居然上限减伤到90% 外加各种mf视频和战报 很多人开始觉得 矮子的1级兵无敌了哇!

但是这里面有两个问题:

第一 红盾再厉害 矮子开荒也是很难 这点就足以证明红盾其实特技没你想象的用处那么大 相反的例子 比如mj 特技bt吧?肯定bt 这个bt带来森林各种mf的收益 但是在矮子就算是英格瓦的红盾 没有战争机械辅助 也就是那么回事 所以这里的问题在于:看起来特技很bt 实际上大厦将倾 非一木可支 这里的情况也是如此 更何况还是个不咋样的木头

第二 就是后来在白盾的部分也要讨论到的 矮子真的是红盾效果最好嘛?

这里有个视频:
视频来自:优酷
当然懒得看视频的 这里做个小计算

假如有4条黑龙 攻击英格瓦的盾卫 我们来个实战模拟
英格瓦给盾卫提供了12点防御力(特长+6 英雄属性+6 也就是12级的英雄)
红盾的防御:(5+12)*1.25=21
白盾的防御:(10+12)*1.25=27

现在4条黑龙飞9格过来我们给红盾最大的优势
假设盾卫的反击两次才能消灭一条龙(300个盾卫两次出手消灭半条龙也是差不多)
4条黑龙对红盾基础伤害233
喷红盾
第一次 23
第二次 233
第三次 175
第四次 175
第五次 116
第六次 116
第七次 58
第八次 58
一共所受伤害:954

喷白盾
第一次 185
第二次 185
第三次 139
第四次 139
第五次 92
第六次 92
第七次 46
第八次 46
一共所受伤害:924

可见 在给红盾最大可能的优势的情况下 白盾依然能扳回红盾初期占的那点受伤害上的优势 更何况是很多时候你很难让对手冲最大格子数 主要的问题其实也很明显:红盾主要是头一次受伤比较小 因此想要让红盾发威 红盾必须要有很高的反击伤害 然后英雄也要有深寒之类的魔法 这样子对手之后无法对你继续伤害 一旦对手和你僵持下来 不断缠斗的话 基本4 5个来回 白盾就能把红盾的优势扳平

所以不是说做了计算之后红盾就没用了 关键还是要看情况的 运动战 玩破坏 或者是英格瓦纯物理等等打法中 只要自己的红盾可以一下两下把对手打残 那么优势就存在 否则的话 还是用白盾比较好 白盾的情况 会在白盾篇更加详细的说明

楼主 天天英吧  发布于 2015-05-31 21:23:00 +0800 CST  
岭卫者

俗称“矮子白盾”

矮子白盾一看样子就知道饱经风霜 从原来鲜红胡子的小伙子 变成了嘴唇下好长一卷挂面白胡子老爷爷 这是要挨多少年的揍才能提拔出来一个矮子岭卫啊

之前就吐槽过了 笔记上对于矮子部分的生物评价就没半个正确的 没升级的盾卫“磐石一样后发制人”的笑话咱就不吐槽了 这个岭卫居然被评为板凳咱也是醉了 之前的计算就说明的很清楚了 一旦纠缠起来 其实白盾比红盾要硬很多的 而且笔记上有非常严重的基础知识错误“坚守虽有奇效,却仅针对熊骑和梦魇(恐惧怒嚎一赶就跑)” 这句话是错误的 野蛮人的恐惧战嚎 对于白盾来说是100%抵抗 根本就无效的

白盾乍一看 就知道是个让人用起来不舒服的兵 人家都是活生生的人 这家伙却非要把自己假装成一块大石头 多出来的两个特技都是只要一旦移动就没戏 难道你要站在战场上被人当成死靶子打到死才算完么 所以一开始这个家伙不被很多玩家看好 其实是蛮正常的事情

那么之前的结论就是 在纠缠不止的战斗中 白盾4 5个回合下来就能超越红盾 所以mf的时候 啥时候该用白盾啥时候该用自然也就是很明显了:当你需要原地站着不动等急救的时候 或者你原地不动刷复活节的时候 这两种情况下矮子的白盾不会让你失望 而实际上想想吧 一般矮子新手也就是这两种玩法呗 所以实际上对于新手来说 矮子的白盾比红盾不仅要好用 而且也无脑多了 矮子红白盾争议这里其实主要还是咱以前说过的话:关键还是理解 弄明白这个家伙为啥强为啥弱 这才是关键 红盾可能能演变出来各种bt打法 但是对于新手来说 了解自己打法之后就明白 其实朴实无言白盾比花里胡哨的红盾要好用不少的

楼主 天天英吧  发布于 2015-05-31 21:31:00 +0800 CST  
矮子1级兵总结

矮子1级兵无论哪种都是矮子前期的主力 当然除了卡里用2级兵mf 矮子1级兵的输出勉强及格 但是抗打击能力非常优秀 尤其是在英格瓦手下 对于玩破坏的选手 各种运动战的选手 知道自己在干嘛的玩家当然应该使用红盾发挥其bt的特技 一般死缠烂打的急救复活流玩家则使用白盾 基本就这情况

至于到了后期 因为这家伙没有保护同伴 所以在矮子整个体系中他就没啥地位 也没有什么很多的存在感 好歹能用个符文 来个狂暴雷鸣啥的也挺吓人 但是战斗效果就比较一般了 另外如果不是英格瓦又没有防御术的话还是不要对1级兵的防御能力有啥大期望的 1级兵再强 那也是1级兵 所以很多时候用英格瓦之类的英雄 先带着盾卫出门去mf以及对抗 等到自己1级兵用光了再回头回家买全兵找对手麻烦 是个很不错的选择

楼主 天天英吧  发布于 2015-05-31 21:31:00 +0800 CST  
蛮子1级兵

地精

为啥这货看起来长相就让咱觉得他味道不错 难怪独眼们都想要吃

蛮子的地精是个很奇葩的生物 h5里面有不少负面特技来减弱一个生物的实力 比如之前提到的密探刺客的射击惩罚 但是地精身上带来了两个负面特技 不仅如此 正向的特技还一个没有 唯一两个特技都是负面的!

第一个就是挨揍以后我就跑! 更可气的是 这家伙你被别人主动攻击打跑也就罢了 这打别人对手反击以后你也跑这是闹哪样? 这个特技带来很多很多的麻烦 首先是碰上一些速度快的生物 你好不容易贴上去了 结果打人的时候跑 挨打了又跑 下一把又要先走进对手的攻击范围内白挨一刀 各种被风筝…… 但是最关键的是:蛮子有了地精 让不倒这个技能很多时候形同虚设 除非是坦克下施法怪上7*2的地精的那种状况 其他情况也就是常见的不倒炮灰卡位 你本来卡位卡的好好的 结果这一挨揍就跑 卡住的位置没了 各种火大 尤其是mf龙啊 凤凰啊之类的生物 配合蛮子2级兵的nc性 让蛮子开荒多了很多让人蛋疼菊紧的难处 这点会在人马篇做更多说明 导致蛮子有不倒都经常拿3级兵来当炮灰

这点不仅仅是没升级的有 升级的两种形态的地精也依然保持这种特性 除了之前说的这两点让人非常头疼的毛病之外 地精挨揍就跑默认等于不还手 因此在野蛮人 大家尽管经常说3级怒神话 也就是说 蛮子兵一旦到了3级怒就无敌了 各种战神降临 非常可怕 但是这里面的例外就是地精了 地精挨揍以后就跑 纵使有3级怒附体的输出和防御 也是很快就容易被对手消耗殆尽

这里顺便提两点 第一 地精如果无法逃跑的时候会反击的 比如被卡在角落里面无法移动 或者被老树特技缠绕住了 第二 碰上野怪地精 地牢只要有4个没升级的血女就可以干掉无穷多的地精 一个是挨揍以后就跑 一个是揍了人以后就跑 形成绝妙搭配

地精另外一个特技就是少于一定数量就叛变 这个特性自己用的时候自然是不会感觉出来啥了 如果战斗中损失大于70% 那已经和全损光没啥区别 况且这个特性升级之后就会消失 所以也是无所谓 mf地精的时候这个特技可以帮你赚取到一些免费炮灰 而守护天使配合变节生成的bug也成了各种不懂行却瞎装B党的信仰 虽然说这个所谓bug的局限性也是实在是有点大 但是装B嘛 实事求是的话 你还装个毛的B 所以这个话题也是告一段落

地精的优点么 自然就是非常非常高的主动和恰到好处的速度 12主动4速 却步5速怪 只需要1个地精就行了 形成非常少见的1却1阵型 12主动保证自己却步大多数敌人的时候非常稳定 但是很遗憾 蛮子自家2级兵是个大2货 这点还是会在2级兵评价中详述 这里只是大致上说说人马的特性导致地精这么优秀的却步炮灰 在实战中很难发挥出来花妖魔童那种程度的却步威力 况且这些都是理论分析 4速又是步战的地精在实战中碰上障碍物很多的战场 却步起来也是让人非常难受 假如地精去了圣堂 果断是要逆天的节奏 可惜生错了种族 当然 如果是坦克不倒流mf施法怪的话 那么地精12主动还是相当重要的 面对符德法这些强力施法怪的时候可以预先逃开防止被大面积片伤 但是总体来说 效果差强人意 带来下一个话题

这个话题就是争议性比较大的地精升级的问题 地精 是该升级 还是不该升级 不升级的地精 自然有却步这种那种的 但是两种升级体一个掉2点主动 另外一个掉3点主动这都是不可忍受的 基本升级了就不用却步了 就是这么个意思 那有童鞋要说啦:天天 你看你自相矛盾的 之前才说了地精在蛮子的却步意义不是那么大 那么这里还犹豫啥呢? 升级呗! 但是升级的话 带来另外的不少麻烦 我们看看h5现有的一些种族 比如圣堂 要么红弩+农民 要么红盾+农民 比如森林 花仙子+mj 比如英格瓦等矮子英雄升级的白盾/红盾+若干2级炮灰 比如学院 精怪+豆子 这些例子都有一个共性:基本所有种族 前期只要升级一个家伙就能完成初期mf了 而在野蛮人 如果地精升级人马也要升级(虽然说这个问题在人马篇也会讨论 不是定数的) 这下子要升级的兵就太多了 对后勤补给和资源需求都是不小的压力 对效率会有或多或少的影响 所以地精的升级与否这个问题 是个不小的纠结 大致上来说 如果你用坦克 或者是周围没有什么高速怪 都是僵尸角魔牛头步兵这种 并且你的却步用的还可以 地精不升级是可以得 剩下的升级的情况 我们就在升级的形态的部分再进行讨论

值得一提的是 之前说过很多次 不升级的地精坦克这个英雄的好搭档 除了不倒拖时间 卡位挡住大型生物 牺牲增加血怒之外 用作勾引野怪打弩车的炮灰也是不错的 虽然速度有点低不像魔童潜行那么好用 但是对付大多数4速主动8、9的怪还是可以得

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-01 09:17:00 +0800 CST  
地精巫医

也是一个非常直接把作用写在脸上的生物 就是阻断对手魔法呗 当然 地精庸医的特技也能用施法兵使用 不单纯是英雄 不过咱是在想不通啥情况会需要对对手的施法兵使用阻断魔法的这个特技

地精庸医这兵 被很多YY党们当成各种吹的原材料 各种阻魔无敌 各种禁魔球等等 似乎这兵一出 其他种族直接歇菜好了 不过既然这是一篇兵种评价 那么事实胜于装b 这里就让我们做个小计算

以10w为样板 28级的英雄使用傀儡 需要多少地精庸医才能有50%以上的把握阻断28级英雄的魔法呢?

按照笔记上对于阻挠魔法的描述 28级英雄施展傀儡的时候 实力28+5=33 地精要有37点的实力 37点实力的地精 925个 所以就算是10w上1K数量的地精 也仅仅只有50%的成功概率 而如果要达到最高的85%的成功概率呢?地精要有48点的实力 也就是1200多

可见对于发展图来说 地精想要攒到好几千的数量实在不是个多么现实的事情 尤其是野蛮人关键炮灰 前期各种损 不过这里也侧面反映出来了一个事实:900到1200 数量仅仅增加了1/3 但是概率却从非常中庸升级到了上限 所以虽然说很难攒出来足够多的地精来阻魔 但是如果真有这种BT图也好发展图也好 保持地精数量来阻魔还是挺重要的 这个是要损失地精来换取发展优势 还是攒着数量来阻断魔法 就看玩家自己对于地图的理解和形式RP等因素的掌握了

另外值得一提的是 虽然10w这种规模的战斗上地精阻魔概率很低 像213这些版本干脆地精不阻魔直接冲 但是蛮子为啥还是选地精庸医而不是馅饼者这个问题是有一定争议的 最早也有人提出过质疑 为啥呢? 血怒这个东西是和HP挂钩的 HP越高 受到相同的伤害 血怒值掉的就越少 地精馅饼者的hp是7 地精庸医的hp是5 而前者比后者的防御还要多出来两点 所以论抗伤害的能力 其实地精馅饼比地精庸医要强不少的 选地精庸医主要还是看重其伤害和速度 更具有攻击性 但是如果你在特定情况下追求防御性 明显地精馅饼者是个更好的选择

关于地精庸医的特技 最后补充两句
1. 地精庸医的特技无法阻断森林的注魔箭 更准确的说法 就是无法生效
2. 地精庸医的特技可能造成bug 就是消耗两倍魔法值的特性一旦生效 可以把对手的魔法值降低成负数 所有魔法书内的技能都将不能使用 哪怕是灵魂链接或者食尸者这类消耗0魔法的技能

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-01 09:56:00 +0800 CST  
地精陷阱者

也可以写作“地精馅饼者” 乍一看 看不出来区别 不过既然有个更可爱的名字 干吗用那么严肃的名字 所以以下就用馅饼者来称呼地精的第一种升级形态

话说 这地精升级了 把眼睛都包住是闹哪样? 这能看清楚东西么? 浑身上下各种绷带 看起来活像个木乃伊…………

这是个非常直接的生物 啥意思呢? 就是看到描述 你就知道咋用 所以对于这个家伙描述什么太多的使用技术那都是无节操扯蛋 真要说的话 从数学角度来说 假如你有100个地精 分7队 那么94+1+1+1+1+1+1基本就是最优选择 也就是说 大多数情况下 馅饼者主力一队 然后分若干队数量为1的炮灰 比等分要的成功总概率要高 当然这只是个大家都接受的说法 本人并没有实际计算论证过 所以有不同意见的童鞋欢迎发表看法的 馅饼者的另外一个使用要点就是要能读出来H5战场单位的行动规矩 即所谓“先直再斜”的移动方针 一个生物 如果想要走到一个和自己不在同一个纵横向的新位置 他会先直走 然后再斜走 使用地雷的时候也会用到这个小知识 非常容易掌握 还不清楚的童鞋 自己在游戏中操作一下就明白了 懂了这个道理 下馅饼的时候更加水到渠成

馅饼者对于主动低的单位的限制作用是非常强大的 想象下 步兵这种家伙 本来挪动一步就要花老长时间了 这下子你还有可能阻断我魔鬼的步伐 这是要气死野怪的节奏 对上高速兵 这个家伙就不是那么好用了 这个情况举个例子 馅饼成功3种情况 减少一步 减少两步 直接停下 如果对步兵用 步兵原本打算走4步 现在他走一步(成功) 走两步(减少两步) 走3步(减少1步)都差不多 相比完全成功 后面这两种情况也只多了1格 但是如果是个7速的风舞 完全成功风舞走1个 后面两种情况分别是5和6 区别非常大 两次就能摸到你的人马了 后面这两种情况就可以当成是失败了 所以地精馅饼者对于高速高主动的怪意义就小了不少

馅饼者另外一个作用就是限制大体积生物 这点同样也是有点类似于地雷 馅饼对于大体积生物非常好用 如果和萨满的减速配合 可以保证4 5个馅饼用在一个对手身上 这点对于小体积生物是不可能做到的 小体积生物如果要用5个馅饼 肯定放一条直线 走到最后一个馅饼的时候就已经移动了5格了 和没生效一个样 但是大体积生物吃4个馅饼也才移动两格 形成各个击破的情况 回来这段结尾回放一个视频 给大家看看馅饼者的可怕

那么下面肯定有人要怒了:你tmd在逗我?之前才说什么地精不升级对付低速低主动的怪好用 这言外之意就是说对付高主动高速度的怪要用馅饼者 结果你现在又说什么升级了的地精馅饼者也是只能对付低速低主动的怪? 你说对了! 不然为啥说高速高主动的怪难缠呢?无论是升级还是不升级的 高速怪难打是不变的 但是这里的区别是:没升级的地精 面对风舞血女这种你是一点办法也没有 而地精馅饼者 你至少可以赌博一下自己的rp 况且后面面对大体积生物的时候依然有用 升级一下又何妨?

当然啦 地精馅饼者这个家伙的局限性太大还是没啥悬念的 面对飞行和远程依然也是无效 地精升级了也依然是对这几样东西没有什么好办法 而拖到后期 基本就是多一速的地精庸医更加合适了 也就是我们下面要说的篇幅

最后补充一下 地精馅饼者对隐形的生物的所在格子使用馅饼 可以让其直接显身 同时馅饼会出现在隐形生物周边格子内

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-01 10:07:00 +0800 CST  
据点1级兵总结

整体来说 因为各种负面特技有些差强人意 升级的形态在前期开荒也不是用处特别大 针对性太强 虽然能打出来让人诧异的结果(当然指馅饼者) 但是改变不辽这家伙用处狭窄无法克服真正难缠野怪的特性 作为炮灰 升级之后的地精馅饼者卖血其实是个不错的选择 地精的升级与否的选择对于据点玩家来说是个值得斟酌的话题 需要有哪些要素需要考虑之前篇幅也说了 不是有绝对定论的东西

地精后期攒足数量的唯一理由就是阻魔了 真要战斗 配合战争狂效果也不错 但是不能对地精的输出做太多依赖 1级兵的战场生存能力都是比较大的问题 之前也说了 纵使3级怒下也不是很经折腾 而要阻魔 没个1千两千就别拿出来了

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-01 10:08:00 +0800 CST  
补充视频 单独放一楼 关于地精馅饼者的mf实力
这场mf如果换成任何一个其他种族 只用开荒主力 那都是不可能完成的



视频来自:优酷

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-01 10:32:00 +0800 CST  
放个loli表情然后更新下

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-22 06:48:00 +0800 CST  
2级兵篇

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-22 06:49:00 +0800 CST  
圣堂2级兵

弓箭手

H5的这个才是真正的弓箭手 而这家伙在h3其实挺囧 名字叫做弓箭手(英文也的确是archer) 但是实际上用的是弩 h5好歹名副其实 的确就是用弓箭的人

弓箭手其实是个被人低估的兵种 在圣堂 不是拉兹洛或者维托里奥的话 基本都是2级兵主力 主力的兵必然要升级 没升级的弓箭手基本不会带出门mf 所以没升级的弓箭手到底有多强 很多人恐怕都不知道 甚至很多人连这家伙有个特技叫做散射也都忘记了 下面就来稍微说一下这个家伙

没升级的弓箭手3点伤害 4点攻击 如果是杜格尔带队的话 造好家里的2级巢穴 会有44个弓箭手 前期一次至少能输出140点伤害 4发就是500 4发足以解决大多数2 3级兵了 配合英雄的输出 这里还不计算报偿 战争狂 箭术等等的输出 所以实际上要用杜格尔的话 单纯的弓箭手的输出就足够了 升级很多时候是求个保险 毕竟之前的计算也没算折箭 升级了之后就真的不用算折箭了 不过这里说这一大段话的原因 就是之前看过晕了晕的战报 杜格尔神龙关全程只用弓箭手毫无问题(http://tieba.baidu.com/p/2615423822) 针对圣堂前期缺石头的问题 弓箭手建造升级一共20点 假如可以做到只用弓箭手的话 节省下来的石头用于升级步兵或者其他作用都会非常不错 所以这点也是杜格尔的一个优势 之前的英雄评价贴中没有说过

当然假如不是杜格尔的话 没升级的弓箭手的输出是有些差强人意的 就3点的伤害产量还不是很高 比经常被人诟病的矮子2级兵相比没好到哪里去 所以如果不是杜格尔 或者用的是杜格尔 但是地图开荒比较艰难 比如远程兵比较多 那么远程对射 红弩可是不太虚一些弱力远程怪 比如弓箭手人马等等 最多损4 5个 但是弓箭手就不行了 太脆皮 所以这种情况下这个家伙还是早早升级好了

至于散射 看起来像是个很有特色的特技 可惜的是 两个升级形态没有一个带着这个特技的 配合弓箭手那不堪的伤害 很难发挥出来什么优势 补充一点:使用雷鸣(也就是岩石殿堂之王的特技)之后 散射依然不能群体击晕对手 只有中心格子的家伙被晕 其他人尽管也会出现被打晕的效果 但是就和其他片伤特技一样 只有视觉效果 没有真实效果

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-22 06:51:00 +0800 CST  
弩箭手

贴吧俗称白弩 因为两个升级体如果用官方汉化太容易弄混了(弩箭手vs弩兵) 所以在贴吧讨论这两个家伙永远都是白弩和红弩

丢掉了弓箭手帅气的帽子 拿了个泡面碗扣头上 这就是圣堂白弩 曾经火爆一时的2级兵 至于他为啥出名 当然是源自原版的无限训练了 想象下 每个周32个射手 然后再把英雄自带的农民和野外巢穴的农民加起来 别说白弩属性一般的情况下都会对对手造成很强的压力 更况且白弩本身的属性已经是非常优秀了 但是这个是过去式 现在圣堂有了训练限制之后 白弩陷入了一个尴尬的情况

最早的问题 是升级的时候掉主动 这个曾经和不少人都争论过 关于弓箭手升级之后掉一点主动到底是划算还是不划算 当然啦 现在升级之后掉主动根本就不是问题这个已经是共识了 毕竟升级弓箭手 伤害提升了两倍 但是问题是白弩现在相比红弩 有折箭是个大问题 这两个升级体的问题会在红弩篇进行进一步的讨论 这里只说说白弩的问题

但是这些都是小菜 真正让白弩出名的主食还是他的特技了 白弩的特技很有争议 又是各种YY党嚣张的时刻:丫的我用50个白弩就能下龙国 然后咱一下挑战书 缩了(http://tieba.baidu.com/p/3604458103这贴3L的楼中楼) 白弩特技各种被神话 似乎在圣堂 有白弩 天下平 号称高级兵杀手 但是实际上呢?

以上这贴的链接 就能看出来很多吹嘘白弩特技如何如何NB的 并没有仔细用过这个特技 只是爽过一次两次觉得不错 那么这里咱就好好说说这个特技 白弩特技一看忽略防御 自然是针对高级兵而设计 低级兵本来就4 5点防御力 忽略他有个鸟用 但是针对高级兵 白弩的特技有两个问题 1. 很多人不明白这个无视防御到底有多可怕 很多其他游戏玩多了 总有种防御被无视岂不是无敌了 这是不对的 举个例子 下龙国的时候绿龙有8条 一共是1600的HP 弩手一个输出5点 需要多少野生白弩才能秒掉这一队绿龙呢?320/1.2=267个 所以问题在哪里? 无视防御的确厉害 这要是没有无视防御的特技 还不知道需要多少弩手来消灭这么多绿龙呢 但是白弩毕竟了只是个2级兵 他的攻击摆在那里 而对手作为高级兵 他们的hp也摆在那里 无视防御在面对绿龙的时候相当于增加了自己25点攻击 增加的确是很多 但是问题不是增加多少 而是够不够 不够的话 就差1% 那也是不够 这里的计算就是例子 : 假如不能直接秒对手的一队生物 那么白弩的生存就成了很严重的问题 无视防御这个特性还是在对手有英雄(并且是防御比较高的的英雄)的时候有非常霸气的效果 这点和mj是一样的 比如10w打一个防御30+的圣堂英雄 无视防御 就相当于把对手的英雄的防御力和宝物都无视掉 不过有人肯定要说 我们有杜格尔 输出不是问题 那么这个下一段再更加详细说明白弩的另外一个问题:生存

现在我们有杜格尔了 输出足了 问题又来了:白弩的主动太低 圣堂又没有不倒(难学 不过就算是有了不倒照样很吃力 不信的可以自己试试看) 而大多数6 7级兵都有很多非常刺挠人的特技 比如龙的龙息 狮子的转圈攻击 火神的火浪 雷胖的闪电 毒龙的下毒 电龙的片伤等等 这些高级兵生物多样的特技 都有一个共性 清理炮灰非常轻松 或者干脆能无视你炮灰存在 这让白弩的生存问题更加雪上加霜 本身作为高级兵杀手的他 就算是你的白弩现在能秒了对手 现在这些家伙的特技给你的卡位 走位造成非常大的压力 很多时候几乎不可能 外加圣堂的炮灰也是个低速低主动的大乌龟的农民 这些特点加在一起 让白弩下高级兵的打法成为了彻底的空谈

当然空谈不等于无用 特定情况下 白弩的破甲效果还是相当重要的 比如BT图用蜂窝锁死对手之后最快速消灭对手的方法就是用传送白弩 以及10w中用来保护自己的单位 但是整体来说 在圣堂mf技术成熟的今天 白弩高级兵杀手的称号不过是徒有其名罢了 只能作为奇兵而不是正规军出场了

楼主 天天英吧  发布于 2015-06-22 06:52:00 +0800 CST  

楼主:天天英吧

字数:181660

发表时间:2015-05-26 05:16:00 +0800 CST

更新时间:2016-10-27 13:30:08 +0800 CST

评论数:2960条评论

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