Dota2自走棋棋子评测

在这里还是要跟大家说声对不起,这两天更新这个,脑子里乱乱的,这游戏套路实在太多了,提供的评价不能够很客观,我还是尽快更完吧,不然感觉影响我晚上“吃鸡了”

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 12:25:00 +0800 CST  
42. 圣堂刺客
属性为精灵以及刺客,技能为折光,释放后得到两个buff(按此计数)一个为攻击加成,一个为伤害闪避,分别计算。在最新的版本,折光的cd和持续时间为一样,使得ta的续航获得了提升。二星ta搭配一点简单的输出装备再加上刺客的buff,可以打出单次1000多暴击的伤害,非常的令人可怕。Ta和小鱼人代表着刺客的两种,一种是高爆发,一种是高续航,都是非常的强势。甚至有时候能面对战士都不落下风。
攻击:★★★★(只要暴击了你就会知道什么是可怕)
防御能力:★★(技能的闪避大大提高了ta的存活概率)
Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)
翻盘能力:★★★(和小鱼人一样的存在,只要你是欧洲人,对面后排一秒趟)
Ta是精灵流以及刺客流的核心,技能与种族技能的完美搭配,造就了她,目前个人认为三刺客可以搭配任何阵容,因为三刺客的输出过于爆炸,到了大后期还是要转控制,刺客也需要撑血量。话不多说,精灵刺客大家都可以去试试。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 12:26:00 +0800 CST  
43. 炼精术士
属性为地精及术士,技能为酸雾,喷出一股酸雾,对区域范围内敌人造成持续伤害且附加一个减甲debuff。算是6地精后期中的一环,但地位有点尴尬,目前来说地精英雄更多依赖的是法系输出,物理输出实在太少,不过可以搭配影魔、谜团组成三术士,搭配一些菜刀队,把自身技能达到最大化。
攻击:★★(输出很低,技能不贴合地精阵容)
防御能力:★★(身板相对其他地精较脆,但选他基本都会有地精buff,所以还好)
Aoe能力:★(技能伤害实在太低,作用就完全体现在减甲这一块)
翻盘能力:☆(不是很关键的英雄)
个人而言,觉得炼精整体价格偏高了,可以把炼精做低一费,本来六地精就不是那么的好凑,炸弹人和飞机真的难凑。技能体系也不是很融入地精阵容,其实可以考虑更换炼精的被动变为贪婪(由炼精杀死的单位有几率获得额外赏金),棋子费用变更为二费,整体属性下调。感觉这样才是熟悉的炼精。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 12:27:00 +0800 CST  
先多更几个,午睡了 头有点晕

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 12:28:00 +0800 CST  
44. 干扰者
属性为兽人及萨满祭司,技能为创造一团风暴,在风暴区域内的敌人会受到持续伤害并被沉默。应该是目前游戏内唯一的群体沉默了,打法师阵容的克星,在中期可以根据场上形势购买一个。当场上剩余几家非常依赖技能输出的不二选择,主要技能的范围真的大,如果对面是密集阵容,基本一个技能就能把对面80%的英雄沉默。
攻击:★★(输出不是很高,依靠软控)
防御能力:★(身板较脆,靠技能吃饭)
Aoe能力:★★★★(虽然伤害几乎可以忽略,但范围及广,并且沉默克制了大部分的阵容)
翻盘能力:★★★(萨尔一个大、潮汐一个大、谜团一个大、团战美如画)
萨尔是个非常吃技能的英雄,大招也主要针对前排纯肉,后排更多依赖技能的阵容。但面对六骑士,战士这些不建议选择,作用不大,但如有冰女可以建议留一个,后期如果能够先手沉默到潮汐、谜团这些非常的关键。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:05:00 +0800 CST  
45. 蛇发女妖

属性为娜迦以及猎人,技能为石化凝视,释放后几秒会对面前的敌人进行石化,团控技能,到后期非常的厉害,搭配三人类非常的克制刺客体系,技能能够让刺客放不出技能就被克制,人类又有缴械,如果场上有一家以及以上的刺客,可以合成一个,毕竟控制的稳定性够高,二星就够了,确保能够放出大招。
攻击:★★(没有了分裂箭的美杜莎总感觉怪怪的)
防御能力:★(用后发现身板没有那么脆,比想象中好一点)
Aoe能力:★★★(aoe的范围控制,在目前橙色英雄非常难抽的版本,可以使用美杜莎先代替)
翻盘能力:★★★(由于属性的原因,非常适合用来打法师,且具有不错的控制)
美杜莎的技能是他的核心,其他一切都非常的平庸,但自身属性不错,跟潮汐属性完全一致,在现在潮汐必选的情况下,可以以两大团控为核心来配置阵容,搭配猎人等流派非常克制法师,但可以不仅仅局限于猎人流,也可以仅指望大招的控制。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:05:00 +0800 CST  
46. 龙骑士
属性为龙、人类、以及骑士,技能为办成一条龙,攻击由原来的近战变为远程,并增加额外伤害。在这几天听了各位建议,并且看了一些别人的经验,试了一下三龙组合,发现如果中期能够凑到三条二星的龙是真的厉害,特别是对龙骑士来说,开局能够变龙,简直就是质变。但由于龙骑士是三属性英雄,特别还是骑士,导致没有那么好抽,有个二星就心满意足了。
攻击:★★★(什么时候放出技能决定了他的输出)
防御能力:★★★(虽然大招能够让他变成远程,但本质还是近战,特别是骑士流时,非常的肉)
Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)
翻盘能力:★(对于骑士来说简直就是质变啊)
龙骑士整体属性不错,但个人认为走三龙路线更适合龙骑士,开局变龙,保障了中期的输出,再加上puck可怕的cd(3秒左右就波一下),在中期输出简直爆炸。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:06:00 +0800 CST  
47.利爪德鲁伊
属性为野兽以及德鲁伊,技能是召唤一只熊,熊有技能“钴”,攻击时有几率缠绕对方,使对方单位无法攻击。德鲁伊的关键组件,中期能够抽到的话,德鲁伊才是真正的胡,一般中期有四个德鲁伊就会非常的无情,一波就是十几点血。目前德鲁伊是最好掌握的一套,前期如果胡就不用多说,非常的好打,凑齐四兄弟后,升级找后排输出,前期不胡的话,可以卖血吃连败和利息迅速攒50,一般最惨的话只剩20点血也会凑齐四兄弟,搭配两个左右的后排aoe输出,能从连败转连胜。德鲁伊的优势就是如此,但这打法就是“打工仔”,因为中期强势,后期非常的弱,经常会在中期干掉很多人,然后在后期又会很快的输掉,帮前几名打击对手。
输出:★★★(召唤出熊的德鲁伊非常的可怕,小熊又肉又有输出)
防御能力:★★(综合考虑,考虑到技能召唤熊的血量)
Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)
翻盘能力:★(德鲁伊的质变英雄)
德鲁伊的核心了,抽到他才能证明你的德鲁伊胡了,后期作用不大,可以卖掉,德鲁伊四兄弟大树其实才是关键,三星大树后,可以让你中期放心的转阵容。一般二星就可以了,三星意义不大,毕竟价格还是不便宜。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:12:00 +0800 CST  
其实越到后面能说的越少,大家都知道稀有度高的英雄更厉害,这个游戏也是一样

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:13:00 +0800 CST  
48. 矮人直升机
属性为矮人以及工匠,技能为召唤一枚飞弹,对范围内的敌人造成一次aoe伤害,几秒后落下第二枚再次造成一次伤害,一共为两次伤害。技能范围极广,而且由于种族特性,攻击距离非常远,在法师被削弱前,法师阵容的一员,拥有不错的aoe伤害,并且佩戴一定装备后,可以进行补刀,技能伤害也很不错,总体来说是个不错的英雄,因为适应性不错,任何阵容都可以先用他补足一下输出。
攻击:★★★★(技能的伤害就已经非常可观了,再加上自身弹道不错,魔武双修)
防御能力:★(由于身板以及种族特性,越后面越好)
Aoe能力:★★★(伤害可观)
翻盘能力:★★(由于自身的输出可观,在没有谜团、巫妖这些时候,完全可以先顶替用一会)
飞机在之前的版本大放异彩,现在的版本又显得有一丝平庸,他不是爆发流的英雄,在持续上又比不上谜团,定位一丝尴尬,而且由于稀有度的关系,二星就基本到头了。在跟部分三星英雄比输出时候又显得输出不足,比如影魔(跟飞机高度重合的英雄)。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:19:00 +0800 CST  
49. 巫妖
属性为亡灵以及法师,大招为召唤一个在敌人之间弹跳10次的霜冻之球。由于自身为法师,并且技能具有超高爆发,在后期格子紧张的情况下,我会下一个其他法师,选择巫妖。巫妖的二星很关键,二星巫妖的技能cd较短,伤害也进行了加强,如果放出两个大,肯定能够拿下,建议后期佩戴回蓝装备,搭配冰女等,才能体现价值。
攻击:★★★★★(一星时候的技能输出就非常的可观,越早抽到越厉害)
防御能力:★(脆就完事了)
Aoe能力:★★★★(大招的输出真的很厉害)
翻盘能力:★★★(法师后期输出的质变,拥有着高爆发,cd还可以的优秀技能)
法爷,由于大招的高爆发,一般时候后期补爆发都会想到他,个人认为只要不是拥有三星冰女,还是非常需要佩戴一点回蓝装备,早用早cd么。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:28:00 +0800 CST  
50. 潮汐猎人
属性为娜迦以及猎人,大招是以自身为中心,向周围放出尖刺,对敌人造成伤害以及眩晕。其实这几个英雄也不用这么介绍,大家基本都了解。潮汐的技能为大团控,当你只有一级潮汐时候,不要放在前排,经常会放不出大招就被秒,可以放侧面,既能快速攒能量又能吸收一定伤害。
攻击:★(控制英雄不需要输出)
防御能力:★★(因为稀有度的原因,抽到潮汐时候对面前排基本全二星还会有几个三星,哪怕二星都不是很肉,保证放出大招才是关键)
Aoe能力:★★★★★(这个真得拉满,控制实在太给力了,不管是范围还是时间)
翻盘能力:★★★★★(后期经常就是潮汐对潮汐,谁先放出大就是关键了)
拥有着游戏内最好的控制,并且由于是近战,攒能力速度比美杜莎快了太多,后期的决定性英雄之一,公认的万金油。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:35:00 +0800 CST  
51. 谜团
属性为元素及术士,技能为凋零,对一块区域内的敌人造成基于最大生命值得百分比伤害,由于这个技能的存在,导致了后期,所以的前排都不肉,而且一级的百分比有点高的离谱了。由于他的存在,导致了目前版本到后期更多拼的是控制以及魔免无敌这类。
攻击:★★★★★(大招的百分比掉血太厉害)
防御能力:★
Aoe能力:★★★★★(大招的输出非常高,而且范围很广)
翻盘能力:★★★★(技能持续时间非常的长)
昨天看到一个骑士加术士,大致就是六骑士加影魔nec加谜团,再搭配个潮汐应该就差不多了,感觉这阵容过渡非常的不错,如果场上骑士人少的话可以借鉴一下。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:46:00 +0800 CST  
52. 地精工程师
属性为地精以及工匠,技能为埋下一枚炸弹,炸弹会被引爆,对周围敌人造成aoe伤害。我们可以拿他跟另一英雄做比较,巫妖。技能输出,由于巫妖的技能是会自动弹射的,而炸弹人的技能是有一定范围的,输出略显不足,而且由于炸弹人攻速较慢,往往会放到前排来快速攒能量,定位非常尴尬,但是地精后期的爆发点,炸弹的伤害非常高,而且容易拿。
攻击:★★★★(输出较高,但由于范围等原因还欠一丝)
防御能力:★
Aoe能力:★★★(**在技能往往炸不到后排故没有那么厉害)
翻盘能力:★★(对于其他阵容可有可无,在地精中就显得很重要)
这个英雄目前最尴尬在很难放出第二大,而且因为不是立马能够打出伤害,我遇到过炸弹刚刚埋下去,我这边英雄全部死了,但对面几个英雄的血量足以被炸死,却被入了的悲剧。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:51:00 +0800 CST  
终于全部更新完毕,撒花

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:51:00 +0800 CST  
大家觉得不错的话,可以帮萌新申个精么

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 14:51:00 +0800 CST  
没人了么 好尴尬呀

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 15:17:00 +0800 CST  
有人提到阵容搭配介绍,感觉这个有点不太好更,不知道是按照人口数量来介绍分配,还是怎么介绍,希望大家可以提供一点意见

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 17:26:00 +0800 CST  
@三千院风可以申精么

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 17:28:00 +0800 CST  
由于目前有很多吧友要求更新阵容 明天就更新阵容 我的思路是从阵容介绍英雄 具体看明天更新内容 估计一个阵容介绍会有点多以及复杂

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-21 17:25:00 +0800 CST  

楼主:_醉人的她

字数:24436

发表时间:2019-01-17 18:09:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-23 12:17:30 +0800 CST

评论数:675条评论

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