Dota2自走棋棋子评测

26.全能骑士
属性为人类及骑士,技能是给一个目标单位加血,并对目标单位附近造成等量的伤害。最近主流的六骑士三法中还是挺关键的一环,配合亚巴顿的盾,前中期是非常重要的aoe伤害。个人认为是骑士比较重要的英雄,地位仅次于龙骑。如果想玩六骑士的话,建议可以攒个二星的冰女,光环配合骑士会达到不错的效果。
攻击:★★(算上技能打出的伤害肯定是有两星的)
防御能力:★★(身板还可以,再加上技能的奶量)
Aoe能力:★(技能范围不大,伤害不高,cd还长,但好在具有回复)
翻盘能力:★(三星的全能一口奶下去那个酸爽劲)
全能总体来说不算那么出色,但作为骑士中唯一一个奶,效果还是很不错的,如果对方前排单位较多,这时全能就能发挥作用了,个人认为骑士流是打的越久越厉害,只要单位不被秒,骑士往往就能获得胜利。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-17 16:33:00 +0800 CST  
27.闪电幽魂
属性为元素及法师,技能是释放一个威力随距离提升的等离子能量场(简单点来说就是你单位离他越远伤害越高,但是有范围限制。法师中期的核心之一,中排法师,在中期能提供不错的伤害,技能配合其他英雄的aoe能够快速清理掉对方的后排,但在后期输出疲软。电棍是法师的核心,个人认为玩法师全二星就够了(除了冰女),在凑齐阵容后就可以先升级棋谱,抢在其他人之前尽快的抽潮汐、谜团这些。
攻击:★★★(在前排能够抗住的情况下,电棍能够放出两轮技能这就很可怕了)
防御能力:★(身板比较脆)
Aoe能力:★★(伤害不错,范围较广,由于中排所以能量攒的还是比较快的)
翻盘能力:★(在中期的输出客观,然而在大后期输出就显得不足了,另外也提供不了任何控制)
电棍是法师流的中期核心,提供了强大的输出,如果你想玩三法可以中期合一个,弥补一下阵容输出不足的缺点,个人认为二星足以,三星不是那么的必要,有这钱我选择“读书”。而且由于自身属性不错,可以佩戴一些输出装备。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-17 16:33:00 +0800 CST  
今天的更新差不多了,还剩下一般英雄,基本都是强势英雄

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-17 16:35:00 +0800 CST  
对了,本萌新弱弱的问一句此贴能够申精么

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-17 16:35:00 +0800 CST  
早,吃个早饭继续准备更新

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 08:13:00 +0800 CST  
28.风行者
属性为精灵以及猎人,技能为“一只穿云箭千军万马来相见”,好了不开玩笑,技能为强力击,风行者进行蓄力,射出一只强力的箭,对直线范围内的敌人造成伤害(范围不大),每穿过一个敌人伤害会进行削弱。个人认为风行者的定位比较尴尬,作者在玩猎人流时,不是很喜欢选他,觉得兽王、矮子美杜莎这些完爆她,不过在精灵流时能够提供不错的aoe伤害,不过对排兵布阵要求较高,所以选她的人不多,很容易就抽到三个,如果你对自己的布阵有信心,可以升一个二星。
攻击:★★(技能的范围太小,以及强大的不稳定性限制了她的上限)
防御能力:★(没有了风步的风行者还是比较脆啊)
Aoe能力:★(我很想给她打两颗星,但技能实在太**,往往会射空)
翻盘能力:☆(非常尴尬的定位,作者虽然没有合成过三星风行,但觉得技能已经限制死了她)
风行者是一个还算可以中期aoe输出,当你玩猎人时,如果抽不到女王和影魔的话,中期补个二星还是不错的选择,在这里提一句,这游戏中期真的是全靠aoe啊。但我个人还是更迷信女王和影魔。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 08:40:00 +0800 CST  
29.幻影刺客
属性为精灵及刺客,技能是大家熟悉的“爆爆爆”,攻击时有几率造成致命一击,造成数倍的普通攻击的伤害。这里要介绍一下刺客的种族技能了,当场上有3个刺客时候,攻击有10%的几率造成4倍伤害,有6个时候,几率变成20%。这样一看是不是觉得pa的技能是不是有点鸡肋了,在我看来这游戏凑6刺客不是很有必要,三刺客就可以了,分别为女王、小鱼人、ta。Pa就被我忽略了,因为英雄技能与种族重复,导致并没有那么的强大。
攻击:★★★(是时候验证血脉了,如果你是欧洲人,那就是五颗星了,非洲人的话恐怕就是一颗星了)
防御能力:★(没有了闪避的pa,真的太脆了)
Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)
翻盘能力:★(这里真的很难评分,但在我的眼里,刺客三流氓不包含他,但后期一下暴击1000多伤害是真的可怕)
最近版本火热的pa在这款游戏内并没有那么的强势,由于自身被动和种族技能的重复,导致了他的颓废。建议不要那么迷恋他的输出,不是太建议购买。当然你要玩精灵刺客的话,一定要买,但可以拖后购买的时间,毕竟买的人实在不多。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 09:03:00 +0800 CST  
这里提一句,由于目前没有大数据之类资料,哪个英雄的火热度根本不能清楚的知晓,只能根据目前个人打的局数来判断,肯定会跟大家有出入。而且因为这游戏的特性“打麻将一样”所以,目前是否升三星充满争议。这里只有说,只能由自己判断,例如场上只有你有一个二星,那就可以放心大胆升三星,如果除你以外还有两个二星,除了非常强势的英雄,不建议强行合三星。原理跟麻将一样,三张九万出现了,你是选择听九万还是一张没出现的八万呢。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 10:09:00 +0800 CST  
30.死亡骑士
属性为亡灵及骑士,技能为无光之盾,给友方单位创造一个护盾,能够吸收一定的伤害,护盾被摧毁后,会对附件的单位造成一定伤害。亚巴顿基本都是骑士流,技能非常的贴切骑士,既能吸收一定的伤害又能造成aoe伤害(虽然伤害不高),在骑士单兵作战的时候,提供了一丝丝对残血单位的补刀能力。前期必二星,三星的话在骑士里优先级不是很高。
攻击:★★(技能让亚巴顿把输出提升到了二星)
防御能力:★★(技能虽然强,但还是不能让他防御达到三星)
Aoe能力:★(这个真的不好评,对面近战多的话,是二星,但考虑到伤害过低,cd较长还是给一星)
翻盘能力:☆(骑士后期大佬还没发话呢,轮不到他啊)
亚巴顿是骑士非常不错的前排,非常符合我们在网游里对骑士的印象,输出不高,但能吸收伤害,还能奶(虽然他不会)。总体来说,二星就够了,如果真要三星的话,建议六骑士都二星后可以考虑。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 10:20:00 +0800 CST  
31. 沙王
属性为野兽以及刺客,技能为掘地穿刺,向前挖出一条隧道并快速钻出,对经过单位造成伤害以及眩晕。刺客流中具有范围控制的英雄。个人觉得这个英雄还是被低估的,配合阵容在中期会造成超过你想象的作用,不管是配野兽还是刺客,都能稳定提供一个小潮汐的眩晕,如果阵容排的比较好的话,可能就是一个潮汐大了。但不建议过渡培养,适合充当过渡英雄,当然玩野兽可以考虑留一哈。
攻击:★★(输出在凑齐了组合后还是可以的)
防御能力:★★(作为一个刺客,身板还算可以,但经常残血放出技能,故给二星)
Aoe能力:★★★(中期为数不多的控制,而且由于自身是刺客的原因,能够很好的控制住后排)
翻盘能力:★(在后期拥有二星潮汐前还是值得拥有的,但相对于潮汐稳定性就显得不是很好)
正如之前所说,是个被低估的英雄,在中期作用真的很大,但仅限于能够配合组合,这几天玩下来发现,选的人真的不多,合二星并不是那么困难,所以建议大家玩野兽以及刺客可以试试换一个上去,说不定有意外效果。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 10:42:00 +0800 CST  
32. 鱼人夜行者
属性为娜迦以及刺客,技能为暗影之舞,释放技能后进入隐身状态(无法被反隐发现),无法被攻击,但可被技能作用,释放技能后,会提高自身的移动速度以及生命恢复。小鱼人在现在已经被越来越多的人挖掘出来了,作为一个刺客,小鱼人非常的优秀,技能简直太过于imbug,中期一个二星的小鱼人就是对面后排的噩梦。一个打3个小kiss。我最近在尝试一个套路,后排是女王、小鱼、ta,输出真的非常的爆炸,用了后就知道,但前排一直没考虑好,因为这阵容非常的吃星吃经济,有没有大佬来讨论一下的。
攻击:★★★(因为技能的存在,小鱼人的单下输出不是很高,但可以输出很长时间)
防御能力:★★★(小鱼人的防御能力完全在于他的大招,二星及三星的小鱼人真的能输出很久,残局很容易就能拿下,这也算变向的防御)
Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)
翻盘能力:★★★(三星小鱼人,谁用谁知道,只要位置好,一个打五个)
小鱼人在二星后就显示了他的威力,中期不错的切后排能力,三星后更是可怕,哪怕大后期都能一个打好几个。在试过多次后,建议三星后不要无脑完全搭配输出,搭配一点血量装备,确保不会被秒,这才是关键。建议大家可以试试我所说的女王、小鱼人、ta三刺客流派,因为我发现几乎没什么人在玩,凑二星小鱼人还是不是很困难的。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 10:47:00 +0800 CST  
33. 狙击手
属性为矮人及猎人,技能为暗杀,对一个单位造成巨量伤害,施法时间较长。狙击手就是我们俗称的矮子了,在最近的版本中,矮子增加了一次攻速,猎人中期输出的保障,在拥有装备后输出很爆炸,前期可佩带减甲球等装备。但技能不是很友好,经常会遇到矮子对目标单位释放技能,技能未施法完毕对方单位就死亡,然后不得不再次对其他单位再次施法的尴尬情况,造成输出的长期真空期。
攻击:★★★(优秀的射程,以及单体高伤害的技能,在版本加强攻速后显得非常不错,)
防御:★(很容易吃上对面两个aoe技能就死亡)
Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)
翻盘能力:★(个人觉得是中期英雄,技能施法速度过慢使他输出降低了很多)
我前端时间经常玩猎人流,所以经常会用到矮子,中期的矮子确实不错,但遇到刺客就非常的悲剧了,对潮汐的需求性非常的高。所以使用者可以考虑在面对刺客时压缩阵容,在面对战士这些时,则需要给他提供一个良好的环境,另外矮子在打法师时是个悲剧,由于自身站位往往会非常后面,在吃到对面电棍一个技能时就已经快残血了,或者对面有丽娜一个大就没了,所以当场上有多家法师的时候,不建议玩矮子。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 11:16:00 +0800 CST  
34. 冥界亚龙
属性为龙、刺客,技能为蝮蛇突袭,对一个目标单位造成持续伤害,并且降低目标单位的移动和攻击速度。由于目前版本只有三位英雄是龙,所以是三龙不可缺少的一部分,但个人认为这英雄完全为凑阵容的有木有,身为一个刺客身板过脆,大招持续时间也不长,输出也低。合成二星完全是看在龙的面子上啊。
攻击:★★(二星不能再多了)
防御能力:★(作为一个刺客往前排跳就是送啊)
Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)
翻盘能力:☆(纯属凑龙组合阵容)
亚龙的定位非常的尴尬,身为刺客输出不高,而且没有aoe,也没有控制,技能放给前排就更尴尬了。所以整体真的很弱,我想如果新出个龙的英雄(比如死灵飞龙:召唤佣兽,我个人猜测),绝对会被马上抛弃,实在太尴尬。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 11:25:00 +0800 CST  
35. 影魔
属性为恶魔及术士,技能为魂之挽歌,以自身为中心,向周围放出多个灵魂,造成伤害。玩过的人都经常会那影魔和女王做比较,个人认为影魔相对于女王有几个缺点,大招不稳定,很容易对面只吃到几个魂的伤害,cd长,只能放出一个(当然你有刷新另外),价格贵(虽然只比女王贵1块,但是到二星就是三块了,有时候可能就差这点钱),当然也有优点,攻击力非常的高。如果前期抽不到女王的话,影魔是绝对能够代替女王的存在。
攻击:★★★(绝对的三星,平a输出很高,技能又为范围伤害)
防御能力:★(被切时就没有什么还手之力了)
Aoe能力:★★(虽然大招不是那么稳定,但打战士,骑士这些时候输出还是非常的高)
翻盘能力:★★(在大后期,很容易连大都放不出来就被秒)
影魔还是个不错的英雄,大家基本都能了解到他前中期的输出强势,而且也跟女王一样难能搭配任何阵容,基本都能见到大家把他升为2星。所以小火子,遇不到女王,影魔绝对可以代替,不要犹豫。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 11:34:00 +0800 CST  
36. 秀逗魔导师
属性为人类及法师,技能为神灭斩(非常霸气的名字),对敌方单个单位造成大量伤害,非常的可怕,人类法的关键一员。火女技能的伤害非常的高,不管是对敌方的前排还是后排输出使用,都不亏。但个人认为在纯法的阵容非常尴尬,因为法师基本都是aoe伤害,导致了有时候你上火女还不如再上个aoe的尴尬情况,不过能不能凑齐六法都是个问题。中期六法的关键,后期可以考虑更换。
攻击:★★★(单体伤害爆炸)
防御能力:★(法爷的通病)
Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)
翻盘能力:★(虽然没有aoe及控制,但如果秒掉了对方关键单位还是非常有用的)
火女中期还是很容易凑的,但大部分玩家在中期转法师还是非常的迷茫,个人认为如果是转法师,火女可以不用那么急,毕竟中期aoe才是关键。玩六法不是很建议三星,因为有着更好的选择,当然人类法可以考虑,但优先级不高。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 11:50:00 +0800 CST  
37. 末日使者
属性为恶魔及战士,大招为“叫爸爸”,对敌方单位单个单位使用,“不叫爸爸”就无法使用技能。目前这个技能也是非常的充满争议,往往你的英雄在吃了末日的技能后,不但不能使用技能,连移动和攻击都无法做到,实在是太强了,希望可以早日修复完毕(最近好像修复了无法移动,但好像没修复不可攻击)。战士中期的强力棋子,敌法师是削对方的蓝量,末日更强,直接让你放不出来,而且末日的技能ai设定不错,会对准你三星或高输出的棋子优先释放。我在想什么时候出林肯啊,三星女王被吃个doom,简直就不想玩了有木有。
攻击:★★(技能实在太厉害,越到后面越厉害)
防御能力:★★(由于是战士,身板不错)
Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)
翻盘能力:★★(技能施法的单位决定了他的翻盘能力,不是很稳定,但ai较高)
由于高稀有度(4块及5块)战士不多,甚至橙卡没有一张战士,导致了战士后期的乏力,末日的出现弥补了战士中期的作战能力,非常可以刺客流派,小鱼人、ta和女王苦不堪言。技能的强势性又导致了任何阵容都可以考虑中期购买一个压制一下对方。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 11:57:00 +0800 CST  
38. 海军上将
属性为人类及战士,技能为释放一艘幽灵船,撞向目标区域,造成伤害以及眩晕。万金油控制,在这里可以拿他跟之前的沙王做对比,控制比沙王更稳当,范围更广,并且由于自身为战士,可以充当前排,法师中期前排的不二选择,可以用到10级。中期看到船长除非你已经凑齐组合了,不然不要错过,肉盾加aoe伤害及控制,简直让人心动不已。
攻击:★★(船的伤害并不高)
防御能力:★★(能够保证在死之前放出技能就好)
Aoe能力:★★★(输出虽然不高,但控制能力非常强)
翻盘能力:★★(中期非常不错,后期只要对方会排兵布阵,很难晕到过多单位)
船长在中期非常的不错,由于身板所以比沙王更受欢迎,法师流必备前排,非常的贴合法师,当你拥有他,不管是打人类法还是六法都非常的不错。很难找到中期不选他的原因。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 12:13:00 +0800 CST  
39. 巨魔战将
属性为巨魔及战士,技能热血战魂,他对同一目标攻击时,攻击速度回越来越快,当更改目标时,攻速加成会被清零。巨魔及战士的单体输出核心,虽然是远程英雄,但身板较强壮。这英雄跟月骑一样,吃等级及装备,输出差强人意,由于这游戏装备的随机性,导致这些吃装备的输出英雄没有那么的吃香。
攻击:★★(攻速叠加起来还是蛮可怕的)
防御能力:★★(比大部分的后排较肉,在这里是与后排英雄比较而不是前排也是因为巨魔是后期才能抽到)
Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)
翻盘能力:☆(太吃装备了,而且在切换目标时攻速移除实在太伤)
后续英雄没有战士了,我实在为战士感到悲哀,希望地图作者可以更新几个高稀有度战士,毕竟现在战士的定位很尴尬,前期打不过胡的德鲁伊和地精,后期还更弱,实在太难玩了(什么你胡了,那你为什么不玩德鲁伊,胡了的德鲁伊更可怕)。输出还是不够,再加上游戏目前装备还不是很多,导致了这些英雄都不是很强势,喜欢作者大大可以快快更新。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 12:22:00 +0800 CST  
31. 光之守卫
属性为人类及法师,技能为释放一道冲击波,蓄力时间越久伤害越高(释放时如果死亡直接释放造成伤害)。法师中期的aoe大佬,最近更新中削弱了冲击波的宽度,个人觉得影响不是很大(法师还是很吃布阵的)。光法的二星是很有必要的,因为当你能抽到光法的时候,对面肯定有好几个二星了,一星光法的波伤害根本不能看,而且攒能量实在太慢,有时候你打赢了都没放出波。
攻击:★★★★(有种你让我波一下)
防御能力:★(获得高输出的代价)
Aoe能力:★★★(伤害实在可怕,虽然宽度被削,但还是能波到大部分单位)
翻盘能力:★(个人认为二星就够了的英雄)
光法是六法中期的爆发点,一定能够对敌方大部分单位释放技能就完成了他的价值。二星就足以,可以适量佩戴一点回蓝装备,让光法能够早早的释放技能。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 12:22:00 +0800 CST  
40. 死灵法师
属性为亡灵以及术士,技能为死亡脉冲,对范围内敌人造成伤害,对友军进行治疗。个人感觉nec的奶量不是很给力,伤害也不是很高,从而觉得自身前排过多或者对方前排过多才能达到更高的作用,故而适合骑士及战士,但骑士有全能,故不考虑,从而觉得可以考虑6战士加三术士的组合,有兴趣或者试过的朋友可以提出点意见来参考。
攻击:★★(勉强两星的输出)
防御能力:★(为了能够让技能最大化效益,会放在靠近前排的位置,很容易被秒)
Aoe能力:★★(考虑到还能给团队进行治疗给二星)
翻盘能力:☆(中期英雄,到后期太容易吃几个aoe就死了)
能够放出几次技能是决定这个英雄的价值,但经常最多只能放出两次,故而觉得不是很强,或者可以说是弱了,个人觉得可以适当提升一下伤害。

楼主 _醉人的她  发布于 2019-01-18 12:23:00 +0800 CST  

楼主:_醉人的她

字数:24436

发表时间:2019-01-17 18:09:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-23 12:17:30 +0800 CST

评论数:675条评论

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