(特别空勤团出品)codol 武器的秘密

至于高级战争的mk14,设定上显得很无聊,48-25的威力,最大伤害还不及cod8mk14的最小伤害,根本算不上是一把大威力点射武器,其他方面与cod8相当,不过在大部分情况下都不能两枪死,有种说法是它增加了胸部的加成,不过实际使用上没什么区别。另外,mk14也有不少变种枪,不过没有一把是加威力能两枪死的。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:40:00 +0800 CST  
说句题外话,其实高级战争的奇葩玩意算是历代之最了,有些在前面的专题中介绍过就不说了。不过你知道下面这玩意是什么东西吗。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:40:00 +0800 CST  
因为codol是以cod6为蓝本的,所以在早期测试中的点射武器只有FAL这一把,基本的性能与cod6差不多,因为早期测试时其他武器过于抢眼,FAL的出场不高。mk14作为自动步枪加入codol应该是无畏行动时候的事了,不过是在PVE僵尸围城中添加的一把粉笔枪,这也是基于cod7之后的僵尸模式都有m14加入。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:40:00 +0800 CST  
codol的多人模式正式加入mk14这把武器,应该是尖峰内测时候的事了。排除那个不科学的机瞄,那时候的mk14是一把70-40威力的点射武器,威力和射程与八代相似,不过手感上比较生硬。总的说来那时候的mk14有点像cod4的射速加上了cod8的大威力,是一把有些别扭的突击步枪。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:41:00 +0800 CST  
另外和cod8不同的是,mk14如果加了消音器就会有更严重的副作用,最大威力会变成55,衰竭也比不加消音器更大。图为一把加了消音器的mk14,因为老版本的射程是线性衰减,在这个距离上已经不能两枪死了。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:41:00 +0800 CST  
FAL在尖峰内测之后就换了个模样,枪模改成了类似cod9的SA58 OSW,虽然机瞄还是一样坑爹;性能和cod6比较接近,50-33的威力加上不错的射速还是有一战之力的。后来的一次版本更新后,FAL增加了快慢机这一个配件,具体功能和cod9差不多;当然这个快慢机的模型还没完成,而且一些BUG没有解决,后来的几个版本就取消了这个配件;后来的版本,FAL也降低了一些射速,手感变得很生硬。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:41:00 +0800 CST  
按照传统的理解,黑色行动2的FAL比SMR早解锁,codol的FAL比mk14也早解锁,型号也一样,怎么套用也不会乱啊。结果乌鸦的做法完全就是反着来的,实在是不能让人接受啊。不过还好现在版本的点射武器各有千秋,总算是比之前的性能好了不少。虽然套用type25的ak117异军突起让人始料未及,不过ak47和mk14就像bo2的scar和fal一样成为了codol的领军,还算是有些欣慰了。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:41:00 +0800 CST  
在现版本大威力突击步枪寥寥无几的情况下,轻机枪和半自动点射武器逐渐替代了之前的cod6元老mk17和tar21的地位,而其他的步枪的定位就颇为尴尬了,可以理解为射程,威力,精度都跟不上节奏;再加上现在的主流地图不是面对面的CQB,就是远距离的对枪,一些原有定位极端的武器就更难生存下去了;现如今没有较强的综合性能是很难在codol生存下去的,这不得不说也是codol目前体系不完全的体现,也希望日后的版本更新能解决这一问题。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:41:00 +0800 CST  
本期武器的秘密到此结束,话说长枪篇还有一把枪就结束了,下面具体更什么我就不知道了。感谢大家的捧场,我们下期再见。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:42:00 +0800 CST  
第十五期:无法弥补,无法超越
本期专题是突击步枪的终结篇,将介绍最后一把突击步枪和第一把轻机枪,两把都是苏俄传统系列的武器,也是众多流行文化中较为常见的轻武器。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-30 11:57:00 +0800 CST  
在轻武器研制中有一句行话,要设计一把复杂的枪很简单,要设计一把简单的枪却很难。按照一般的理解来说,德国人比较适合前一句,俄国人比较适合后一句;不过对于德国人来说,要把武器设计的简单可靠也不是难事;不过对于俄国人来说,要把武器设计的很复杂就复杂得一塌糊涂了。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-30 11:59:00 +0800 CST  
关于AN94,起因是俄国人吹毛求疵,斤斤计较,嫌弃自家的AK74点射精度不好,于是想出了一个名为“阿巴甘”的新型步枪研制计划,研制一种高点射精度的突击步枪以取代AK系列,最终在1994年定型的尼科诺夫突击步枪获得了竞标,定名为AN94。
AN94最大的亮点就是二连发模式下点射精度散布较小,不过可能是俄国人对于计划中的点射精度指标要求太高,大部分竞选步枪都着重在机械原理上减少后座力对点射命中率的影响,这就导致了步枪结构较为复杂,勤务性受到影响,无法达到量产以取代AK74的目的。所以AN94这把与传统苏俄武器设计相左的轻武器只是少量装备俄军特种部队使用。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-30 11:59:00 +0800 CST  
RPD是苏军在战后装备的第一代班用轻机枪,也是武器设计师捷格加廖夫设计的最后一把轻武器,原型参考了卫国战争时著名的DP轻机枪,使用和AK枪族通用的M43枪弹。虽然在服役了很短时间之后就被RPK所取代,但仍然被许多第三世界国家军队装备。
我们国家在1956年定型的“56式枪械”中就有一把仿制RPD的56式班用机枪,它和其他56枪械成员一起参加了多次边境冲突,在常规部队中服役了40年时间,是我国服役时间最久的轻机枪。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-30 12:00:00 +0800 CST  


脑补对话,打枪的不要,悄悄地进村。

楼主 QBZ457  发布于 2016-01-30 12:00:00 +0800 CST  
使命召唤中出现的苏俄武器有很多,作为历代多人联机中唯一一部没有出现AK系列突击步枪的使命召唤作品,黑色行动2选用了AN94来当替补。bo2的AN94是一把泛用性很高的突击步枪,40-33-24的威力,25米的三枪死距离在突击步枪中是相当可观的水平了,后坐力垂直向上也是比较好压枪,机瞄良心视野较好。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-30 12:01:00 +0800 CST  
AN94的射速有些特别,射击时前两发子弹是937rpm,后面的子弹射速就变成了625rpm,这也与现实中AN94在全自动模式下的表现类似,使用快慢机之后会变成二连发的短点射武器,射速一直保持在937rpm。由于AN94双射速的特性,善用前两发子弹的高射速进行两连发的短点射就能提高拼抢时的爆发力。
在黑色行动2的平衡性还不像现在那么好的时候,不少玩家反映的问题就是bo2全自动长枪中能用的只有AN94,所以经过几个补丁之后,AN94的部分性能受到了和谐,不过仍然是bo2最好上手的全自动武器之一。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-30 12:01:00 +0800 CST  
或许是因为在黑色行动2的出色表现,这种双射速的武器在后来的高级战争中得到了泛用,比如冲锋枪中的ASM1。高级战争中的HBRA3就是一把类似AN94的突击步枪,前四发子弹射速为857rpm,后面的子弹射速为625rpm,威力射程与AN94相当,因为高级战争中没有类似SCAR-H的大威力长枪,所以HBRA3就担当了高级战争中大威力突击步枪的首选。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-30 12:01:00 +0800 CST  
其实早期的HBRA3性能并不出色,三枪死的距离太短,射速也不算快,更重要的原因就是它的机瞄比较难看,虽然在现实中这家美国公司提供的金属照门还不错。其实相对于隔壁战地,使命召唤系列很少出比较写实的机瞄,偶尔出了一个比较靠谱的,就被一阵炮轰被评为cod有史以来最挡视野的机瞄。
以前有小伙伴开到一把全程三到四枪死,射速还加快的HBRA3 insanity,然后他就不知道是福还是祸了,因为这把变种枪不能使用任何瞄具。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-30 12:01:00 +0800 CST  
关于使命召唤中的轻机枪RPD,多人联机部分只出现在cod4和cod6中,并且代表了cod早期机枪设计。和狙击步枪一样,早期的RPD机枪射程无限,全距离40的伤害,头部加成为1.4倍;后坐力中等偏大,左右晃动比较明显,射击时火光烟雾较大,7秒的上弹时间在机枪中最慢。




楼主 QBZ457  发布于 2016-01-30 12:02:00 +0800 CST  
机瞄视野在所有武器中都算好的,所以远距离射击效果显著,配件方面瞄具的需求并不大,加上前握把之后后坐力比较可控,不过在cod4中会占用一个技能点数。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-30 12:02:00 +0800 CST  

楼主:QBZ457

字数:81762

发表时间:2015-12-12 03:54:00 +0800 CST

更新时间:2017-01-29 07:15:22 +0800 CST

评论数:1845条评论

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