(特别空勤团出品)codol 武器的秘密

特别篇:从未超越的近战之王
这一期是讲历代使命召唤霰弹枪的,比较短。

楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:20:00 +0800 CST  
“一直被模仿,从未被超越”,这就是使命召唤中众多霰弹枪的真实写照,近战爆发力强,简单粗暴,射程偏短,地形限制是这类武器的基本特色。使命召唤历代一路走来,玩家对它也是又爱又恨,正因为近战中无与伦比的巨大威力让它成为了使命召唤武器系统中最难平衡的一类。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:22:00 +0800 CST  
现代战争系列是使命召唤的巅峰时期,对于多人联机中的霰弹枪,性能上的设定其实很简单粗暴。与后期cod作品相比,mw系列的单喷射速普遍较慢,一般是50-60rpm,最大伤害一般是40左右,都可以通过强火技能或者damage配件加强威力来提高喷子近战的杀伤力。喷子的有效射程一般在10米左右,这一点其实历代表现都差不多。mw系列霰弹枪最大的特色就是盲射范围都是一定的,也就是射击时中间的那个白色的十字不会像别的武器那样随着人物动作变大变小。另外大部分喷子的盲射比抬枪射击准,再加上抬枪之后移动水平一般,所以mw系列的喷子一般都是盲射的,而机瞄通常是为主机玩家提供辅助瞄准的一种手段。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:23:00 +0800 CST  
与现代战争其他两代作品相比,mw2的喷子设定显得简单粗暴,基于现代战争喷子的基本特色,各方面性能都很突出,最小伤害设定为20,即使在有效射程的末端也是可以有几率一枪致死的,更扯淡的是mw2的喷子居然是作为一把副武器存在的,再加上mw系列地图小,游戏节奏快,使得喷子的使用过于普遍。就喷子种类来说的话,mw2的霰弹枪数量也是比较多的,而且性能都不差,其中游侠和州长还可以双持。
后来的mw3,喷子相对mw2就稍微正常一些,不过mw3的喷子射程都很高,比如spas-12的第一段衰减就有10米,后来的其他作品都没有那么高的射程,mw3的喷子都可以加装威力或者射程配件来提高喷子的威力和射程,当然配件等级都挺高的,能刷出来的都是真爱。





楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:23:00 +0800 CST  
战火世界和黑色行动的霰弹枪都比较偏弱,没有代表性,楼主就不提及了。之后的黑色行动2是使命召唤多人联机的革新之作,因为一些新系统的加入和武器系统的出色,多人联机各方面都比较平衡。相对于mw系列,bo2喷子的盲射范围不再是一定的,人物动作也会影响霰弹枪的盲射。另外bo2的单喷威力加强到了50,而最小威力只有10,射程与mw系列相比偏短,同时bo2的喷子射速加强到了80-90rpm的水平,相对于mw系列盲射普遍比抬枪准的情况,bo2的霰弹枪更强调抬枪射击,抬枪开镜之后的移动速度也有了很大的提高,而跑步回冲速度(也就是抬枪速度)保持在一般突击步枪的水平。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:24:00 +0800 CST  
黑色行动2的霰弹枪种类还是比较丰富的,基本上各有特色,有些喷子比如KSG比较有新鲜感。另外在配件方面,加入了长枪管和激光指示器来提高喷子的性能。除了武器性能的革新之外,bo2的地图设计较为出色,大部分地形显得简洁空旷,前作中霰弹枪过于制霸的情况较少。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:24:00 +0800 CST  
幽灵的霰弹枪设计与现代战争系列有些类似,人物动作不改变霰弹枪的盲射范围,不过这一代与前作不同的是,单喷的最大弹丸伤害普遍有100,八个弹丸就有800的威力,但是伤害的线性衰减从0米开始,一般到10米左右就没有伤害了,所以幽灵的喷子射程普遍较短。另外幽灵的地形偏大,霰弹枪的用武之地受到了影响。
高级战争的霰弹枪很奇怪的采用的阶梯式的伤害衰减,其他方面与黑色行动2的性能差不多,这一代可以算是比较搞怪的一代cod作品,各种奇葩武器频出。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:24:00 +0800 CST  
黑色行动3虽然和高级战争一样属于科幻题材的cod作品,不过不少方面做得比较朴实。对于霰弹枪来说,伤害射程机制都做了大改,以半自动连喷205为例,最大威力50,只要敌方命中一个弹丸就造成50的基础伤害,至于命中的其他弹丸的伤害会另外计算,命中多少弹丸就把弹丸数量乘以2就是额外的伤害,总伤害就是基础伤害加上额外伤害。这么改完以后,喷子除了更强调精准性和不再和以往拼运气之外,单喷的伤害和连喷的伤害出现了显著的区别,单喷打准些仍然可以一枪死,连喷哪怕离得再近,哪怕爆头(没错,bo3的喷子还有爆头加成)永远不能一枪死,例如205就是一把稳定最大两枪死的连喷。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:25:00 +0800 CST  
所以说bo3的喷子伤害一般都是阶段式的,比如说基础伤害50-33-26,额外伤害就是额外弹丸数乘以2,如果加上了长枪管配件,还会在最小伤害以后增加一段伤害阶段22。虽然bo3有比较革新的霰弹枪伤害机制,不过在常规性能上为了防止和传统的霰弹枪出现较大的差别,单喷加强了致死范围,连喷加强了射程,从而造成了游戏发售早期连喷harmarker12过于imba的现象,现在经过几次补丁以后,喷子还是很强势的,这和bo3的地图设计有很大关系,地图地形小,人物机动性过高,导致交战距离大大减小,这也就是黑色行动3喷子和短枪很强势的根本原因。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:25:00 +0800 CST  
第十三期:无可置疑的跑轰之王
这一期是喷子篇,后续会补充更多内容。

楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:28:00 +0800 CST  
本期的主角就是codol现版本无可置疑的跑轰之王,现版本喷子在手,天下我有的现状,众多霰弹枪泛滥的真相究竟如何,众玩家如何对战疯狂喷子,跑轰之王未来又将何去何从,敬请关注武器的秘密专题霰弹枪篇。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:29:00 +0800 CST  
关于老版本codol中的伯奈利m1014,不少人关注之后通常会冠以神器之名,因为不俗的威力,半自动的特性所带来的较高射速,解锁等级较低,从而得到了不少玩家的欢迎,然而刨根究底,伯奈利到底是优秀性能的平庸武器,还是平庸性能的优秀武器。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:30:00 +0800 CST  
m1014在使命召唤中出场于cod4和cod6,在cod4中也算是一把元老级霰弹枪了。在cod4中,m1014的威力为30-10,一共八个弹丸,240的总伤害。因为是半自动的霰弹枪,射速较高为300rpm,容弹量较少只有4发。之后的cod6除了最小威力提升之外,其他性能与cod4别无二致。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:30:00 +0800 CST  
其实从历代使命召唤来看,这样的半自动霰弹枪只能算是一般水平,算不上出色,其实楼主那时候玩cod4的时候,喷子这种武器还是很少见的,并没有大家想象的那么强势。究其原因,其实在于cod4技能设定和霰弹枪的尴尬定位。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:30:00 +0800 CST  
juggernaut是cod4中的特色技能,效果是抵御百分之25的的子弹伤害,也可以理解为提升血量,与stopping power一样是红色技能,相生相克。对于大部分常规武器来说,这个技能也就是多打一两枪的事,但对于近战的霰弹枪来说,遇到加了厚血的敌人一定距离内就不可能一枪死了。如果是单喷W1200还能凭借威力大的优势拼一拼,而m1014基本上打完4发子弹就只能等着看死亡回放了。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:30:00 +0800 CST  
在上期说到,现代战争系列中喷子性能最全面的是cod6,虽然说赶上了霰弹枪性能大爆发的便车,但m1014的一般性能在双持州长和AA12面前还是显得稚嫩了些,4发的弹容量还是不够看,虽然说有扩容弹匣配件,但在联机中刷出来还是不容易的,可以说cod6的m1014完全是被其他喷子的风光给遮住了。另外前作中的那些技能依旧存在,juggernaut技能变成了连死三次的连死补偿,效果是10秒之内自身所受到的伤害乘以0.3,相当于增加300HP的血量。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:31:00 +0800 CST  
后来在codol早期测试中,一些基本设定还是沿袭了cod6的,因为早期的那些冲锋枪性能太过抢眼,近战之王喷子的用武之地反而有些欠缺,不过大部分的霰弹枪仍然有着出色的近战能力。



楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:31:00 +0800 CST  
等到了尖峰内测时期,游戏设定改的七七八八的,制作组准备推倒重来,修改了大部分之前imba的武器,格洛克和司马光全是在这一时期崛起的。而喷子呢?SPAS-12变成了弗兰基,最大伤害被砍,AA12射速被削,游侠和州长虽然威力大但不好掌控。这么一来,你们认为上手度最高,综合性能最好的喷子是什么,只有伯奈利m1014。好吧,突然发现伯奈利和之前介绍过的格洛克和司马光是一路货色,它们的崛起都是无意之举。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:31:00 +0800 CST  
至于伯奈利崛起的其他原因,那就是现代战争那些恶心人的技能和连死补偿全没了,再加上现代战争系列的那些地图,各种脏乱差,短枪刚被削过,还有什么能和喷子抗衡的呢。于是那时候众多玩家一边拿着伯奈利,一边高喊还有谁,就把十米之外的一个狙击手给喷飞了。楼主当时不玩喷子,不过那时候刚入坑真是被喷子喷的不轻。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:31:00 +0800 CST  
终极内测时期,正当众玩家被喷子和爆炸物弄的生活不能自理的时候,防爆衣这个技能横空出世,不仅有效防止众多爆炸物,还能有效防止霰弹枪的伤害。对于当时的环境来说,防爆衣的性价比实在太高了,从功能来说能把当时主流的两大威胁打的没脾气,实在是居家旅行,爆破团战必备技能啊。


楼主 QBZ457  发布于 2016-01-27 17:32:00 +0800 CST  

楼主:QBZ457

字数:81762

发表时间:2015-12-12 03:54:00 +0800 CST

更新时间:2017-01-29 07:15:22 +0800 CST

评论数:1845条评论

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