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通用之铁碎牙


这个装备吧。。。AD杀生丸最喜欢,至于我说他是通用,那得看是怎么个玩法了


单条成长的攻击力,179点,非常高了,毫无毛病。
暴击率只有可怜的10%,只能说勉强接受的地步,一个暴击伤害神器,暴击率怎么这么低。


被动只有一条,暴击伤害变为250%,我们都知道圣剑的暴击伤害为300%且需要满暴击才能做到,他和圣剑有一段距离,我说的是暴击伤害这一块,但是出于神器方面考虑,玩以太,高斯,胖次的可以带着个增幅暴击伤害。


这个严格来说算是给高斯配的,因为高斯的被动有转化暴击率,玩以太和胖次的需要的要求太高了,高的不是正常玩家能接受的地步,还得带暴击率宝石,吃药才能100%,你可以把他当高斯铁碎的配置即可,对于顶配玩家可以考虑胖次以太百暴。


高斯百暴:高斯被动40%,铁碎10,匕首15,盘古18,隐身鞋10,冰球15,所需是阳极能量全部消耗,这样才有40%,装备可以微调,高斯感觉80%暴击就够了。


以太百暴:铁碎10+匕首15+盘古18+荣耀20+隐身鞋10+冰球15+红药500金币的15%,这样可以做到100,毕竟毫无暴击的神器,荣耀配以太的话其实感觉还可以,撕B才会吃药,在你没暴击石头的情况下,药还是得买的。


胖次百暴:铁碎10+血海+隐身10+盘古18+石中剑15+血海
穿鞋只能这样了,再加上两个8暴击,一个14%,可以做到81,嗑药后96%,隐身换别的可以100%


有人说你不上吸血是不是傻?问题是没暴击率你吸个柰子啊,也有人说下一个血海不行吗?其实可以,但是胖次最好还是双血海比较好。


另外这个玩法你最好挤出一个格子,也就是5穿透就能100%的,要求比较高,随便说说,5穿透8级做到百穿需要四个完美7穿透吸血融合,这样能挤个格子出来


装备总结:严格来说只有高斯能玩,效果还不错,胖次以太等很麻烦,因为需要刻意堆暴击,不堆暴击这个装备毫无意义。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 18:08:00 +0800 CST  




AD通用之军刺


关于军刺,我只能说这个东西固穿用不错,首先,攻击力只能说一般,不算少,但是也不算多,双条成长就这样了,然后是固穿76点,对于固穿来说算是个提升,再加上主动的特性,固穿玩不错。


主动:提高115%的攻速,持续5秒,冷却20秒。


冷却是非常快的,只有15秒(你用的5秒就开始冷却了),拆塔的固穿可以做一个,弥补高斯层数下降的时候使用(不可能让你一直保持那个层数的)


此外就是堆暴击率的也可以用,毕竟20%,在暴击装备里属于顶级(专属例外)


强化建议:严格来说固穿做个15没什么问题,115%的攻速,就算你穿的高斯,提升也非常大了。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 18:14:00 +0800 CST  



AD通用之三圣器


严格来说,一般情况下我不建议做这个。


四项基础属性造成了所有值都不高的地步,被动看似很美,但是写明了基础攻击力这几个字,也就是额外攻击不算,没什么用,此外被动还有一条图里没显示出来,平A有20%的概率造成30%减速,持续2.5秒,配合冰球使用可以算是双冰,虽然20%的概率不高,这取决于你的攻速。


做这个主要是为了移动速度10,暴击10,攻速10,其中移动速度占据很大比例,通用类装备带移动的很少,槛用的还有暴击率攻速和减速的只有这么一个,属性虽然不怎么样,但是实际使用来说还是不错的。


ADC瘸子就是瘸子,不往上堆堆移动,被人风筝十分难受。


注:该装备只适合以太高斯玩家考虑,且配合冰球使用,其他人看看即可。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 18:18:00 +0800 CST  



高档玩具之血族亲王


看什么看,不就是没被动吗?做他只是为了基础属性而已


AD装备里第二高的攻击力(199点,第一是圣剑,剑心专属并列),AD装备里吸血第二高的吸血(15%,第一应该是二柱子专属的20%?我没见过20以上的)


高的爆炸的攻击力 十分高的吸血,你还有什么不满意的吗?

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 18:22:00 +0800 CST  

AD通用之狂暴符咒


什么?你说我疯了?我跟你讲,这东西除了有个弹道飞行过程之外,毫无毛病的好吗?


首先,三项成长虽然都不高,但是都是有用的属性啊,血600多,攻击你就当他是90,63的固穿你玩玩固穿带她有问题吗?没有~
攻速10%只能说一般了,不是主打攻速装备的,有点低。
吸血5%,讲道理,就那么几个通用吸血装备,这也算一个的。
暴击10%,很有用的属性,虽然有点低,但是可以接受。


主动:讲真,这个装备全在主动上面,发射一个飞行类的BUFF,飞行速度比睡刀快一点,直线飞行,离得近的很难躲开(不是贴脸),使对方沉默12秒(你说增加攻击力?那个看看就行),对,你没看错,12秒,就算韧性见面也得有个9秒,期间他无法使用任何技能。


也许你会说这抓AP有用之类的话,但是我想说,对AD也有用,防护类,攻速类,高额伤害类(我说的就是晓美焰)技能你是都别想放了,玩技能英雄中了这个没清醒只能掉头就跑,玩平A的也得看是谁,依靠技能提高BUFF的也同样不行(比如鸡丝需要开Q才有60%多的攻速),冷却超短,持续时间超长,属性还算不错。


装备总结:一个很实用的装备,只是大众似乎有点误解,当然,做不做依然是你自己考虑,我只是站在我的角度使用这个装备来着

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 18:37:00 +0800 CST  




AD通用之草人


严格来说这个AP也能穿,肉也能穿,作用不同,因为双抗高,肉拿来堆抗,AP拿来打同样的AP或者拿来防御技能类英雄


AD一般用来防AP或者拿来抓战法的。


首先护甲201,魔抗169点,双抗非常高,配以草鞋,盘古,能把AD双抗怼的不是十分怕固穿(我这里指的是普通500~600的)


被动:吸收技能的护盾,持续5.5秒,冷却45秒(15级)


严格来说几乎所有技能类都被这个东西克制,当然,也有例外,比如类似大傻的R就不吃这玩意,还有反甲不吃草人,其实还有别的,但是大多数都是吃的。


你不要和我说什么出门破,这东西一般都是拿来蹲人的,出门破一般指的是带线被人魔女破开的,蹲人的时候是破不了的,除非是广域且全范围技能,或者点不好踩到了什么陷阱之类的才能破开


AP想杀一个带草人的其实是十分麻烦的,贴吧以讹传讹说的草人毫无价值也是不对的。


基本AD都会做一个的装备,我再说一次,请不要相信以讹传讹 出门破这种理论 魔女破草人我以太追过去就打死你信不信?(八云紫:不信!)

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 18:45:00 +0800 CST  




AD通用篇之死枪


基础属性116点护甲,163点攻击很不错


但是只有这两条属性,护甲大多数情况下基本等同没有,除非你盘古+草鞋+死枪的护甲还能看看,不过这会牺牲输出,死枪本身并无任何暴击,攻速,吸血,生命等重要属性,护甲经常属于可有可无,独立带基本等同于没有护甲(在这个固穿横行的年代,这点护甲有什么用?)


唯一被动:普通攻击不会被闪避。


这个东西大多数是拿来让自己攻击不会被狂舞闪避的时候使用,其他应用于亚龙,迷灯和自带闪避的技能英雄时用以无视闪避这条属性的。


简述就是平时基本没什么卵用,古代遗物。


当然也不是说真的没什么用,有的时候撕红眼了,对面开迷灯了,你不带这个会被打死的3秒攻击无效是什么概念你心里没点B数吗


不过除了针对之外,基本就是拿来揍狂舞,毕竟有时候打移动中的目标,连续A了四五下全是miss也是挺烦人的。


什么?对面没人穿狂舞?那这**有何用?


装备总结:还是买个比较好,有条件的可以考虑15,没条件的12用以针对使用,毕竟你不能保证双方撕B的时候人家不给你来个亚龙或者迷灯。。。。


除此之外,这东西打胖次的时候效果也不错,胖次降低的40命中毫无效果。。。所以我才说建议做个15,毕竟胖次在顶级AD里是经常使用的,俩人撕B 胖次的40减少命中是极烦的

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-25 08:19:00 +0800 CST  



AD通用之荣耀长枪


首先是攻击力,单条属性成长,169点,很不错。
七次是暴击率20%,排除专属的话,20%已经是TO1级别的了,AD的通用装最高也就20%的暴击率


基础属性方面并无问题,高攻击,高暴击,堆暴击的装备之一。


主动技能:该装备没有被动,只有一条主动,开启3.5秒内增幅15%移动,别觉得少,对于AD来说,15%可以让你在3.5秒内不瘸 自身不瘸的可以大幅度增加一块速度,这个速度还是很重要的属性。


且下一次普通攻击可以眩晕目标并且造成额外伤害,眩晕时间和伤害取决于开启后移动的距离,最低0.2秒,最高2秒眩晕。


这个意思就是开主动后高速移动超过3000范围会达到最高级别,大约是2个81驴子的范围?


攻击加成是最高1.0的额外物理,如果你玩以太有1800攻击,那么算上本体能敲2800的伤害和2秒的眩晕。


很适合突进类英雄,高速移动英雄(剑心,小暗,或者有类似技能),还有超长移动技能的英雄(黑的R),,对于黑来说,基本必定是最高效果,一般带这个的基本都是以太,凭借以太加自身技能获取眩晕。


另外一种是拿来堆暴击的,毕竟攻击高,暴击高。


强化建议:玩以太的可以考虑15,玩别的神器的自行斟酌,严格来说只适合高速移动的英雄和有超常距离的英雄,排除堆暴击率的话,并不适合所有AD英雄

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-25 08:26:00 +0800 CST  



AD通用篇之大地勇士。


首先是基础属性增加了1219点血量,属于中上水平,攻击力121点并不算高,但是可以接受,攻速10%有点低,不过这也不是攻速装。


唯一主动:移除身上的所有限制效果和召唤师技能减益效果,冷却45秒(15级)
唯一被动:受到眩晕,定身,沉默状态时获取15%的伤害减免。


装备总结:大地其实没什么好说的,就是拿来针对的,血量攻击其实综合来说都是中等水平,你可以把它当成一个移动的,带属性的清醒。。。在被针对时使用的装备,不过不能解除时停,击飞。


假设你玩圣剑经常死于被控,那么带着个效果还是不错的。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-25 08:33:00 +0800 CST  




AD通用篇之蔷薇刷子


基础属性,105的法抗可以让ADC多一些法抗,但是如果不配合草鞋草人使用,法抗聊胜于无,100点而已,随便穿穿就没了。


攻击力120点,偏低,AD不是AP,攻击力装备150以上才算合格。
攻速20%合格,但是也不是很高。
吸血10%,AD装备里少数的吸血装备,也是蔷薇能上场赖以维系的属性,你说被动?那玩意除了打AD有什么用?


唯一被动:普通攻击可以让对方治疗和生命恢复效果减少50%,持续1.5秒,不与死海文书叠加。


严格来说只有打ADC的时候才有用的被动(打回血类的肉也算,比如暴龙,蛇皮)


我跟你们说实话,除了AD互殴,我基本不带这个装备,这个装备也就10%的吸血有用,也不要吹的那么神奇好像不能下蔷薇一样,除了打AD是真没什么用的装备。。。为了吸血的可以带一个,你要说这个装备打出了AD之外的人有多强,我是不信的。


我不是蔷薇黑,是我大多数情况下都不穿这个东西,只有打同级AD的时候才会带

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-25 08:46:00 +0800 CST  




AD通用之热情胸甲


严格来说肉也能带,我指的是蛇皮,或者有奈亚子Q回血那种技能也行,暴龙也可以。


这个装备是冷门的装备,但是效果其实还不错,为什么这么说呢,大概就是让你套6吸血变成套7吸血,套7吸血变成套7.5吸血的样子(到不了8吸的地步)


基础属性是生命中等水平,法抗加的还可以不过因为他不是输出装备,带蔷薇的话法抗还可以,不过面对潮汐还是跟0没什么区别。


第一被动:生命恢复和治疗效果增幅25%,其实就是你吸血的数值增幅25%,这个幅度很高了,基本上可以让吸血宝石上升一个等级。比如你套6吸血,带上她吸血堪比套7,甚至还高点(仅限圣剑,因为吸血挂钩的是暴击率,暴击伤害,然后这个增幅25%才能达到最大效果)


装备总结:很冷门的装备,只适合宝石成型的玩家使用,你要说他是个玩具,其实也不对,对于吸血的增幅还是很高的,只不过需要牺牲攻击力暴击率攻击速度这几条属性,所以我才说适合宝石成型的玩家。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-25 08:54:00 +0800 CST  


对战法之草鞋


我为什么说这玩意是对战法呢?
先说一下草鞋的属性,双抗很高,理所当然,就靠着抗性活着的一件装备。
移动基础50,普通鞋子的标准值
韧性25,大多数情况下没什么卵用的属性(别和我说什么减控,真的没什么用,以太的话还有几分提高攻击力的作用,但是以太相性最高的其实是隐身鞋,攻击高且层数叠加都是五层。)
第一条被动,降低非建筑普通攻击伤害的5%,划重点,普通攻击,且数值不高,基本就是看看,5%这种微妙的数值我都不想说他了。


第二条被动:提高护甲和法抗5%,总额的5%,堆抗一般,初代的草鞋倒是不错,现在嘛。。。呵呵


先说这双鞋对于AD来说,也就打真穿AD有用,因为还会留下不少抗性,对于玩固穿的基本没什么用,除非你草鞋,盘古,草人或者胖次一起带,不然这点抗性随手就穿没了。


其次再说AP,无论是鱼的爆炸,潮汐的超额固穿,草鞋都没任何用处,还是那句话,除非你刻意怼抗性,否则没什么用的一双鞋。


然后我们再来说战法,这双鞋对于战法来说可以直接废掉战法的穿透,为什么这么说呢?因为战法玩不了固穿,不要和我说什么穿法穿鞋之类的话,我看你是挨揍挨的少,低强打的太多了,产生了幻觉。


战法加穿透的装备只有一个,那就是火炬,且是不可以成长的30点穿透,你告诉我你要如何怼出超过500以上的固穿?


至于石头加的那点,全算进去怕是还没一个穿草鞋带蔷薇的抗性高,虽然也有例外,但是那已经不是战法了(比如带暗物质的16,暗物质羊刀火炬法穿鞋,那已经不算战法了,牺牲了蓝量的火炬毫无意义,我觉得你玩潮汐更好。)


对于固穿战法来说这东西要命,没穿透了,对于真穿战法来说,除了百穿都能剩下一块出来,战法基本靠的是烫人,穿透不够很烦。


这双鞋如果你玩新区,我不建议你做,肉穿这个鞋的价值远比AD穿他高得多。


强化建议:0,不喜欢这双鞋,也有例外,玩胖次可以穿,配以血海,复活甲,抗性还是十分高的,但是对宝石的要求还是那么高。


讲道理,这双鞋真的没什么用,你就是再洗,除非固穿流派砍了,否则一双鞋面对固穿党来说毫无用处,也就对战法效果大一些而已,至于面对百穿战法的话你还是换个别的鞋子更好。


PS:我不是草鞋黑,就事论事,不刻意堆抗性这双鞋真的没什么意义,新区总是见到AD先强化这个鞋子,那是因为新区穿透普遍很低,这双鞋才有价值,且我说的是新区没多少套15,所以才有这双鞋的余地,正常情况下我不建议穿这个鞋子。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-25 10:53:00 +0800 CST  




AD针对装之迷灯


也是个冷门装备,肉其实也可以做这个


首先是血,虽然是双条成长,但是血加的挺多,因为基础高,一共加了1700多的血,至于生命恢复,你就看看得了,此外比较重要的属性是移动8%,AD还是肉穿这个,移动都是很棒的属性,虽然他不加攻击暴击攻速。。。。。不过这是针对的装备来着


唯一主动:开启持续3秒获取免疫平A的状态(对死枪无效)。


之所以说他是针对装备,假设俩人撕B,都是AD,开这个可以占据3秒的优势,3秒内对方打不了你,没法吸血,基本死定了,鱼也可以穿这个,除了撑血还是因为这个3秒的优势,对于平A类的AD来说,不能平A基本上是要命的,不能A=不能吸血=死,这个理论很简单(对技能类AD没什么用)


说到底,这个装备就是为了3秒的优势,此外血斧圆虽然号称单挑无敌,但是这个无敌在迷灯面前毫无意义,血斧圆属于平A输出。


另外值得一提的是黑岩的Q虽然是平A,但是实际上是技能,吃草人,但是吃不吃这个没测试过,理论上吃草人的话=是技能=迷灯无效,实际上我也没测试过,从理论来讲迷灯对黑岩无效,实际上则不清楚= =没测试就不**比了。


强化建议:10~12其实就够了,为了加护的可以考虑15,毕竟加护和本体的移动可以上升一截的移动速度。


还是要说一句,对面如果换了死枪,你还是把这个装备下了吧。虽然新区基本已经没什么人做死枪了,前面我有提到过,死枪真的是个垃圾。。。。不是我黑他。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-25 11:01:00 +0800 CST  


至高无上的石中剑,别名撕B剑,晶体剑(不开你用他做甚,死了还得补充。)
获取来源:老区忘了,好像卖过,BUG胡子刷过,新区的话胡子掉,或者充值单笔1000送,有时候活动能合成,这个看官方了,有时候礼包随机开,好像有过,但是记不清楚了。(另外VIP条件是充值2W,所以是2.1W才对,门槛是2W充值记录,历代区加一起有就行,然后单笔1000元。)
基础属性只能说中等,因为虽然是119单条成长,但是基础太低了,只有20点,只能说合格,中等水平吧。
攻击速度55%(200人头的铸魂+基础攻速25%),十分优异的攻击速度,在装备里数一数二级别,堆攻速的好装备,开剑的话还有额外60%,也就是115%的攻速。
生命偷取5%,呃,大多数情况下这个属性还是不错的,别看只有5%,但是那也是吸血,相当于三分之二个6级吸血的属性233333
被动:其实就是30%攻速,10%的护甲穿透(衰减的厉害),50点攻击力,如果铸魂算进去的话,攻击就是属于上等水平,50+20+119,十分优秀,且还不算主动的10%攻击力。


主动:晶体剑最强的奥义,理论上是最强的装备,前提是晶体钱你扛得住就行。
首先消耗10%的攻速铸魂加成,增幅10%的物理攻击,15%的暴击率,60%的攻速,10%的护甲穿透。持续45秒的时间。


超高的攻击力,超高的攻击速度,还带15%的暴击率和20%的护甲穿透(主动+铸魂,虽然大幅度衰减的厉害)


晶体剑只要你晶体够多,他甚至可以作为常驻装备使用,你做一个15运气不好要花三千块钱,你三千块钱买晶体能用很久很久,综上述内容,这把剑在某个理论上来说是十分强大的一件装备,前提是你不怕死,AD死是经常的事情,不容易死的是胖次石中剑,死的次数很少,不过需要宝石装备成型才行,且不开剑意义也不大。


装备优势:超高的攻速,开剑后巨大的加成,缺攻速的只要开剑基本就不缺了。


装备劣势:开剑消耗,死亡消耗,都是晶体消耗,叫他晶体剑毫无问题


强化建议:概念上还是绝版装备,属性也不错,还是晶体问题,不在意晶体的15没毛病。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-25 11:30:00 +0800 CST  




血海


严格来说是肉的装备,不过一般的AD都会做一个,这个属于防护类装备,撑血,减免伤害,增加抗性,有的AD甚至带俩血海(撕B套)


首先是血量值,1600+120+1799,高达3519点的生命值,双抗50点,伤害减免10,然后这个属性可以被生命石头继续放大(百分比石头优先,固定生命的对血海没增幅)


对于AD来说,穿草鞋的带这个,基本低强打你就打不动,因为AD能吸血,秒不了的话基本都是白扯(六瓜,紫爹例外,带了血海也没什么用),基本属于一件防护类装备,第二种作用就是撕B套使用。


所谓撕B套是泛指利用石中剑,血海,再加上自身减免技能来搭配出的一种玩法
代表人物现在有两个


第一个是伊卡洛斯,第二个是佐助(对,截止2018年7.5日,佐助也算是撕B套成员了)


撕B套装备搭配:
伊卡洛斯:专属+血海+血海+石中剑+圣剑+盘古(不穿鞋,没办法穿,除非下个血海,这个根据宝石水平看,全8级百分比生命的带一个血海也可以。撕AD的适合下一个血海带蔷薇)


佐助:截止7月份,专属废了,所以专属不用带。圣剑+血海+蔷薇+石中剑+盘古+?(根据需要调整,鞋,血海,迷灯,死枪,专属修复根据情况也可以专属,其实专属也没什么问题,二柱子的专属吸血20%虽然被动废了就是了,破刃,冰球,匕首,这些都可以。)+减伤药,总计是被动10,血海10,蓝药15,R25%一共60%减伤,攻速来自石中剑和红药(对,还要氪红药,弥补暴击率和攻速,R的DBUFF有点迷。)


至于普通的正常的ADC,血海也是通用的装备,看情况使用,胖次比较喜欢这个,做俩都没问题,圣剑一般就带一个,防护使用而已,对于部分英雄带了血海也没用,根据战场情况穿戴即可。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-25 11:42:00 +0800 CST  


AD专属篇——狂三


咕咕咕了一天的我继续开启专属篇龟速连载


基础属性还是不错的,单条179的攻击力,15攻速只能说看得过去,生命偷取10好评,毕竟一个7石头也就10%,专属带了10的话,搭配蔷薇,破刃,再来点5 6级吸血,其实还看得过去。


第一被动:提高W的触发概率,最高15%,算上W本身的概率,平A触发概率高达50%,两枪就有一枪的概率。
对于这个,我只能说欧洲人的狂三和欧洲露西其实差不多都是无敌的,前提是你得一直触发眩晕


狂三的W是三种,我就不仔细说了,无非就是减少对面40%攻速,眩晕0.25秒,沉默0.5秒,如果你打的是ADC,那么第一条第二条还可以,第三条只适合怼技能类英雄且对方还有技能的情况下才有用。


简单来说这条被动实战中还是很有价值的,专属增加了15%让W变成了50%的概率,这个比露西的W概率要高得多,就是三种特效不太稳定,不过好在都是有点用的(怼战法的时候攻速减少没什么用)


第二被动:开E的情况下增加40%的移动和攻速,击杀可以降低被动(也就是致命伤害回泉水那个技能)20秒的冷却。


这条简单来说是弥补了狂三的攻速,至少玩圣剑的时候这40%的移动和攻速的加成还是不错的,再加上E还能定身,可以拿来防止逃跑和增速追人以及定身他人(部分情况例外)


第三被动:R的分身不会受到伤害(泉水好像不行),且R的持续时间增加7.5秒(算上R本身是12.5秒),触发致命伤害回泉水的时候不会受到虚弱的状态。


简而言之其实就是R被打了也不会受伤,基本是拿来传送和连续击杀使用的技能,另外一个就是致命回泉水不会定在那里30秒的时间不能动,这很重要,30秒基本只能在那里等着,带专属则不会,直接出门继续作战。


唯一主动技能:获取50点时间值,冷却十秒。这个一般是拿来应急的,Q消耗20,W每次攻击消耗3,R消耗50,没有时间值是不能使用QWR的,紧急时刻你不能指望E的吸收时间,大多数情况下是不缺时间值的,所以是拿来应急,没什么太大意义。


装备优势:攻击高,吸血高,E自带40攻速和移动,很适合在E的范围内风筝(毕竟定身30%的概率),至于人家不进来那基本就是用来推塔增加攻速了。另外可以免除30秒回泉水定身也不错,最主要的还是增加了W的概率,35%和50%的区别还是有点大的,这个原理可以理解为三分之一和十分之五的区别,对于欧洲人例外,对于非洲人也例外。




装备劣势:没暴击率,玩暴击率得看搭配,此外就是E如果人家不进来,那基本上只是个推塔加攻速的技能。


装备总结:对于欧洲人来说这个专属做不做都行,对于非洲人来说做了也没什么用,对于亚洲人来说做一个也不错,不过狂三在顶级ADC里其实排不上号,我个人不建议做这个专属,狂三没有自保能力,E的定身很看脸,W如果面对鱼触发了减少攻速也无意义,被动虽然好,但是算上杀的过程也得有五个人头才能完全冷却,想直接冷却你得杀10多个,不现实。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-27 11:35:00 +0800 CST  




AD专属篇之玩具公


基础属性基本一句话就可以总结,撑血,加还算可以的攻击力,两条属性其实都属于可以的级别,攻速20%,正常级别的属性,没暴击没吸血,基本看搭配了,这个属于平A英雄来着,搭配暴击率还是比较重要。


第一被动:呃,描述的有点问题,其实就是Q减少对方60护甲,持续2秒,嘛,装备描述来说固穿的属性,实际意义不是很大,因为需要Q。。。。我实际测试过正常平A,WER都没效果,只有Q减了60护甲。


第二被动:一般是拿来挡飞行类道具的,比如鸟枪。。。挡平A需要先释放W,然后再开R增加射程,对A的时候可以占据一定优势,毕竟远程平A也算飞行轨迹。。。


第三被动:增加50%的R的攻速,这个R如果是在40%冷却的情况下,R的持续时间是17秒(注意,需要用W叠加3层被动才有17秒,不叠加只有5秒。。这个很重要,怎么也要有2层被动才行)。


装备总结:玩具公其实很克制近战,因为E是击退技能(开R的时候,不开是击飞),近战的贴脸攻击比较伤,十香本来也是个近战,但是因为R的原因变成了伪远程(只有480的射程,其实叫他远程也没什么毛病)。这样既能搭配起来其实是很舒服的,开王座开R还能占据飞行道具阻挡的便宜(仅适合站撸,移动中的追逐战没什么用,毕竟W不会走路。。)
这个玩具公其实就是增加了50%的攻速,玩圣剑以太的话可以相当程度上弥补攻速的不足,第一条被动其实没什么用,第二条也只适合站撸远程和保命阻挡鸟枪或者占据平A优势(第二条得看怎么用,用的好确实不错)


所以我才叫他玩具公


强化建议:玩具公玩的好其实可以15的,上等的玩具,效果还不错,好不好主要取决于W,因为开R需要用W叠加层数才有冷却1秒间隔的R(40%冷却情况下),没层数只有5秒,洗洗睡。


PS:你家玩具公有没有其实都海星,这个前提只是你能不能无限R。。。。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-27 12:17:00 +0800 CST  




AD专属篇之桔梗


基础属性基本都是一般般,三条成长,固穿用着还有一点增幅,攻速属于正常水平,护甲穿透8%在考虑削减的情况下增幅也没多少。


被动:只有一条,开R的情况下冷却缩短,我测试过,在有一定冷却的基础上,开R杀一个人就能清除冷却,在砍人的时候这条不错,可以连续开。


第二条被动是该专属最主要的内容,开Q会提高52%的移动速度和攻击速度,持续2秒,基本上是无限的,相当可怕的被动,可以说是该专属最重要的价值。众所周知,AD都是瘸子,但是这条在带专属的桔梗身上不适用,哪怕不穿鞋也比穿鞋跑得快(仅限杀人的过程中,不砍人的话Q不能连续用。)


装备总结:任何肉的克星,即便是胖次也很难面对桔梗这个人物(人家带个死枪你就老老实实吃W)。
在理论上来说桔梗其实是个万能型的ADC,不惧怕任何人,这取决于操作和装备上的搭配(比如胖次血海桔梗),首先是移动速度超快,其次攻击速度超高,且在追人的时候大幅度增加移动,这就造成了面对桔梗强袭大多数人要么强行面对,要么掉头就跑。


在实战中目前顶级的桔梗和谁打都是五五开,这个五五开的前提是装备需要搭配合理,且需要偶尔更换(抓鱼和战法带双冰或者草人,抓胖次需要带死枪,抓八云紫洗洗睡,不能翻墙。)


强化建议:你可能觉得我在吹桔梗,但是并没有,顶级的桔梗是真的很强,被动实在是难以理解的真实伤害,搭配破刃且百穿的情况下你无法理解桔梗的输出,主要还是Q增加的攻速和移动实在是太多了,个人建议15级。


PS:我真不是桔梗吹,实打实的实战,桔梗也就是没有保命技能比较麻烦而已(猫眼破隐身),但是在搭配合理的情况下又很难被杀(带血海胖次的情况下或者血海带俩,依然有输出,这主要是专属的攻速带来的。)

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-27 12:28:00 +0800 CST  




AD专属之无名


基础属性攻击力合格,血量一般不过可以拿来撑撑血,攻速合格,主要是吸血10%比较重要,护甲穿透的21点你就看看就行。


第一被动:就是Q增加了25%的暴击率(15级),这个暴击率和人物自身的暴击率属于同一属性,但是只适用Q自身(人物75%暴击率的情况下,Q还是100%暴击,也就是说人物暴击率和Q的暴击率是一样的,但是Q的暴击率人物自身属性却没有这个暴击率。)
无名的主要被动,你敢和无名玩站撸会被这玩意焦作人,实际战斗中Q一下立刻就可以A一下,且Q我这种用能有五六千的伤害,再被A一下真的受不了,连续被Q就更受不了了。


第二被动:Q第三枪之后立刻W,可以造成1.75秒的眩晕并减少40点护甲


综上述第一条,你和他站撸的话还会被眩晕,又是一波高额伤害(你得庆幸无名的可怜的射程,不然还有别人什么事),至于护甲穿透基本对于固穿来说还可以,算上基础属性的话触发了也还行(这个眩晕可以E之后W触发),实际使用是有E有W就直接眩晕,三枪后W眩晕,Q可以降低W冷却,实际战斗中眩晕这个状态是经常触发的。


第三被动:按E增幅50%移动,持续2秒,跑的非常快,且开R有3次直接次数,每次2秒,再加上E本身5秒一次,无名跑的速度是非常快的,这也弥补了她作为近战的劣势,配合双冰,你根本跑不过无名(哪怕只有个冰球也一样),能跑得过的战法都悬 别说瘸子ADC了


第四被动:R延长4.5秒,R本身是7秒,加一起就是11秒,100鲜血值的情况下开R是额外10秒,加一起就是21秒左右,R的冷却是60秒,满冷却是36秒,空隙我实际测试是13秒左右


也就是说100鲜血直开R是13秒的实际冷却,无限是不可能无限了,不过10来秒可以获取40%攻击力,40%攻速,40%移动,还考虑什么呢?(注,无限是不可能的,13秒也不现实,因为需要补兵获取鲜血值,主动虽然也给,但是那个冷却。。。。虽然是这么说,但是R的频率其实很快了,要是能无限才有鬼呢。)


唯一主动:恢复50点鲜血值,冷却80秒(不享受冷却缩减),有点长,不过无名没有消耗鲜血值的技能,有了就用就行。


装备总结:无名其实追人,砍人,站撸都是个不错的人物,这个专属可以做一个,至于是否15就得看你是不是喜欢无名这个人物的技能模式了。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-27 13:17:00 +0800 CST  




AD专属篇之牛头


严格来说这个算道具的专属,不过AD玩也是可以的,原因下面会说。


首先是基础属性,生命值超高,攻击力一般但是也可以接受,吸血10%好评。


唯一被动:提高R的的距离,且造成额外的眩晕时间,直观点吧。


专属的R的距离,超视距打击类技能


呃。。。。这个距离有点迷,带不带区别很大的范围。


至于眩晕时间,R本身是1.5秒,15级专属额外眩晕2.4秒,加一起的话就是3.9秒的眩晕,排除韧性削减大约是3秒,配以锤子2秒,荣耀+以太+R可以做到荣耀的极限秒数也就是2秒。这些通通算进去是理论值7.9秒眩晕,排除韧性也有6秒多。


6秒的AD牛你还打不死,我建议你别玩这个人物= =或者改成道具。


AD牛的搭配是:以太+荣耀+锤子+盘古斧+隐身鞋+专属就行了(R和荣耀的眩晕不叠加,以太你可以隐身过去,然后锤子先手,想跑再R,还不死跑了就开荣耀追,差不多以太过去A住眩晕,这都没死洗洗睡吧。)。
圣剑+荣耀+锤子+盘古+专属+军刺也行(不穿鞋是因为这种超视距没必要穿鞋,这都打不死何必追呢,追你一个近战除了R也追不上),之所以这么穿的原因是,这些加一起有99%的暴击率,且是带着锤子和专属这俩没暴击的装备的前提下做到的99%的暴击率。且因为军刺可以瞬间提高超额的攻速,你撞过去就有攻速的输出(注:R和荣耀的眩晕不叠加,只是单纯为了保级和荣耀的伤害值。)


牛头这个人物,R的加成是1.0全额攻击力,锤子理论上是1.0的全额攻击力,荣耀差不多是0.5的全额攻击力,E大约是攻击力的0.4左右持续5秒,每秒0.4的攻击力伤害。


打法其实就是先开荣耀,然后走一段距离(不能太远,确保3.5秒内可以R的距离,因为带的是圣剑,以太的话开R走几步以太然后R过)R过去,然后注意看一下R的BUFF的时间,差不多补个锤子,打死就行了


记得开军刺,那是唯一的攻速来源。




至于道具就更简单了,无非就是撞过去就开始扔道具而已,区别只是带刷机,还是带无尽长夜。


装备优势:超视距打击,眩晕时间长,配以装备基本都能搞死。


装备劣势:面对以太玩家无效。。。这个没办法,道具玩家一般面对以太也没什么意义,以太基本击杀这样的长辈。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-27 13:41:00 +0800 CST  

楼主:永恒的命运之歌

字数:73513

发表时间:2018-07-22 06:01:00 +0800 CST

更新时间:2019-05-20 10:30:14 +0800 CST

评论数:1838条评论

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