【战场攻略2.0版】超长篇,龟速更新,你可以选择只看楼主


专属篇之八神疾风


出于绿杖的原因,八神很适合战法,技能虽然有点前摇延迟之类的,但是范围不错,非常适合耗,法强配合绿杖又足够高,很适合战法这个流派。


法力值1470点,已经算是非常好了,2项成长让法力值也不低,法强196点,对于疾风这种走法强的英雄,非常合适。至于冷却,还是那句话,锦上添花,40%是没问题了。


第一被动:法力值的3%转化为法术强度,绿杖也是5%两者搭配,堆法力值的同时法强也在猛窜,6000法强搭配好了也是毫无问题(仅限套8),这里值得一提的是疾风本人的被动,在战场是无效的,注意,是无效的,无效的,无效的,重要的事情说三次,别指望他人物的被动也算进去,那可就老猛了~


第二被动,E技能存留时间延长1.5秒(15级)其本身存在2秒,延长变成3.5秒。眩晕延长0.75秒,本体1秒,总计1.75秒眩晕


第三被动,放R的适合,对范围内减速60%,虽然是这么说,但是还是能跑出这个范围,在中心的或许难跑点,但是在边缘的很快就出去了,R只适合打突击战,毕竟是全图释放,偷袭一下还是没问题的。


强化建议:因为第一第二第三被动都有等级加成的原因,想玩好还是需要15,能看看也得12级,做一个其实不亏。


装备搭配:常规流派:战法+火炬+绿杖+鸟枪+专属+急速鞋
法强流派:战法+笔记(30%)+绿杖(蓝的5%)+帖子(20%)+专属(蓝的3%)+法穿鞋(10%),该流派因为没有火炬,全靠技能的伤害,当然你也可以选择不穿鞋穿火炬,这个根据你自己的移动宝石和穿透宝石考虑。法强流的战法可以脱下来,但是不安全,因为血不多,带了战法安全一些,靠蓝当血用,


极端流派:

这就是极端流,宝石穿透+法力值+移动,血?滚~

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-22 14:25:00 +0800 CST  
本来还得写个战法师奶,不过这装备写在战法里太奇怪了,简述一下就是手长触发火炬,打火炬输出,普通模式下用E触发火炬打输出 没事还能拆塔拆的快一点点 就不写他的专属了,毕竟那是AD装备,太奇怪了。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-22 14:46:00 +0800 CST  


专属篇之克子


讲道理,克子是有蓝条的,有蓝条就够了
基础属性的生命可以炼金一下,至于护甲法抗加的其实还不算少,不过面对动不动几百的穿透还是没什么意义,至少战法没什么意义。冷却缩减还是那句话,滚~


第一条被动,Q技能降低敌人70点法术和护甲抗性(15级),对于固穿来说有点意义。
第二被动:Q造成的伤害的30%转化为生命值,对于潮汐厕纸鱼来说尚且有些用处,对于战法来说无意义
第三被动:W持续时间增加3秒,本体3秒,不过我得说一句,W是不触发火炬的。你别看他持续6秒 每秒造成最大生命值2%的法术伤害,但问题是他不触发火炬,不然的话战法就有克子一席之地了


第四被动:R技能造成最大生命值的35%的魔法伤害,穿透够高的情况下这个伤害已经可以说是非常高了,这里需要提一下,这个专属其实就是为了这个第四被动去的,该被动可以使用转义放大


常规化来说打法是这样:
装备:战法+鸟枪+火炬+专属+转义+火炬


进攻流程:转义套上,一个R踢过去,鸟枪,QE拉过来,掉头就跑,等火炬三秒,还没死你只能另想办法,一般来说这时候已经死了才对,没死你可以考虑火炬下了,换个支配者(支配者曾经有BUG,无法造成20%魔法伤害,已经修复。),且会造成W每秒2%的魔法伤害,6秒12%,这个得看穿透多少了。百穿这个伤害很可怕,搭配前面的步骤被无限放大


对于战法来说克子是可以玩的,凭借鸟枪,火炬,搭配转义,R,造成巨大伤害,不过问题是平时只能等R有了再打仗,Q虽然也是个方法,不过这距离。。。。


雷霆流:
这里说一下,克子是少数触发雷霆的人物,把R变成两脚,搭配转义,支配者,在法穿足够的前提下一脚就能踢死99%的人(被挡住的没办法,比如匕首)虽说看似美好,不过实际操作起来很麻烦,因为雷霆分身比较**,不能离的太远踢,分身跟不上,只能临时开分身再踢过去。


强化建议:12以上作为最上等的玩具,玩好了有奇效,法穿不够的不建议做,因为怎么玩都是法术伤害。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-22 15:13:00 +0800 CST  

专属篇之八云紫
基础属性我就不提了,炼金无误(潮汐鱼炼金法力值为生命),法强接近180点不低,毕竟是个AP人物,法强很重要,指望八云紫烫人不现实,其实你紫妈应该玩潮汐和鱼这种,不太适合战法,打瞬间爆发的司马人物,不过也不是不能玩,相对安全一些,就算逮住你也没什么用,足够熬到跑路了。


第一被动:被动发动间隔变为3.5秒(15级,不带专属是17秒)使攻击你的敌方沉默一秒,这个对技能类英雄来说实在是太恶心了,跟你磨磨蹭蹭3秒多过去又是一个沉默,打断你的进攻顺序实在是司马被动,17秒还能接受,3.5秒什么鬼?
这是八云紫第一个司马的被动


第二被动:宇宙物质不会消耗,意思就是Q随便 用,只要冷却好了就行,5秒内八云紫无法连续位移,说白了就是逃跑用的双Q有5秒的间隔(我会告诉你曾经的八云紫根本抓不住吗?),作为一个可以穿墙,且可以穿任何墙的技能,5秒实在是不多了,野区的八云紫有多难抓大家心里都有点B数,虽说不是完全抓不住,但是针对起来非常麻烦,对于八云紫来说他带点针对装备你根本抓不住他(比如给你套个鬼索转身就走,要么来个幻象法球二次移动)


第二个司马的被动就是这样


第三被动,增加W的伤害,你看着介绍平平无奇,你真去吃一口就知道这个加强有多司马了
第三个司马被动,别和我计算伤害,你是没吃过八云紫的技能吗?


第四被动,同第三被动,司马的加强,还加强了50%的后续伤害,第三第四都是司马级别的,不然你以为八云紫的伤害为什么爆炸到了这个地步?要知道E本身后续伤害才不过20% 这司马的被动强行提高到了50%,我砍离刀子也不远了


强化建议:0~15,就砍未来刀不刀了,一刀废的话白扯 你可以赌一把,至少截止7.22日,这个专属还是那么司马,Q,W,E,Q瞬间爆炸一气呵成,超视距打击,五秒一个跨越所有墙体的闪现,除了以太,谁也别想和他比翻墙,小墙体你能翻,她也能翻,大墙体她能翻,你只能靠以太翻。。。


来一个简单易懂的八云紫使用流程:


先在地上,放一个Q,注意这个Q要留一段距离,和你的距离要保持在可以放WE的前提下能放第二个Q到别的地方。


简单点说就是WE飞行中还能再放一个Q,让WE指定出现在第二个Q的地点,瞬间完成输出。




我再通俗来讲就是,先放个紫色Q 然后放WE,在WE飞行的过程中立刻放第二个Q到目标的身上,这样第二个Q出现的瞬间,对方就吃全了所有伤害。


这个流程需要一定操作和无限视距(没有无限玩起来太难受了),熟练的话很容易就做到了,玩的盘数越多,这个速度和范围控制的越好,不能太远,太远WE够不到,太近了你放不出来第二个Q就到达了


粗制版:一定范围第一个Q——WE到第一个Q——WE飞行中立刻在目标身上放第二个Q——此时WE已经飞行到了第一个Q上面,且出现在第二个Q也就是目标身上,所有伤害爆发完成(注,伤害过程中,感觉不会死,中途还可以扔个火车,火车距离很远的)


总的来说,我总觉得这玩意司马要被砍,连我都看不下去了最适合的装备其实是潮汐,鱼,最安全的装备是厕纸,战法。


装备搭配篇:


潮汐:潮汐+专属+笔记+法穿鞋+幻象法球+羊刀,被逮住的时候转手羊刀掉头就走,走不掉按法球走,还走不掉按双Q,依然走不掉,你怕不是被移动1000的阿福追着打的吧 还是带着以太的


鱼:鱼+专属+笔记+法穿鞋+帖子+羊刀 需要一定的思考能力,且不冲动,手速快,毕竟死了会损失帖子,但是相对的换到了输出,帖子可以换一个,换什么根据实际调整,有时候换个荆棘也可以,防止人家追你,面对带草人的可以换个反甲,追上了又怎么样,你揍我试试?不过反甲需要一定量的血(超过一万),如何取舍其实还是看自己身上有什么,不是人人什么都做了的。


厕纸:同潮汐搭配,法球可以换成帖子增加法强,厕纸你都被逮住打死,我只能说你还是换个人物吧,厕纸加火车头羊刀再来双Q你都跑不了,那你俩的差距也太大了




说了这么多,什么时候砍这个司马的专属?

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-22 15:50:00 +0800 CST  




专属篇之梦梦


说到战法,怎么能不提梦梦?
首先是法力值,一般,至于法术强度加的倒是不少,在法强装备里也算高的,法术吸血没什么用,你玩潮汐鱼还有点用,战法毫无意义。


第一被动:W的食人花在触发激活的时候会立刻获取R的强化,也就是击飞+额外50%伤害,主要是为了这个击飞,击飞的过程中被六个花喷几口就挂了


第二被动:每3210次(对应0~4级强化,5~9级强化~10~14级强化~15级强化)Q技能后,下次Q会召唤花丛(也就是三朵花)
说白了这个被动就是在15级的时候每次Q都是3个花,逼着你强化,严格来说梦梦专属只有15级有用,哪怕是14都不行,因为有一次间隔很麻烦 你不能随心所欲的扔还得算次数,主动刷新Q技能也在次数里,非常的麻烦,15则不同,怎么扔都是3个花。


主动技能:刷新Q技能,冷却很短。


梦梦装备搭配:
战法+火炬+绿杖+专属+鸟枪+鬼索(需要移动宝石支撑速度,没有足够移动速度建议下鬼索穿鞋)


没有鬼索的攻击流程:W率先击飞,Q,专属Q,R,鸟枪带走(根据伤害判断,不需要鸟枪则不放)


鬼锁的攻击流程:用鬼索把对方套住,给他身上扔W然后Q然后专属,然后R增大Q的伤害,等他醒了一顿全吃(R可以省略掉,看目标人物强度),没死补个鸟枪,鸟枪还没死你还是掉头走或者用E耗几下,差距太大了。


强化建议:15级,别的可以忍一忍,这专属没15忍不了了

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-22 16:14:00 +0800 CST  


看,在野外逮住个血海金木,碎掉能给我们带来四毛钱我接近了他,他似乎在挂机?



冲过去转义 然后R的瞬间补充鸟枪 说没就没了的金木,安排的明明白白还等什么 对于肉最简单的人物

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-22 17:20:00 +0800 CST  


专属篇之痛苦女王


恕我直言,其实很强,但是人物实在是丑,能不能滚回去重做个模型啊?狂斧一个,这玩意一个,丑的难以接受好吗?


这个东西走战法其实还是挺强的
首先是第一被动,额外附加500点生命值和魔法值,不过这条不能炼金2333


第二被动:击杀获取最高20层的BUFF,死亡一次减少五层,战法相对安全点,再加上他有闪现类位移的技能,不是很容易死,满层数BUFF是300点法术强度 再加上帖子等内容增幅,还是非常可观的。


第三被动:满级增加150的Q的施法范围,Q本身其实很短,得需要W突进释放,增加150的范围后手变的长了一段,Q的范围可以接受,Q本身是个很重要的技能,第一次伤害+3秒后续伤害,完美配合火炬,灼烧的厉害。


第四被动:被E命中的目标沉默1.25秒,一般用于突进对方后沉默和被突进后沉默,都是相当有用的,就是时间有点短。。。不过配合3.6秒一个闪现来说,想跑是不成问题的


我说了这么多,其实这个专属很强,不是司马级,但是对战法来说不是玩具,Q完美衔接火炬,高额的伤害,沉默,配合其本身3秒多一个的闪现,是一个很强力的人物




但是!!!!!!!!!
是***的丑!!!!!!
丑的难以接受,包括头像,模型,***是哪里的二次元?!

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-22 21:48:00 +0800 CST  




AD篇启动


今天先开个头再去睡
首先,AD知名神器,圣剑,一代代版本过来,这玩意依靠暴击伤害屹立不倒,虽然有着各种毛病,但是依然是主流输出神器


攻击力219,单条属性排列和剑心专属并列第一(顺便一提,第二是血族...)在攻击类神器里,200多已经上天了,不是法强,不可能动不动几千的. 暴击率25%,对于AD来说,吸血和暴击率是挂钩的,光有吸血没有暴击=没吸血,暴击,攻速,吸血,穿透,移动,血量,对于ADC来说,要考虑的东西很多


暴击率方面,25%已经属于非常高了,搭配被动有40%,十分之四的暴击率出于一件装备,百暴对于圣剑来说是很简单的(其实也不见得,有时候搭配完成只有89的暴击率,强行搭配是100了,但是实际使用效果不理想)


第一被动:攻击力提高30%(15级),圣剑高额攻击力的来源,毫无毛病的强力被动


第二被动:暴击伤害提高250%,且每2%暴击率提高1%的暴击伤害,也就是100暴击率=300%的暴击伤害,所以百暴很重要,至少在输出方面是这样


第三被动:强化15级以后,增加15%的暴击率,和基础属性搭配,40%就这么来了




装备总结就是,除了没有以太那种解控和机动性,在输出方面无疑是扛把子AD神器,优点是输出爆炸,缺点是打不过以太(大多数情况下,因为以太减少暴击伤害,也有例外),最大的毛病就是被控没别的手段A不出去白扯,光有爆炸输出,却没保命能力的神器(其实高斯也一样)


强化建议:如果走圣剑流,15级优先强化,毕竟多了15%暴击率和15%的攻击力(额外等级加成)




我还是那句话,输出扛把子神器,前提是你自身有保命能力(比如小暗,亚里亚之类的),AD的第二尊严(第一是胖次,严格来说是百穿胖次不接受任何辩解,所有反驳无效)

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-22 22:10:00 +0800 CST  


AD篇之以太斗篷


有人可能要问,你前面怎么就写了个战法和一堆战法流,现在又开始写神器


这个问题我只能说,特么蓝石头只能玩战法,所以战法是单独的流派(你非要把蓝石头弄出个绿杖鱼我也无语)


严格来说 战法是战法,ADAP则是另一回事,战法是独立的一种玩法,AD你可以玩圣剑,以太,高斯,血斧,AP你可以玩鱼,潮汐,厕纸,当然战法也算,不过要我说,战法还是独立的一种东西什么时候出别的蓝石头神器啊


言归正传,先看以太的基础属性,攻击单条119成长,基础50,合格,没有乱七八糟的属性
移动10%,这个在AD装备里是非常少的,通用系列的装备我愣是只能找到个三项带移动,所以你一般看的AD都很瘸子,战法你只需要考虑穿透 法力值 移动(土豪点还可以融合法力值),但是AD不同,你得考虑太多的东西


AD需要血,没血脆皮鸡吸血也没用,AD需要穿透这是废话,需要暴击率没暴击率吸血也是白扯,需要攻速 没攻速暴击率吸血也很弱,需要移动,跑不快被风筝,需要双抗,因为低强总想杀你(现在双抗也没用了 除非你草鞋草人一起带,当然,胖次草人例外)


总之我想说AD和AP完全不一样,需要考虑的东西太多代表成本也同样很高,搭配也很麻烦,以太的10%的移动在装备比重里是一条很重要的属性,和AP不一样,如果基础带移动,我们会尽量选择移动属性,因为AD的宝石大多数是不戴移动而是带的吸血。


韧性+40,对于以太来说,韧性越高越好,这牵扯到攻击力增长。至于韧性豁免控制,我觉得你还是期待主动比较好,在好的韧性你也是被控了,被控会发生很多事情。


唯一主动:清除自身眩晕,沉默,定身技能,根据我的测试时停也可以飞,有很多技能是不能飞的,比如击退(击退的过程中是不能飞虽然击退很快),还有小暗的击飞,剑心的R,这类击退击飞不能,顺便嘲讽现在也可以飞行解除了。这个很迷,理论上黑雪姬的也算压制 但是能飞 时停不算三种控制但是也可以飞。


对于这个主动来说,是AD拿来对抗大多数控制人物乃至道具的方法,虽然有一些没用,不过战场这个环境,大多数控制都能解除,以此调整位置,保命,是很重要的主动,以太最大的优势之一。




除去优秀的主动,再来看看被动


第一被动:使用位移类技能(迁徙哪怕一小块也算),会造成300范围内3秒,每秒260点真实伤害 三秒造成780点真实伤害,这个对于肉来说没什么用,但是对于脆皮来说可能是他们十分之一乃至更多的血量, 且能不停的触发(需要自身有连续性位移,哪怕距离没迁徙多远也算)


第二被动:降低暴击伤害,最高50%,2点韧性降低1%,这个对于套15来说很容易做到,上面说过,圣剑的暴击伤害是300%,但是这是理论暴击伤害,不刻意堆暴击或者专属带高额暴击率的话100%也是很麻烦的,以太的被动可以降低圣剑的伤害,在双方差距不大的情况下,圣剑打不出来巨大的输出,差的就是这50%的暴击伤害。
以太的优势之二,降低暴击伤害,不光是圣剑,高斯打的暴击伤害甚至更没用。


第三被动:攻击,放技能可以增加韧性的50%的攻击力,最多叠加五层(15级以前只有3层),一般的套15韧性,不计算战场VIPBUFF的话是118点,也就是一层59点攻击力,五层295点攻击力,计算糖果,被动另算,这个数值不低了,有时候甚至比圣剑攻击力还高 以太优势之三,高攻击来源。


装备优势:以太的特点是高机动性,脱离大部分控制,大幅度降低暴击伤害,同时攻击力提高的也一点都不少。


装备劣势:毫无暴击率,你只能通过宝石,搭配等方法做到以太百暴,部分击飞技能无法使用主动,且第三被动需要叠加,技能短的无所谓,随便放放,技?さ木椭荒芸緼来叠加层数了,顺便一提,手指,糖果,老人也算层数。也不算是弱点,就是层数是需要叠加的这个是事实,这需要个过程。




装备总结:看对面带圣剑你就可以拿着和他*了,当然,双方差距不能大,大差距什么都没意义,被包围,被经常控的情况下也可以用,道具多也可以使用


最佳理想状态是百暴的以太,不过这需要暴击宝石和吃药,且自身条件极佳才能这么玩。


对于以太这个装备,如果单修AD的最好还是做一个,毕竟玩的很舒服,此外这个装备不太适合常规靠A输出的ADC,适合晓美焰,大傻,剑心等靠技能输出的英雄,其中比较无赖的就是晓美焰,跟理论上来说一个晓美焰甚至比八云紫还难抓。。。


简而言之,就是这是个技能类英雄最佳的神器(ADC不是不能带,只是这玩意实在是没暴击率,靠A输出的会大幅度降低输出)


我仔细算了一下,刻意堆暴击率的以太:以太+匕首(15)+盘古(18)+冰球(15)+隐身鞋(10,且需要战斗攻击次数)+荣耀(20),这样穿的以太是有暴击率的,总数为78%,如果算嗑药的15%就能做到93%的暴击率


不过这牵扯到一个问题,带不了专属,专属增加暴击率的真的很少,不信你打开商城,加暴击率的都没几个,高暴击率的也就是老专属能做到(雾影,狂斧),新专属那叫什么玩意= =


此外还有个问题,没有暴击伤害,想要的话得带个铁碎牙,搭配如下:


以太+铁碎牙(10)+隐身鞋(10)+盘古(18)+匕首(15)+冰球(15),总计68%的暴击率,嗑药的话83%,一般情况下够了,还想继续的话只能下吸血或者生命石头带暴击率,8暴是14%,带一块就够了当然这只是概论,给高玩参考而已,有时候你牺牲一个生命或者吸血,还是值得的,暴击石头并不是垃圾,在极端优秀的条件下暴击石头甚至非常棒,这是我个人经验,我就很喜欢暴击石头。


你问我上面的装备为什么不上蔷薇?恕我直言,都说刻意堆了,怎么可能有蔷薇的位置,带蔷薇就不要想着堆暴击率了,除非你带了8暴石头。


通常的以太都是以太+五个通用,后边介绍各类AD装备的适合你可以自行决断一番,AD搭配也是很重要的,花样繁多,搭配种类不比AP差。


强化建议:不打算主玩以太的请不要做这件装备做了的都是为了技能类英雄玩的,玩平A真的没什么快感,主玩以太的可以选择15,没毛病

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-23 09:14:00 +0800 CST  


AD篇之高斯狗


作为攻速最快的神器,高斯光剑最高可以达到3.5的攻速,虽然很难一直保持3.5,但至少其基础属性的80%攻速本身就无可替代。


先来看基础属性,作为两条成长,攻击149点已经不算少了,没给你来个基础40都不错了,移动速度10%,对于AD来说也是十分重要的属性,瘸子的AD经常被人溜着玩已经是常态了,10%虽然不多,但是穿上狂舞,人物技能,其他宝石,装备,搭配合理也不至于被遛狗


对于ADC来说,如果没有连续或者突进技能,400~450属于瘸子移动,500~550属于正常移动,550~600属于跑的快一些,已经隶属于很快的级别,至于650~700这个关卡,我只能认为你洗了至少5件移动还穿了宝石,带了以太高斯这种自带移动的神器。


固穿护甲穿透74点,对于固穿流派来说算是很高了,本身自带固穿这条属性的神器只有高斯,其他搭配不论,只说神器的话,再算上神器自身的被动,可以说高斯是最适合固穿的神器,没有之一(要以太的高机动性另说)


攻击速度提高80%,在基础属性里无人可比(只是说基础属性,不要算进去开剑的石中剑这种东西),高斯攻速的主要来源之一,如果玩的是自带攻速的人物,这个属性相得益彰,能让你长期保持在2.6~2.8之间(常年3.5你还是开个石中剑,再吃点药吧)


然后我们再来看看被动
第一被动:出门自带40层阳极能量,每次普通攻击减少4层,打小兵野怪减少1层,同时增加对应的阴级能量。
每层阳极提高4%攻速,40层也就是160%
每层阴级提高1%的固穿,1%的暴击率
阴极能量会每秒转化1层阳极能量,不攻击的话40秒全部转化为阳极
念起来太别扭,简述就是出门自带160%的攻速,攻击英雄每次减少16%攻速,但是同时增加4%的固穿和4%的暴击率,且不打人的时候阴极每秒转化1层阳极,40秒获取40层阳极
这个被动还写了个遵守能量守恒,再直白点就是揍人前期攻速快,揍人后期固穿暴击率高攻速下降的意思,不揍人攻速会缓缓上涨,简单直白就是这个意思。


第二被动:每次平A最多附加65%的固穿数值的物理伤害,假设你固穿500,每次附加会得到325点物理伤害,至于是否享受暴击吸血,我平时也没看,不过估计是不行,这类的被动我觉得和闪闪钻石数量提高物理伤害差不多,如果错了希望纠正。


第三被动:强化等级10级的时候攻速上限变为3.0,强化等级15级的时候攻速上限变为3.5,按平时使用来看,3.0都很难保持,别提3.5了,我吃药石中剑开人物攻速技能都悬,不过为了加护和附加穿透伤害,15级也没毛病,而且最初的阳极能量也能让你变成3.5,先手优势考虑还是15级比较好。


装备总结:固穿流神器,在很多情况下和百穿并无区别(打上千护甲的肉,无线拆塔的时候有区别,至少你固穿没有1000的时候打千甲肉是有区别的)


走固穿流必做的神器,固穿最后的尊严实际上就我个人来说,他和圣剑的区别取决于日常攻速是是多少,圣剑2.5也不难,开石中剑更简单,高斯主要是占据个40层阳极能量的先手优势,也就是3.5攻速的先手优势,最佳拍档是高斯铁碎,有高攻速的同时,有一定量的暴击伤害。


有人问高斯和圣剑孰优孰劣?就我和同配置的圣剑PK,排除人物因素的话,不带铁碎牙会被圣剑打死,带铁碎牙五五开,当然前提是双方都是100暴击率的最优先前提,正常情况下高斯只有阴极40层的情况下才是满暴。
圣剑一方攻速慢的话是高斯胜利(比如圣剑只有1.5的攻速),圣剑如果是2.5的攻速,双方是五五开(高斯带铁碎)


实战这个东西取决于双方的差距有多大,人物占据多大优势,很难说清楚“一定是谁胜利”,毕竟考虑人物的话,露西W怎么说


高斯的优势是不缺攻速 其他装备堆一堆暴击,固穿就行,百穿的话堆暴击率,吸血就行,不为攻速发愁而已。


装备优势:固穿最优神器,攻速超额,就算攻速衰减后也不缺暴击率和固穿值,移动速度10%好评


装备劣势:没有自保和机动性(我说的就是以太主动),和圣剑一样,被强控打死的概率很高,自保基本看人物(免控,清楚控制等等人物)和装备(匕首,大地勇士,迷灯等等)


强化建议:玩固穿的我建议你15级,玩百穿的我建议你玩胖次,以太别玩这个,也不是不能玩,体验不如固穿好,有百穿你不玩圣剑胖次,玩这个也没多大优势,他本身其实是给固穿做的神器,百分比穿透有更好的选择。


PS:玩拆塔流的还是高斯,不管百分比还是固穿,因为A的速度快(常年保持圣剑2.5的例外)

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-23 11:27:00 +0800 CST  




AD篇之雷霆(这严格来说不算AD神器)


这个我就粗略介绍一下,雷霆最大的毛病是分身的智力不够,非常的傻


基础属性基本不提了,移动10放其他几个AD神器不错,放他身上基本就是没什么太大意义
主动技能(不享受冷却缩减):
召唤一个分身,分身承受最高250%,最低100%的伤害,持续20秒,虽说被动可以触法分身,但是那是概率的,紧急时刻还是得自己召唤,而且分身比较智障,你向前突进一大段距离,分身还是跑过来的,你按出去技能,分身却因为太远没跟上释放同样的技能,所以基本上这个主动是拿来你过去再召唤比较好。


第一被动:物理伤害命中目标后(技能,平A都算,技能有的不触发,不知道为什么,可能是BUG),有最多40%的概率召唤分身,如果本体使用物理伤害技能,分身也会同时释放(有BUG,克子的R是法术伤害,但是分身也会放,其他很多人物尚未测试,有待开发,后期的篇幅会进行雷霆的实验。),伤害量为本体造成伤害的最高90%(看似很美好的90%,实际上并没有,请放心就是)


第二被动:每50点攻击力转化为1%的冷却,该冷却不在本身40%上限范围内,最高额外提供20%,也就是1000点攻击力转化为20%冷却,本体40%,一共60%冷却。


雷霆目前我所实验的玩法有三种。


第一种,红A,装备:雷霆+专属+笔记+帖子+鸟枪+绿杖,宝石:物理穿透+法力值+移动或者生命值或者融合(看人了,我带的是融合,因为要凑百穿)


玩法:红A召唤分身,开W蓄力,核弹二连发,伤害最多是一万二(算上分身)且是我自身打出去的,伤害是比圣剑,鸡刀要高,好处是冷却60%可以让ER快速释放,E可以在W射出去之后使用以防止对方开反甲,但是毛病是除了W你基本什么都做不了,去用Q基本上是送死行为,只能靠WR来杀人。


第二种,风王saber(没风王其实也能玩,不过意义不大),根据60%冷却来说,可以做到2秒一个E,进一步换算可以做到20~30秒一个R,装备:雷霆+专属+风王+笔记+绿杖+鸟枪,宝石:法穿+法力值+移动或者融合


雷霆有个毛病就是需要至少1000点攻击力来转化20%冷却,如果不要这个冷却则做不到E两秒一个,做不到的话R也别提 所以鸟枪还是要带着。




第三种,雷霆克子,装备:雷霆+专属+转义+支配者(需要小于对方的人头数,或者等于,支配者BUG已修复,所以有20%最大生命值法术伤害,且可以被转义增幅)+反甲+暗物质


玩法:先套转义,开启雷霆,一脚踹过去(注意,不能和分身离得太远),然后补充支配者,暗物质,如果对方是ADC的话,你还得开个反甲,以防止他揍你吸血,基本上一套过去多少血都会死,这取决于你的穿透


该玩法需要手速,速度要快,在对面穿了以太的情况下有点困难,此外越肉的越不怕(前提是穿透大于对面,因为R是个法术伤害,支配者也是),打血少的反而不行,暗物质吃多了的可以打死,没怎么吃暗物质的就。。。。


至于反甲,是拿来防止对面还手的,还手只会死的更快(反甲不吃草人,草人无效,不过克子的R吃草人,注意草人噢~)


强化建议:要么15,要么0,我个人不建议一般人玩这个,要不是他是个神器,都懒得写了。


装备总结:在没有解决分身是智障的前提下,玩法很少,过些日子再去整理。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-23 11:49:00 +0800 CST  




AD篇之血斧


说到血斧,第一印象肯定就是打肉,当然,这并没有错,不过除了打肉之外他还可以打战法(低强或者说低配宝石的选择,高配的还是高斯圣剑胖次)


首先看看基础属性,血量值1749点,在装备里算非常高的了,血斧本身就是一个撑血的装备,没毛病。
攻击93点,不高,指望血斧还有大量攻击力不现实,这毕竟是个附伤的装备。
攻击速度50%,我们都知道附伤的装备需要以攻击次数来增幅输出,那么对于附伤装备来说,攻速这条属性就比较主要,且血斧的50%加的虽然不如高斯夸张,但是也不少了,至少比起动辄20%的普通装备加的多的多。


第一被动:
攻击附带目标最大生命值1.5%(15级是2.5%)的真实伤害,注意,这里是真实伤害,他和抗性没关系,并且恢复秀该伤害数值的1/3的生命值(最多500点),这个恢复你基本乐呵一下就行了。这条被动对于肉来说简直要命,对于普通正常玩家来说意义并不大,且不要按照2.5%乘以触发3次这样的计算方式,实际战斗中这条并没有那么多3次让你打。


第二被动:
每次攻击有几率多次触发附伤装备(血斧本身,斩舰刀,破刃,蓝刀,至于圆环你想想就行)
触发的次数在下面写了,40%触发2次,25%触发3次。你问1次哪去了?当然是你本身自带的了2333


关于这个被动,多数情况下你只能带斩舰刀,破刃里的一个,因为他们是魔法伤害和物理伤害。


就血斧装备本身来说,斩舰刀的输出远远高于破刃,不过这是因为斩舰刀是造成最大生命值,破刃是当前生命值,不过也没什么区别,打肉的时候都一样。只不过斩舰刀需要魔法穿透而已。


之前有玩家说AP穿斩舰刀,血斧,反甲去打别人,这个是可以这么玩的,只不过现实比较残酷,我玩了几盘很不理想,还是老老实实走正常AP装备比较好,娱乐一下而已。


战场没有那么多站撸给你的,就算是肉,他也是会跑的,想抓的话你还是得靠冰球冰刀这种东西,至于抓战法,得看战法是什么级别的了,百穿的你想抓,就凭血斧有点困难,除非配以蓝刀草人双冰,但是那样的话圣剑高斯比血斧好多了,没必要血斧。


目前血斧这个装备,最知名的人物恐怕就是圆巨强了。


血斧小圆理论装备:血斧+斩舰刀+羊刀+反甲+狂舞+X手套(穿透够高也可以考虑支配者。。。)


打法无非就是羊住几下带走,对方敢还手就开反甲 对方死的更快。


圆巨强在单挑的时候,穿透足够,血量够高理论上是不怕任何敌人的(先手羊,后手就不一定了)。


但是圆巨强也有个毛病,那就是不能被围殴,不要和我说什么反甲,你的血只是个一定范围的值,你不是肉,一万五撑死你了,不能吸血代表你就那么多血,被围殴或者被来个羊就十分危险(我个人不建议高强玩这玩意,战场没那么多单挑给你。)


除了圆巨强之外,这玩意还适合土豆(土间埋)
蓝刀+冰球+沉默刀+专属+血斧+狂舞(你可以考虑带移动石头,这样可以脱鞋换个别的东西,根据情况调整,比如草人之类的防护类)


在高血量的同时,可以让对方丢失主动技能长达10秒(沉默刀,属性不错的),蓝刀可以换成破刃,这个看实际需求,抓战法还是蓝刀。


装备总结:讲道理,在打正常人的时候,血斧基本上没什么意义,除了土豆那种射程优势风筝你之外的角色,血斧的实际意义远不如其他AD主流神器,我个人不建议玩血斧,这东西最大的意义还是打肉

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 16:35:00 +0800 CST  



AD篇之胖次


理论上是最强的AD神器,但是这个最强需要穿透来搭配,乃至吸血,暴击都是,不过如果是玩技能类,而不是ADC的话,不需要考虑那么多,因为攻击够高就行,血多=攻击高在胖次身上得到了完美的体现。


先来看看基础属性
血量值1329点,加的还可以,不算夸张,不过这毕竟是三项属性成长。
护甲,魔抗各189点,这个就比较过分了,搭配草鞋,盘古,进门差不多800物抗,500法抗的样子,肉的过分了
韧性40,对于胖次来说这条不是非常重要,大多数情况下被控了也没什么感觉,不是以太的话,韧性基本都是梦里属性。


被动光环:附近450范围内的敌方英雄释放技能,会被沉默1.5秒并且降低40命中,同时提高1%移动和5点韧性,最多15%和75点韧性


关于这个光环,是胖次最恶心的地方,无论AD还是AP面对这个光环都是神烦,AP连不上技能,AD技能类英雄连不上技能,靠平A的除非你不放技能,否则会吃40命中(扔道具算不算技能我没测试)


沉默1.5秒,看似短,但是衔接技能简直要人命了,40命中打出去一堆的MISS也是醉了,最关键的是,没有内置冷却,技能频率快的就不停的吃(比如带专属后的鸡丝的Q,你说你按不按,不按少60%攻击速度,按了吃沉默和命中减少)


被动:生命值的2.5%转化为攻击力。


多简单的属性,再配合盘古的1.5% 一共4%的生命值转化属性,别看数值不高,其实高的有点爆炸了,胖次一般都是双血海的,套8生命值的能到三万~3.3W的血 按照4%计算,三万的攻击力就有1200点,还算上糖果和其他装备,要是有被动加成攻击的,2000攻击力都能做到


技能类AD靠的什么?暴击?不,是攻击力,所以说很多技能类AD都适合胖次。


装备总结:这个装备如果是顶配,那就是最强的AD装备,没有之一,顶配搭配合理可以做到百暴带铁碎还有2.6~2.7W血和500多移动 对殴圣剑基本就是五五开,但是***是肉神器,圣剑被围殴基本死定了,胖次的话几乎什么感觉都没有,因为全被沉默了。


本装备,不适合固穿党使用,当然,你可以不带血海,正常通用带一个效果也是不错的,因为血多抗高,攻击也不错(有血石头的话)还会沉默减少命中增加移动,但是固穿来说,我还是不建议使用胖次。


最适合宝石成型的(套7怎么也是必要的了,6也可以玩,但是效果不理想)AD,优先适合技能类英雄(如晓美焰这种)


通常搭配:胖次+血海+血海+复活甲+草鞋+盘古


带专属搭配:胖次+血海+血海+盘古+复活甲+专属(根据你穿完的移动看,移动小于500的请下一个复活或者血海,晶体多的下血海)


对ADC装备(对方没死枪):胖次+血海+血海+盘古+迷灯+专属(或者草鞋),这个对于血斧圆也有用处,血斧圆也吃迷灯,面对迷灯也很迷茫。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 16:55:00 +0800 CST  




玩具类神器(归属不明)


高档玩具,谁做谁是哈B,千万别学我


攻击力120,法强221,双穿各10的基础属性,只适合双加成的,比如SABER的R,妖梦,红A的W之类的


第一玩具被动:提高攻击力,相当于法强的25%
第二玩具被动:提高法强,相当于攻击力的37.5%
第三玩具被动:提高固穿护甲穿透,相当于固穿法术穿透的20%
第四玩具被动:提高固穿法术穿透,相当于固穿护甲穿透的20%
第五玩具被动:100%护甲穿透提高50点命中,100%法术穿透提高50点闪避(每2%提高1点)
第六玩具被动:15级以后,100%护甲穿透提高50%攻速,100%法术穿透提高50%冷却(上限40)


六大神级被动,用心做被动,用屁股做属性,你还等什么?


至今为止,其实只有红A玩这个玩的最6,还能不能带法术石头,因为W是物理穿透。妖梦。。。妖梦还是老老实实战法吧。


只有有人说第五玩具被动50闪避+狂舞移动25+狂舞基础10=85闪避,我只能说你没被活活打死真是个奇迹23333




总之,这是个玩具,没事别做,你想玩红A的话,经过我的测试,他和雷霆五五开,如果算进去Q输出的话,雷霆鸡刀甚至不如圣剑,究极体一炮大约一万四,真正的核弹剑仙,不过那不是正常玩家能玩的。首先,装备得15,得百穿,得有攻击力宝石(穿透+攻击宝石+法力石头,融合3个,攻击宝石3个),装备洗练攻击力,且是9+15双优质攻击,这么玩的话你可以做到一炮一万五,出门?出门打人是不可能的,这辈子都不会出门的。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 17:06:00 +0800 CST  




AD篇之阿蒙


理论上吧,我不承认这个东西是AD,就算是我来玩阿蒙,那输出也同样低的让人发笑(百暴阿蒙,铁碎牙,暴击2700,你敢信?)


基础生命值,法抗,生命恢复,就那么回事吧,撑血,多点法抗。


主动技能:立即回复25%的最大生命值,且3秒内免疫法术伤害(对,AD揍你,你还是要洗洗睡),免疫控制效果(吃不吃小暗没测试,实在是不想打,估计一样吃小暗的E),且增加30%移动。


这个属性是拿来防止被AP秒杀的,不过我觉得你带胖次更好,AP连不上技能也没什么用(八云紫例外,面对八云紫你还是带这个吧,超视距攻击胖次没用。)


25%的生命值,一般般,也就救命用而已,你可以主动开这个获取免疫控制的特效(比如小悟空的大猩猩开这个冲过去杀人之类的),


第一被动:减少35%法术伤害,并且将这部分法术伤害反弹给攻击者和自身周围400码进行同等量伤害的法术爆炸。


后边的你基本就看看,实际上就是减少35%的法术伤害,配合尊严鞋的话可以无视AP,但是同时你的输出也。。。


第二被动:法抗的20%转化为攻击力,40%转化为法强。


这条我觉得你也看看就行,除非你穿了阿蒙,草鞋炼金,盘古炼金,不过即便是如此,也加不了多少攻击力,至于转化为法强就更搞笑了,都懒得提了。


第三被动:6秒一次的免疫伤害一次的护盾,还是拿来对付AP的,可以豁免一个技能,但是!!!!!红BUFF也算一次伤害,持续类也算一次,比如火炬。。。这个对没有持续类技能的鱼之类的还可以,其他的战法什么的洗洗睡。


第四被动:主动在可以使用的前提下(使用过进入冷却不会触发),遭受致死攻击会主动释放,还是为了防止秒杀的一个技能,世界到处都是针对鱼的恶意。。。


装备总结:只能说是拿来保命的,而不是一个输出武器,严格来说谁都能带着对抗AP,对于大多数AP来说,面对这玩意还是很烦的,3秒魔免代表着,这三秒你跳出花来都没用。


可以做个9级用于防护,15什么的你洗洗睡吧,某个风和日丽的下午我玩敌法,百穿没百暴的这玩意 追一个六瓜,追了半个地图都没打死,输出太差了,差的让我想笑。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 17:19:00 +0800 CST  




通用AD篇之破刃


首先看基础属性,攻击加的很高,毕竟单项属性,基础虽然不高,但是164点攻击力已经着实不少了
攻速25%,合格的标准
生命偷取10%,这个就很重要了,AD通用装备里,就蔷薇,破刃,酒神,狂暴符咒,隐身鞋,血族,支配者,这几个装备增加吸血,你以为很多?那你可错了,酒神只有固穿才能玩出花,狂暴,隐身,支配者只有5%,除了隐身很多人做,其他都是不常规的,血族虽然15%,不过。。。。。。还是后边说吧。


第一被动:普通攻击造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对塔无效,双龙只有300点),注意两个关键词,第一个关键词,当前生命值(斩舰刀是最大生命值,这是两个概念)血多的适合伤害高,血少的适合伤害少的被动。第二个关键词,物理伤害,没穿透的洗洗睡。


第二被动:主动会造成目标最大生命值的15%的物理伤害,且恢复等于该数值的生命值,并偷取30%的移动速度。
还是物理伤害,大多数情况下都是用来减速的主动。。你指望他砍人还不如多A一次呢(对于肉来说能吸很多血回来倒是真的。)


通用化的装备之一,堆吸血的,要额外输出的可以做一个

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 17:29:00 +0800 CST  




走A鞋


在鞋子里,基础移动属于最高级别(肉鞋也是70),攻击力149点,不算低了,这毕竟只是个鞋子,闪避10这个很看脸,脸好配合被动25点在移动中能让对方A四五次都A不到你,脸不好的适合等同没有


被动:移动的适合获取25的闪避,移动走A可以附带相当于移动的62%的真实伤害,假设移动600,走A附带372点真实伤害,聊胜于无,拼命的情况下真的是聊胜于无,除非打的脆皮鸡。


看脸的被动,对死枪无效。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 17:32:00 +0800 CST  




站撸鞋


前面说了走A鞋,现在来说说站撸最强的鞋子,隐身鞋。


基础攻击179,理论上来说在攻击装备也是数一数二的,要知道,圣剑和剑心专属并列第一,老二是血族,老三估计就是这个,对于鞋子来说,这个攻击力不能要求再高了,这已经是顶级攻击力了。


基础移动比走A鞋子少20,不过不妨碍走路和搭配。


攻速15%,搭配被动可以有25%攻速也属于不错,毕竟是鞋子。
生命偷取5%,前面提到过,AD带生命偷取的通用并不多,实际使用也就那么几个能用,5%虽然有点少,不过要知道一个6级吸血也才8%,已经算是不错了。


第一被动:释放技能和平A增加最多10%攻速和10%暴击,多按几次回城就有了,五次而已,连续按五次回城再去打仗,虽然持续有点短,只有3秒。


第二被动:主动开启隐身,攻击和放技或者遭受范围技能会打断隐身,打断同时降低周围玩家45%的攻击速度和移动速度,持续7.5秒。


我之所以说他是站撸鞋,主要是因为这个主动开启后立刻被打断会降低对方45%攻速,这可一点都不少了,凭空的45%减少会造成对面大幅度攻速下降,站撸的时候简直要人命了好吗?


装备总结:顶级攻击力+5%吸血+25%攻速+10%暴击+减少对方45%攻速和移动,不是站撸鞋,是啥?

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 17:39:00 +0800 CST  




AD通用之匕首


攻击力同样是单条成长,不过基础有点低,但是不能强求了,149的攻击力也不低,属于堆攻击的装备之一
攻速12%有点低,不过因为暴击率和攻击力的存在也能接受
暴击15%,要知道除了盘古,荣耀,军刺,通用装备里,15%是常态,20%的装备不多,所以这条还是不错的。
冷却20%,恕我直言,战法神器自带20%不缺,但是AD可不一样,除了天赋之外的冷却,你还是指望蓝BUFF吧,蓝BUFF也不是时刻都想着拿的,所以匕首的20%是很不错的属性,至少40%很容易,毕竟你不是AP也不是战法。


主动:三层护盾,每层抵消一次伤害或者3秒后消失


打团的时候被围殴这玩意几乎没用,瞬间就没了,持续性技能这玩意也没用,比如红BUFF,火炬,只能拿来救命用,比如火炬3秒能烧死你,开这个抵消。


当然,也不是说的这么没用,理论上作用非常大,看你抵消的是什么,比如抵消一万五的鸟枪,抵消某人一个超额伤害的技能,抵消鱼的三个技能,作用其实还是很大的。


只是说这个主动有时候消失的异常的快,理论上凡是伤害都-1层来着。


装备总结:还是做一个比较好。。。看用法,再说基础属性很棒,这就够了。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 17:49:00 +0800 CST  




AD通用之盘古斧


这个没什么好说的,首先是344点护甲,AD的护甲的唯一来源(几乎是唯一,穿草鞋的例外,加护不算),对于AD来说,你不是肉,所以堆护甲魔抗正常来说是不会这么做,因为会降低输出,这个护甲加的只能说没什么*用,在不刻意堆的情况下,一个常规的ADC,也就450点护甲,固穿随便上500就相当于没有,但是对于更菜的固穿和真穿,这个还有一些作用。


暴击率18%,AD主要的属性,唯一用不到的可能是技能类的英雄,平A输出的老老实实堆暴击,暴击装备里相当高的,因为别的不是10就是15%(你非说雾影专属我也没话说,老专属都那样)


被动:只有一个被动,生命值的1.5%转化为攻击力,概念上来说,你只要带血石头,盘古基本就不能替换,能替换的准则是:1,你是技能类英雄,2,你不带血石头,满足其中一个就行。


强化建议:我真不建议你们先强化神器后就开始强化这个,虽说大多数时间他不能替换,但是也没让你往死里怼这个啊,单条护甲成长在固穿眼里跟没有没什么区别,为了加护的另说。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-07-24 17:54:00 +0800 CST  

楼主:永恒的命运之歌

字数:73513

发表时间:2018-07-22 06:01:00 +0800 CST

更新时间:2019-05-20 10:30:14 +0800 CST

评论数:1838条评论

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