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这个东西。。。1级和15级对于肉都一样,区别只是主动的冷却


基础属性对于肉没什么用 被动也都是逗你玩的


主要是主动,给自己套一个,每秒恢复10%的血,直到HP全满,期间别人无法攻击你(是否会被小暗的E卷进去不清楚,理论上会,实际上我没测试过。)


简单来说是玩多血海的时候用的,玩具,作用只是不容易死,注意这个主动在上帝面前无效,不要问我为什么知道玩半肉的AD其实也可以,还挺好玩的,至于高强我是不建议做的,顶天算个玩具。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 13:53:00 +0800 CST  


加精加更


专属,杀生丸


严格来说是AD 战法 烈阳都能玩的


攻击力189超高,护甲穿透和冷却基本就是看看,超高的攻击力在AD装备里也是名列前茅的(就攻击力这一项来说)


唯一主动:对友军和自身的主动,死亡倒地5秒后原地复活,不强化只有半血半蓝(注意,蓝这个字,这个复活是给蓝的,而不是光给血,对于动辄两三万蓝的帖子战法是什么意义你懂的),15级则是满血满篮复活,冷却75秒,15级冷却45秒。


兄弟,就这主动就可以做个15,45秒的复活甲,想啥呢,带血海带帖子随便浪的2333


唯一被动:同时穿铁碎牙(前面说过的暴击伤害装备)+天生牙的话,攻击力面板会得到百分比提高,提高的百分比是两者强化等级之和的三分之二,比如两者强化15+15=30,那么提高攻击力就是20%,对于AD来说是个不小的提升了


装备总结:玩肉的,玩战法的(其实是玩血海的,玩帖子的)可以做一个,45秒一个复活,玩AD的需要看操作,毕竟是个近战,多修的几乎是必做的。


烈阳:烈阳+专属+复活甲+3个血海(石头需要法穿),玩自爆,追着烫,烫不死自爆,没血续航自爆,只要控制45秒+复活甲CD内死次就行(耐久?玩自爆还耐久啊)
战法:战法+专属+火炬+3帖子,也可以下个帖子上鸟枪 因为没有复活甲,请不要连续浪,控制在45秒CD内连续死亡。
AD:根据你现有搭配即可 不脱离铁碎牙+专属,没有铁碎牙的不考虑做。
蛇皮:血海流了,看现有装备搭配就行。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 21:26:00 +0800 CST  


肉专属之金木
基础属性方面,虽然是三项成长,但是基础值的血量配以成长高达1900多点的血量完全是合格的,双抗各60点可以撑起来一些抗性,冷却15%对于肉来说也是不错的,毕竟肉没什么冷却装备。


唯一主动:恢复50点能量条,且在5秒内每秒再次恢复10点能量条,冷却时间60秒,基本是用于重复使用R的,R的特性是100点能量的时候可以使用,没有冷却,恢复已损失的血量的30%(残血半血的时候用效果更佳),移动+20%,击杀助攻增长30点能量,其他的就不叙述了,主动的意义是连续用第二次R,或者自身没R的时候用于立刻使用R。


第一被动:不战斗的时候,每5秒恢复4%的最大生命值,战斗的时候提高治疗效果25%(任何回血的效果,包括自身技能,蛇皮回血等,你甚至可以带个热情胸甲和他叠加。。)很实际的被动,为金木提供了非战斗续航的同时对战斗续航也提供了很大的帮助,搭配装备,技能等回血也有很大的提升幅度。


第二被动:E会造成恐惧,时间为2秒,同时普通攻击,施法,挨揍的时候还会提高额外的20%护甲和法抗(E技能被动的特性)也是非常强的被动,E技能的恐惧其实是非常实用的,可以占据两秒的时机,也算是个控制,虽然没有眩晕那么实际。至于平A,技能,挨揍加20%抗性也是非常好的,抗性这东西叠起来,20%真的不少了


第三被动:周围2000码范围内有敌人血量低于50%的时候,金木移动会增加10%(15级),且获取目标视野,简单来说是个追人用的技能,因为可以获取视野不用担心被人耍,唯一的毛病是血量需要在50%以下才会触发,追满血的时候没有这个被动。




装备总结:肉玩家可以做一个,是很强力的肉专属,不过一般来说做个12级就行了,除非你主攻金木,不然我建议做个玩玩就行(有钱人当我没说)。


金木算是少有的肉兼并物理输出的英雄,可以考虑物穿宝石+血+移动或者吸血。
金木可以玩胖次半肉AD,输出还是不错的,核心部件盘古,胖次,血海,专属
金木烈阳也是可以的,因为烈阳的伤害大多来自血,金木被动提高的10%血量来源是极好的选择,虽然对法穿石头要求较高就是了。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-15 20:57:00 +0800 CST  


肉专属之未来


基础生命值合格,攻击力80多不合格,不过对于未来基本也就这样了,攻速10%不合格,不过也不是没用,就是太少,冷却10%聊胜于无。


唯一主动:未来玩肉的核心主动,开启后刷新QWER所有技能,攻击目标时恢复15+当前诅咒之血层数的百分比生命值,诅咒之血最高5层 很容易到达,也就是平A附带20%最大生命值恢复,可以这么理解,就是你开启只要A出去基本就不会死(死了是因为攻速慢,恢复小于对面输出)


蛇皮,胖次未来强拆的核心,正是因为靠着这玩意才会有强拆未来的玩法,也才会有未来冲泉水却没死的一幕(虽然普通玩家不行。。。)


第一被动:诅咒之血每层降低对方3%护甲,5层也就是15%的护甲削弱,另外满级后诅咒之血时间变为9秒(6+3),这个被动对防御塔也生效。。或者说诅咒之血是对防御塔生效的。


第二被动:W格挡概率提高15%(15级),格挡触发后会对目标进行反击,造成AD数值的10%*诅咒之血层数的物理伤害。
先分开看,第一条的W本体是10%,每层诅咒之血+1%也就是最高格挡5%,两者相加15%,专属15%,格挡概率在实战中是30%,这个概率很高了,W自身的10%的概率是真不行,但是这么加上去就能看了。
然后是诅咒之血反击,假设是胖次未来攻击力2000,那么诅咒反击的伤害就是200*5也就是1000点伤害,这个伤害是根据触发格挡的次数来算的,且是物理伤害,需要穿透,触发的次数多还是挺猛的
前面也提到过了,诅咒之血塔是触发的,那么这个W的格挡,然后格挡反击伤害,塔也是触发的:


大概就是这个样子,所以这也是非常实用的拆塔被动,集格挡伤害二合一。


第三被动:平A触发R,且不会移除层数非常*的技能,R的伤害通过平A间接不断的出现,但是。。。。。。。。。。。。。。。。。对塔无效,要是对塔有效乐子就大了。


装备总结:推土机肉里面强无敌的一件装备,主要是主动造成的巨额回血效果,再加上诅咒之血对塔有效的额外伤害(R无效),推土机是必做的一件装备,其他人玩强拆的也可以做,正常玩的话也是个不错的专属,就是没拆塔那么给力了。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-15 21:43:00 +0800 CST  


嗯,暴龙应该是肉里面做的最多的专属之一了。嗯?你问我为什么没开孔?因为以前的区玩腻了,然而肉又得做,做了就扔着了。
从某个角度来说,成型暴龙不恋战的话就是双冰都逮不住这玩意(他真想跑有的是办法来着)玩肉的值得做。


先来看看基础属性,血量一般,可以接受但是不高,要不是基础有600就更惨了,护甲135点还可以,这毕竟是三项成长,攻击力对于暴龙来说没什么用,除非你玩半肉。
基础属性方面有点惨,不过这没关系,你家暴龙也不是靠这个活着的。


第一被动:被英雄揍的时候增加5点怒气,每消耗2点怒气恢复1%最大生命值。挨揍获取5怒气没什么用,怒气大多来自普通攻击,暴击,击杀英雄,已方小兵阵亡,已方英雄死亡等,重要的是第二条,2点怒气消耗换取1%最大生命值恢复。
暴龙恶心回血的核心被动,这么说可能比较迷,换个说法,Q消耗20怒气回血10%,然后满冷却是1.8秒,也就是说1.8秒回血10%,这个虽然需要消耗怒气,但是人家至少能放五个,还能通过作战继续放(平A暴击和W护盾被击碎等)连续不停的恶心你,续航极快的Q,虽说W不回血,但是E消耗15点回血7%,Q+E一起放一下子回来一大块不说还能逃离你的攻击范围,是超恶心的被动。


第二被动:QER的伤害根据怒气增加伤害,最高增加50%的技能伤害,这个其实还可以,因为Q冷却超短,1.0AD加成,R也是1.0AD加成,唯一的问题是需要穿透。。。所以这么看就没那么强了。


第三被动:W护盾被打碎的时候,400码范围内敌人会受到800点魔法伤害(15级)且减速50%,持续2秒,一般是拿来拽别人减速的,伤害基本就看看而已,暴龙面前最好不要玩走A。。。。你想跑最好也别去碰它的护盾,50%减速挺伤的。


第四被动:R消耗所有能量,也就是放R消耗当前所有能量,恢复血量根据消耗的数值来决定,满能量100点回复50%的生命值,这也是暴龙最后的底牌,虽然这个底牌太恶心人了,马上要死的暴龙经常通过这玩意回复半血,恶心的不行。


装备总结:


真恶心人的是蛇皮血海热情胸甲的暴龙,你是没见过成型的这玩意,是真的想去哪就去哪,他是打不死你一个AD,但是你拿它也是真的没招的。


烈阳暴龙也是不错的,毕竟天生自带续航,追着烫就行。


胖次暴龙也可以玩,不过对宝石要求也比较高(这是胖次本身造成的,需要高穿透,高生命百分比石头)


玩肉的话几乎是必做的,谁让他的续航这么猛呢?

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-15 22:06:00 +0800 CST  


嗯,严格来说这是AP装备,不过出于抗性和冷却还有主动的原因,肉也可以做一个


首先是基础属性,高达269点的护甲,134点的法抗,两者合计高达400点之多,典型的双抗装备,冷却24%在冷却装备里也是NO1(不计算雷霆),如果是AP可以拿来撑抗 堆冷却 主动有AP加成,适合突脸类的AP(六瓜SABER等)。


主动:对周围

大概是这个距离,造成375+0.8AP加成(大概是这个数值)点法术伤害,如果法强2556点,加成就是2044点,约为0.8的加成,这个加成很高了,一般的AP大技能有的还不如这个加成。
且降低对方45%的攻击速度和45%的移动速度,持续3秒,冷却35秒。
对于AP来说这是个额外的强力输出点,不过缺点是需要近战释放
对于肉来说这个装备是拿来堆抗和给予对方减速状态的,伤害则忽略。


装备总结:AP常规化装备之一,肉堆抗性的装备之一,高额的AP加成,AP可以当成一件输出装备使用(限近战类AP,远程类则基本用于打反手。)实际使用价值根据装备来看的,光有这一件抗性装备也不是很好,如果搭配圣域草人之类的装备就可以做到抗性兼并输出或防护的实战用处。


这个版本我不建议非圣域,非SABER,非六花党做这个高强,AP大多数人物都是手长类的英雄,打反手的情况下抗性虽然有作用,但是现在的版本作用不是很大了,除非像上述的带其他抗性装备,将抗性堆到固穿对你没什么办法的情况下才有用。


总之远程类的AP使用这个基本看的是抗性,冷却,而不是主动,因为你大多数情况是没法放主动的,距离太近了,基本只能打反手,也就是别人突过来打你的时候使用。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-16 14:29:00 +0800 CST  


转入AP系列。
首先是固穿AP最喜爱的装备,羊刀。


基础属性法术强度208点,固定法穿104点,法强属于合格标准,固穿在AP固穿装备里名列前茅,如果是玩固穿AP的这个基本上是必做的一个装备。


主动:扔一个飞行速度很快的羊出去,被命中后变为一个小动物,无法放技能和攻击,持续时间是3秒,冷却时间是17.5秒。


装备总结:固穿必做,真穿如果不是百穿也基本上拿不下来,无论先手反手都是极好的装备,替代品虽然有BB弹,但是那个有点坑,会给对方增加50%移动,而羊刀不会。
从羊刀的使用的准确率可以看出一个AP玩家的熟练程度,虽然羊刀飞行速度很快,但是距离远有时候也能躲开,主动基本不能扔空,容错率不高,羊住和羊不住的差别很大,所幸冷却时间不长,你可以多练练羊这个步骤。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-16 14:36:00 +0800 CST  


死亡笔记


这个。。。没什么好说的,大多数情况下类似盘古,对于AP来说是不能下的(战法严格来说就是战法,不算纯粹AP,属于独立的一个系列)。
基础法强354点,在AP装备里是第一梯队,被动是提高法强30%,光这一个被动就造成了你只要玩潮汐,鱼,厕纸这种装备的时候基本很难换掉笔记,高额的法强和高额的百分比法强被动造就了这个装备对于AP的核心实用性,如果说AD不能换盘古,那么AP基本上也不能换笔记,除非你玩的英雄不靠法强杀人,不过那基本上是战法才有的能力,即便是战法,在搭配上有时候也会带上这个,配合绿杖帖子堆法强输出的(如八神疾风)。


强化建议:AP玩家15级没问题,道理等同于盘古。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-16 14:40:00 +0800 CST  




冰杖
严格来说是只适用于自带减速技能的英雄使用,比如梦梦的E之类的,因为冰杖自身的减速只有30%,且是递增形态,需要叠加3次才能到30%,且30%这个数值并不高,实战意义不大,除非你有自带减速且频率很高的技能,用这个才比较出彩。


基础的法强和血量可以让一个AP堆一下血的同时法强也有一定程度的增幅,至于其他属性如冷却则不加。


PS:出于常用性质考虑,我不建议做,我做这个只是因为骨头被动触发而已,后来改了不触发了也就偶尔玩梦梦用用罢了。


PS2:只要是自带减速技能且使用技能频率高(几秒一个)的英雄都可以用冰杖(如食忍的E),所以他也不是完全没用,只是泛用性较差而已。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-16 14:45:00 +0800 CST  


脚镯。
也是一个AP装备,基础属性物理抗性118点,不算高,法强269点,属于很高的水平,基本上就是撑物抗的同时撑法强的装备,带立场的话倒是不错的选择。


主动:进入2秒无敌,期间不可攻击移动,冷却时间30秒。
简单粗暴的主动,,一般是紧急情况下拿来保护自身然后打反手用的,江湖传说引导性技能释放期间可以开这个主动(如食忍的R),这个说法是骗你的,开不了,会导致技能中断,我就是被这个说法忽悠的做了一个。


其装备的主要意义还是堆物抗的同时堆法强,因为基础值很高,有100点,所以最终法强是269点,这个装备抗性法强都不缺,至于主动大多数还是拿来防守的。


不玩厕纸立场的不建议做这个,,单件使用意义不大。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-16 14:52:00 +0800 CST  


法强鞋。


AP装备如果选鞋子,那么如果是固穿AP,就只有这个鞋子合格,因为他有固穿的属性,真穿的AP可以选择急速鞋或者法强鞋,我个人倾向于法强鞋,因为他有百分比的法强加成。


首先是基础属性,223点的法术强度属于合格的标准,固穿数值83点是非常高的,要知道羊刀也就100多,AP的固穿装备并不多,更何况是鞋子?


第一被动:法强提高10%,就像我前面笔记说的,这是堆法强的主要途径,十分强力的被动,也是纯粹AP(非战法)选鞋子的时候主要考虑它的原因(急速虽好,奈何不加百分比法强)


第二被动:攻击和技能的时候增加2%法术吸血,最多10%(5层),这个我只想说是拿来有一定续航的,如果你带魔女或者吸血专属,这个续航就不错,光有鞋子的续航。。。也就那么回事,另外回城连续按也叠加层数,道理等同以太和隐身鞋。


装备总结:去除笔记的第二个核心装备,理论上你穿鞋就得带着,堆法强就得带着的一件装备,不带的情况是你舍弃10%法强的情况,这个情况也不是没有,不过并不多见,多见于土豪玩新花样。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-16 15:00:00 +0800 CST  


混合一下,AP类的专属也一起上,装备太多眼花了,还是按照顺序来吧。


首先是小鸡的专属
基础属性方面,血量1100多完全合格,基础虽然低但是双项成长高一些,且这是AP装备,别要求那么多。
其次法强190点,属于合格的水平。
法术吸血15%在AP装备里算是比较高的了,如果配以魔女和鞋子,续航完全不是问题(但是你指望杀人的途中回血那是不可能的,因为没暴击的回血都是耍流氓)
冷却缩短10%,助助兴的水平,不带立场之类的装备还可以。


被动:
首先是每15秒获取一个R,并且储存备用,最多储存三只,这个状态叫大红鸡(其实就是R,BUFF就这么理解的),存在储存的大红鸡状态的时候,使用R会先消耗储存的R,且有1秒CD的冷却(很久以前是没有的,限制小鸡,但是限制的也不是很厉害),如果R本身就在冷却的状态,使用完储存的R后会继续之前R的冷却倒计时。


超耐磨,300就会玩虚的,天天写一堆屁话,我来简单概括一下:
满级15秒一个R的使用权,R连续使用期间有1秒CD间隔,没了。


装备总结:不强化的话小鸡玩的忒难受了,因为那个内置CD的原因,至少要12级,玩的舒服15级是必须的,至于获取鸡的时间倒是不那么重要,重要的是R和R的连续释放CD比较恶心,1秒勉强可以接受,2.5秒我选择狗带~


大家都是AP,凭什么紫爹的专属不来个限制?
小鸡是AP的尊严之一,没玩过小鸡你还敢说你是个AP?做做做,不做不是人。
虽然有释放间隔,但是考虑鸡在飞行途中的时间,也不是不能接受,依然是AP强力专属。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-16 15:19:00 +0800 CST  


嗯,沙耶专属,也就是昔日的蘑菇,让我们看看昔日的蘑菇变成了什么样子。


首先是基础属性,三项成长,血,法强,法穿。如果是固穿AP这个还不错,如果是真穿那这个属性也其实还不错,主要是基础法强100点,这样加一起法强213点也是合格的,至于血有点偏低,不过三项成长也就那样了。


主动:使用后会获取被动的扎根状态,持续6秒,移动会被打断,冷却18秒。


被动:使用主动扎根后,800范围内的所有敌人会获取一个减少60%移动的负面BUFF,且降低其78点法抗,持续时间6秒(就是主动的持续时间)
自行取消扎根(主动后移动)或者敌方走出扎根的范围会引爆上述的负面BUFF,造成2.6秒的定身,且沙耶会在2秒内增幅30%的移动。


装备总结:
嗯。辣鸡,你非要我说实战经验,我只能这么说,你非要问我为什么?


这就是扎根的范围,太近了,太近了,太近了,重要的事情说三次。


负面BUFF是很好不错,定身时间也可以,但是太近了,对于一个AP来说,就算你玩的厕纸,这距离有什么用?沙耶可以通过定身来一套是不假,但是你有没有想过遇到剑心这种W不吃控的会怎么样?


吹的太好,我依然不推荐这个专属,牺牲一个装备的属性,就给我看这个?我沙耶玩的盘数也不少,我不带这个专属和带了专属也没什么区别和感觉。


总之,我个人不建议做这个专属,强力专属有的是,轮不到沙耶

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-16 15:31:00 +0800 CST  


呃,理论上可以吊打一切的专属,不过砍了,即便是砍了,潮汐辣鸡车的伤害也是莫名其妙的高


首先是基础属性,他是三项成长,且有一条法术固穿,虽然法术固穿加的也不多就是了。
法强倒是合格了,不算少,但是也不算多,203点也正好正好,至于加的血只能说500多的血也就是看看。


主动没有,就一个被动:
唯一被动:首先是增加R的伤害,这个增加多少他没写,经过测试,200法强的R,固定伤害837,每0.25伤害189,但是R的技能加成是固定伤害350,每0.25伤害80,增加了不少。


随后同样是200法强,不带专属,换成魔剑也是200法强,R的固定伤害369,每0.25伤害83


这样算带专属固定伤害增加了500左右,0.25秒伤害增加了100左右。


然后2000法强,不带专属固定伤害1350左右,每0.25伤害280点左右,和R技能加成描述数值相当。


随后穿上专属,还是2000法强左右,固定伤害3000左右,0.25秒伤害640左右


这样算2000法强增加了固定伤害1650左右,0.25的伤害增加了360点左右


这条被动的结论:我也不知道,谁来算算我觉得带专属的0.25烧的是真疼 怪不得搭配Q血掉的那么快。


然后是第二个被动,Q每0.5秒附带目标当前生命值(注意,是当前。)的3%的法术伤害。


Q这个技能是3秒的技能,也就是9%的当前生命值的法术伤害,且可以连续使用到过热,冷却是3秒多一点,这个被动以前是最大生命值,但是由于太过强力挨了一刀变成了当前生命值,不过如果法穿够高的话依然是个强力被动,至少肉不敢在你面前撒野。
另外需要注意的是这是法术伤害,需要法穿~


装备总结:垃圾车,尤其是潮汐垃圾车的伤害极高,就是V14一旦被羊了强吃一个R+Q也受不起,如果垃圾车带了反甲你是打他也不是,不打他也不是


理想装备:潮汐+羊刀+专属+立场+法穿鞋+笔记,其中立场比较适合垃圾车,因为他是个贴脸类的AP,立场用起来比较顺手。其中立场,笔记可以考虑更换其中一个变成暗物质,用来增加穿透,也可以配合羊刀暗物质输出。
厕纸垃圾车也可以玩,但是输出不如潮汐猛,对穿透要求较高。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-17 10:26:00 +0800 CST  


对AD强力专属之战场原


之所以说是对AD,是因为Q的技能特性。。。Q本身是Q中之后,降低目标50%的治疗效果,然后我们再看看死海是目标生命值小于65%的时候降低55%的治疗效果,两者是可以叠加的,基本完全封印了AD吸血的能力(胖次例外,胖次降低到65%有点麻烦,但是Q本身也可以封印50%治疗效果。)


首先是基础属性,血量聊胜于无,不过也算可以,毕竟AP都缺血。法术强度229点,合格,毕竟三项成长,不能要求太高,法术吸血15%,如果带了魔女可以提供一定的续航能力,因为战场原的技能刷新快。至于固穿40对于固穿来说是个提升,比较适合潮汐固穿战场原。


被动:


首先是R会附带减速,且这个减速还可以附加冰杖,带冰杖效果不错,至于其减速了多少我并没有观察过具体数值,有知道的可以说一下。


其次是杀死小兵也会触发被动,且触发被动会提高260点法术强度,持续5秒,这个就比较有意思了
这个是战场原专属的核心被动,兵线附近杀人的话你可以连续不停的刷新技能造成恐怖的输出,没有兵线的话就比较麻烦,所以战场原杀人一般都要有兵线在附近才有恐怖的输出能力,这点玩的时候需要注意一下。


通俗点就是杀一个小兵减少所有技能15秒的冷却,兵线一般能让你放个三四轮QWE,很少有能硬吃的,凭借这个特性造成死海65%以下血量的效果也很容易达成,所以说这玩意是AD的克星。


装备总结:如果你对一个高吸血AD有点无奈,不如试试潮汐或者厕纸战场原(厕纸需要高穿),凭借Q和死海封印其吸血数值,没了吸血的ADC就是个RBQ。


不过有点麻烦的是胖次,因为你的技能是衔接性的,胖次的沉默比较要命,这点实战的时候需要注意一下操作和战场环境。


没有兵线的战场原没什么用,如果对付战场原你可以离己方兵线远点就是了。


战场原最恐怖的地方就是开潮汐,E过来一个羊,带上个暗物质,且旁边还有兵线,就是大肉有时候也吃不起这个伤害。


很强力的专属,可以做一个的。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-17 10:42:00 +0800 CST  


黑羽快斗专属


这个。。。。。严格来说是个AD的专属,尤其是基础属性方面是AD的,其他属性基本不用看,都是AD的基础属性,尤其是15%的吸血是非常高的,不过对于AP没什么意义。


被动:这个人物设计的专属被动是给AP使用的,首先是增加R的碰撞范围和伤害,伤害增加了多少他没写,我也没法实际测试,因为他是个混合伤害,算一下有点麻烦,先看看碰撞范围:




其实就是增加了一些容错率,也没加多大的范围,总比扔脸不能歪好。


其次是R从伤害任何人包括小兵变成了只伤害英雄,这个应该是出于鱼的爆炸考虑的,要是小兵触发爆炸的话打英雄就没什么用了。


然后是命中一个目标会增加16.8%的伤害,最多增加100%,且小兵也算目标,虽然不造成伤害,但是只要掠过去就算命中。经常被这玩意秒死的原因就在这里,递增了100%的伤害的R是非常可怕的,尤其是脆皮,肉倒是不担心,这玩意毫无意义= =除非你的肉只是个笑话的脆皮鸡,或者是对方强过头了。不过这两种情况都不多见,R的话满血的肉一般都能强吃。


我之所以说这是个AP装备是因为R是法术伤害。。。且鱼可以通过爆炸增幅输出,因为专属的特性R小兵也不会触发鱼,只会对英雄触发,所以这个专属其实是AP的专属。


装备总结:玩鱼的可以做一个,其他潮汐厕纸不是不能做,但是伤害没有鱼的高,玩AD的不用做,没什么意义,有这闲心不如带个狂暴呢。
其次,R是有飞行过程的,需要预判
然后,R最好是掠过小兵,直接扔的输出没那么高,专属的特性也没有了。
随后,上述说到过R有飞行过程,这意味着人家可以开反甲,把伤害反弹给你,所以请务必小心反甲。。
最后,因为冷却有点长,命中率有点迷,我只建议做一个12玩玩,你非喜欢15我也不拦着。


测试:雷霆是否触发R,雷霆的分身是否触发专属?
答:雷霆的R有伤害,雷霆的分身的R掠过小兵也会递增伤害。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-17 10:57:00 +0800 CST  
今天咕咕咕更三次更不动了 在那里研究了一个小时的垃圾车

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-17 11:03:00 +0800 CST  

楼主:永恒的命运之歌

字数:73513

发表时间:2018-07-22 06:01:00 +0800 CST

更新时间:2019-05-20 10:30:14 +0800 CST

评论数:1838条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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