(长期更新)炉石竞技场超大型攻略|战士篇。

5.马尔考罗克



武器篇已经有介绍,不啰嗦了。(楼主又机智地水了一楼。)

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-28 20:12:00 +0800 CST  
新版本的随从介绍到此为止,可以发现,战士在古神版本加入的新随从卡每张都在竞技场有着极强的实力。这也是战士在本版本竞技场极强的一个主要原因。


接下来是战士职业随从全解析,费用从高到低一一讲解。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-28 20:15:00 +0800 CST  
1.战斗机器人



战士的一费机械随从,但是基本上这个机械属性不会有太大的发挥,主要是因为战士能配合机械的牌实在太少,与之配合的大部分都是中立卡牌,例如5费上这个配合A3金刚发现一个机械。

或者,同样是5费上这个配合废旧螺栓机甲造一个3/5



这两个是比较理想的配合。但是即便如此,这也不应该是你选择它的理由。关于机械方面,战士实在乏善可陈,因此我们直接跳过。从身材上看,他与法师的法力浮龙一样。


但是就异能来说,简直天地之距。战斗机器人的异能是:激怒之后获得+1攻击力。理想状态下是一个受伤的1费2/2(受伤很重要,所以要强调,不但能配合战士战斗怒火过牌,也不会吃背刺)。但是要知道,主动激怒是要消耗代价的(其他随从的战吼,或者其他牌),即便是战士这样富有主动触发激怒手段的职业,能让他在2费的时候触发的无非以下几张牌。



除了迫害者和严酷的监工之外,你不会愿意在2费的时候,为了触发战斗机器人的激怒效果而是用它们。因为它的激怒效果仅仅是提高了一点的场攻,可以说是聊胜于无。


说了这么多,楼主都是为了说明他是一张很难在2费的时候发挥作用的牌,更有可能的是在2费的时候被对面的2费3/2白吃掉。而在后期,这张牌就更加没用了。


抓取上限:0张
强度评定:1分(10分满分)
小技巧:要是选到了这张牌,1费的时候慎下,除了有可能被白吃之外,还有可能会成为对面免费激怒的帮凶(阿曼尼之类的)~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-28 20:36:00 +0800 CST  
早上继续更新~由于楼主是属于即时在百度手打,所以解析中可能会带有一点错误,大家就凑合看吧~有错误的话也欢迎提出。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-29 10:17:00 +0800 CST  
2.铸甲师

之前提到过在本版本中,所有职业都对4血怪头疼不已,铸甲师自然成为了难解大员的其中一位,但是过低的攻击力使得对面在没法处理它的时候,往往会选择无视它。选择无视它的另外一个重要原因在于它的异能对场面毫无帮助——每当一个友方随从收到伤害,便获得一点护甲值。


获得护甲值并不会影响场上的场攻,因此无视它并不会对场面造成太大影响。一旦对方有足够场攻解掉铸甲师,它就容易因为被白吃而亏卡。所以更多时候,铸甲师发挥作用在于血量危急的时候上,通过用其他友方随从与对方交换,以此叠加护甲躲避斩杀,又或者是面对骑士作为一个报告兵杀手而登场。


另外2费的时候上铸甲师,也能压制一些2费1血的随从,但是对主流的2费随从而言,只能干瞪眼了。前期上容易会丢失场面,如果手中还有其他能上的随从,还是把它留在手里比较好。


抓取上限:0张
强度评定:4分(10分满分)
小技巧:这张牌配合严酷的监工能成为一个2费3/3,不过这并不应该成为你选它的理由。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-29 10:34:00 +0800 CST  
3.严酷的监工



这就是楼上说的,能将铸甲师变成一个2费3/3的随从。在竞技场中,他的作用90%的情况下,都可以看做是2费打一,可能这样说你会觉得它不怎么样,但是考虑以下这张牌,你就会觉得它非常不错了。

由于战士缺乏补刀能力,严酷的监工是一个低费灵活补刀手段。况且,即便不用来补刀,它也能用在友方随从身上提高场攻,用法非常灵活(尤其用在拥有激怒效果的随从身上时)。总得来说,它是一张非常好用的战士牌。但是,它依然有着一个重要的缺点——在对方站场的时候(尤其是2费的时候),它就会变得容易卡手,如果强行顶上,可能会白白增加对面场攻,而一旦无法换掉对面,就有种崩盘在即的感觉。


因此它并不是一个2费站场随从。当然,在空场的时候,为了站场,他也能无视起战吼效果强行站场,虽然这样有点亏就是了,毕竟只是一个2费2/2,浪费了一个珍贵的补刀战吼,还容易被白吃。


抓取上限:2张
强度评定:8分(10分满分)
小技巧:他与战士的职业法术——斩杀有良好的相性。


楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-29 10:47:00 +0800 CST  
4.格斗训练师



蓝卡品质的2费嘲讽,战吼能使一个随从获得嘲讽。作为一个嘲讽,它显然不够好——血量比攻击要低。但是作为一个2费随从,它完全及格了。


在这里需要普及一个小知识——对没有补刀能力的职业来说,2费3/2比2费2/3要好,原因在于2费3/2能够应对几乎全部的2费随从,在面对补掉职业的时候,2费2/3容易被对面同样是2费2/3的随从配合英雄技能补掉,而缺乏补刀能力的职业(例如战士)就要依靠额外的手段才能补掉对面残留下来的2/1。


因此,格斗陪练师作为战士的2费曲线而言非常好,况且还附加一个若有若无的嘲讽。而战吼效果也能在中后期配合自己的其他随从很好地保护自己其他有威胁的随从或者护脸。但是更多时候,尤其在2费出来战场的时候,这个战吼就显得有点鸡肋了。


如果它是白卡,它的评分应该会高不少,但是因为他是蓝卡的品质,它的抓位就比较低了。毕竟更多时候,你只能将它作为一个2费3/2嘲讽而已。


抓取上限:2张
强度评定:5分(10分满分)
小技巧:使用这张牌有一个非常重要的技巧——它的战吼效果并不指定友方或者敌方随从。因此,如果需要护脸,或者保护特定随从的时候可以贴友方随从;而在对面有嘲讽保护有威胁随从的情况下,可以将战吼为对面的有威胁随从贴上嘲讽,从而做到跨过嘲讽杀掉躲在嘲讽背后的随从。


同样能做到这种事的还有嘲讽零件,在竞技场里,切莫认为这些看上去是增益的效果只能用在自己身上,要灵活运用。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-29 11:03:00 +0800 CST  
多来点人气,不然没动力更新啊~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-29 17:18:00 +0800 CST  
晚上更新开始~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-29 20:13:00 +0800 CST  
5.阿莱克斯塔萨的勇士

天梯中龙战崛起并成为霸主的其中一个帮凶,成功触发的话2费3/3外加冲锋,简直简单粗暴。但是那是天梯,我们聊的是竞技场。


实际上,在竞技场里,这些依靠手牌中有龙牌的卡都非常尴尬,很多时候选到他们选不到龙,选到龙选不到他们,打的时候抽到他们抽不到龙,抽到龙又抽不到他们……总之就是各种难受,所以他们的效果很多时候都是难以触发。


这么说的话就像无视战吼看下阿莱克斯塔萨的勇士——2费2/3,从身材来说符合标准了。但是楼上已经说过,对于英雄技能不是补刀的职业来说,2费3/2是要比2费2/3要好的。因此,即便是无视战吼,他也并不适合战士。


那么触发战吼呢?还是没有想象中的强,除非能吃掉对面的2/3(即便白吃掉,也没有那么那么的强),不然的话也只能当做一个战吼打3的效果来用。竞技场不同天梯,天梯可以通过前期抢血一路压制,那是因为有紧密的配合,然而竞技场并没有那么多配合。


总得来说,蓝卡品质的阿莱克斯塔萨的勇士比较适合在天梯横行霸道,还是别来趟竞技场这波浑水了。


抓取上限:1张
强度评定:4分(10分满分)
小技巧:2费手上没有龙的时候,需要站场还是果断上吧。真的,它的战吼在竞技场里即便触发了也没那么强……

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-29 20:25:00 +0800 CST  
6.暴乱狂战士

拥有整个炉石最强成长效果的随从,没有之一。对他的评价也只有一个字——强!好吧,这些都是废话,基本接触过旧时代的奴隶战的小伙伴们都会知道他为什么强(不知道的就去百度吧~)


在竞技场中,暴乱狂战士同样发挥出色,嘲讽度可以说高上天,不解的话,一旦来个旋风斩或者暴虐食尸鬼,它的攻击可以轻易提升到10以上。而4血,又使得它属于楼主一直强调的难解随从之列。总之就是一个让人无法忽视的存在。如果它真的如此之强,为什么不是三大无脑抓的牌之一?主要是因为它仍然有一丢丢的缺点。


暴乱狂战士之所以强,主要是因为它在优势和均势的时候的发挥无人匹敌。但是在劣势的时候,他就没有那么强了,劣势的时候它的异能几乎毫无作用,而初始的两点攻击也会使得它在随从交换中处于下风。但是这些都是在劣势比较大的时候才比较明显。而战士老司机即便在劣势也能很好的运用暴乱狂战士。


除此之外,暴乱狂战士在3费准时下的时候,也并没有其他3费3/4强,这也算是它的一个小缺点吧。


总得来说,暴乱狂战士的缺点可以说相比其优点来说简直不值一提,它仍旧是一张超强的战士职业卡。


抓取上限:2张
强度评定:10分(10分满分)
小技巧:要记住,暴乱狂战士大多数最强的时候不是在三费,更多时候实在进行随从交换之前,下去成长攻击力的(当然,3费也可能成长一波就是了)。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-29 20:44:00 +0800 CST  
7.战歌指挥官

好吧,今天更新的最后一张。在曾经的奴隶战中真的扮演着指挥官的角色,但是在挨下玻璃渣的一刀之后,完全变得不管用了。


告诉我任何一个在竞技场中选他的理由?他甚至比1费的战斗机器人都还要差,3费2/3的身材简直渣上天,针对冲锋的随从才能发挥的异能,也使得它难以适用于大部分情况,而且也只加1点的攻击力,简直小气到极点。


数来数去尽是缺点,那么有没有那么一丢丢的有点?楼主仔细想想,发现,还真的没有啊……


改了之前是一张还行的卡,改了之后完全就是一张废卡了,如果在竞技场三选一的时候遇上他,你就当做二选一吧,什么?你说另外两张是鱼人宝宝和小精灵?


抓取上限:0张
强度评定:0分(10分满分)——PS:只是因为没有负分……
小技巧:小技巧就是尽量不要选他……

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-29 20:58:00 +0800 CST  
本日更新介绍,明天请早,看帖的看官们无妨回复下让楼主知道楼主不是一个人在单机,还是那句话,人气太低的话会换到其他地方更新啊~虽然我也嫌麻烦,不过总比没人看好。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-29 21:01:00 +0800 CST  
话说有人在说新卡出来了是不是又要分析一波~没实际用过也不敢多说,硬要说感想的话,目前爆尿出来的牌都在中等偏上的感觉啊~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-29 23:39:00 +0800 CST  
8.奥格瑞玛的候补

战士少有的激励随从,激励后的效果是使得你的武器获得+1攻击力。实际上,楼主选过不少次,但是真正能用上它的激励效果情况,大概10次里面也只会有一次能用上。大部分情况他都作为一个3费3/3出现,但是在竞技场中,3费3/3是非常容易被同费用的3费3/4白吃掉的,而这时候要是没有补刀手段的话……


由于是激励效果,因此如果要必须上场就能发挥作用,必须在5费之后,但是消耗5费只提高了4点场攻,这还是建立在奥格瑞玛候补登场时,恰好自己手上有武器的情况下,这怎么想都亏得不行,况且自身还极容易被解。实话说,即便手上有武器,要为了提高一点攻击力而消耗两点费用更多时候还不愿意呢。所以很多时候在用它的时候你会发现,即便手上有武器,你也不会愿意一上场就激励。


即便激励效果可以每回合都触发,但是这也是建立在奥格瑞玛候补能站住的情况下,如果它是3费3/4,这样的话它倒也挺好用,但是3血使得它实在太容易被解了。激励效果也就无从说起。


抓取上限:1张
强度评定:3分(10分满分)
小技巧:尽量不要为了他的激励效果而费太多心思,许多时候,它当前回合上去不激励倒也不算亏很多(毕竟只亏一血),但是一上就激励反而更亏了。另外,他在终盘手上有武器而且抽一打一的时候上倒也还行,不过这种情况实在不多啊……

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-30 11:08:00 +0800 CST  
9.凶暴猿猴

又是一张3费3/4的战士职业随从(另一张是血帆海盗),3费3/4的身材有多好楼主也就不再啰嗦了,凶暴猿猴还附加了一个嘲讽以及野兽属性(虽然野兽大多时候没太大作用就是了)。


前期三费准时登场,凶暴猿猴能够在盗贼的眼底下保护1血随从(有可能是2费的时候随从交换而残留下来的,也有可能是乱七八糟的其他1血随从)。而在中后期,凶暴猿猴仍旧是一堵不错的墙。无论在任何情况下,凶暴猿猴的发挥都非常稳定,而且身材还非常优秀,在随从交换中也能做的非常好。


看上去平平无奇,但是凶暴猿猴就是这样一张非常平均的牌,无论是顺风,均势还是逆风,它的作用都面面俱到,但是要想它发挥意外效果的话,就有点强人所难了。假如凶暴猿猴是一名考生的话,它无论任何考试都能拿到80多分,虽然从来没见过他拿90多分甚至一百分,但是无论多难的考试他都不会拿低于80分……嗯,总之感觉上就是一个中等偏上的好学生。


抓取上限:3~4张
强度评定:8分(10分满分)
小技巧:他能触发国王护卫者,而且因为容易站场,所以如果手上有国王护卫者的话还是比较容易触发的。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-30 11:21:00 +0800 CST  
10.库卡隆精英卫士



战士4费职业随从,一反冲锋怪的老毛病——血量极低。库卡隆精英卫士4费拥有冲锋的同时,还有着稳健的三点血量,这一点弥足珍贵——可以完美白吃掉3费2/4,例如之前提到很强的暴乱狂战士。


作为一张战士4费职业随从,库卡隆精英卫士既可以当做一个4费4/3的战场随从,又能当做一个4费打4的法术,用法非常灵活。在竞技场中,即便4费准时下不能白吃任何随从,把它当做一个进场打脸打4的一个随从也非常的好(实际上也不要太过于要求他能白吃掉3费2/4,这种情况还是挺少的。)


而在后期,库卡隆精英卫士更有可能作为一种抢血的手段而登场,在对面血线在15点左右,而场面是均势的时候,直接上场打脸会给对面非常大的打击。4点场攻也让对面不能无视它的存在而被迫主动交换。


抓取上限:2~3张
强度评定:8分(10分满分)
小技巧:实际上,库卡隆精英卫士在竞技场中,用来冲锋打脸比用来解场更加好用(当然这也要看实际情况),4攻无法忽视,3血也不那么容易被解,所以用来冲锋打脸会给对手一种心理压力——你是不是有手段可以斩杀,由此不得不改变打法主动交换。当然,在对方接近满血的时候你这样做也只是自己骗自己就是了。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-30 18:32:00 +0800 CST  
11.废旧螺栓机甲



之前在1费的战斗机器人里面已经说过了一些,这里我就简单说了。如果不是在套牌中选到5张以上的机械牌,你还是不要考虑选择废旧螺栓机甲,话说就算是选了这么多机械,我仍旧是不推荐你选它,原因是4费2/5的身材实在是不够看。


如果在4费准时上而且还能触发战吼的话,无疑非常强,但是如果没法触发战吼的话,那4费上场就非常难受了。4费增2场攻除非是在己方优势的情况下,不然基本和双手将场面让出去无疑。而4费之前正正是抢夺场面的重要时期,这种触发了就很强(其实也没那么强),不触发就很弱的随从明显不适合前期的场面争夺。


依靠配合才能发挥效果的牌,从某种方面来说是一种概率事件(你需要抓到这些牌并且能安稳的打出来,这都是概率的问题),在竞技场中尽量不要将自己的命运交给概率事件,这样会让你难以高胜——换个简单的说法就是,运气选手走不远。


抓取上限:0张
强度评定:4分(10分满分)
小技巧:如果你4费以下的随从有非常多的机械,那倒也不是不能选,但是记住,即便出发了战吼,他仍旧不会很强就是了。另外也要记住,它本身也是个机械。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-30 18:46:00 +0800 CST  
12.掷斧者



和楼上那位拥有着一样的身材,但是总得来说比楼上要好一点,两者之间的对比可能有点像屎一样的巧克力和巧克力一样的屎——非要选一个的话,无论怎样都很难受。但是掷斧者比楼上好的地方在于,它不依赖配合。


从掷斧者的异能可以看出,他有两个特点
1.除非被沉默或者消灭,不然至少可以造成两点伤害
2.极限情况下,他能造成10点伤害,相当于一个4费能解场还能打10的炎爆。


这就是掷斧者的上限与下限,上限看上去很高,下限看上去也就那样,但是怎么看都有种别扭。原因在于它的异能无法对场面造成任何影响。作为一个4费2/5,它本身的低攻击就如同楼上所说的,4费准时下几乎等同于将场面白白让出去,这就是他无法让人接受的其中一个原因。


如果同时与楼上那张一同出现,楼主建议还是仔细考虑一下第三张吧~


抓取上限:0张
强度评定:4分(10分满分)
小技巧:楼主所说的极限情况在什么时候发生的比较多?就是在面对骑士,并且双方抽一打一的时候。这时候骑士会非常头疼,转报告会被他吃掉,然后打脸2;不转,他也会主动打脸2,想到最后,骑士都会转一个然后被掷斧者吃掉。然后就会出现五个回合后,掷斧者打了个炎爆……

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-30 19:00:00 +0800 CST  
周末继续更新~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-31 15:58:00 +0800 CST  

楼主:戴洛丶

字数:38710

发表时间:2016-07-26 02:00:00 +0800 CST

更新时间:2017-02-24 07:44:48 +0800 CST

评论数:450条评论

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