(长期更新)炉石竞技场超大型攻略|战士篇。

13.猛犸人头领

战士的紫卡之一,拥有游戏中唯二的异能(另一张是以下这位)



这个异能非常强,尤其面对萨满和骑士的时候,因为使用英雄技能容易被作为导体(攻击报告兵或图腾,以此伤害旁边的随从。)但是猛犸人头领和死神4000型差距却非常大,主要由于它的血量问题。


4费5/3,之前说过4血是个分水岭,4血以上属于难解,四血以下属于容易解。猛犸人就属于容易解的一方,非常容易死于各种2,3费法术或者随从。很多时候他根本没机会发挥它拿强大的异能。


无论拥有多强的异能,没法发挥出来就等同白板。而且4费准时上容易被轻易换掉而丢失节奏。因此猛犸人头领处于一个非常尴尬的地位,在紫卡的抓位中,甚至比不上大部分的中立卡。


抓取上限:0张
强度评定:4分(10分满分)
小技巧:实际上他最大的技巧上面已经提及,然而最好的是3选1的时候认真考虑另外张紫卡的强度,因为猛犸人头领在紫卡中真的非常差。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-31 16:26:00 +0800 CST  



楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-31 16:53:00 +0800 CST  
周末更新就到这~好好的周末还是要留点时间给自己~哈哈

楼主 戴洛丶  发布于 2016-07-31 17:01:00 +0800 CST  
15.钢铁战蝎

战士的职业橙卡,5费的身材,加上不稳定的10点打脸伤害,还有存在感薄弱的机械属性。要说他强,的确还可以,从身材上看,6费只亏了一费的身材。要说他弱,主要是它的异能不稳定,但是不稳定有关系么?除非到了靠这10点伤害翻盘斩杀,大部分时候还真的没关系……


总体来说不过不失,但是作为一张橙卡只拥有不过不失的效果,估计大部分人都不能接受。这也是它成为战士最差的职业橙(之前楼主排名的时候甚至还把他忘了,说明他存在感有多低……现在再来排一次,吼爹>马尔考罗克>瓦王>钢铁战蝎)。


这里提及一下关于它的冷知识~战吼产生的地雷牌,如果被爆牌刚好爆掉的话,是不会触发10点伤害以及在过一张牌的效果的,够冷吧……


抓取上限:1张
强度评定:6分(10分满分)
小技巧:按照楼主说的,他可能只能算是一张中等强度的橙卡,但是他有没有很强的时候呢?还是有的,在被
以下这张牌发现的时候,他就很强~另外,地雷的效果可以无视法师的冰箱(因为实在对方回合触发),不过这基本上不会遇上就是了。


楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-01 11:18:00 +0800 CST  
16.盾甲侍女

在竞技场中非常不喜欢的一张牌,关键是6费5/5的身材简直差到极点,异能还对场面毫无帮助。记得在某玩上的一篇战士竞技场抓牌指导中,还将她列为T1级别的抓位,简直让人呵呵。


这张牌差到什么程度?就拿中立模型来说,6费应该有的身材是6费6/7,那盾甲侍女足足亏掉1/2。战吼获得5点护甲,对场面毫无帮助。对于一个英雄技能本来就是加护甲的职业来说,战士需要这5点护甲救命的情况简直少之又少。


身材容易丢失场面,丢失场面之后 ,你所失去的就不是这5点护甲能够弥补的了。虽然这张牌极差,但是你仍然会发现它有不少人会选,主要因为在天梯上个版本中,他基本上是防战的一个标配。但是这里是竞技场,楼主已经强调过不止一次了——不要将天梯的思维带到竞技场。


抓取上限:0张
强度评定:3分(10分满分)
小技巧:可能有人会说能够和盾牌猛击形成配合。的确,那是退环境前,天梯上防战的一个厉害配合。但是,即便是在竞技场中选到了盾牌猛击,它仍然是一张非常差的牌,先不说能不能打得出这个配合,打不出的话,这两张牌分开,每张牌都很差,打得出的话也不见得强多少——7费用两张牌站个5/5,打掉一个5血随从,很强么?

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-01 11:40:00 +0800 CST  
回来继续更新~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-01 17:54:00 +0800 CST  
17.破海者

战士的最后一张紫卡随从。当你抽到该牌的时候,对你的随从造成1点伤害。在天梯里,这张牌一开始的设计目的应该是为了配合奴隶主,战斗怒火,或者各种各样需要配合受伤的牌(如激怒之类的)而设计出来的。但是实际情况是,即便目的是好的,破海者在构筑中也从未受待见过。


首先也明白他的异能是对“你的随从造成1点伤害”,这就意味着,他不会对对方的场面造成影响。在竞技场中这就非常愚蠢了,因为很多时候,我们交换随从都会算到1血不死,这时候要是刚好抽到破海者那简直要骂爹。而且在竞技场中,我们也不会选到太多激怒或者以受伤为配合的牌。


更主要的是,破海者太不可控了,你无法预知他什么时候会来,当然空场的时候来并不会有影响,但是一旦是在随从交换过后自己站住场面的时候抽到,很有可能会把自己之前辛辛苦苦抢夺的场面白白送掉。


抛开这些不说,6费6/7的身材虽然非常好,但是在紫卡的抓位单看身材的话就有点略显不足了,毕竟只能算是一个标准的身材。一个标准身材,加上一个大部分情况都是负面的异能,显然是比不上其他正常强度的紫卡的。


抓取上限:0张
强度评定:2分(10分满分)
小技巧:技巧是什么?因为你无法控制它什么时候被抽到,因此如果你选到它,唯一的技巧只有祈祷他不在关键回合被抽到。而话句话说,最大的技巧就是不要选他。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-01 18:08:00 +0800 CST  
18.黑曜石毁灭者

上一个版本加入的战士的一张白卡大哥。非常强~首先身材就很好——7费7/7异常难解而且还不能放任(想想477打脸的滋味可能就容易理解了)。异能是回合结束时召唤一个1/1并具有嘲讽的圣甲虫。


从某种程度上,你可以将它看成砰砰博士的弱化版(其实也不一定是弱化……),由于属于回合结束召唤圣甲虫,意味着只要解不掉它,黑曜石毁灭者会每回合召唤一个1/1的嘲讽。


这有多强?对方要依靠场攻解掉黑曜石毁灭者的话,就不能不越过这个看上去弱小的1/1嘲讽。对于英雄技能可以补刀的职业可能会好点(即便如此,也必须消耗两点费用来处理,这两点费用有可能就能完美卡住对面上怪的节奏),而对于其他职业,那就非常难受了。


黑曜石虽然不算是那种解不掉就爆炸的随从,但他至少是那种你不解就每回合都很难受的随从。尤其黑曜石在双方空场的时候下会显得非常的强,如果没有对面没有法术解的话,很有可能你就能拿下这一局了。


抓取上限:3张
强度评定:10分(10分满分)
小技巧:召唤出来的圣甲虫具有野兽属性,如果手上有配合的话那就不要错过了。(例如以下这张。)


楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-01 18:22:00 +0800 CST  
19.上古之神护卫

由于竞技场选派中不会出现与克苏恩相关的牌,因此可以无视掉他。(楼主只是想安静地水一楼~)

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-01 18:26:00 +0800 CST  
20.格罗玛什·地狱咆哮

终于来到最后两张随从了。首先是战士的最强橙卡,俗称吼爹。无论是天梯还是竞技场,吼爹的强度都是毋庸置疑的。天梯就我就不说了,反正大家都知道他有多强。在竞技场中,吼爹的逆天主要体现在以下3点。


1.几乎防不了。因为几乎没有人会在竞技场中防一张橙卡10血斩杀自己。
2.血量太高。一般来说,冲锋随从的血量普遍偏低,但是吼爹有9血,那就意味着即便不用来斩杀,吼爹用来解场之后很有可能还会留下非常多的血量,并且进入激怒状态成为一个10攻的怪蜀黍。
3.8费的费用异常灵活。吼爹只需要8费,在十费的时候能触发它的手段非常多(其中这个版本就增加了一张热门的新卡化血为脓)。


一个防不胜防,费用灵活,能当回合发挥作用,能绝地斩杀,又怎能灵活解场,而且威胁巨大的橙卡,这就是吼爹。即便在橙卡中,能同时具有这些优点的,也只有吼爹一个。


抓取上限:1张(你能在竞技场抓一张以上的话那就当我没说,无脑吧~)
强度评定:10分(10分满分)
小技巧:在选到吼爹的情况下,尽可能地选一些激怒手段,即便是例如怒火中烧这种并不好的法术牌也尽量提高他们的抓位。有主动激怒手段的吼爹非常可怕,从另一方面来说,如果之前选到一些质量低的激怒手段,只要一选到吼爹,这些牌就突然变得厉害起来。


吼爹就是一张值得为它刻意配合的牌,就是这么强

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-01 18:46:00 +0800 CST  
21.瓦里安·乌瑞恩



俗称的瓦王,曾在某个时间段的天梯引领着瓦王战这一套路。战吼过三张牌,抽到的随从直接下。


10费的费用意味着使用了瓦王之后你就几乎不能再做其他事情了。之前楼主说过,竞技场终归是随从之间的游戏,在竞技场里,大部分情况下,经过30次的选派之后,大家会发现法术比随从多的情况几乎没有(其实如果不是刻意选的话,法术比随从多几乎不可能,更多时候就算你刻意你也选不出法术更多的一套牌。)


对于战士来说更是如此。因此瓦王的价值就体现出来了。在十费的时候下瓦王,能拉出3个随从的情况非常常见,瞬间站场的能力简直爆炸。在优势对局中,瓦王一出基本上就是劝退;在均势对局中,瓦王能够迅速扩大场面;在劣势对局中,也能使局面一瞬间改变。


由于瓦王不属于能够在当前回合发挥作用的橙卡,在血量不多的情况下,瓦王以及它拉出的随从很有可能被无视直接走脸,尤其是在即将被斩杀的时候,瓦王出来更多时候是凭运气拉出嘲讽护脸。


但是这样还不够么?瓦王基本上能在任何时候都发挥出巨大的作用。唯一的缺点只在于费用不够灵活,以及如果不是拉到嘲讽以及冲锋的话,并不能在当前回合对场面造成太大影响。


抓取上限:1张
强度评定:10分(10分满分)
小技巧:下瓦王的时候要看好时机,在血量危险的时候慎下,上瓦王容易让对方不顾一切地打脸。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-01 19:03:00 +0800 CST  
至此,战士的职业随从解析结束,明天开始法术讲解~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-01 19:13:00 +0800 CST  
二.法术篇


在说法术之前,首先要认清一个观点——法术在战士的选牌过程中通常地位比较低,除了因为战士法术强度有待商榷之外,武器太过耀眼也是主要的原因。因此,很多时候一轮选派下来,很有可能一张法术都没有,全是随从和武器,这是正常的情况,不要着急。(楼主就曾经选过下面这样一套全是随从的战士)



而说战士法术强度有待商榷,主要是因为其中大部分都挺依赖配合,虽然发挥出来还行,但是一旦发挥不出来可能就有点难受了,换个简单的说法就是上下限差距有点大。但是其中并不乏一些厉害的单卡。下面进入讲解。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-02 11:47:00 +0800 CST  
1.怒火中烧

战士的0费法术,对一个随从造成1点伤害,让他获得+2攻击力。实际上这张牌更多时候是作为一个补刀手段,或者加攻与对方进行随从兑换而生的。这就意味着使用它大部分情况都会亏牌,这就是楼主不喜欢它的原因。


虽然0费非常灵活,但是作为补刀的话,也只是造成一点伤害,相当于德鲁伊的月火术。

而作为加攻手段的话,又远远没有叫嚣中士好。(毕竟叫嚣还能占个随从,虽然高一费)

而在竞技场中,上面两张牌的抓位都不高(叫嚣的中士还好,月火术真的就呵呵了),即便怒火中烧能像抉择一般灵活地选择补刀或者加攻,也没办法让人产生选他的欲望。


但是之前在解析吼爹的时候就说过了,一旦选到吼爹,这些主动激怒的牌就变得厉害起来。但是你也要选到吼爹才行……总得来说,怒火中烧属于一种抢节奏的牌,但是以此换来的是容易亏卡,如果选到了,使用的时机非常重要,尽量要在使用之后能够抢占一定场面的时候再用(例如补刀或者加攻之后能够以小换大,换到一个大哥,并且自己能有强势随从站场)。


抓取上限:1张
强度评定:4分(10分满分)
小技巧:正如他与吼爹的相性一样,怒火中烧与其他不低于2血的冲锋随从也有良好的配合,在终盘的时候很少人会防战士的冲锋斩杀(一般都只会防武器斩杀),这时候怒火中烧就能发挥意外的作用了。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-02 12:07:00 +0800 CST  
2.盾牌猛击

之前在讲解盾甲侍女的时候就已经提到过,两者虽然有配合,但是分开来就两个都很差。在天梯中,是防战和克战横行霸道的帮凶,但在竞技场中这张牌就很矛盾了。


首先在讲解战士英雄技能的时候就说过了,为了防一手龙人打击者,一般都会先转甲,再卖脸,与天梯的打法完全相反。但是在选到盾牌猛击的时候是不是应该使用天梯的打法会比较好呢?答案是依然是不好,主要原因在以下2点:


1.龙人打击者的出现率实在是太高,能够防住对面龙人打击者触发战吼的收益非常大。一个6费66和一个6费99的差距,相信不用多说了。


2.极度干扰自己的节奏。在前中期对抗中,战士的护甲值一般不会太高,毕竟使用英雄技能本来就会亏掉一点节奏。假设一个场景,如果本来就没有护甲,先卖脸后转甲,有2点护甲,然后下回合继续转甲,有4点,这样虽然看起来盾牌猛击1费能打4,但是背后却是你足足花费了4费转了两次护甲才能造成这个结果,这样就显得很差了。


另外,一张解牌应该要在场面对抗中发挥作用,而不是之后。而场面对抗中,战士一般不会保留太多护甲,而盾牌猛击这样看来,发挥最大作用的情况一般就是在场面对抗之后,自己拥有足够优势可以安然转甲的时候。这样就和一张解牌的意义相违背了。


换句话说,盾牌猛击是能锦上添花的牌,但却不能雪中送炭。在逆风的时候,他很有可能就成为一张3费打2的牌(转甲2费,自身一费),这样简直差到极点。


抓取上限:0张
强度评定:2分(10分满分)
小技巧:它能与其他加护甲的随从或者法术相配合,但是竞技场本来就是一个讲求灵活至上的地方,依靠配合才能产生大作用的牌并不足以让你在紫卡的抓位中选他。那它有没有很强的时候?还是有的,在终盘抽一打一的时候,由于双方很多时候都要使用英雄技能,这时候盾牌猛击很有可能就成为一个1费超强解牌。但是一张解场牌为了这样可以留到最后,真的没事么?

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-02 12:35:00 +0800 CST  
4.斩杀

天梯里,战士一直被人受诟病的一张解场牌,1费的费用低廉并且非常灵活,搭配暴虐食尸鬼非常容易触发。有一个观点是,斩杀其实是亏卡的,因为必须额外支付一些东西让对面受伤,也就是要用两张卡换一张。


实际上在竞技场中,这种观点的正确性非常明显,因为你不一定能选到像暴虐食尸鬼那样的牌,所以大多数时候你都需要支付这额外的“东西”让你想要斩杀的随从受伤——大部分情况下是武器的耐久,更亏一点的是自己场上的随从。


这就从另一方面印证了恩佐斯副官的强度。

如果有选到斩杀的话,利用恩佐斯的副官装备的一攻钩子,就能很完美的配合斩杀了。所以在讲述副官作用的时候楼主也说过,即便手上有其他武器,也尽量不要随意换掉钩子。


题外话说多了,继续说回斩杀。在竞技场中,斩杀并不一定非要斩杀一个大怪。这里举一个例子。


5费回合,自己场上有4费4/5,对面场上有一个4费5/4,自己手上有斩杀而且有副官钩子,手上有一张4费4/5和一张5费5/6。


这里选择斩杀掉对面的4费5/4后,再上一个手上的4费,会比直接上5费要好。虽然斩杀只是消灭了一个4费随从,但是却能让自己场上站住两个4费随从,这样从场攻上讲就比直接上个5费5/6要高(因为直接上5费对面下个回合可能会主动换掉你场上的4费怪)。


因此,大多数时候都不要想着能斩杀一个多大的怪。只要使用斩杀之后能够让你的场面更好,就毫不犹豫地用了吧。


抓取上限:2张
强度评定:8分(10分满分)
小技巧:对斩杀使用的技巧上面说的就是基本的道理,总之就是为了最大化场面而用。但这是建立在抢夺场面的时候,也就是在均势的时候的用法。


在优势的时候,斩杀能留则留,如果随从交换不至于太亏的话,尽量还是用用随从来维持场面就好,以防对面有什么奇奇怪怪的东西(例如各种翻盘橙卡。)


而在劣势的时候,斩杀可以作为一个翻盘点,尽量看好时机使用吧,斩杀对面一个关键性大怪能让你一瞬间挽回场面。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-02 20:13:00 +0800 CST  



楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-02 20:16:00 +0800 CST  
今天就先更新到这里了,明天继续~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-02 20:19:00 +0800 CST  
最近几天可能停止更新~有点事~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-03 10:11:00 +0800 CST  
总算能抽出点时间继续更新了~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-03 18:42:00 +0800 CST  

楼主:戴洛丶

字数:38710

发表时间:2016-07-26 02:00:00 +0800 CST

更新时间:2017-02-24 07:44:48 +0800 CST

评论数:450条评论

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