(长期更新)炉石竞技场超大型攻略|战士篇。

5.化血为脓



古神版本加入的超强战士法术。对一个随从造成一点伤害,如果不死的话就召唤一个2/2的泥浆怪。咋看可能很难看出有多强。分析一下就知道,如果只看召唤特效的话,就是一个1费2/2,在即将要开的卡拉赞副本中,1费2/2首次以随从卡的形式直接出现,而且是德鲁伊的职业卡,对比其他1费随从来说,1费2/2明显是超模的。


即将要到来的那张德鲁伊职业卡作为除了超模之外,还附加了野兽的属性。而化血为脓则是附加了造成一点伤害。这样看下来的话两者都是属于超模过度的牌,实际上野兽属性并不能在上场的瞬间立即独立地发挥作用。因此对比下来,化血为脓还是要强不少。


说了这么多奇奇怪怪的话,楼主只是想说明化血为脓是一张非常超模的牌。而对于战士而言,化血为脓在竞技场中的优点主要体现在以下3方面。


1.费用灵活。这里主要体现在3费回合。一般来说,像战士这种英雄技能不是补刀的职业,2费3/2要略优于2费2/3,但是选牌的时候你也许并不能完全避免选到2费2/3。继续假设一个场景:


我方2费回合上了一个223,对面2费回合也上了一个223,到了我们3费回合,如果手中有2费和化血为脓的话,场面瞬间就能铺开——对对面的223使用化血为脓出一个22,然后用223吃掉剩一个21,再上一个2费。场面瞬间就会爆炸。这是化血为脓之所以强的一个原因——先发补刀还能占个22.


2.效果灵活。当然,如果能以上面那种情况打出化血为脓的话自然是最好,但是有时候化血为脓也可以作为一个补刀的手段。虽然这个时候会略亏,但是在面对对面1血残血大哥的时候,补掉往往能让你的场面不至于往最差的情况发展。


3.配合多样。由于化血为脓是可以对场上无论敌我的随从使用,所以除了用在敌方身上,假如自己场上有激怒效果或者需要配合受伤发挥作用的随从的话,化血为脓也能起到主动触发的作用,因为还会留下一个2/2,因此往往能将场面进一步扩大。


化血为脓在竞技场中的作用非常灵活,而且初期的作用特别明显,而在中后期,化血为脓多为一种主动激怒的手段或者与其他牌打配合而使用。


抓取上限:3张
强度评定:10分(10分满分)
小技巧:不要过于贪图那个召唤特效,必须要用来补刀的时候还是要果断打出去。这一点在后期尤为重要,后期一个2/2能发挥出的作用有时候还不如补掉一个大哥。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-03 19:09:00 +0800 CST  



楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-03 19:37:00 +0800 CST  
好久没来更新帖子了,这几天有事就停更了。一回来不知道好苦还是好笑,本来说这几天没空上炉石,打算叫朋友帮忙上一下号做下任务,结果这家伙倒好,3000+金币的金币号就三天就给我弄剩下200+金币,还好他也不敢动我的大号,不然真的要跟他来场真人快打……


周六一回来就玩了下才看到,值得庆幸的是玩了下竞技场战士,打出了完美的12胜,可是和我那不翼而飞的3000+金币相比简直不能相比啊……




楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-06 15:46:00 +0800 CST  
回来更新一张卡就看奥运开幕式去了~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-06 16:04:00 +0800 CST  
7.战斗怒火



曾经在奴隶战还没被削弱的时候(主要是战歌没被削弱前),很多人都觉得其中有几张卡需要修改,其中战斗怒火就是其中之一。在那时候,战斗怒火配合奴隶主的体系,一般能过牌过得飞起。在竞技场中,战斗怒火是战士最好的过牌手段,没有之一。


每有一个受伤的友方角色便抽一张牌,由于是限定角色,因此英雄也算在内。由于这个版本战士增加了以下这几张牌,使得战斗怒火在竞技场的发挥中非常稳定,一般要过个两张牌是没什么问题。



前面两张可能都比较好理解,为什么血蹄勇士会与战斗怒火扯上边?主要是因为它难解……


一般来说,通用上下限的说法,战斗怒火下限在于2费抽一张(在竞技场中,要使英雄不受伤这简直不现实,除非你的优势非常巨大,不过既然那么巨大了,你也没必要去用战斗怒火了……)。上限则高的吓人,尤其是己方站场的时候,将暴虐食尸鬼拍下,会瞬间过牌过得爆炸。


即便没有暴虐食尸鬼,由于竞技场的随从交换一般本着白吃的原则,因此,战斗怒火在均势的时候一般也能过个2~3张牌。因此战斗怒火可以说是全职业最效率的过牌了。


不过在劣势的时候就有点尴尬了,战斗怒火会变得非常卡手,有时候为了压缩牌库,尽快地抽到关键牌,你不得不在只能过一张的情况下打出它,这时候它就成为了一张只能2费过一的劣质牌。


不过,由于在此版本中,竞技场的战士非常强势,所以战斗怒火在大部分情况下还是能过到不少牌的。


抓取上限:1张
强度评定:10分(10分满分)
小技巧:之所以只建议抓一张,是因为战斗怒火真的只要一张就足够了,优势和均势的时候,一张就足够让你将场面变成胜势。而劣势的时候,由于战斗怒火很多时候都只能当做2费过一,因此如果拿超过1张以上的后,会对自己的牌库造成不少影响(例如战斗怒火过一,然后又过到了第二张战斗怒火……)

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-06 16:25:00 +0800 CST  
回来继续更新~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-07 12:48:00 +0800 CST  



楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-07 13:10:00 +0800 CST  
9.狂暴



说起buff牌,很多人都会首先想到圣骑士,其实战士也是有的……狂暴,使一个受过伤害的随从获得+3/+3,而且只需要2费。看上去是很美好,但是实际上,狂暴非常难用。


首先要明确一个观点——BUFF牌最好就是要在当前回合发挥作用。例如BUFF之后能白吃对手的随从而不死,这是最好的结果。


而之所以说狂暴难用,主要是因为他有一个限制条件——受过伤害。之前楼主有提及过,竞技场中,随从的交换大部分都会最低限度的以一血不死为前提,这就是使随从受伤,最常见的情况。但是1血的随从要站住一个回合实在是不容易,狂暴作为一张BUFF牌,虽然效果看上去很美好,但实际上,他不像其他BUFF牌那么灵活。


当然,你也可以使用暴虐食尸鬼之类的牌造成受伤,但这都建立在你能站住场面的情况下,而且受伤有这些主动触发受伤的牌——算起来限制比随从交换受伤更多更难了。在优势的时候,狂暴虽然会让你的优势进一步扩大;但是在随从交换激烈的均势,狂暴就会变得有点卡手,你甚至会不断祈祷自己卡组中的主动触发受伤的牌快点到来;而在劣势的时候,抽到狂暴,那真的会让你自己"狂暴"起来。


总而言之,狂暴是一张限制性非常大,不灵活的BUFF牌,再说,战士真的需要这种BUFF牌去抢占场面吗?楼主表示只需要刀,刀,刀!


抓取上限:0张
强度评定:3分(10分满分)
小技巧:战士不是一个适合BUFF牌的职业,也是不怎么需要BUFF牌。如果有刀,为啥要选狂暴。但是狂暴在有的时候也会有一点意外的效果,例如以下这张牌。



因为负伤的剑圣自己就是一张能主动受伤的牌,因此跟狂暴的相性良好,但是在前期的随从交换中,以剑圣的身材要站住场面还是不容易啊……

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-07 13:36:00 +0800 CST  
10.猛击



非常独特的过牌方式,对一个随从造成两点伤害,如果它依然存活,则抽一张牌。如果成功过牌的话,2点伤害算是白送的,2费过1还能造成2点伤害非常的强。


不想战斗怒火一旦过牌过得飞起就奠定胜局,猛击虽然只能稳定过一张,但胜在稳定。在竞技场的前期中,大可以当做2费打2解掉一个随从,而在后期中也能在打2过1压缩牌库的同时,让你的随从交换更加顺心,另外,他也能与诸如斩杀,激怒这样的牌进行配合。2费的费用也非常的灵活。


在竞技场中,战士最怕的是什么?其实就是圣盾,和化血为脓一样,猛击也可以破圣盾而且不亏。从另一方面来说,猛击比战斗怒火更加稳定更加灵活,在某些情况下比战斗怒火更好用(例如在逆风的时候,战斗怒火大多只能过2费过1,但是猛击就依然能在此基础上打2,简单来说就是能对场面造成影响,这一点就比战斗怒火要好不少)。


可以说,猛击虽然不是一张可以大大改变战局的牌,但是却是一张你任何时候都不至于卡手的牌。这样的稳定性在竞技场中尤为被看重——尽量不要把胜负交给不稳定的牌来决定,这样会让你走得更远。


抓取上限:3张
强度评定:8分(10分满分)
小技巧:上面就已经说过,在前期,猛击是可以当做2费打2来解掉一些随从的,不要在过于执着那个过牌效果。前期即便猛击只是打掉一个2费3/2,也是不亏的。应该说,只要不是用来打掉1费随从,猛击几乎没有任何时候能亏,这就是猛击的一个最大的好处(当然,这里用“几乎”是因为,如果你用来猛击来打3血的奴隶主这类的功能性随从,那就想不亏都难)。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-08 11:09:00 +0800 CST  
11.英勇打击



战士的2费打4,虽然要卖脸,但是英勇打击仍然非常地强。英勇打击之所以强,主要因为以下2点。


1.打4。楼主就不再啰嗦4血的重要性了。在竞技场里面,除了少有的几个1,2费随从是4血之外,能撑上4血的随从一般在3费以上,也就是说,2费的英勇打击在大部分情况下总能赚到点费用优势。


2.直接为英雄加攻击力。这点尤为重要,因为这意味着在没有武器的情况下,英勇打击能为你额外地提供一次攻击频率,而且这4点攻击还能打到脸上。也就是说,英勇打击也能算作一个2费能打脸的4点伤害。


但是,对于直接为英雄加攻击力,有好处,也有不少地弊端。首先就是吃嘲讽的问题,其次当手上有武器的话,使用英勇打击溢出伤害的可能性很高,最后就是需要卖脸的问题。


虽然有点限制显得不太灵活,但是英勇打击还是一张不错的解牌,前期能够解掉让人非常头疼的4血随从,中后期在计算斩杀的时候,英勇打击的4点伤害也能让对手防不胜防。


抓取上限:2张
强度评定:7分(10分满分)
小技巧:使用英勇打击要注意牌序问题。假设对方场上有一个四血随从,受伤有阿拉希和英勇打击,那就要记住线上英勇打击解掉随从,再上阿拉希,这样可以让你节省阿拉希2攻刀的1耐久。这种事情虽然看上去好像只要没人会犯错,但是实际打的时候还是见过有些童鞋在牌序上非常感人,因此就提醒下了。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-08 11:25:00 +0800 CST  
今天要送朋友去机场,晚上回来再更新

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-09 14:27:00 +0800 CST  
回来更新,话说最近我都不怎么上炉石,所以有加我的好友的童鞋看到我上线的话别管他,那是我的逗比朋友。下来开始更新。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-09 17:35:00 +0800 CST  
12.复仇打击



战士的低费清场,上下限差距很大。下限是一个2费的旋风斩,上限怎是一个2费的全场打3。虽说清场手段在竞技场里弥足珍贵,但是复仇打击蓝卡品质,并不容易抓取,其次它也并不是十分好用。


低于12血的时候,复仇打击能全场打3。但是即便是战士这种能够依靠英雄技能加甲的职业,12血以下还是非常地危险。这个时候复仇打击的全场打3虽然有时候会帮你脱离险境,但大部分时候,它还是有种回天乏力的感觉。


复仇打击什么时候能让你逆转大翻盘?那就是对面打的是快攻,很快就打完手牌把你血线压低。但是在古神版本中,由于出了非常多的大身材的怪(最臭名昭著的就是768嘲讽了),现在的总体环境偏向中速或者打后期。你能看到的快攻实际上非常少,而且打快攻也不是一个很好的选择(一旦被7费来个768嘲讽,基本上就要一家老小地换)。


所以真的能依靠复仇打击翻盘的情况非常少。而且越是高胜,你的对手就会越懂得怎么去规避清场,大多数时候你会发现你的复仇打击能清掉的东西并不多。另外复仇打击由于需要12血以下,有时候为了触发复仇打击而过度卖脸,有可能提前进入对方的斩杀线。


抓取上限:1张
强度评定:5分(10分满分)
小技巧:上限虽说不差,但是要注意是全场打3,包括自己。因此使用的时候诸多制肘。你很难能完美地用出复仇打击的最好效果——自己场上没随从,然后清掉对方所有场面,接着上怪返场。所以虽然复仇打击看上去很美好,但用的时候,你会发现大部分情况下它只是一张2费旋风斩。


当然,如果能合适地情况下打出来,复仇打击的确能做到翻盘,但是越是高胜,你会发现它的作用就越难发挥出来。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-09 17:52:00 +0800 CST  
13.加固

当初,这张牌刚出来的时候,有很多人都觉得暴雪有要发展嘲讽防战(也就是城墙战)的趋势。事实也的确如此,新版本卡拉赞还出下面这张牌专门配合。



但是后来在经过一段时间的考验之后,大多数人都发现在天梯构筑中,加固是一张难用,甚至不可用的逗比牌。那在竞技场中呢?实际上,之前在讲国王护卫者的时候,楼主就已经提及到下面这几张牌了。



上面几张是这个版本非常常见几个嘲讽,还全都是白卡。


玩战士的老司机会发现,很多时候不知不觉就会选到一大堆嘲讽。原因是在于,以前嘲讽的身材都略弱于模型,但是现在的嘲讽基本上都符合模型,在强度上面已经有足够的保证(尤其是768)


那么在这种环境下,加固是否变得没有想象中的那么不可用了呢?事实的确如此,虽然加固并不会上升到一个很强的地步,但是在竞技场中,它至少变得可用了。


2费获得+2/+2,如果自己场上只有一个嘲讽,从模型上讲,是略亏的。但是加固是作用于己方场上所有的嘲讽随从,因此如果在两个以上的话,加固就大赚了(但是实际情况下,竞技场中几乎很少看到自己场上有超过一个的随从)。即便是只有一个嘲讽随从,加固也仅仅是亏一点点。


由此说来,在古神版本出来之后,竞技场中,加固已经没有想象中的那么不可用了。


抓取上限:1张
强度评定:5分(10分满分)
小技巧:什么时候选加固比较合适?在你已经选到的牌中,有超过4个嘲讽的时候你就已经可以选了。另外,使用加固的时候最好还是让加固能在当前回合发挥作用(参考“狂暴”中的BUFF的使用方法。)

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-09 18:17:00 +0800 CST  
最近都没啥时间,不说更新,连玩炉石的时间都少了很多。话说卡拉赞明天就开了,但是一点期待的感觉都没有啊~可能是对炉石的热情降低了不少的原因。不过秉承着坚决不太监的原则,今天还是开始继续更新~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-11 19:39:00 +0800 CST  
14.盾牌格挡



战士的另一张过牌,3费,获得5点护甲值,抽一张牌。由于是3费,因此对比下其他职业的3费过牌看看。



好吧~主流的就是以上这几张。盾牌格挡和它们相比下来,无论怎样都要逊色不少。之前在讲盾女的时候有提及过,由于战士英雄技能就是获得护甲值,因此在竞技场中,战士真的不需要其他牌来提供护甲值。实际上,盾牌格挡可以看做一个3费过1的牌,非常劣质(当然,有人会说在生命危急的时候,盾牌格挡这5点护甲值能保命翻盘,但是这种情况实在太少了,为了低概率事件去选一张劣质牌显然是不合算的)。


盾牌格挡和盾女一样都可以和盾牌猛击配合,但是理由已经在盾女那说过了,楼主也不再多说。由于盾牌格挡的效果非常简单,楼主实在是对它无话可说。在竞技场中,盾牌格挡和盾女一样,是楼主非常不喜欢的一张牌。当然,它仍然有一定的用处,就是绝地保命。但是除此之外,盾牌格挡的所有情况都非常差。3费过1的实在太低效。


抓取上限:1张
强度评定:4分(10分满分)
小技巧:一般情况下楼主是不太建议选盾牌格挡,但是如果你的套牌曲线比较靠后,后期随从居多,那选一张用作苟活也无妨。但是即便是这样,它也不是一张好牌就是了。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-11 19:52:00 +0800 CST  
15.冲锋



楼主非常喜欢的一张牌。3费,使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。楼主之所以喜欢冲锋这张牌主要是因为以下两点。


1.非常难防。几乎没有人会防这张牌斩杀自己。作为一个斩杀的手段,冲锋经常能作出制胜一击。在竞技场中,冲锋让战士拥有了一定的斩杀能力。


2.费用。冲锋的费用只有3费,它可以和7费以下的高攻随从配合。一般来说,配合7费的随从要做到10费8~10的斩杀并不困难。在竞技场中,这种斩杀线已经算非常高了。


除了斩杀之外,冲锋也能作为一种解场的手段。只是,在作为解场手段的时候,冲锋表现得非常差,大部分情况下都会亏卡亏节奏。因此,如果手上有冲锋,不到万不得已(例如不解场就要死)的情况,最好留到用来斩杀比较好。


在优势的时候,冲锋可以让你尽快结束这一局。在均势的时候,你也等候时机杀对方一个措手不及。在劣势的时候,冲锋可以给你一个翻盘的机会。


虽然冲锋看上去非常好用,但是实际上它的缺点也同样巨大——必须依赖随从而且吃嘲讽。如果劣势太大没有压低对方血线的话,抽到冲锋简直难受到死。不过在大部分情况下,冲锋仍然发挥良好。


抓取上限:1张
强度评定:7分(10分满分)
小技巧:在天梯,曾有人评价不同形态的宇宙术之间的差别,结论是有火车王斩杀的比没有斩杀的略微占优。其实在竞技场中也一样,拥有斩杀能力的肯定比没有的要强一点。这就是推荐冲锋的一个重要的原因。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-08-11 20:12:00 +0800 CST  
好吧,失踪一段时间了,主要是工作原因差不多两个月没上过炉石。这个帖子继续更新。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-19 18:10:00 +0800 CST  
16.弹射之刃



战士的紫卡解场性法术,用来打配合的话有一些奇奇怪怪的组合,例如以下几张:





当然,大家应该也听过一句话“竞技场不相信配合”,再说就上面那三张,单独使用实在不算是优质的牌,因此为了搭配弹射之刃而选它们更多时候是非常糟糕的选择。


那么单独使用的话如何?还是套用上下限的说法来解释一下:


上限:在场上只有对面存在一个随从的情况下,弹射之刃能做到3费解1。如果对面场上唯一的随从是个大哥,那弹射之刃就有可能赚到一些节奏,例如下面这种情况:


对面上个死亡之翼,然后你华丽地从裤裆掏出弹射之刃



当然,这种情况楼主只遇过一次,实际上概率和中彩票头奖差不多就是了,别期望太多。


下限:下限简直让人难受,如果优势在自己一方,那么弹射之刃就是纯卡手,如果均势,你仍旧要谨慎使用——请看清自己的种族,非洲人总会在一轮弹射之后以自己随从被灭而告终。
在劣势的情况下,就可能出现两种情况,一个就是上面说的那种对面用大哥压场,另一种就是对面铺一地,要是后者的话,弹射之刃仍旧没鸟用。


抓取上限:0张
强度评定:2分(10分满分)
小技巧:综合来说,弹射之刃是一张非常容易卡手的解场牌,而且其稳定性极低,只有在特殊情况下才会有意外的效果。使用的小技巧上面说过一点,就是在场上只有对面一个随从的时候使用,弹射之刃的作用能最大化。另一个小技巧在于,如果不是这种情况,必须考虑好最差的情况出现,如果最差的情况不能接受,那还是别用了吧。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-19 18:28:00 +0800 CST  
另外,还是要奉劝一句,由于卡拉赞开了,具有版本牌出现几率的加成,之前版本的几张战士强力牌(暴虐食尸鬼之类的)在现在的环境下出现几率也就变低了(外加所谓的卡池稀释),战士现在的情况并不乐观——卡拉赞的新卡只有武器还可以,另一张是什么鬼。


所以总的来说,这个版本战士并没有之前的强,如果想要高胜的话就投靠法爷和盗贼吧——你说这两个没得选?萨满现在也是个不错的选择,也比战士好。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-19 18:33:00 +0800 CST  

楼主:戴洛丶

字数:38710

发表时间:2016-07-26 02:00:00 +0800 CST

更新时间:2017-02-24 07:44:48 +0800 CST

评论数:450条评论

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