(长期更新)炉石竞技场超大型攻略|战士篇。

晚上继续更新,更新速度会异常慢~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-20 20:24:00 +0800 CST  
17.怒袭



战士的三费解场牌,再说这张牌之前,和其他职业的同样的三费解牌做个对比:





在其他职业里,和怒袭相似的是以上这几张。火把先不说(毕竟被禁了),其他几张从实用性来说都比战士的怒袭略优。之前楼主已经说过,由于战士的英雄技能的问题,因此并不需要额外的叠甲,因此,怒袭中的三点护甲大部分情况下属于可有可无,所以大可以将怒袭理解为一个3费打3的解场。


虽然和其他职业的三费解场相比,怒袭显得有点不上不下,但是这并不意味这怒袭不好。在帖子一开始的时候楼主说过“任何一张牌脱离职业谈优劣都是耍流氓”(好吧,可能不是原话,但是意思差不多就别在意撒~)


对于其他职业来说,解场一般依靠解场法术牌,但是对于战士来说,解场最理想的情况是使用武器硬肛,但是这并不意味着战士不需要解场法术,理由有2:


1.怒袭作为战士少有的解场法术,能做到武器做不到的事情——无视嘲讽。


2.怒袭不指定目标——它是可以打脸的。


玩战士玩得多的应该知道战士最怕的两样东西——嘲讽和圣盾,而在竞技场中,战士许多时候是需要打得激进抢脸的。而能过墙,能打脸的怒袭恰好就非常满足战士的需求。


如果放在其他职业上,怒袭肯定不会被看得上,但是放在战士身上,即便它的效果略差,但是也还是可以接受(这就是为啥说讨论一张牌强弱,必须要结合其职业来说)。


但是这并不意味着怒袭是一张非常优质的牌,顶多也只能算中等偏上。毕竟3费打3的作用有限,用于解场的话解不掉大多数4血(我就不再强调4血的重要性了……),而作为打脸的输出的话,也还是有点捉襟见肘。不过在抓牌的过程中选上一张有时候会让你在争夺场面,或者抢脸的时候额外舒心。


抓取上限:1张
强度评定:7分(10分满分)
小技巧:不要忘记怒袭的三点护甲的作用,有时候可以灵活使用躲掉666龙的效果触发范围——使用的顺序需要注意(参考帖子开头的关于战士英雄技能的使用技巧)。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-20 20:45:00 +0800 CST  
18.苦战傀儡



依旧是战士著名的以受伤随从为目标的卡牌,有人会将它与法师的麦迪文的残影作对比。



两张都是紫卡抓位,效果也非常相似。但实际上,苦战傀儡虽然比残影低一费,但更加难用,主要是受伤这一条件并不容易触发(这一点参考之前狂暴的解析),而实际上,即便是麦迪文的残影,在竞技场中也不算是一张实用卡牌,这就使得苦战傀儡显得非常尴尬——作为紫卡的抓位,它地位显得非常低。


在这里要谈及一个观点——过牌的重要性。在竞技场中,许多人都觉得抓牌的过程中一定需要过牌,但实际上过牌的重要与否取决于你牌组的组成如何。


简单来说,当你需要过牌的时候,你一般处于三种状态:


1.手牌消耗过快。有时候为了保持场面的压制力你不得不亏牌进行随从交换。


2.迫切需要过牌找到需要的牌。这种情况大多出现于,对面出了个要换掉的话就要一家老少一起换的大哥,而你又不想,想通过过牌找到更优的解决方案。


3.抽一打一的状态。在双方抽一打一的状态下,先成功过牌的会有较大的优势。


首先就不谈及第三点——因为属于小概率事件。从第一点来说,一般在抓牌的过程中,如果你抓的曲线比较靠前,而且随从质量一般的时候,第一种情况就比较容易出现,因此这也是大多数人认识中的猎人和盗贼比较需要过牌的原因(因为这两个职业在曲线上都会比较靠前,而猎人更是在随从交换中特别容易亏卡,毕竟没法英雄技能补刀——但是猎人也并不是对过牌那么的需求,因为一般都不会鸟你什么随从交换,直接就肛你一脸了)。


而第二种情况多出现在你抓牌的过程中有不少法术解场的情况。这比较多出现在法师,萨满等职业身上。


也就是说,如果你在抓牌的过程中发现,自己的随从质量在中等以上,而且法术牌较少的情况下,就并不是那么的需要过牌。


好吧,写了一大段字,都快要偏题了,跑回来讲苦战傀儡。说这么多关于过牌的重要性,主要是因为苦战傀儡也算是一种另类的过牌,但是它只适用于特殊的情况。


首先苦战傀儡比较好的状态是复制到两个以上的随从(这才符合3费过2的标准),而最好的情况是能复制到优质的大哥。但是问题在于,如果你能复制到优质的大哥的话,表明因为你在随从交换中处于领先的情况,这样的话苦战傀儡也只能锦上添花。


而如果是在均势或者劣势的时候,你会发现苦战傀儡根本打不出去,就算勉强打出去了,你也复制不到什么优质的随从。


因此,苦战傀儡大多数时候会卡得你不要不要的。在均势或者劣势对局中,抽到苦战傀儡那就真的是只能“苦战”了。


抓取上限:0张
强度评定:1分(10分满分)
小技巧:实际上,如果苦战傀儡能复制到一些大屁股随从的话,还是不错的,但是当对面在你场上留下大屁股随从的时候,大多都是不打算解掉,直接肛你脸了。这时候你要在意的就不是过牌,而是保命了。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-21 15:39:00 +0800 CST  
19.保卫国王



战士新出的卡拉赞牌,与猎人的关门放狗有谜之相似。



真怀疑玻璃渣设计卡牌,当思维枯竭了的时候,是不是抱着“想不出的话就抄一抄,改一改,合一合”的想法进行下去的。


虽然和关门放狗非常相似,但是地位真的不是差一星半点。首先差距在于三点:


1.在竞技场中,冲锋比嘲讽要实用那么一点。主要是在场面交换中,冲锋发挥的作用要比嘲讽大,当然如果嘲讽屁股大,而对面有刚好没有解牌,而且又刚好场上的随从要换掉你会非常难受的时候,嘲讽在随从交换中的作用还是挺大的。但是保卫国王恰好就是对嘲讽的侮辱——11嘲讽是什么鬼?


2.1血的随从实在是太容易被解掉。楼主也不再强调一血随从是如何脆弱的了。放狗的厉害在于,它能即时消耗掉场面上的狗,而保卫国王……


3.放狗拥有野兽加成,而保卫国王啥都没有——虽然也不需要它有就是了。


其实这张牌设计出来应该是为了配合加固的。

之前也说过,加固已经变成一张可用牌,但是玻璃渣恰好就在这时候把加固禁掉了,因此保卫国王就显得非常的弱智了。


在某种情况下,保卫国王的作用和法师的冰霜新星差不多。



就是抵挡对面随从一个回合的进攻——在对面只能用场上随从一个一个撞掉11嘲讽的时候,但实际用过会发现还是比冰霜新星要差不少。而冰霜新星在竞技场的地位也并不算高,那就可想而知保卫国王的地位了。


抓取上限:0张
强度评定:4分(10分满分)
小技巧:虽然看上去这么差,但是在对付某个职业的时候,保卫国王还是挺好用的(还是建立在对方没有群攻的情况下),那就是萨满!因为萨满英雄技能召唤的图腾有3个是0攻,因此保卫国王在对付萨满的时候,萨满会非常难受——0攻图腾不仅作为保卫国王的养分,还没法换掉。


但是问题在于萨满出了张大漩涡传送门,每次在用保卫国王的时候,最好还是要祈祷对面没有大漩涡吧。


楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-21 16:04:00 +0800 CST  
20.致死打击



致死打击一直被许多童靴拿来跟法师的火球术作对比:





即便是如何地辩解,从卡牌设计上看,火球术的确完爆致死打击,况且一个是蓝卡,一个是基础卡,这在竞技场中的差距就更加明显了。


但是还是那句话——脱离职业谈强度都是耍流氓。在讲怒袭的时候已经说过了,战士的这种性质的解场法术非常少,即便它效果并不是那么的好,也是容许接受的。


况且致死打击也并不差。虽然在十二血以上的时候,它只能打4,但是对于战士来说,能过墙打4还不足够么?(还是4血的论点……),而在12血以下的时候就可以看成是火球术了,无论怎样,对战士来说都是弥足珍贵的。


最最最重要的是——在面对法师的时候,你或许会防一手火球斩杀,但在对战士的时候会防一手致死打击的人并不多(这也能从侧面看出一个人的水平)。而且蓝卡的品质让致死打击的隐秘性更高了。清楚了这些的话,或许你以后就不会再将致死打击和火球术作对比了。


抓取上限:2张
强度评定:8分(10分满分)
小技巧:使用致死打击的时候不要太过在意它是否能打足6点伤害,楼主说过,即便是打4解场,对于战士来说也是弥足珍贵的。另外,虽然打6非常吸引,但是12血以下在很多情况下仍然非常危险(即便是英雄技能能叠甲),切莫为了打6而过度卖血。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-21 16:23:00 +0800 CST  
21.绝命乱斗



非常罕见的群解手段。在天梯,战士能肆虐一方很大程度是因为乱斗,而在竞技场中,绝命乱斗是战士仅有的强力群解手段。


虽然紫卡的抓位会让你经常看不到这张牌,但是这也意味着你的对手不会过于防范它,即便是大部分高玩,也只是会注意一下保持场面在3个随从左右防一下130,但是如果是3个的话,只要这三个平均水平在4费上下的话,使用乱斗仍旧能赚到一些,当然,欧皇表示自己先上一个,然后乱斗剩下自己那就更赚了。


根据使用的时机,乱斗基本很难亏,而且运气好的话还能返场加大赚,理论加实际上,再加上与战士的相性来说,绝命乱斗都是一张不可多得的好牌。


但是问题在于,乱斗也是会卡手的。有些高玩除了会注意130之外,还会考虑的自己现在场上的场攻是否合适,如果合适的话,还不会多上随从,很多时候就两个随从,这时候乱斗就比较容易卡手了。而且在场面处于自己一方的时候,乱斗也是会卡手的。


不过即便如此,绝命乱斗对于战士来说仍旧是一张非常好的解场牌。


抓取上限:1张
强度评定:9分(10分满分)
小技巧:乱斗还有一个非常大的缺点——对亡语诸多制肘。所以在使用的时候,如果可以的话最好还是保证先把对面场上的亡语触发出来之后再使用,这样效果会更好。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-21 16:39:00 +0800 CST  
22.铁炉堡传送门



卡拉赞带给战士的另一张法术。在现在天梯中,其中一个版本的战士会满编这张牌,而且发挥还算是不错的,在竞技场中,还是套用之前的说法,不需要加额外地添加护甲。因此,你可以将它看做一个5费召唤4费随从。这样看的话你会不会觉得非常难受?


实际上在竞技场中,它就是并不出色。最好的结果是下面几张(其余还有一些就不列出来了):



最差的结果是它:



虽然列出来是这样,但是实际上对得起5费的只有不想和你讲道理的投火无面者和盗墓匪贼,其他的4费身材好的也就只能对得起4费罢了。有人曾经统计过,4费坑爹的要比实用的要多得多,因此可以理解成铁炉堡传送门也是坑爹的情况多一点。


在天梯里,它是一张法术能作为傻龙的养分,但在竞技场中,它就是一张5费招4费,回4血的法术牌,没有加成,而且还伴随着极大的不稳定性。尤其在场面争夺激烈的前中期,你需要非常谨慎地打出这张牌——在劣势和均势的时候,5费准时打出这张牌,根据出的东西很有可能让你崩盘。


在竞技场中,尽量不要讲场面的争夺寄托于随机性上面,一个上下限如此之大的牌更是这样。


抓取上限:1张
强度评定:5分(10分满分)
小技巧:怎么说铁炉堡传送门还是有一点好处的,除了能加血之外,还不吃镜像实体。

但是不吃这个倒是吃了法术反制

这就是所谓的有得必有失吧。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-21 16:58:00 +0800 CST  
23.重碾



又是一张以受伤为触发条件的牌,但是问题在于,重碾非常灵活,即便没有控制受伤随从,它仍然能当做一个7费解1的牌。


而在控制受伤随从的情况下,它便是一个3费解1的强力解场。


要控制受伤随从一般是两种情况:


1场面处于优势或者均势。


2.使用主动造成受伤的法术或者随从。


也就是说,在优势和均势的时候,重碾都表现良好,而且即便在劣势的时候,如果手上拥有能主动触发受伤的手段的话,重碾仍旧发挥出色。


但是如果没办法控制它的效果,使得它只能以7费打出的话,重碾就显得不那么好了,因为7费打出去的话还是很难返场,而且7费打出去也只有解掉一些7费以上的随从才不至于亏(这还不考虑这些随从会不会有亡语之类的什么)。


但是在大部分情况下,重碾还是非常出色,尤其是在己方优势的情况下,手握重碾,对手上什么大怪都难逃一死。


抓取上限:1张
强度评定:8分(10分满分)
小技巧:重碾最重要的地方在于其灵活性,有时候7费打出,能解掉一些大威胁的随从,保住自己的场面的话,那就毫不犹豫用掉吧。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-21 17:09:00 +0800 CST  
最后更新完卡拉赞带来的武器,战士篇就算是暂告一段落了。


24.愚者之灾





刚出来的时候许多人叫嚣什么手撕大表哥什么的,虽然在天梯上是有可能,但是在竞技场中还是算了吧。独一无二的效果使得愚者之灾有可能达成神一般的击杀(要是5耐久的话就能超神了)。


虽说如此,但是即便是能叠甲,任性地使用愚者之灾也还是很有可能让你濒临死亡。但是即便如此,楼主还是能看到许多使用愚者之灾的童鞋在装备上这把武器之后,总有种要神挡杀神,佛挡杀佛的感觉,看到各种大屁股都唰唰唰地砍掉,然后没发现到自己已经残血……


是的,他的确名副其实——愚者之灾,容易降低智商。


玩笑话就不多说了,说会正题。愚者之灾3攻4耐久使得它的上限高得吓人——5费一个回合内1换4,虽然需要过度卖血,但是在配合下面这张卡拉赞新中立卡之后,就不再是问题了。



上限吓人,下限也很高——大部分随从都难以挨下3刀,也就是说,愚者之灾最少还是能1换2的,而且这个1换22还比其他武器的1换2更要灵活和厉害得多。


愚者之灾强悍的地方在于,它对某些亡语随从的针对性非常强——亡语怪生出的小伙伴仍旧会被一刀砍掉。想通过亡语来强行站场,在愚者之灾面前是不可行的。


5费的费用使得愚者之灾在前中期的场面争夺中,显得非常不讲道理,即便是在前4费场面丢失严重,只要血量丢失不太多,5费掏出愚者之灾就能力挽狂澜,返场非常容易。


但是问题也是在于它太过容易过度卖血,所以在使用的时候除非配合上面那种紫罗兰法师,还是要多加注意自己的血量,别一股脑的清场而导致自己血量危险。


抓取上限:1张(实话说1张非常足够了,不过选两张也非常好,就是怕卖血太严重)
强度评定:9分(10分满分)
小技巧:可能有些童鞋没用过,但是愚者之灾还是有毁天灭地的配合的,就是以下3张加起来用。





效果是10费一个回合4次打7,别说一个大表哥了,就算再来一个都没问题,哈哈。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-21 17:37:00 +0800 CST  
就此,炉石竞技场超大型攻略丨战士篇暂告一段落,但是并不意味着已经结束了。在往后,楼主如果能截到合适的图的话,会进行一波竞技场战士技巧的讲解,而且其他职业的竞技场超大型攻略的链接也会在帖子里面更新。


顺便预告下下一篇是盗贼篇(还是把两大巨头法爷和盗贼先讲了,毕竟大家选的比较多)


路漫漫兮其修远兮~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-21 17:41:00 +0800 CST  
话说帖子居然精了~真的有点意想不到,一开始只是写着好玩,中间都断了两个月,好在最后还是没有太监掉,算是给自己一个交代吧~


另外,顺便贴下目前在龟速更新中的“(长期更新)炉石竞技场超大型攻略|潜行者篇”:http://tieba.baidu.com/p/4831210560?pid=99390216361#99390216361


有兴趣的童鞋也可以看看。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-10-22 18:51:00 +0800 CST  
战士“不负责任”番外篇开始~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-11-08 23:24:00 +0800 CST  
所谓不负责任番外篇的意思就是,下面说的那些都是空口说白话,仅仅是楼主的嘴炮。下面楼主会更新目前加基森新出的战士牌在竞技场中的解析,由于完全没有任何的试验,因此大家就纯看看就好~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-11-08 23:26:00 +0800 CST  
1.盛气凌人



即将到来的加基森新卡,与潜行者的深渊探险有谜之相似(怎么感觉好像之前自己也所过这句话……)



实际上,他们两个的效果都可以看做发现一张牌,然后费用加1打出(因为本身发现需要花费一费)。在天梯中,就楼主认为,除了奥术巨人以及萨隆体系的战士有可能会带之外,其他体系基本不会去考虑,原因有3:


1.天梯的战士本来就不需要嘲讽护脸——给你打脸都不知道你能不能打穿甲。


2.卡位紧张。诸如克战和防战这类成熟的卡组,与其带一张这种牌,还不如带些哈里斯之类的环境针对牌。


3.随机性太高,嘲讽之间的上下限实在太大了,试想你发现的是以下这三张,你该如何是好。



当然,我们现在要谈论的不是天梯,而是竞技场,虽然卡还没出,但是有深渊探险这个参照物可以看看。


在竞技场中,深渊探险还是挺受欢迎的,1费灵活,而且配合潜行者的连击系统也能打出点配合,再说,亡语里面好牌太多,再怎么着也很难亏多少。


而且,发现机制有职业加成——三张发现牌中,出现职业牌的几率非常高。这样的话,我们再来看看战士有哪些嘲讽牌





(好吧,还有一张新卡,不过暂时先不发)


实际上,战士能发现的新卡都不错,但是如果你将他们的费用提高1点的话,可能你就不太能接受了。


因此,总得来说,楼主并不觉得他会比深渊探险要好——仅仅从单卡来说,但是楼主觉得它仍然是一张中等偏上来说,主要在于它能够在你需要嘲讽的时候,必定能带给你一张嘲讽,而且其灵活性也应该受到重视。在竞技场里,楼主非常喜欢灵活度高的卡牌,这样可以让你能够随机应变,面对各种局面。


抓取上限:2张——无责任猜想
强度评定:7分(10分满分)——无责任评分
小技巧:1费灵活就是盛气凌人最大的好处。楼主估计有人会说,选一张这牌,那为啥不直接选一张嘲讽?楼主只说一句……盛气凌人能够发现深渊滑稽者~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-11-08 23:52:00 +0800 CST  
2.失窃物资



楼主认为竞技场非常差的一张牌。首先,失窃物资再打出之后不能直接影响场面——你要直接产生作用,你还是需要接着打出嘲讽,这其实和直接在场上BUFF嘲讽差距非常大,楼主在讲解狂暴的时候已经提到过,BUFF牌最好就是能够在BUFF之后,吃掉一个随从后不死,但是失窃物资却无法做到。


除此之外,针对性的对象也使得失窃物资无法适用于大部分情况——要是你手上没有嘲讽牌,那失窃物资只能烂在手里了。


这张牌明显是玻璃渣想要将战士引导到嘲讽套路的试水卡,但却不是在竞技场,而是在天梯(即便如此,楼主也不认为在天梯里,墙战能火起来……)。


暂且无视这些,看看有哪些与之类似的牌?我们可以看到,玻璃渣也曾经出过类似的牌,就是术士的以下这张牌:



同样是针对性的发挥作用,同样的费用,同样的+3/+3,同样有着一定的副作用(恶魔融合就不说了,失窃物资的副作用在于不能即时产生效果以及随机性)


天梯里,没看见有人用过恶魔融合,是因为它的副作用实在太恶心,而失窃物资与之相对的可能要好一点,期待墙战崛起的话,失窃物资可能会大放异彩?


但是我们现在在讨论的是竞技场,在竞技场,楼主想不到任何一种理由去选它,仍旧是那一句——战士需要BUFF牌?楼主表示我只要刀,刀,刀~


抓取上限:0张——无责任猜想
强度评定:0分(10分满分)——无责任评分
小技巧:实在是没办法看好战士的BUFF牌,都太差了有木有,新出的失窃物资楼主认为比狂暴更加容易卡手,更加难用。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-11-09 00:05:00 +0800 CST  
3.小巷铸甲师



好吧,目前最新一张战士新卡。记得楼主曾不止一次强调过——在竞技场里,战士不需要额外的加甲手段。因此,在楼主看来,战士真的不需要这张大号的铸甲师。


作为一个嘲讽来说,其实也能找到类似的参照物,就是以下这张:





同样是5费身材总量是一样的,只是少一攻和多一血的问题,而且小巷铸甲师还有个能够获得护甲的异能。在天梯里,在玻璃渣强推的墙战系统中,不排除这张牌会有非常强悍的作用(毕竟牌都没出全呢,任何事都说不准)。但是在竞技场里,这张牌能发挥的作用值得怀疑。


7血并不好解,首先火球就解不掉,但是2点攻击在5费这个阶段能发挥的作用确实有限——如果对手在前四个回合都只出一些低费随从的话,它会让对手非常难受,而即便是出些雪人之类的质量随从,要吃掉它也不会很好过。


对于它的异能,你可以这样理解——嘲讽7点血,对手要用多少次的攻击频率去吃掉它,再在7点血的基础上+上2乘以次数,就是它能为你抵抗的伤害。


例如,如果对手要用2次攻击频率才能吃掉它,那他就能帮你回7+2*2=11血。这样看来的话,他好像还不错的样子。


实际上,你要在5费吃掉它,基本上都要花费至少两次的攻击频率或者1次加上法术。这样的话,看上去他还真的不错啊。


但是问题在于,战士需要这种保命卡么?显然不需要。现在战士的竞技场更需要的是强力的质量随从以及实用的法术。因此,楼主并不觉得这张牌会在竞技场中有很高的地位。


抓取上限:1张——无责任猜想
强度评定:?分(10分满分)——无责任评分
小技巧:新出的3张牌中,楼主唯一有所保留的是这张,一方面,楼主觉得战士并不是太需要它,但是另一方面,楼主觉得这张牌也还行——因为要过这堵墙实在是不太容易,所以评分就暂且保留吧。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-11-09 00:29:00 +0800 CST  
继续无责任解析~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-11-09 14:36:00 +0800 CST  
4.污手街当铺老板



今天新出的一张牌,翻译一下就是战吼,你手上随即一张武器获得+1/+1。


从身材上看不过不失,喜闻乐见地被3费3/4压死,但是战吼获得升级的效果确实诱人。在竞技场中,楼主觉得这张牌可能会提携战士稍稍崛起(卡拉赞开了之后,战士几乎又再掉到谷底一样了)。


天梯就有点看不准了,因为常用的小斧子是2费,而它又是3费,这就非常尴尬了,如果说给血吼升级成8/2的话,好像又没啥必要,可能在新的打脸战或者海盗战中有所发挥,其他形态的卡组有所保留——怎么说着说着又回到天梯了。


继续说会竞技场,最理想的状态是3费上这个,然后4费来个死咬,这样的话,估计对手会崩溃。楼主比较看好这张牌,在竞技场中,只要BUFF到随便一张武器,那就非常赚,即便没有BUFF到武器,3费3/3也不至于太差——不过手上没有武器的话估计不会打,毕竟战吼实在太诱人了。


武器+1/+1这个效果实际上非常地强,之前楼主曾经说过,战士的武器在现在的环境很多时候都没法赚到太多,小斧子3攻,但是3费多4血;奥金斧5攻,但是5费热门的都是6血,但是有了这张新卡之后,这些毛病可以全部打消了。


而且耐久+1也就意味着你能依靠武器多赚一张牌,也就是说,这张牌在你手上有武器的时候,战吼就能为你赚一张牌,这样想的话你可能就会觉得它非常强了


抓取上限:2张——无责任猜想
强度评定:8分(10分满分)——无责任评分
小技巧:非常看好这张牌在竞技场里面的作用,虽然比较依赖手上有武器,但是战士在竞技场中能抓到3费往后的武器还是有不少的。况且一旦触发战吼,优势非常巨大~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-11-09 14:51:00 +0800 CST  
最近在沉迷宝可梦日月不能自拔,因此潜行者和战士的攻略都丢空了(估计还会继续丢空一段时间,哈哈),最近的更新可能还是非常随意,但是太监应该不会,所以可以放心~

楼主 戴洛丶  发布于 2016-11-28 11:38:00 +0800 CST  
5.瑟银指虎



加基森即将推出的战士新武器,不过怎么看怎么别扭。4费2/3的身材,每当你的英雄攻击后,给你手中随机一个随从获得+1/+1,如果成功打完3耐久,会获得+3/+3的收益。首先还是那句话,战士对BUFF并不是十分需求,其次,这种随机的,延迟性的BUFF在竞技场中的作用实在是有待商榷——不能即时发挥作用的BUFF,作用还是需要检验。


4费武器上的争夺,瑟银指虎是肯定争不过死咬的,加基森非常强调手牌BUFF,也许能够在新版本的竞技场中打出一些奇怪的配合?问题在于,武器最大的作用在于抢节奏,但是瑟银指虎的身材不但很难抢到节奏,还有大概率丢失节奏,在争夺如此厉害的4费这个关键点,真的要谨慎打出瑟银指虎。


但也并非说瑟银指虎非常差,主要在于他是一把武器,武器的最大好处在于能够在当前回合发挥作用,而且配合随机的BUFF,还是有可能在5费~7费之间对对面施加一定的压力的,从而抢回节奏的。


抓取上限:1张——无责任猜想
强度评定:6分(10分满分)——无责任评分
小技巧:这张牌在竞技场中的作用虽然没有死咬的大,但也没有想象中的差,毕竟本身还是一把武器。如果能够在打出瑟银指虎的时候,保持双方空场,而且能成功buff到手上的大怪的话,那即便下回合对手下大怪,对顶大怪也还是能够抢回一定的节奏的。

楼主 戴洛丶  发布于 2016-11-28 11:55:00 +0800 CST  

楼主:戴洛丶

字数:38710

发表时间:2016-07-26 02:00:00 +0800 CST

更新时间:2017-02-24 07:44:48 +0800 CST

评论数:450条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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