【符文攻略】这辈子再也不做攻略了
这种差异最大的影响在于:
白色符文天生没有副属性强化加四个,而橙色符文天生有四个副属性还能再强化四次,可以比作是,白色符文有4个技能点,橙色符文有8个技能点,类推,蓝色符文有6个技能点,紫色有7个,品质高的符文天生副属性的“量”就高于品质低的符文,因此,单从这个量上看,传说符文当然最好
白色符文天生没有副属性强化加四个,而橙色符文天生有四个副属性还能再强化四次,可以比作是,白色符文有4个技能点,橙色符文有8个技能点,类推,蓝色符文有6个技能点,紫色有7个,品质高的符文天生副属性的“量”就高于品质低的符文,因此,单从这个量上看,传说符文当然最好
再来说说星数,符文强化时副属性的增加量并不是固定值,而是一个范围,星数越高,这个范围的下限和上限也就越高,比如速度,5星天生最多5点,6星天生最多6点,5星强化一次最多再加5点,6星最多6点,若同样是一个传说符文,理想极限状态就是,5星符文25点速度,6星符文30点速度,速度在PVP的地位,差之毫厘谬以千里,虽说不管是6星还是5星,都很难达到范围上限,但6星的天资摆在那,相比之下第一选择当然是6星。其余种类副属性均满足上述差别。
概括:符文的品质(颜色)影响副属性的“量”,符文的星数影响副属性的“质量”,星数越高越好,品质越高越好
丑是丑了点,还是能看的,不要骂我
丑是丑了点,还是能看的,不要骂我
在以上对符文的初步认识当中,我们发现,副属性的内容占了绝大部分,事实上,在实际当中,副属性也基本上是唯一要考量的点,因为随着符文增多,主属性好的符文不会少,而同时拥有好的副属性的符文少之又少,因此我们必须进一步讲述在实际操作中的判断标准,也就是————“副属性的搭配组合”。
由于符文强化时对现有副属性的强化同样是随机的,而初始时最多副属性的橙色符文有四个副属性,若是这四个副属性并不是彼此互相合适的副属性,就有可能出现雨露均沾或是垃圾副属性独占大头的情况,这样的符文往往就变成了鸡肋符文,食之无味弃之可惜。了解“副属性的搭配组合”既能让我们放弃一些不必要的鸡肋符文,又能让我们进一步了解魔灵。
在攻略开头我们就提到符文是为魔灵服务的,因此,理解符文和理解魔灵是一种相互认知的关系,所以在进行符文的二次筛选,讨论“副属性的搭配组合”时,我们直接从魔灵入手。既然是从魔灵入手,那就先来讲述“魔灵符文搭配模板”
尽管大多数辅助可能同时拥有几种类型,比如水沙漠既是拉条也是攻buff手同时还兼debuff手,但主体还是拉条,因此我们大致归为上述四类
讲完2-4-6,我们发现尽管输出类型不同,但仍有一个相似的模板,这是因为定位相同因此整体模板自然大同小异,不同只是在类型上进行改变而已,因此1-3-5号位的配置就很清晰了
说完了辅助的2-4-6号位符文配置,也是和输出一样存在一个大体模板,所以同样地,对于1-3-5的选择也有了很清晰的标准,但辅助终归繁多,区别也存在
在上面辅助的双数位主属性选择当中,我们几乎没有提及防百,本身防百和体百是差不多的,这里就需要提及一下辅助对于防御和体百的选择,不同魔灵先天防御和体力优势不同,因为有无视防御和破甲的存在,在竞技场公会战据点战RTA等与玩家的战斗中,体力相比防御更优,因此最好是至少选择一个体百,完全投入PVP则最好双体百,防御高的可考虑一个防百(如方舟、德鲁伊),异界甚至可考虑双防百
我们已经完全讲完了所有魔灵的一个大概的符文基本选择,从这个过程中我们发现无论是输出还是辅助,都存在一个可以涵盖大部分选择的模板,而这个模板,就是我们要讲的“副属性的搭配组合”的最佳选择,也就是我们筛选符文的二次标准——副属性之间类型统一,要么都是输出需要的,要么都是辅助需要的
最后,,我们来讲符文的种类搭配
符文一共有21种,其中斗志、决心、发扬、命中、韧性基本属于边缘符文,产出少、好的少、用的少,所以pass
符文一共有21种,其中斗志、决心、发扬、命中、韧性基本属于边缘符文,产出少、好的少、用的少,所以pass