【符文攻略】这辈子再也不做攻略了

这种差异最大的影响在于:
白色符文天生没有副属性强化加四个,而橙色符文天生有四个副属性还能再强化四次,可以比作是,白色符文有4个技能点,橙色符文有8个技能点,类推,蓝色符文有6个技能点,紫色有7个,品质高的符文天生副属性的“量”就高于品质低的符文,因此,单从这个量上看,传说符文当然最好




楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:17:00 +0800 CST  
再来说说星数,符文强化时副属性的增加量并不是固定值,而是一个范围,星数越高,这个范围的下限和上限也就越高,比如速度,5星天生最多5点,6星天生最多6点,5星强化一次最多再加5点,6星最多6点,若同样是一个传说符文,理想极限状态就是,5星符文25点速度,6星符文30点速度,速度在PVP的地位,差之毫厘谬以千里,虽说不管是6星还是5星,都很难达到范围上限,但6星的天资摆在那,相比之下第一选择当然是6星。其余种类副属性均满足上述差别。



楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:19:00 +0800 CST  
概括:符文的品质(颜色)影响副属性的“量”,符文的星数影响副属性的“质量”,星数越高越好,品质越高越好
丑是丑了点,还是能看的,不要骂我

楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:27:00 +0800 CST  
在以上对符文的初步认识当中,我们发现,副属性的内容占了绝大部分,事实上,在实际当中,副属性也基本上是唯一要考量的点,因为随着符文增多,主属性好的符文不会少,而同时拥有好的副属性的符文少之又少,因此我们必须进一步讲述在实际操作中的判断标准,也就是————“副属性的搭配组合”。



楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:29:00 +0800 CST  
由于符文强化时对现有副属性的强化同样是随机的,而初始时最多副属性的橙色符文有四个副属性,若是这四个副属性并不是彼此互相合适的副属性,就有可能出现雨露均沾或是垃圾副属性独占大头的情况,这样的符文往往就变成了鸡肋符文,食之无味弃之可惜。了解“副属性的搭配组合”既能让我们放弃一些不必要的鸡肋符文,又能让我们进一步了解魔灵。

楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:30:00 +0800 CST  


楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:31:00 +0800 CST  
在攻略开头我们就提到符文是为魔灵服务的,因此,理解符文和理解魔灵是一种相互认知的关系,所以在进行符文的二次筛选,讨论“副属性的搭配组合”时,我们直接从魔灵入手。既然是从魔灵入手,那就先来讲述“魔灵符文搭配模板”


楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:32:00 +0800 CST  
魔灵召唤里的魔灵,按照定位和职能我们大致可以分为,辅助和输出

楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:33:00 +0800 CST  
其中输出又分为几种常见的类型:攻击输出(一般/速度),防御输出,体力输出,炸弹输出




楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:36:00 +0800 CST  
辅助又分为:奶(buff手)、控制(异常状态debuff、清除有益状态buff)、拉条、特殊





楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:37:00 +0800 CST  
尽管大多数辅助可能同时拥有几种类型,比如水沙漠既是拉条也是攻buff手同时还兼debuff手,但主体还是拉条,因此我们大致归为上述四类



楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:38:00 +0800 CST  
对于输出,最基本的定位是伤害来源,所以要把伤害放在第一位,因此我们先从简单的2-4-6号位开始配置:



楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:40:00 +0800 CST  
讲完2-4-6,我们发现尽管输出类型不同,但仍有一个相似的模板,这是因为定位相同因此整体模板自然大同小异,不同只是在类型上进行改变而已,因此1-3-5号位的配置就很清晰了


楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:41:00 +0800 CST  
对于辅助,主要职能是辅助,那很自然地满足本身功能所需以及站得住才叫辅助。同样地,我们从2-4-6开始配置




楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:43:00 +0800 CST  
说完了辅助的2-4-6号位符文配置,也是和输出一样存在一个大体模板,所以同样地,对于1-3-5的选择也有了很清晰的标准,但辅助终归繁多,区别也存在


楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:47:00 +0800 CST  
辅助的副属性选择(其实是除了2号位全部位


楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:50:00 +0800 CST  
在上面辅助的双数位主属性选择当中,我们几乎没有提及防百,本身防百和体百是差不多的,这里就需要提及一下辅助对于防御和体百的选择,不同魔灵先天防御和体力优势不同,因为有无视防御和破甲的存在,在竞技场公会战据点战RTA等与玩家的战斗中,体力相比防御更优,因此最好是至少选择一个体百,完全投入PVP则最好双体百,防御高的可考虑一个防百(如方舟、德鲁伊),异界甚至可考虑双防百

楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:51:00 +0800 CST  
但是,时代是在变化的,RTA抵抗魔鬼告诉我们,高防也不是不可以


楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:53:00 +0800 CST  
我们已经完全讲完了所有魔灵的一个大概的符文基本选择,从这个过程中我们发现无论是输出还是辅助,都存在一个可以涵盖大部分选择的模板,而这个模板,就是我们要讲的“副属性的搭配组合”的最佳选择,也就是我们筛选符文的二次标准——副属性之间类型统一,要么都是输出需要的,要么都是辅助需要的

楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:55:00 +0800 CST  
最后,,我们来讲符文的种类搭配


符文一共有21种,其中斗志、决心、发扬、命中、韧性基本属于边缘符文,产出少、好的少、用的少,所以pass

楼主 ueidishd  发布于 2020-06-27 22:56:00 +0800 CST  

楼主:ueidishd

字数:4277

发表时间:2020-06-28 05:37:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-08 13:39:23 +0800 CST

评论数:248条评论

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