当前版本的rta主流魔灵详谈

当前版本的rta主流魔灵详谈

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-21 14:55:00 +0800 CST  
二楼备用

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-21 14:55:00 +0800 CST  
前几天随手翻了翻以前写过的帖子,发现距离上次介绍rta主流魔灵竟然已经过去两年了。两年时间8个赛季的版本变动,说是天翻地覆也不为过,曾经的主流或已沦为平庸,新晋的黑马也大批涌现。正好趁着最近还算闲,干脆再来重新分析一波版本主流魔灵。还是老样子,重点讲解三系,光暗主流胎五楼主受实力所限大部分都没有亲自体验过,理解难免有些片面。在三系讲解完之后如还有时间也许会浅谈光暗。

先附上一张当前版本的三系排行(光暗五楼主大多没有亲自体验过,理解难免有些偏差,就不放在排行榜中了)
S+的成员可以说是版本之子,高强度,顺应版本,与各大主流流派都能契合,是为数不多的适合无脑一抢的魔灵。
S档的成员也是具有较高的通用度,用起来非常灵活,且大多具有凭一己之力改变战局的能力。
A档的成员有着超高的强度强度,但他们大多会有一些使用限制,用好了能够发挥出巨大的作用,但若是无脑拿的话反而容易被针对。
B档的成员适用范围相对A档来说更小一些,整体强度也更弱一些,但只要找准登场的时机他们一样能够发挥得很出色。
C档的成员大多只适用于某几个特定队伍,适用面比较狭窄。但在与他们相契合的特定队伍中,他们能发挥的作用也是巨大的。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-21 14:56:00 +0800 CST  
火瓦
最近一年的版本改动,让rta战局越来越往拼速度,拼先手的方向发展,高速队伍越来越强势。而火瓦凭借着无与伦比的33队长,一步一步踩着版本的变动,终于登顶。火瓦的技能系数不算突出,好在自带破甲,破甲后的伤害还是比较可观的。被动复活技能也是复活类技能中的神技,虽然只恢复30%体力,但是相比别的复活魔灵,火瓦不需要等到自己的回合再去复活队友,被复活魔灵的攻击条也不会被重置,队伍的节奏不会因为一名队友被击杀而被打乱。再加上rta最强队长技能,火瓦与当前版本大热的速度队完美契合。速度队长带来的收益不容小觑,当前版本太多高威胁魔灵崛起,先手能够带来巨大的优势。而且33队长带来的速度增幅已经超过了迅速套的增幅,在队长的加成下自己的暴走套快过对面的迅速套是很正常的事情。总体上来说火瓦非常的均衡,没有什么天敌,且几乎能与所有的高速魔灵互相配合。先手拿了火瓦对后续的选人限制很少,bp非常的灵活,对光卡火吸等版本大热的高速脆皮魔灵也能起到很好的保护作用。不过需要注意的是,由于火瓦自身战斗力并不算强,因此队友就需要优先选择高威胁快节奏的魔灵,才能与火瓦相辅相成。

符文方面我给出两种建议,第一种是大众版的中速半肉输出火瓦,暴走意志速爆伤体或者体爆伤体。速度不需要太快,100出头,在核心输出前面出手就可以。体防不能太低,火瓦的被动可以保护队友,但如果火瓦自身太脆的话反而会成为对面的突破口,一般建议体力2W+,防御600+。爆率70左右就好,攻击力看情况堆,有个6,700的绿字攻击就不错了。这样的火瓦自己有一定的生存能力,输出也能兼顾。

第二种火瓦是满抗肉火瓦,由于觉醒带25的抵抗,火瓦要满抗是比较容易的。当然即使是满抗肉瓦,也还是要适当堆一些输出的,可以舍弃四号爆伤,选择堆一些爆率和攻击,这样也能有一定的伤害。满抗肉瓦需要队友能打出足够的威胁,这样火瓦只需要保证自己的生存就行。而且版本大热的火爹一般命中不会特别高,大招两段判定,打满抗很容易被抵抗,满抗的火瓦抗火爹会有奇效。
如果符文可以的话,满抗爆伤瓦自然是更好的。附上参考面板。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-21 15:54:00 +0800 CST  
风沙漠
风沙漠是老牌rta强势魔灵了,出道即巅峰,经历这么多个版本屹立在三系顶端不倒,哪怕经历了一次小削弱也一点不影响她在rta中的统治地位。一技能减攻可以骚扰对面的输出位,二技能单清+点控神技,用起来非常灵活。大招就是核弹型技能了,一个技能改变整个战局系列。作为全魔灵最强控制,风沙漠的适用性是非常广泛的。既可以搭配版本强势的速度队打出先手控制,也可以与后手肉队搭配,帮助队伍中的肉输出魔灵牵制对手。两回合的睡,足够队友集火点杀对方的一个魔灵了。而且容易被忽略的一点是,头上挂着两回合睡的时候,是一定不会触发暴走的。如果己方队伍中有风爹这样刷cd的,或是火吸这样刷条的,那么风沙漠几乎都可以把对面控的抬不起头来。
符文方面,我提供三种堆法。
第一种是最主流的暴走意志高速,保证一定体防和命中的基础上,尽可能地堆高速度。体力2W+,防御600+,命中70-85,速度越高越好。这样的风沙漠最百搭,尤其适合高速流队伍。
第二种风沙漠是迅速一速风沙漠,专门搭配风爹的。思路是依靠风爹的高速度基础,迅速风妈后面紧跟高速暴走风爹,如果对面是光头队那么直接就炸了,如果对面都带有意志,那么可以风妈二技能点清一个威胁最大的魔灵(一般是免疫位,例如火方),随后风爹紧跟开大冷却对方,等到第二轮的时候对面没有免疫buff了风沙漠再开大控上。因为有高速风爹帮忙刷新技能,风沙漠是否暴走其实影响不大。迅速风妈+高速暴走风爹有两个,第一个就是之前一直在说的先手优势,拿到了先手就等于掌握了主动权。第二个是由于爹妈比对面全队都更快,就很少会出现对面控不住的情况了。试想一下,如果对面某些的速度比爹妈快,他动完了才轮到爹妈,那么这时候爹妈的减条效果就浪费掉了,比较容易出现控不住的情况。至于队友的选择也很灵活,爹妈自成体系,可以继续补高速和控制,比如火仙,火海,光卡,火吸,火瓦等,也可以看到对面上了一堆免控魔灵后直接变阵,上水猫火琴风德之类的肉输出强拆队,五个魔灵两个体系,并且两个体系还能够相辅相成,让对面难以应付。这套的缺点在于对速度要求比较高,风沙漠需要,迅速散件200+,风爹暴走散件180+,绿字比风沙漠低20最佳。
第三种风沙漠是专门搭配肉队的风沙漠,对于肉队来说,基本都是打后手,那么风沙漠的速度就没有那么关键了,因为风沙漠再快,队友跟不上还是没用。此时风沙漠可以牺牲一些速度去堆体防,甚至可以堆一些抵抗。由于版本毒瘤火爹的存在,风沙漠很容易被火爹先手秒杀。如果能够把抵抗堆到60,再加上自带的抵抗队长变成满抗,就能够坑死大部分的火爹了。
附上三种风沙漠的面板。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-21 16:23:00 +0800 CST  
火爹
当了那么多个版本的仓管,一朝加强立马封神。平a无特色,二技能也较为一般,凭借无与伦比的三技能硬是傲视群雄。大招消除,消除成功附带2回合破甲,随后减少对方30%体力后砸出高系数大招。在当前这个控制横行的版本,免疫buff几乎是队伍必备,而只要头上有buff,就会成为火爹的盘中餐,砸在破甲上的大招要打掉对方70%的体力简直是太轻松了,除非抵抗了火爹的破甲或是自身非常的肉,不然很少有魔灵能扛住火爹的这一下。出手即秒人的威胁实在是太大太大。火爹秒完人后还能获得三回合高额护盾,大大提高生存能力,帮助自己扛到第二个大招转好。
用来针对火爹的常用办法有两种,一种是风琴、风德之类的保命魔灵,硬抗火爹的大招。这种方法需要至少上两个保命魔灵,不然还是不能放心大胆地放出火爹(只上一个保命魔灵的话一旦被搬,还是会被火爹直接秒杀一名队友)。但是如果上了太多的保命魔灵,会严重拖慢自己队伍的节奏,即使防住了火爹,也等于是队伍被火爹给牵制住了。另一种应对方法是先手牵制,抢在火爹前面先动,沉默火爹或是直接秒杀。这种方法的缺点是如果没能成功解决火爹,或是先手没能拼赢,那么直接就会被火爹干脆利落的反秒掉一个队友。我自己针对火爹的方法是上双重保险,第一重保险是一个保护魔灵(满抗火瓦,风德,风琴都是不错的选择),第二重保险是至少一个的先手牵制魔灵(比如迅速光卡,迅速火海等),双重保险之下我才敢放心地不去搬掉火爹。说完了怎么针对,再来说说火爹该怎么用好。火爹可以先手上,逼得对方在一开始的bp中就去针对火爹,从而打乱对方的阵型,让对方无法顾及火爹之外的队友。但这种打法的方法偏赌,除非对自己的阵容强度非常自信,有把握在火爹被针对后无法秒杀对手的情况下一样可以依靠其他的队友打出优势。如果队友的威胁不够,而火爹又被牵制住,那么情况就很不利了。我更推荐的用法是火爹后手逼搬,在看到对方前几手选角无**制火爹后,后手扔出火爹,这样对方大概率就会迫于无奈去搬掉火爹,从而保持了自己先前选择的阵型的完整。如果算上火爹队伍中有两个对方必搬的魔灵,那么这一局的胜算就很大了。
符文方面,我也推荐两种。
第一种是迅速火爹,配合速度队长去抢占先手,起手就秒杀对方的关键位魔灵。这种火爹一般都比较脆,主堆速度,还要保证攻击爆率和命中的情况下很难再兼顾体防了。玩的就是高风险与高回报,如果成功秒杀则意味着奠定胜局。但如若没能秒掉或是抢先手失败,那么火爹反而很可能会成为对面的突破口。由于这样的堆法火爹容错率较低,因此火爹的命中最好能高一点,避免出现大招被抵抗的尴尬情况。至少需要50左右,能到70最好。爆率也需要保证在75以上,因为很多情况下为了抢速度是不能使用火爹的爆率队长的。
第二种是暴走意志肉火爹(或是意志保护肉火爹)。这样的火爹打的是后手,只要先手扛住对面一波,就能反手秒杀一个。因此火爹的体防需要堆高,尤其是防御,火爹的大招会获得护盾,防御的收益会比体力高很多。由于不需要很快,符文压力减轻了不少,可以大大提升火爹的肉度。这样的火爹容错率更高,本身不容易死。而火爹只要不死,就一直都是巨大的威胁,自带嘲讽吸引对面的火力。3cd的大招配合暴走,cd转的非常快,哪怕第一个大招没能建功,也能很快扔出第二个大招。这里推荐一个非常流氓的combo,火爹+水猫火琴,火爹大招秒杀一个,火琴紧跟开大换血,利用火爹自减30%体力的特性,将对面的一个满血魔灵血量换到70%,接水猫大招正好再秒杀一个。符文建议800+绿防,1.5W以上的绿体,速度120左右,攻击建议1200+,基本就够秒杀非大肉魔灵了。由于容错率较高,命中4,50左右就够(当然能堆更高自然更好)。
附上两种火爹的面板,由于楼主自己没能抽到火爹,面板是找别的大佬要的。


楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-22 14:50:00 +0800 CST  
火方
随着版本变动,控制魔灵越来越强势。应对控制的方式有两种,一种是互刚,同样以高速控制或输出去抢占先手牵制对方,另一种方法就是用免疫手来保护队伍。在当前版本的免疫手中,火方应该是最顺应版本的。一二技能都是伤害型技能,配上爆伤符文伤害不俗。大招全队三回合免疫,只有4回合的cd,运气好的话暴走一下就能够免疫无缝续接了。相比于其他的主流免疫魔灵(比如水仙人),火方有两点优势,第一点是火方的输出很高,二技能防御加成且系数高,cd又只有短短的两回合,主要功能是提供免疫的火方都可以客串个输出位了。第二点优势在于火方的大招在免疫的同时还附带清除队友身上的debuff和一个拉条效果。30的辣条量可以加快己方对节奏的把控。清除全队debuff的效果则是大大的降低了对方控制魔灵的容错率,一旦火方没能控住(或是被火方暴走解控了),那么其他队友哪怕控制的再好也是功亏一篑。当然火方强势还有一个小小的原因,就是火方非常克制风沙漠。属性上的克制让风沙漠在二技能扔火方的时候很容易未命中,一旦出现未命中便不会出发沉睡效果。换成其他属性的免疫手便很可能会被风沙漠点控后无法开出大招。总体上来说,火方是个非常灵活、全面的免疫手,很适应当前的快节奏版本。
用法上,火方也是比较灵活的。可以搭配光仙女、水仙人之类的免疫魔灵组成双免疫阵容应对控制;也可以与其他的高威胁魔灵组队,形成多方面牵制,利用其他魔灵**an让火方能够保留下来发挥作用,或是直接火方自己就用来**an,从而保住队伍中的强势combo。这种打法对bp的思路要求较高,但用起来也更为灵活,应对面更广泛。
当然还有不得不说的火方水沙漠combo。这两个魔灵真的可以算是绝配了。两个都是拉条手,水沙漠提供护盾、加攻、破甲,火方提供免疫和伤害,既能抢占先手打出高爆发,又拥有不俗的持续战斗能力,在后期残局中的战斗力也是相当不错。配合一些强势的输出,比如火爹,风雷,风丑,火犬等,抢占先手找机会秒杀对方一到两个核心成员,形成以多打少的优势局面。由于火方水沙漠自身生存能力和持续战斗能力都很强,输出队友也可以去堆一些体防,增加一些生存能力,保证队伍的后续输出。如果环境好,火忍、火龙骑、暗猫咪这样的能够1V4的魔灵也是很不错的选择(火忍还能给火方提供一个速度队长,帮助抢占先手)。相比于水沙漠火皮球,水沙漠火方组合容错率更高,队友选择更灵活,且第一轮爆发打完后不会疲软。缺点是符文要求也相对更高。在这个队伍中火方的符文一定要高速,能够暴走意志高速自然是最好,暴走速度不够的话也可以考虑带迅速意志。
话题扯回到常规的火方身上,我推荐两种符文堆法。第一种高速火方,暴走意志速爆伤防,尽可能的堆高速,保证1W+绿体,1000+绿防,70爆130爆伤的基础上速度越快越好。第二种是中速满抗火方,增加火方抵抗的概率。牺牲一些速度换满抗是可行的,但我不建议牺牲伤害去换满抗,伤害也是火方非常重要的一点。因此哪怕是满抗火方,四号也还是需要带爆伤的。附上雷神的无敌火方。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-23 13:45:00 +0800 CST  
火吸
平民福利魔灵,拉条机器,团队发动机。出手即全队拉条40,帮助队友打出大量的回合差压制对面。火吸的用法比较简单,只需要注意以下几点:1.不建议太早拿,因为火吸本身很脆,容易被对面针对,更适合在3,4手拿,看到对方没有什么特别针对火吸的魔灵后放心的掏出来;2.队友选择上更适合高速、高威胁的魔灵,火吸帮助队友拉条,队友快速打出优势,多个高威胁的魔灵共同牵制对方,让对方应接不暇。如果队员都是一些生存能力较强,节奏较慢的魔灵,那么火吸很可能会被集火当场去世,成为对方的突破口。当然火吸也能配合肉队,后面会讲到。
再来介绍一下火吸的优质队友。
首选是火瓦,如果火吸速度够快的话加上33队长是可以直接拼一速的,一旦抢到先手就等于我方全队先动一轮。火瓦的被动复活也可以很好的保护火吸。
光仙女也是很好的能够保护火吸的魔灵,提供免疫和攻击buff以及高额奶量。攻击buff能够大幅度提升火吸的伤害,火吸本身必然满爆,再稍微多一些攻击力,配合上攻击buff,是能打出一定的伤害的,如果能再加上一个破甲的话伤害就会变的非常可观。火吸只要活着就能不停歇地帮光仙女拉条,提高光仙女出手次数,而光仙女又可以奶住火吸、帮火吸解控,只要火吸不是被直接秒杀,基本上就很难死了。
光卡也是跟火吸绝配的魔灵,一个拉条一个减条,稳稳当当地把对面威胁最大的一到两个魔灵控到根本无法出手。附带的破甲效果也可以让火吸的攻击变得很痛。
综合上述几个魔灵,不难发现一个出色的平民体系已经出来了,再搭配上一个控制魔灵,体系就很完整了。火吸拉条光卡减条,打出大量的回合差,火瓦提供队长、伤害和复活,光仙女提供免疫、攻击buff和高额奶量,再加个风沙漠之类的控制魔灵或是水豹子、火爹这样的高威胁输出手,将压制打得更彻底。如果对方强秒能力强可以考虑上风琴、风德这样的保护魔灵。
接下去说符文,最常规的就是暴走反击高速满爆,体防不要太低,保证在1W7绿体,450绿防以上,太脆的火吸一摸就死那再快也没有用。保证一定生存能力的基础上速度自然是越快越好。如果还有余力堆一些攻击力那就更好了,火吸满爆,出手次数多,攻击力的收益挺高。绿字攻击600以上的火吸打人就有点疼了。
除了暴走,火吸带三反也是很不错的选择。天生的嘲讽脸,超高威胁,非常容易成为集火的对象。而三套反击叠加后有着高达45%的反击率,每触发一次反击就意味着全队40%的拉条,让对面打也难受不打也难受。另外,三反的火吸对类似于暗奥火仙双清加控制的队伍也有着不错的针对能力,群清技能一旦触发反击就意味着我方全员插队,此时不管是打出反控还是开出免疫,都能让对方陷入被动。三反火吸的符文堆法有两种,一种同之前说的暴走高速火吸,适合搭配速度队。另一种是肉火吸,满爆,高体防,中速,可以与肉队相搭配。相对较硬的面板让对方无法轻易杀死火吸,摸两下就被反击一次也能狠狠的恶心一下对面。这样玩的缺点在于火吸本身的小身板还要兼顾满爆,再肉也肉不到哪里去,还是有被秒的风险。以及这样的火吸本身速度不快,又不会暴走,如果对方一开始不管火吸的话那么火吸发挥的作用就会比较有限。三反肉火吸的经典搭配是配合上风龙骑,风龙骑限速+火吸拉条,让原本应该是低速挨打的肉队反而能够打出回合差优势。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-23 20:16:00 +0800 CST  
风奥
最优质输出魔灵之一,24速度队长,炸弹无视属性,高伤害,还附带控制效果。一技能三段,每暴击一次增加自身15%的攻击条,是风奥高频率出手的关键。二技能挂一个炸弹并立刻获得回合,相当于炸弹只有2cd,要是再触发一下暴走那就是一回合一颗炸弹了。大招引爆所有炸弹,配合二技能可以打的非常灵活。只要对方没有免疫,风奥就是最强输出,高伤害带控制且没有输出空档期。风奥用法比较灵活,除了暗奥以外很少有固定的搭配,使用上唯一需要注意的是:当前版本控制横行,大多数队伍都会带有免疫保护,因此风奥需要队友帮忙提供消除。可以是光卡,水猴,水豹之类的单清魔灵,也可以是强力群清魔灵,如果消除不足被对面全程免疫不断,那么风奥就成了一个超级兵了。
由于游戏进入后期,主流玩家的符文水平普遍较高,我建议风奥堆高爆率。高爆的风奥平a自带45%的拉条,加上自己本身高速暴走,动起来几乎停不下来,一个人炸完对面一队也是很有可能的事情。一般情况下,风奥放完二技能没必要立刻引爆,原因有如下:1.挂完炸弹后接平a可以给自己增加攻击条;2.一颗炸弹引爆后很难直接炸死敌人,可以等到挂上两颗炸弹后一起引爆直接秒杀,不给对方奶起来的机会;3.有些场合急需控住对方的的某一关键魔灵,这时候留着大招的风奥就可以用2+3打出点控效果。也就是说,除非风奥的大招引爆炸弹能够带来足够高的收益(比如晕住对方关键魔灵,或者多个炸弹一起引爆炸死一个甚至几个敌人等),否则则建议捏一手大招,寻找合适的时机再施放。
符文方面,我推荐两种。第一种是搭配速度队的风奥,高速高爆,2W绿体以上,500绿防以上,爆率建议7-80,命中保证在50以上(风奥的符文要求实在太高,一般很难有余力堆到满命中)。由于风奥的出手频率够高,攻击力可以不用堆的非常高(风奥靠的是持续不断的输出,而不是一颗炸弹的高爆发),保证在800以上就够。速度自然是越快越好,当然前提是消除魔灵要能够跟得上,单纯为了风奥提速导致消除手比风奥都慢了那就得不偿失了。
第二种风奥是搭配肉队的风奥,2W5以上的绿体,600以上绿防,速度100-120即可,命中同样保证50以上,6-70最佳。攻击1000左右就够,爆率要保证高爆。哪怕是中速肉奥,只要爆率够高,出手频率一样很高。这样的风奥生存能力强,很难被集火秒杀,配合肉队提供伤害和控制,也有着很高的威胁。
附上高速奥和肉奥面板。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-24 16:49:00 +0800 CST  
风德
rta最顶尖复活之一,强秒流的噩梦,能扛能打能复活。一技能50%概率晕眩,二技能防御加成,伤害非常足,自带一个小吸血,还只有短短的2cd。大招神技,复活+全队3回合防御buff+50概率嘲讽。风德的大招实用上非常灵活,可以在队友死后复活队友,可以在队友面临死亡威胁时提前开大保护好队友,3回合的灵魂守护能让队友死后立即复活,保持队伍原有的节奏,也可以提前开大全队加防,同时也给自己加伤害。防御buff下德鲁伊形态的二技能简直是痛炸了,中后期二技能一巴掌满血秒人是很正常的事情。风德三个技能都算是很优秀的技能了,然而设计师仍不满意,还给他开挂加上了第四个技能—自带复活被动。这个被动是风德单秒流的核心所在:风德无法被一个技能秒杀,要解决风德至少需要两个大招。而单秒流在保证双拉的情况下往往也就只有两个秒杀型大招,全部用在风德身上才能杀死风德,技能全部扔完却只能杀死对方一个魔灵,很有可能会因为后续疲软被对方轻松反打,更别提如果对方还存在别的复活型魔灵(比如风琴、火瓦、风方等)的情况下大概率会一套打完一个魔灵都杀不死。
风德的用法也比较灵活,最主要的用法自然是counter一波流、强秒流,建议搭配大肉风琴(可以是暴走意志高体满抗,也可以是暴走应报高体)一起使用,两个非常硬的保命型魔灵,基本足以帮助队伍抗下一波伤害。如果对方的火力实在太猛,还可以再搭配上火瓦、风方等复活魔灵。这一套尤其克制当前较为火热的水沙漠火皮球队伍。不过需要注意的是,拿完风德风琴后不要急于上第三个保命型魔灵,在看到对方上了多个强力输出后再补第三个复活。如果一开始就拿了太多的复活,会导致自己队伍的节奏异常的慢,虽然很能扛,但却没什么反打能力,对面只需要稍一变阵,上一些续航能力较强的输出就能让你非常难受。而在看到对方上了足够多的脆皮暴力输出的时候(比如风丑、火爹、水狙等),再拿出第三个复活。此时对方的阵容已经成型,属于0续航型队伍,只要抗下一波就能轻松反杀对面的几个脆皮输出。需要注意的是,这样的复活队会比较怕火夫人,如果没有威胁更大的魔灵建议搬掉火夫人。
在应对一些高威胁秒杀型魔灵的时候(比如水猫、火爹等),也是风德非常好的登场机会。秒风德,风德自己能复活。秒风德队友,风德又能复活队友。这时候就会非常尴尬,无法让对方有效减员而陷入被动。
风德还可以在双方高强度肉搏的时候上场,既能帮助队友加防,又能防止队伍减员,同时自己也是一个强力输出手。尤其是当队伍中有其他防御性输出魔灵时,风德的防御buff还能够帮助队友增加伤害。
风德的优质队友也有很多。首先是风爹,风爹不停的帮风德刷新cd,风德无限复活,这套组合相信大家都被恶心过。火力不够猛,控制不够足的话真的是大半天一个都打不死。其次,风德与水猫火琴也是非常好的combo。自己拿风德既能与水猫火琴相辅相成,又能防止对方选风德来克制水猫。配速上,风德速度需要比火琴快一点点,这样可以在队友被秒杀后风德开大复活队友,火琴接大招将被复活的残血队友与对方魔灵换血,然后水猫再接大招秒杀,瞬间将3打4逆转为4打3。如果队友状况良好,也可以考虑用风德二技能+火琴平a(火琴可以稍稍堆一些输出)+水猫大招去秒杀一个非大肉魔灵。风德与火方也是很不错的组合,风德怕控,火方可以帮助提供免疫,风德又能够帮火方加伤害。
不过风德虽强,却也不适合无脑拿。一个原因是风德怕控,对控制队0克制。过早地拿了风德,会让队伍少了一个去防控的位置,面对纯控队的压力会变大不少(除非自己的阵容防控很有把握)。其次是克制风德的魔灵也不少,最典型的就是火沙漠,简直是把风德克的死死的。还有一个原因是风德节奏相对较慢,与高速队伍搭配会有些许的拖慢节奏。
符文方面,暴走意志堆爆伤是必须的,速度建议保证100速以上,也不需要太快,100-120最佳。体力不需要堆很高,但也不能太低,1W5绿字左右基本就够。爆率建议70+,德鲁伊形态的一发高伤二技能如果没有暴击那可真的是非常的难受了。防御自然是越高越好,高防是高爆发的关键。如果风德速度较高那么防御需要保证在1300以上,如果风德速度只有100出头那么防御最好堆到1500以上。若符文有余力,攻击和爆伤也可以适当堆一些。风德的一技能全攻击加成,二技能攻击加成的系数也不低,堆攻击和爆伤也是有着不错的收益的。
附上凯文大佬的无敌德。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-25 03:12:00 +0800 CST  
昨天比较忙,没能更新,对不住大家。昨天的两更会在今天明天两天内补上

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-26 13:36:00 +0800 CST  
风爹
曾经的版本大毒瘤,三系顶梁柱。由于两次削弱和版本更替,如今地位下降不少,但依旧是T1级别的强力魔灵。一技能附带未命中debuff,算是比较普通。二技能神技,刷新一名队友的全部技能cd。只有3cd的二技能配上113的基础速度高速暴走符文,让风爹可以快速、不断的刷新队友的cd。大招单体禁cd+群减条,也是一个非常强势的控制技能。其中禁cd的效果无法被效果抵抗(对免疫buff无效),减条效果可以被抵抗。在使用上,风爹的二技能注定了他能够与所有具有高cd的魔灵碰撞出基情的火花。常见的组合有:风爹+群控(风沙漠、火海)打出无限控场效果;风爹+风德(火瓦等)无限复活;风爹+免疫手(火方、水仙、光仙女)打出全场免疫覆盖;诸如此类,风爹能够与许多魔灵打出优秀的配合。在使用风爹的时候,主要需要注意两点:第一点是风爹需要搭配消除使用。可以是火仙人这样的群消魔灵,也可以是水猴子、光卡、风夫人,水豹子等等这些优质单清魔灵,风爹紧跟单清扔出大招,废掉对方的核心魔灵。如果遇到免疫足的队伍而己方又没有带消除,那么风爹这一整场都会非常的尴尬。第二点是风爹宜搭配具有高cd强力大招的魔灵,如果队友都是火吸光卡之类的短cd甚至不需要cd的魔灵,那么风爹二技能的收益就会降低很多。
符文上也是推荐两种,第一种是常规的暴走意志高速风爹。风爹113的基础速度让风爹在拼速度方面有着巨大的优势,有时候甚至可以抢到一速。在高速的同时体防也需要兼顾,2W绿体600绿防是需要保证的,毕竟活下来才是王道。风爹自带55命中队长,大招禁cd又无视抵抗,只有减条效果吃命中,因此不需要像风沙漠那样超高命中,有个3,40命中就足够。
第二种风爹比较极端,是爆伤风爹。风爹平a系数非常低,但是大招的系数很高,稍微堆一些攻击和爆伤打人就很疼。由于风爹的技能比较特殊,给风爹配符文的时候需要非常注意配速问题,有时候为了保证出手顺序正确,风爹没法把速度堆的非常高。比如风沙漠绿字150,那么风爹为了保证在风沙漠后面出手,绿字130就够了。速度上不去,弄的太肉就没必要,那么选择堆一些伤害也是不错的选择(前提还是要保证一定的体防)。当队伍控制很足,但是伤害疲软的时候,风爹的伤害往往能起到至关重要的作用。
附上两种风爹。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-26 22:29:00 +0800 CST  
水豹子
终于写到水豹子了。写的有点多,超出字数限制了,只能分两层发了,还请见谅。作为新出的胎五,水豹子可以说是出生在了神坛上。先来详细说一下技能:一技能50%概率上一个两回合的减速buff,伤害有速度加成。不过这个速度加成比较特殊,是按照双方的速度差来增加伤害的。由于现版本大多都是高速魔灵,速度差不会非常大,因此一技能的伤害虽说还算不错,却也算不上多高(如果打的是带有减速debuff的魔灵那伤害就比较可观了)。二技能两段,第一段附带一个一回合的破甲,第二段抢夺攻击条,敌方身上每有一个debuff就能抢夺25%的攻击条。两段伤害都是速度加成,并且系数非常高。二技能是水豹子的输出核心技能,第一段破甲,第二段直接打在破甲上,直接打出爆炸伤害。这个技能的伤害实在太高,很少有输出的技能伤害能够比得上水豹子的二技能。带有攻击buff的水豹子,一个二技能秒杀满血火吸是非常正常的情况。水豹子必然是高速,如果带的还是暴走,3cd的二技能转好是非常快的。大招又是一个神技,两段攻击,第一段攻击消除敌方魔灵身上所有的buff,第二段攻击按照消除buff的个数无视一定比例的伤害,每消除一个buff无视35%的防御。随后还能以此攻击下敌方目标损失的体力百分比为比例增加我军其他队员的攻击条。关于水豹子的大招有几点需要补充说明一下。1. 大招的第一段攻击是先打伤害再消除buff的,也就是说这一段攻击的伤害会被防御buff减伤,会被护盾、无敌等抵挡伤害,也意味着被第一段伤害打破的护盾不算是被消除的buff,无法为第二段伤害提供无视防御的加持。2. 水豹子的拉条比例没有直接说明,经测试后得出拉条量大约是敌方目标损失体力百分比的一半,也就是说如果大招打掉了对方70%的体力,就能提供35%左右的拉条。这是由多次测试后得出的大致结论,如有错误,欢迎指正。3. 水豹子大招的拉条效果对自身无效。4. 第一段攻击消除的buff达到3个或以上时,第二段攻击直接无视防御。二三技能已然很变态,然而还不够,水豹子还有一个豹子一家共有的天赋——克烈下马。受到濒死伤害时跳下豹子继续战斗。下豹子的水豹子(那还能叫水豹子吗)二技能失去破甲效果,大招直接忘了,速度减少15%,体力上限还要减半,但是,伤害直接翻倍!能够打出的爆发甚至还要超过原形态。被打下豹子的时候,体力补满,debuff全清,攻击条保留,最夸张的是,这不算复活!无法被火夫人克制,无法被风爹、火海等禁复活cd,唯一会被克制的是遗忘效果,不过当前版本几乎见不到这个debuff了。综合来看,水豹子爆发高,对输出环境要求低,打击面广(不论是带有buff的魔灵还是不带buff的魔灵都能有效打击),使用灵活,适用场合广泛,还附带消除、吸条、拉条等辅助效果,并且生存能力也很强,可以说是很难找到比这更全面的输出了。
水豹子的优质队友也有不少,首先是火瓦。33队长能够帮助水豹子去拼速度,率先出手的水豹子大招拉队友,相当于全队先手了。火瓦的二技能破甲效果也能为水豹子增加不少伤害。然而这都不是最关键的,火瓦的被动复活与水豹子真的是绝配,带有攻击buff复活,并且复活是以豹子形态复活的,也就是说被打死后还能跳下豹子再爬起来一次。只要火瓦在场,对方想要解决水豹子至少需要击杀四次。光仙女也是水豹子非常不错的搭配,提供攻击buff,免疫,奶和清,能够让水豹子更舒服的输出。还有光卡、风德等魔灵,都能与水豹子打出配合,搭配起来非常灵活。同时,水豹子大招的消除效果还可以配合风爹等控制。在这里多提一嘴,豹子一家被打出被动的时候是不会触发风琴被动的,只有人形态豹子收到致命伤害时才会触发风琴被动,因此风琴与豹子一家的契合度并不高。
当然,水豹子也没法太无法无天,除了风马等常规暴力风系输出和风琴这样的保护魔灵外,水豹子还有一个头号敌人——风龙骑。风龙骑的限速光环让水豹子的一二技能伤害骤减,不过好在水豹子大招纯攻击加成,好歹是保住了一点颜面,不算被克制的体无完肤。风龙骑的在场的确能够极大的限制住水豹子。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-27 02:18:00 +0800 CST  
接下去说用法。水豹子的用法主要有两种。第一种是把水豹子当作一个优质的输出用,符文采用暴走意志。水豹子几乎对所有的非风系魔灵都有很高的威胁,火爹、火吸、光卡这类小脆皮更是抗不了水豹子几下,很容易就能够让对方减员打出优势。同时水豹子的大招还尤为克制光仙女、水猴子之类的buff魔灵,一不小心打出一个无视防御基本就是非死即残的局面。这样的水豹子我推荐用暴走符文,靠暴走增加爆发和刷cd,运气好点不管是暴走3+2还是暴走2+3都能够有机会秒人。这样的水豹子阵容搭配很灵活,在很多场合都能有出色的发挥。需要注意一下的是,水豹子的大招cd比较长,高达5回合,哪怕带着高速暴走符文也不是一时半会就能够好转的。因此有时候可以选择捏一手大招,等待对方放出buff类技能后再使用大招。
第二种用法主要依赖的是水豹子大招的清除和拉条效果,让水豹子带迅速,抢一速,点清对方一个魔灵并拉起队友。可以与爹妈配合,接风妈2技能+风爹大招,把对方关键位魔灵控制住。也可以与别的控制或是输出配合,例如火爹等,依靠水豹子的拉条拉起队友,打出高威胁。毕竟在这个版本先手就意味着优势。这样的水豹子充当了一个附带单清效果的拉条手,同时还是队伍的主力输出。不过这种打法对阵型、符文、操作的要求都相对较高,玩的好可以很无解,玩的不好却容易坑到自己。
最后来谈一下符文。水豹子的二三技能都吃命中,被抵抗了会很难受,因此命中一定不能低了。好在觉醒附带25命中,减轻了不少符文压力。推荐堆40-50的命中,堆太高也没有必要,毕竟水豹子很吃符文,还需要把属性留着堆速度和伤害。虽说有两条命,但体防也不宜太低,若是刚开局就被两下摸成了人形态,后续输出就会被限制不少了,更别提人形态的豹子再被摸一两下很可能就直接摸没了。活着才有输出一直都是真理。建议保证1W3以上的绿体,400+绿防,这样配一个光仙女之类的奶还是能够保得住水豹子的。攻击保证在1200以上,伤害就很足了。爆率不能太低,水豹子二三技能的第二段伤害如果不出暴击会非常难受,70爆是底线,能到80+更好。速度方面,暴走意志的水豹子有个140以上就够,能更快自然更好,具体速度看自己队伍的配速,没有固定要求。迅速的水豹子越快越好,为了速度可以适当舍弃一些体防和输出(输出也不能太低,太低拉不动条)。
由于水豹子是新魔灵,优秀面板不太好找。我贴个自己的暴走水豹子,迅速豹子目前没找到合适的,大家可以参考火爹楼层迅速火爹的堆法(提一些体防,降一些输出)。以后若是找到了好的迅速面板我再补上。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-27 02:19:00 +0800 CST  
火沙漠
火沙漠是一个比较被低估的魔灵。一技能减攻比较普通,二技能群体破甲+禁疗+未命中,一旦开出就是让对面满头包的效果。大招抢夺buff并禁cd,并且依据抢夺的buff数减少自身cd。火沙漠的打击面比较广,大招打带buff的魔灵效果突出,二技能又尤为克制无buff魔灵。不同于风沙漠、火海王之类的强硬控,火沙漠的技能都是软控。压制力没有那么高,但骚扰能力却是更强。最关键的是,风沙漠火海王一旦碰到免疫队而己方又消除技能不足的情况,基本就等于全场酱油了。而火沙漠不会,大招专门针对buff魔灵,你的buff越多我打得越凶。
在用法上,火沙漠用于后手counter对方。火沙漠的大招针对性极强,若是先手拿,对方有了防备,火沙漠的发挥很有可能会被限制。而后手登场的火沙漠,基本就是在逼对方搬你了。火沙漠克制的魔灵主要有两类,第一类是高cd的魔灵(比如风沙漠等),这类魔灵一旦被火沙漠大招禁了cd,那么基本就等于要打酱油了。第二类是强力buff手(比如水仙人,光仙女,光鸟头等),会给队伍带来大量的buff,这让火沙漠的大招几乎没有cd,一回合一个大招甚至一回合两个大招,轻轻松松把全队都给清buff+禁cd。而有些魔灵比较惨,兼具上述两类的特性,简直被火沙漠克制的体无完肤(比如版本大热风德)。
在搭配队友方面,高速火沙漠可以搭配速度队长使用,若能抢到一速开局大招沉默一个关键魔灵就能够占据先机。火沙漠是比较百搭的魔灵,对自己的选角基本没有什么限制。唯一需要注意的是尽量搭配有输出的魔灵使用,不然就浪费了二技能的破甲效果。
最后来谈符文,有两种套装可以选择,一个是暴走,另一个是绝望。暴走的火沙漠容错率较高,大招若是被抵抗了,暴走一下能够立刻再扔一次大招。并且暴走火沙漠技能刷新的比较快,大招好转的也会更快。暴走火沙漠抢buff、打cd的能力更强,对buff流阵容克制力度非常大。而绝望的火沙漠则是二技能效果更为爆炸,骚扰能力极强,同时大招也有概率能够晕人了,对buff少、缺免疫的队伍威胁更大。两种火沙漠都是比较不错的选择,大家可以根据自己的常用阵容,使用情况和符文库存来选择到底用什么套装。面板堆法也有两种,第一种是常规的高速暴走肉符文,命中保证在60以上。第二种比较极端,带爆伤,火沙漠的大招系数比较高,有自带破甲,带了爆伤可以为队伍提供不少伤害,适合输出较为缺乏的队伍。附上两种面板。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-27 19:57:00 +0800 CST  
火海王
火海王也是老牌控制了,在远古时代加强了一次大招后到现在再也没变过,经历了这么多次版本变动地位一直都没怎么变,从未弱过却也从未封神。一技能转移debuff,连炸弹都能转移;二技能消除一个buff+禁cd,可以先手打掉对方核心魔灵的cd,威胁很大;大招群晕,并且每晕住一个魔灵都能增加自己25%的攻击条。火海王可以说是仅次于风妈的硬控,某些场合依靠二技能先手威胁比风妈更大。火海的大招由于是多段判断,哪怕是打水系也很容易触发晕眩,眩晕率可以算是非常高了。并且群晕之后还能拉满自己的攻击条,让自己的技能cd更快地好转。但是火海有一个巨大的缺点,就是二技能比较容易被抵抗。二技能第一段只能消除一个buff,碰到多个buff很难准确消掉免疫,并且二技能需要进行两次抵抗判定,就算是满命中也只有72%的禁cd概率(0.85*0.85)。过于依赖火海王的二技能打先手,容易坑到自己,尤其是在高分打低分的时候。一般在bp的过程中感到很难稳吃对面的话,可以考虑上火海去拼一手梦想,毕竟二技能先手优势太大,叉掉火方、风沙漠之类的对方核心魔灵的cd,直接占据主动。
对火海的克制方法也有很多。最简单的就是开局意志保护,让火海二技能叉中的概率直接减半。水啪、火猴子也是克制火海比较好的选择,火海的一个大招直接就会把火猴子被动叠上去。另外,火海打暗龙骑也很吃亏,基础30爆+大招每人打4-6段,直接就让暗龙骑方全队满条了。
符文方面,主流堆法是迅速符文,抢占一速先手叉掉对方一个魔灵的cd。也可以考虑带暴走,依靠暴走帮火海刷cd,牺牲了一些先手压制力,但是增强了后续战斗中的控场能力。也有一些极端的队伍,选择火海带爆伤。火海的技能系数不敌,觉醒还自带15爆,在队伍缺输出点的时候给火海堆伤害也是不错的选择。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-28 01:50:00 +0800 CST  
火龙骑
这是一个经历过大起大落的男人,本是无人问津的**,在一次加强中一朝封神,没过多久却又被一刀无情的砍下神坛。好在不久之前C社终于良心发现,那个男人,他回来了。一技能上毒,二技能正义公认的高系数技能,无视护盾、无视无敌、无视防御buff等减伤效果,被动反击+单次伤害限额+攻击必命中,算是不错的保命技能。在这次加强中,火龙骑的一技能附带了50%吸血效果,算是力度比较大的加强了。
现在的火龙骑作用很简单,就是纯counter位,依靠被动减伤+反击+吸血,让对方怎么都无法杀死火龙(一摸就反击,反击又能回血,秒还秒不掉),从而达到逼搬的效果。我不建议把火龙骑当作一个输出位去先手拿,因为这样必然会被对面针对,打不出那种火龙骑无解的效果。而失去了这种威慑的火龙骑,就成了一个很平庸的输出,虽然伤害确实高,但是节奏过慢,并不适合当前版本。
那么什么场合最适合火龙骑呢?对面无硬控,无禁疗,最好减攻、护盾也不要有,虽然条件有些苛刻,但一旦找到机会,火龙骑就是绝对无解的存在。比如常见的火仙爹妈队,就拿火龙骑毫无办法。当然,有时候也可以适当放宽一些条件,若是自己的队伍能够提供一定的保护能力,保住火龙骑不过早离场,那么只要前中期拼掉对方对火龙骑有威胁的魔灵,后期火龙骑一样是无解的存在。
另外,火龙骑对火爹、风丑之类的脆皮输出也有很强的克制力度,你们打不死我,我打你们却是一刀一个。尤其是火爹,火爹大招开完后自己只剩70%血,火龙骑的二技能又能无视护盾,火爹不肉的话直接被一斧子带走是很有可能的事情。
符文方面,我只推荐一种,那就是吸血。带了吸血的火龙骑,一技能回血85%,二技能35%,再加上被动的减伤和反击,那真的是怎么打都打不死。为了让这个打不死的效果更彻底,建议火龙骑堆高防御,减少敌方对火龙骑造成的伤害,最好能堆到7,800绿字,甚至更高。体力这个属性,火龙骑并不是很需要,能堆些体力自然最好,没有也无所谓,收益上体力远远不如防御。攻击和爆伤自然是越高越好,爆率也别低了,尽量保证在80以上,关键时候不暴击是很难受的事情。除了吸血套,剩下的套装选择性比较多。可以带意志防止开局被控,可以带保护增加一些团队贡献,可以带刀刃、守护等提高面板属性,也可以带一套反击增加反击概率(由于被动反击效果的存在,反击套收益减半,只能提升7.5%的反击概率,但是火龙骑反击收益很高,因此带反击也不会亏)。也许会有不少人问,为什么不带暴走呢?带暴走前期左右更大呀?是的,带暴走火龙骑前期作用是比吸血大不少,但是上火龙骑的目的,就是要让对方无法解决,后期之间1V3甚至1V4。暴走火龙骑由于吸血量少,后期也很难吸血苟住,反而违背了上火龙骑的初衷。
附上面板。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-28 04:24:00 +0800 CST  
火德
火德一开始在rta中并不强势,后来慢慢被玩家开发,逐渐崭露头角。火德一技能概率晕眩,二技能群攻+毒,大招群破+群减攻+概率群嘲讽。火德的打法简单直接,只要在对方没有免疫的情况下放出大招,就能占据较大的优势。并且,开完大招变身德鲁伊形态的火德,二技能上升为两段攻击,打在破甲上也是非常疼的。
总的来说,火德属于只要输出环境好就能打出爆炸威胁,而没有输出环境就基本废掉的类型,算是有点小极端。因此,队友配合上,最必不可少的就是群消。优质群消有:火海王,风海王,风极地,光皮球等。由于火德的3+2连招效果属实爆炸,能够群减条的魔灵也是火德的好基友(减完条让火德能够再跑一轮打出二技能),比如风爹、水龙、水海王等,风爹的二技能又能帮助火德刷新大招打两波,爆伤水龙可以减条+补控+补伤害,水海王同理。另外,水夫人、火夫人、风萝莉、火萝莉等也能作为队伍输出手与火德一起上。
打法上也分为两种,第一种先手,第二种后手。先手火德宜搭配一速的火仙、风海、光皮球等,为了防止被搬一个群消后失去群消手而陷入尴尬处境,一般会上双群消。清完直接上控和输出。举一个例子:火仙 火德 风爹 水海王 光皮球,双群清双群破双群减条,控制和伤害都比较足(风爹也可以带爆伤)。这样的打法先手压制力强,占据主动,缺点是符文要求高,队伍的容错率低。第二种打法是后手火德,搭配的最佳群消是风极地(后手意志保护堆爆伤),思路是抗完对方一轮后反打。这套不需要无脑上双群清,若是对手只上了一个免疫或者无免疫,那么搬掉免疫只上一个群清就够,等对方动完一轮就全都是光头了。若是对方上了双免疫,就在最后再补一个群清,不搬免疫后手队的速度要求相对较低,有个百速就够,硬度需要适当堆高一些。面对强秒魔灵多的队伍,还可以上风琴风德之类的去保护队友。这样的队伍符文压力会小点,容错率相对较高,缺点是失去了先手优势,有被对方先手控制住或是被秒减员的风险。不管是先手队还是后手队,都建议多准备几个输出和控制,依据场上选人情况选择用什么魔灵,打得灵活一些。
再来说一下克制火德的魔灵。免疫什么的就不用说了,主要说两个:水人鱼和火奥。水人鱼可以减少我军一回合的debuff,嘲讽效果是可以直接清除了,破甲效果也会被减到一回合,队友动一次也就没了,导致火德第二轮伤害打不到破甲上。火奥则是依靠火德一身debuff的特性,疯狂给队友回血。绝望火奥还能稍稍打乱一下对方的节奏。但是这两个魔灵,对节奏较慢、伤害不那么爆炸的火德队伍有不错的克制能力,但若是面对的火德队压制力极大,伤害爆表,那么队友不够硬的话很可能会扛不住。
最后说符文,绝望暴走都可,绝望对火德两个aoe技能的加成较大,与德鲁伊形态的反击被动也有配合效果。暴走则有机会直接3+2让对面一波爆炸。火德命中一定要堆高,先手队的火德可以多堆些伤害,不需要很硬。后手队的火德则需要堆一些体防,避免还没出手就被带走。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-04-29 18:13:00 +0800 CST  
火萝莉
天毒魔灵,把rta当塔爬,只要对面没有免疫就注定满脑袋的毒。大招全体三层毒+群减速,二技能群晕+群减速,一技能萝莉家招牌神技不多说。火萝莉的用法也比较简单,就是欺负没免疫的队伍,大招就等于全体30%伤害的aoe,二技能不稳定群晕,加上全程覆盖的减速效果,尤其克制肉队。
火萝莉和火德都属于对无免疫阵容有极强克制力的魔灵,但是使用上还是比较有区别的。火萝莉适合克制高抵抗队、低速队、肉队,靠群毒打伤害,靠减速和晕眩打控制。火德适合克制脆皮队伍,大招群破后接二技能几乎能让对方团灭,群嘲讽作一个随缘控制,群减攻也能降低对方的输出。
火萝莉最佳队友肯定是风爹,风爹刷新火萝莉技能,几乎是控到死、毒到死了。火萝莉也可以与其他控制魔灵搭配,群减速配控有着非常好的效果。只是可惜火萝莉与版本第一大控风沙漠有些冲突,毒会让两回合沉睡的魔灵只过一回合就醒过来。
火萝莉的符文一般有暴走和绝望两种,暴走火萝莉刷cd更快,而绝望火萝莉控制力更足。火萝莉速度要求不是很高,一般120左右就够,命中需要堆高,尽量70+,剩下的符文空间堆体防。如果符文允许,火萝莉还可以堆满抗。满抗火萝莉最近也是非常火,一旦抵抗对方的关键技能就有翻盘的可能。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-05-03 23:39:00 +0800 CST  
火夫人
在这个复活、僵尸横行的版本,强秒流、一波流都深受其害,于是火夫人站出来了。无视所有防止死亡的效果+打击致死后无法复活,超级霸道的大招,直接把各大复活和僵尸魔灵克制废了。还有个44的攻击队长也能够大幅度提升队友的伤害。当对方上了一堆复活、保命魔灵(风德、风琴、暗猫等等)来克制强秒流或是一波流时,一个火夫人就能妥妥的逼掉对面的搬位。
用法上,火夫人肯定是作为counter位来用了。但是由于火夫人一切的克制效果都在大招上,大招的释放时机就尤为关键了,如果大招不能把人打死的话,无视不死和复活的霸道效果就打不出来了。虽然大招系数较高,但现在大家的面板都不差,想要满血秒人不现实,一般都是跟在别的输出后面补刀。如果大招找不到机会秒人,那就一定要死死的捏着,不能轻易用掉,可以先用二技能打骚扰,寻找时机放大招。火夫人二技能群破+自身高额拉条,还只有2cd,这让火夫人的持续战斗能力也不差,哪怕大招暂时找不到合适的时机释放也不会陷入尴尬的处境。
符文上推荐三种。
第一种是绝望火夫人,利用绝望加成二技能,提高骚扰效果。第二种是暴走火夫人,依靠暴走刷cd、打伤害。第三种是激怒或者猛攻的火夫人,追求更高的伤害,增加秒人的机会。不管是什么套装,高爆高伤都是必须要保证的,放弃伤害去过分的追求别的属性是得不偿失的。当然,体防也要适当堆一些,一万绿字体是至少的,防御也得有个4,500以上,毕竟还可以依靠二技能去持续战斗。高爆不用多说,技能加伤害又能帮助二技能拉条,收益非常高。速度的话一般是跟在别的输出后面,别太慢就行,100左右就差不多了。符文有余力可以适当堆一些命中。附上亲兵哥的无敌火夫人。


楼主 csol下页写离别  发布于 2020-05-07 22:25:00 +0800 CST  

楼主:csol下页写离别

字数:26996

发表时间:2020-04-21 22:55:00 +0800 CST

更新时间:2020-07-03 18:03:36 +0800 CST

评论数:805条评论

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