当前版本的rta主流魔灵详谈

火仙人
火仙人长久以来一直都是仓管货色,在不久前的一次加强后终于翻身。那次加强为火仙人增加了一个减条效果,就是这一个减条效果,让火仙人翻身成为最强群清。一技能二回合随缘睡,体力攻击双加成,算是比较不错的平a。二技能必命中,消除一个强化效果并附带禁buff,没什么大用,偶尔能派上用场(比如打暗啪)。大招群消+群减条,战略性技能,配上自带的24速度队长,拼先手神器,开局群消,让后续队友的各种debuff随心所欲地上,同时减条效果也能让队友能够跟上而不会被插队。在这个赢得先手就赢了一半的版本,火仙绝对是压制力无与伦比的存在。
火仙人是个上限非常高的魔灵,虽然对队友的符文要求很高,但只要队伍符文过硬,阵容合理,火仙人能够发挥的作用是非常大的。因此越是在高分段,火仙人就越强势。最常见的队伍搭配,是一速火仙+高速风妈+高速风爹,火仙大招减条后爹妈直接把对面控到死。队伍剩下两个位置很灵活,可以补上续航、保护魔灵(比如光代理,上盾上无敌,二技能还能拉人抢节奏以及帮助爹妈刷cd),也可以补上优质单清(比如光卡 火海 风水豹子等,出手顺序光卡-火海-风妈-风爹,三个单清+一个群减条,还带两个禁cd效果,开局就能够把对方核心限制住,第二轮开始更是直接能控到对面0出手),还可以补上非常counter对面的魔灵(如果能够逼掉对面搬位的话就可以成功的保下爹妈火线组合)。
火仙与风豹子也是绝配,先手群消之后接风豹子群破+群减条,后续随便补一些控制和输出就能把对面打崩。除此之外,还有水猴子、光卡、水仙女、火海、风夫人等各种能在群消后跟上打出高威胁的魔灵,也都是火仙人的优质队友。这里再推荐一个队伍,风奥 水豹子 火仙 水沙漠 风豹子,双24队长+双迅速抢先手魔灵,基本保证了先手权必然在自己这边。后续跟上三个硬核高速输出,基本开局就能让对方减员。如果对手搬火仙人,水沙漠加攻接风豹子消除再接两个输出,妥妥的秒一个甚至两个。如果对手搬水沙漠,火仙人+风豹子combo直接把对面条全部打空还附带群破甲,接上后续输出也能妥妥的带走对面一两个魔灵。这套的优点是先手压制力极强,基本属于开局就把对面打崩的类型。缺点在于队伍符文和操作的要求非常高。这一套还是可以被针对的,选角的时候还是需要灵活bp,随时变阵。并且可以尝试误导对方,争取把对方带入坑中,当对方醒悟过来为时已晚。
总的来说,火仙人的先手压制力确实是无与伦比的,但对玩家的符文和操作也有着非常大的考验,玩好了上限极高,玩的不好也是能把自己坑到死的。有自信的玩家可以去研究下火仙人,只要bp够灵活,符文够硬,基本是可以应对一切的。
符文方面,迅速散件越快越好,玩的就是拼先手。命中得保证至少70+,最好能够满85命中,现在满抗毒瘤逐渐兴起,命中不够容易坑。保证了命中和速度的情况下,可以堆一些伤害。因为火仙开局清完对面buff后就作用很有限了,再肉也意义不大,不如堆一些输出,增加队伍的伤害量。当然也不能太脆,1W绿字体力的底线还是要的,被摸两下就死的话也谈不上什么打输出了。我自己没有火仙人(超超超超想要一个!!!),找了好久也没找到优秀的火仙人面板(国服玩火仙人的比较少,日服韩服较多),因此面板就先欠着了。若是哪位看官觉得自己的火仙不错的也欢迎分享出来给大家参考。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-05-08 05:41:00 +0800 CST  
火瑞奇
拥有无比霸道的被动——强制获得回合,在加强了被动触发概率后被玩家们开发出来,一开始只是专门针对风马,后来也被用来针对爹妈等低伤害纯控队。一技2-3段附带2回合减速,二技能aoe附带吸条和回血效果,这个回血效果让瑞奇自带不错的续航,如果对方伤害不足很可能会杀不死火瑞奇,好不容易打到半血一个二技能又吸满了。被动概率强制回合,对方动的越多,瑞奇获得回合的概率也就越高,强行减少双方回合差。也正是这个被动,让火瑞奇变成了赌狗首选,频繁触发被动的火瑞奇真的是谁也顶不住。
如上面所说,火瑞奇的用法很简单,基本就是拿来针对,一是针对风火暗马等,在变身的时候强行插队打断(这里真的需要吐槽一下,为什么马变身获得回合会被瑞奇打断,风奥、火牛的二技能获得回合就不会触发火瑞奇被动,不会被打断),而是拿来针对那些超高速、打回合差或是控制的魔灵,比如爹妈,光卡,火吸等等,强制获得回合的效果拉近双方的回合差,并且依靠自身的高伤害削减对方血量,让对方始终无法稳稳地控制火瑞奇。尤其是面对无续航、低伤害的队伍,火瑞奇差不多是一个无解的点了。第三种用法就是赌狗专用了,遇到的对手过于强大,觉得自己毫无胜算,干脆上个火瑞奇一切听天由命,说不定就真能逆天翻盘了。火瑞奇也没什么特别适合搭配的队友,非要说的话风龙骑可以算一个。风龙骑限速让大家出手频率都一样,而火瑞奇还有着被动获得回合的加成,相当于拥有比对面更多的回合数。风龙骑+火瑞奇的组合对高速控制队伍的克制力度也算是比较不错。
火瑞奇符文也是推荐两种,第一种是绝望反击火瑞奇,二技能aoe搭配绝望效果比较不错,并且绝望火瑞奇能够有机会在关键时刻插队并晕住对方核心魔灵,强行打断对方的节奏,非常搞人心态。反击套也能让对方不敢肆无忌惮的攻击火瑞奇。第二种符文搭配是暴走反击火瑞奇。暴走火瑞奇相比绝望火瑞奇,更偏赌一些,既然被动是强制获得回合,那干脆再加上暴走,运气好还能多获得一个回合。天秀的暴走火瑞奇差不多就是对方动一次,自己动两次,连着几回合下来基本对面也就gg了(楼主自己就有幸遇见过几次,被恶心到一整天不想碰魔灵)。并且,有暴走帮助刷cd,火瑞奇的二技能也会好的更快,生存能力会更强。暴走火瑞奇骚扰能力相对不足一些,但是伤害能力有所提升。面板上,火瑞奇一般要求体力保证在1W8以上,防御500+,火瑞奇属于持续型输出,并且后期伤害很足,因此保证一定的硬度是必须的。攻击力保证在1200+,毕竟还是输出魔灵,伤害必须保证。速度和爆率属性要求都非常低,反正出手靠被动,速度算是比较无所谓,能快点自然好,没速度也无所谓,不需要刻意去堆。爆率也有被动的暴击buff加成,自己还是爆率队长,面板有个50爆也足够了。命中稍微堆一点点就够,毕竟火瑞奇还是有debuff和吸条效果的。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-05-10 09:14:00 +0800 CST  
风马风马也是rta老牌强势输出了,每回合的高爆发,稳定单清,又肉伤害又足,平a的概率晕,被动给自己加条,还能适时开盾保护队友,加上暴走起来毁天灭地一人灭一队,如此多的优点让风马在rta的地位一直都居高不下。高伤的风马,是脆皮魔灵的噩梦,一套2+1连招就能打掉对方半管血。风马虽然既能抗又能打,但有着一个巨大的破绽,就是人形态的风马。从马形态变为人形态打完一波二技能后,一旦被插队或是被控住,没能及时变回马形态,那么这匹风马基本也差不多等于要送掉了。人形态的马体力上限直接减半,不管原本有多肉,人形态都会变成大脆皮,稍微被摸两下就会死。也正因为如此,风马的一生之敌——火瑞奇被开发出来了。依靠火瑞奇概率获得回合的霸道被动,在风马变身的过程中概率插队,一旦运气好插队成功,打断了风马的连招,就会让风马变身后维持在人形态且0条的状态,基本等于直接宣判了风马的死刑。因此遇到了火瑞奇,要么干脆了当直接搬掉,要么就老老实实当盾马用,当然在关键的时刻也可以赌一赌变个身。除开火瑞奇,风马使用过程中还需要注意的就是时刻关注对面的攻击条,如果存在有可能对人形态风马造成威胁的魔灵处于满条状态,那么风马这一回合尽量就不要变身了,由于风马一般不快,顶着对面的满条魔灵变身很容易被对方插队。因此风马虽然有着被动拉条效果,却还是比较需要速度属性的,既能增加自己出手频率,又能减少被插队的概率。
接下去说风马的用法。风马最常规、通用的用法是以风系肉输出的身份登场,去克制光仙女、水豹子、水猫咪、水猴子等等相对比较脆皮的魔灵,一般建议后手上。后手上有两个好处,第一个是在对方前面几手选角上的都是拿风马没办法的魔灵的情况下上风马,基本能起到逼搬的效果,第二个好处就是防止对方拿火瑞奇来counter风马。太早上风马一般人都会准备一手火瑞奇来针对,那就比较难受了。当然,说到风马的用法,不得不提的就是米神开创的马猴琴流派了。用满抗肉琴来保护队伍中的各个输出,在抗完对方的一轮技能之后反打。风马是主要输出手,水猴子既可以承担消除、打伤害、群控的作用,又能够限制对方,防止对方上过多的火系魔灵来克制风马。在遇到对方有buff魔灵的时候,后肉火爹也是非常好的选择,可以给对面带来巨大的压力。最后两手选人没有固定,只要是能让对手减员,或者能逼对方搬掉的counter位都是好队员。这个组合的兼容性非常高,与版本主流基本都能相搭,最后两个位置的备选非常多,使用起来极灵活,有许多的针对与反针对方法,魔灵选择的越灵活,马猴琴组合的威力也就越强大。(特别感谢酿姑的指点,帮助我加深了对马猴琴的理解)。
最后来谈符文。暴走意志满爆是必须,主要讲一下体力与攻击的取舍以及几种符文堆法。体力和攻击两种属性都能为风马的二技能增加伤害,相同数值的属性(比如30%的体力和30%的攻击),攻击力对伤害的加成更高,而体力可以让风马更肉。因此,在保证风马一定肉度的情况下,多堆一些攻击力可以提升不少伤害。一般,风马体力绿字尽量不要低于2W5,作为肉输出能抗是放在第一位的。但是体力也不建议堆的太高,一般不建议超过3W,太肉也没有必要,不如多堆一些攻击力来提升伤害。攻击力一般保证在5,600以上,能到7-800更好,但不建议超过1000。攻击太低的马伤害不足,攻击太高又会牺牲太多的体力和速度属性,得不偿失。防御力建议控制在绿字400-600之间,防御太低会很脆,太高也没有必要,毕竟对于风马来说防御的收益是低于体力的。速度前面说了,一定不能太慢,7-80是底线了,能再快一点自然更好。命中有个个位数就行,0命中打满抗二技能4段一个buff都清不掉太尴尬。符文堆法一般有两种,第一种是中低速的高伤肉马,每一次出手都能打的对面痛不欲生。第二种是高速马,由于风马每次出手的收益都很高(又能清又能晕又能打伤害),给风马高速符文也是不错的选择。如果符文够硬,那么高速马一样可以带爆伤,如果在保证高速的情况下三维跟不上,那么舍弃爆伤也是可以的,堆了一定攻击的马哪怕不带爆伤也一样有伤害(高出手频率也能够变相的增加伤害)。高速风马更适合用在高速队中,牺牲部分伤害换取高机动性和增加骚扰能力。并且高速的风马比较不容易被插队,很多场合可以放心的变身,而不需要靠平a空过一个回合。
附上中速高伤肉马(评论区截图)和高速马(凯文大佬提供)的面板。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-05-10 09:23:00 +0800 CST  
风豹子
风豹子也是新出魔灵,登场没多久,楼主也没能抽到风豹子去亲手体验一下,只能凭与风豹子队伍战斗的经验来谈一谈自己的理解,斗胆献个丑,有讲的不当的地方欢迎大家指出。
风豹子一技能速度差加伤,技能系数为200%*(1+(豹子速度/敌方速度)),结合当前大家的符文情况,一般在450-500之间,伤害不爆炸,但也还算不错;二技能消除+上毒,虽然攻击附带效果并不犀利,但胜在系数爆炸,加上大招自带的速度buff,风豹子的二技能系数上1000%是再正常不过的事情了,打在破甲上那简直是让人痛不欲生。大招是核心技能,群破+群减条+群体加速(要达到触发破甲和减条效果的要求简直太简单了,基本可以默认必触发),核弹型技能,只要没打在免疫上,就是超高收益,后续不管是接控制还是接输出,都能轻松打出大优势。
风豹子不像水豹子那样属于百搭型单干户,风豹子更需要队友配合,对阵容、符文的要求也相对更高,这也是我没有把风豹子排在S的原因——对队伍要求较高,比较难用好。但这并不意味着风豹子不够强,恰恰相反,只要用的好,风豹子能打出的效果是无与伦比的。
这里主要介绍风豹子的几种用法。
第一种是最简单直接的,走高速,搭配火仙人、暗奥之类的群清,抢先手清完风豹子直接跟上开大招,打出超强先手压制,开局就获得巨大优势。这种打法需要队伍中最好有其他的强力combo,两套combo一起给对面施压,或是有一个让对方必搬的counter魔灵,这样就可以保住自己的combo打出应有的效果。这种打法的优点是压制力强,且有逼对方用搬位来拆散这个组合的效果。缺点是若是bp的不够灵活和完善,容易出现组合被拆后威胁大打折扣,反而拖累自己队伍的情况。
第二种打法也是需要高速的风豹子,开局先不放大招,使用二技能单清,再配合别的单清魔灵,点清几个对方的关键位后接上风爹大招禁cd+减条,然后在第二轮的时候风豹子再开出大招。这种打法更为灵活,可搭配的组合也更多,队友可以补控制,也可以补保护、续航等,不会因为某个combo被拆散而实力大打折扣,但是相应的先手压制力肯定也是远不如第一种打法的,且对操作的要求也更高一些。当然,第一种打法和第二种打法实际上是不冲突的,结合在一起也完全可以,比如——火仙+风豹子+风妈+风爹,既有单清又有群清,有输出有控制,剩下一个位置补单清、补控制、补续航等等的都可以。
第三种打法,风豹子不再是拿来抢先手了,而是走高速暴走,并且堆一定的肉度,伤害可以不用堆很高。思路是配合火瓦风德等保命魔灵(复活后的豹子又有两条命),以及光仙女等续航型魔灵,打持续型战斗,在保证一定生存能力的同时起到输出和骚扰的作用,不管是单清、群破、群减条还是群加速,都是团队收益很高的效果,非常有助于帮队伍建立起优势。并且依靠高速暴走符文可以加快技能好转,通过持续的骚扰让对手疲于应对,最终建立胜势。这样的风豹子只要不是遇到多免疫队伍,一般都是能有较好的发挥的。这种打法的优势在于比较稳妥,不走极端,不拼命不当赌狗,能够搭配的魔灵也比较多,缺点在于风豹子cd较长,需要队友提供一定的骚扰、控制和保护效果,才能合力打出较好的压制效果。
对风豹子的克制方法,最简单直接的就是风龙骑。风龙骑的被动限速光环,让风豹子的大招加速效果废了,减条也减不掉了(风豹子速度高于对面才能减条),一二技能的伤害也大幅度降低,差不多就等于是被克制的体无完肤。还有种克制方法就是尽早把风豹子打下豹子形态,人形态的豹子虽然伤害高了不少,但是却再也放不出那个imba的大招了。
符文上也分为两种,第一种是超高速风豹子,配合消除和控制直接先手压制对面,速度在保证正确出手顺序的情况下肯定是越快越好,一般推荐迅速,符文特别好的用暴走也能达到队伍速度要求的那就更完美了。由于风豹子debuff效果比较多,因此命中一定要高,哪怕是牺牲输出也要保证高命中。体防不需要堆很多,有个1W绿体400绿防也勉强够了,多出来的符文空间多堆输出,不要浪费了二技能的超高系数。第二种就是暴走意志半肉风豹子了,体力建议1W5以上,防御5-600,保证风豹子有一定的生存能力,能活下来才能持续的输出和骚扰对面。速度建议130-150,攻击有个800+就够,保证能打出破甲的效果。暴走风豹子的容错率相对更高,因此对命中的要求也就相对低一些,有个3,50左右基本也够了。由于风豹子是新魔灵,目前也没能找到特别好的迅速风豹子面板,只能说一句对不住了。如果哪位大佬有好的面板,欢迎分享。附上凯文大佬的暴走半肉风豹子。


楼主 csol下页写离别  发布于 2020-05-10 09:24:00 +0800 CST  
风琴
超强保护型魔灵,几乎人手必备一个。一技能概率减条+概率睡,减条能够打乱对方出手顺序,运气好触发睡更是能狠狠的恶心一下对方,还附带有高额速度加成。二技能群体小奶+单提清除+群体一回合免疫,也是个非常不错的辅助技能,既能在队友被控住的时候帮助解控,也能够为队伍提供续航。被动当队友受到濒死伤害时触发,使那一次伤害无效并立刻获得回合。最常见的就是队友受到致命伤害时风琴强制获得回合给队友一口小奶,使队友脱离危险。
风琴的用法也主要分为两种。第一种风琴主要用于保护队伍脆皮,最常见于搭配高速队。高速的队友一般生存能力并不强,有时候会面临被对面强杀的危险。而风琴可以在关键时刻护住队友,避免队伍出现减员的尴尬。高速队伍本身压制力就很强,配合风琴增加队伍的容错率,让对方即便好不容易找到了反打的机会也难以真正造成减员效果。常见的搭配如:火瓦 光仙女 火吸 光卡 风沙漠 等等。如果队伍的控制力度比较强却伤害不足,那么风琴也可以带爆伤补伤害。尤其是搭配火瓦一起使用的时候,有火瓦的第二重保护,风琴自身也不容易死了,完全可以堆爆伤。虽然风琴基础攻击力不高,但由于一技能的高速度加成,伤害却是很足,如果再配上攻击buff或是破甲效果,伤害就非常可观了。火瓦风琴的组合也已经火了好多个版本,被大家戏称为僵尸流,就是让你怎么打都无法真正造成有效减员,非常烦人。除开高速队,如果队伍带了比较多的输出,那么也可以搭配一个风琴,让对方无法轻松杀死队伍中的输出位,并且能够依靠二技能提供少量的免疫保护和续航。常见的搭配如风马、水猴、火爹等等,一风琴+三或四输出的肉搏队伍也是比较强力的,依靠一手风琴的保护率先让对手减员。
第二种是专门counter强秒队伍的风琴,比如拿来抗水猫、扛单秒流、抗一波流等。既然你的队伍思路是强行要我减员,那么我就用风琴硬保队友,只要你没能秒掉我,我就能轻松反杀你。这样的风琴必须是巨肉琴,甚至最好是满抗肉琴。因为经常会出现对方眼看无法杀死风琴的队友,干脆先集火风琴的情况。如果风琴不够肉被轻松秒杀了,那么就失去了上风琴防减员的意义。并且,面对强秒能力较强的队伍,只有一个风琴往往是不够的,还需要搭配别的复活来用。最佳的选择自然是风德,火瓦、风方之类的也可以当作备选。
最后说一下符文,先说爆伤琴。暴走意志没得说,速度至少要100+,体力2W+,防御500+,为了伤害牺牲过多的无敌和硬度绝对是得不偿失的。在满足速度和体防的基础要求后,可以去堆一些伤害。四号带爆伤,爆率尽量保证在60以上,能到70+最好。爆率低的话爆伤收益也就很低了。攻击也至少得要500以上,攻击太低堆爆伤就没有意义了。符文好的攻击力可以试着堆到7、800,a一下还是非常疼的。
然后是肉琴,肉琴符文可以分好几种。首先是暴走意志满抗肉琴,体力绿字3W+,防御600+,抵抗堆满(为了防火爹、防破甲),速度有个80+就够,能上100最好。当然也可以不带意志带应报,意志和应报各有千秋,意志琴不容易被开局就控住、禁cd,而应报琴有更大的机会插队扔出二技能奶一口。这样的肉琴非常难杀,可以浪费对方大量的火力,帮助队伍抗下对面的一轮伤害。也有极端一些的,直接用六祝福风琴,绿字堆到4W多,能抗加攻光爹,能抗风大锤火科科,有时候甚至对方一轮伤害全部扔早风琴身上却还是没能杀掉,基本直接就gg了。但是这样的风琴缺点在于机动性比较差,续航能力不强,如果对方不是那种秒了你就赢,秒不掉就输的拼命队伍,而是稍稍转型,加了点续航、控制、或是持续输出能力,那么全祝福风琴就比较尴尬了。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-05-10 09:25:00 +0800 CST  
风龙骑
是男人,就不能太快。魔灵界独一无二的霸道被动——全体限速,沉寂了多年后终于在这个全民高速的版本绽放出该有的光彩。一技能祖传上毒,二技能激流虽说伤害远不如正义,但好在有一个无视防御的威慑在,让对方不敢轻易把风龙骑打残,也算是变相增加了不少生存能力。被动全场限速,所有魔灵的速度都无法超过风龙骑自身。这个光环型被动能够将全场所有魔灵的实际速度都压到跟风龙骑一样。并且,第一轮的出手顺序一定是风龙骑先动,随后按照被限速前的实际速度排行,决定出手顺序先后。也就是说,高速魔灵的跑条优势是彻底没了,但是先手优势还是在的。但是风龙骑被动附带的减条效果,又能够极好的克制非意志的抢先手魔灵。
技能描述说完了,先来说说风龙骑能够克制的魔灵和组合。首当其冲的是版本强势的豹子一家。由于风龙骑基本都是超级龟速,场上豹子的速度也就会被压制为龟速,超高的速度加成优势瞬间失去。尤其是风豹子,风豹子不仅伤害大招大打折扣,大招附带的加速效果也成为空谈(风龙骑在场加速buff直接无效化),大招的减条效果也就打不出来了(双方速度一样不触发减条),原本的核弹型大招直接变成可笑的群破甲。除了豹子一家,其他有速度加成的技能也都统统会被克制。版本大热爹妈组合以及各高速控制队也大多在一定程度上被风龙骑克制。失去了速度优势的控制队很容易出现控制链中断的情况。平民神器光卡也被风龙骑克制的比较厉害,非意志的光卡开局被风龙骑去砍一刀就变成起全场最后出手了,此时对方魔灵都刚动完,光卡根本无条可减。并且光卡的减速debuff也失去效果了,威胁力大大降低。另外,还有一些非意志的抢先手魔灵也会被风龙骑所克制(尤其是光皮球,光皮球一定不会带意志)。
再来谈一下风龙骑的好搭档们。首推的是满抗中低速的火方,风龙骑+满抗火方的组合能够很好的对抗控制队,尤其是对抗爹妈组合。火瑞奇、三反中速火吸也是风龙骑的好搭档,思路是风龙骑消除双方速度差,再依靠我方魔灵的特性打出回合差压制对方。另外风龙骑与各大肉队(特别是满抗肉队)也能很好的配合,消除了速度劣势的肉队战斗力自然是无与伦比的。
最后说符文,符文有两种,第一种是吸血,第二种是暴走。吸血的好处是在后期有1V多的机会,但实际上大家都会防着风龙骑的二技能无视,实战中翻盘的概率很低,因此并不是很推荐吸血符文。暴走的风龙骑给对方的压制力会更强,暴走也能一定程度上补救开局减条失败的情况。剩下的两件套可以带刀刃祝福守护这样的弥补面板的不足,也可以带反击、应报等功能型套装。面板建议堆高伤害,体力2W+,防御600+就足够,有二技能的威胁风龙骑不太会被开局集火,速度完全不需要,剩下的符文空间全部拿来堆伤害。高伤风龙骑砍人还是挺疼的。顺带提一句,命中最好稍微堆一点,不用多,10%左右就够。如果符文合适的,也可以考虑堆满抗,不过满抗的效果并没有那么突出,这里不推荐也不反对,大家凭个人喜好即可。附上无敌亲兵的风龙骑。

楼主 csol下页写离别  发布于 2020-05-25 01:08:00 +0800 CST  

楼主:csol下页写离别

字数:26996

发表时间:2020-04-21 22:55:00 +0800 CST

更新时间:2020-07-03 18:03:36 +0800 CST

评论数:805条评论

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