讲讲新人在当下新版本注意的问题

另附楼主每日刷巨人的视频(大佬勿喷毕竟太慢了)(楼主最近只刷巨人)

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 08:45:00 +0800 CST  
视频链接http://tieba.baidu.com/p/6273939078

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 09:11:00 +0800 CST  
3.2(重点)龙之地下城

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 10:23:00 +0800 CST  
首先,能开始着手攻克龙之地下城十层的玩家,基本的一些魔灵自然是已经练起,不过很多时候我依然在频道内会看到很多过了巨十的人对于龙十没有什么头绪。大家需要注意的是,龙之地下城的思路与巨人地下城在很多地方是具有相似性的,这里我会细讲。

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 10:25:00 +0800 CST  
第一个相似的地方是同样需要解除强化效果的魔灵,这个甚至比巨十更为重要,因为龙十的右塔会清除boss所有弱化效果并且增加三回合的免疫,而免疫期间我们是不能给boss上debuff的,所以解除龙的免疫至关重要。在龙十清除免疫有很多种选择,龙十国家队中的水属性女巫和光圈就可以做到。有条件的玩家也可以选用清除免疫更为稳定的水属性南瓜和光属性伊芙丽特。

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 10:40:00 +0800 CST  
这里插播一下雷娜挑战任务的位置,主界面下方点开挑战任务,进入后选择挑战那一栏,右边的六个都是雷娜的挑战任务。
见图



楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 10:43:00 +0800 CST  
回归刚才的话题,这里单独讲一下龙十国家队的一个翻车点(补充说明:龙十国家队是水机,暗姨夫,光犬神,水女巫,火吸血鬼):由于即使我们把命中堆的再高(一般命中堆到85%为最佳,高于这个会溢出,具体原因和游戏机制希望有过路大神讲解),抵抗是很难避免的,尤其是在龙之地下城,敌方魔灵的抵抗都很高,这这就造就了很多人常说的的一个龙十翻车问题就是迷之抵抗(楼主也被经常坑的)。我们可以去看一下上文提到的四只魔灵的技能,可以发现隶属国家队的水女巫和光圈清强化的技能只打一下而且均有一定的冷却时间(女巫的二技能尤其坑人,因为涉及到二次判定,具体请咨询吧内大佬),但是水属性杰克灯(水南瓜)和光姨夫的清强化则是被动技能。光姨夫是每回合攻击后都会判定一次,水南瓜则更恐怖,每次攻击都会判定一次(水南瓜一技能是三段攻击,也就是会判定三次),并且水南瓜具有属性压制,光姨夫拥有胎五面板,他们清掉的免疫还会附加给自身或者全体队友。所以龙十国家队最大的问题就是免疫清除率不高,希望有条件的玩家小伙伴可以尽可能的使用这两只魔灵。(当然,如果没有也不用担心,毕竟国家队里有两手清除免疫,我们可以将它们的命中堆高,速度堆快,佩戴迅速和暴走符文以保证多次的出手次数,实现队伍攻克的稳定性。)

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 10:56:00 +0800 CST  
第二个相似的地方在于同样需要清我方魔灵的debuff(在龙之地下城十层最头疼的主要是前面小怪水晶的降低防御效果,小boss和大boss以及boss关右塔的持续伤害效果)。需要注意的一个问题是,龙boss伤害高的来源并不主要因为boss血量少于30%加攻击力这个被动,而是因为我方魔灵身上的毒(持续伤害debuff)!!所以暗姨夫对于魔灵不多且没有较好的群清魔灵的玩家来说就很有必要了!暗姨夫的面板之前发过一个,不过龙十也不需要那么高的要求,因为龙本身攻击力就比巨人要高,所以萌新玩家可以考虑将暗姨夫上六确保他站得住。面版的话血量绿字加成12000左右,防御绿字加成500到700左右,速度绿字加成60到80左右,命中适当即可(龙boss右塔水晶上免疫极为频繁,所以我们不追求暗姨夫的毒而只需要保证前面关卡能有适当控制即可),符文尽量选择暴走符文,可搭配祝福或者守护符文提高面板。速度如果实在不够可以选择迅速符文。246速度体百体百过速度体百防百

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 12:25:00 +0800 CST  
最后讲一下水机,这里的水机和巨十单纯堆输出的水机不太一样,因为即使攻击力暴伤堆的足够高,但是在龙boss上免疫没有破甲的情况下依然打不出特别高的伤害,所以我推荐新人玩家可以通过增加出手次数来达到伤害的提升。这里推荐暴走或者迅速符文(一个思路是增加单回合出手次数,一个是通过提高攻击速度增加水机出手的优先度和次数),可以搭配反击符文或者刀刃符文,246攻百爆伤攻百。这里需要注意,巨人那里提到的绝望控场水机在龙十意义不大,因为龙十的小怪水晶血量并不是很厚,只需要配合暴击附带的冰冻和暗五的晕尽早杀掉小水晶就可以了。而绝望水机由于输出不够boss会拖时间,龙boss由于被动的存在(虽然增伤不多但是有威胁)我们不希望在boss那里消耗时间过长(尤其是血量已经很少时要尽快解决)。

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 12:52:00 +0800 CST  
火吸和水女巫的图(楼主的渣渣)
火吸一定要满爆率,因为只有这样才能做到100%拉条(增加我军攻击条),来达到多次出手的目的,符文推荐暴走反击或者暴走刀刃,246速度暴击体百。面板的话,为了保证火吸能站得住,火吸一定要升到6星(因为后期你会经常用),血量绿字加成最好在10000以上,至于速度需要根据你的队伍决定。如果你的队伍其他魔灵速度较慢(每个魔灵只能出手一次龙boss就喷你),建议火吸的速度为全队第一个出手,速度越快越好;如果你的队伍其他魔灵速度较快(其他的魔灵几乎都能出手2次,甚至有的出手近3次龙才喷一口),建议火吸的速度比全队其他魔灵最慢的慢一点,效果会很好!
水女巫其实是根据个人情况决定是否上六的,女巫由于在队伍中起到拉条,加攻加防和清强化的作用,我建议萌新玩家可以使用迅速符文。同时,为了兼顾命中率,可以选择集中符文来搭配。246推荐选择速度体百体百或者速度体百命中。面板的话血量绿字建议10000以上,速度绿字建议80以上,命中建议50到60以上(如果你发现你的水女巫容易死(毕竟水女巫胎三面板身子有些脆),我建议牺牲一点命中堆高血量与防御)。




楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 13:46:00 +0800 CST  
另外,给各位萌新玩家推荐一个魔灵:光属性卡乌格(需要各位萌新周天拼命去各大频道求她的秘密地下城了),她的存在完全可以顶替掉水女巫。既可以清除龙的免疫也可以破防减条,而且是多段攻击,每攻击一次都能减少龙的攻击条!!!符文推荐暴走祝福,246速度体百体百就可以了(这个魔灵我们更需要她的辅助效果,所以我们尽可能堆高血量让她站得住)同样,这个魔灵很有必要上六,因为她在当下双子被削弱的情况下对于现在的新手是不可多得的容易上手的万金油魔灵!!!(甚至你到大后期都会经常用她)
这里给一个我好友的面板做下参考(她的光卡还没有上六,速度可以再快一点(龙十的话60左右即可))


楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 13:55:00 +0800 CST  
插眼,楼主睡个午觉,下午继续更新

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 13:58:00 +0800 CST  
补火鞭面板(不错!你没看错!楼主的火鞭!是符文都没满的渣渣)(说正事,面板血量不要太低,速度绿字最好80+,攻击绿字最好1000左右,暴击率60+)


楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 18:48:00 +0800 CST  
3.extra龙十补充
extra 1 双子
既然我这个贴标题是讲当下新版本注意的问题,那么双子则是这些问题中最为重要的一个(这个问题的讨论我会顺便牵扯一下死十)。很多萌新玩家甚至很多有一定积累与经验的玩家在此次c社大改后都受到了思想冲击,具体表现为要么是无所适从要么是骂c社尼🐎死了之类(没事,不用回避,楼主这个改版前抽出火双子水标并且上六的倒霉家伙当时也骂了大半天)。并且,改版后光环地下返场,也有很多玩家搞不懂c社此举的用意,不知道如何处理手上的光环(看之前的图就会发现楼主也没练)。由于改版前绝大多数人刷龙十都是双子大队主力,因此谈到龙十就不可避免的要提一下我们的双子(注意,这里规定一下范围,我们讨论的双子仅限水火双子,光环和暗标)。

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 19:04:00 +0800 CST  
补充,双子这部分内容是我当时与107众多金区甚至红区大佬(@來治猩猩的你🐒)讨论后(其实就是死缠烂打最后大佬烦了给我说的)自己再看贴吧内其他讨论双子的帖子后总结的一点经验,也同样希望大佬批评指正!毕竟玩家的稳定发展才是我们吧内共同的目标

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 19:27:00 +0800 CST  
ex1.3光环(光标暗环由于我也没有见到很多人用,楼主自己也没有,就暂时不写有关内容了解的大佬可以多做补充风双子在异界会提一句)
光环地下城一共出现过两次,但是两次地下城的存在都没有把光环推到一个非常火的位置改版前的光环有无视防御的特性所以也算是一个还不错的输出,但是既然已经还惨,我们就不再提及以往的陈年旧账。新版本的光环被动有以下两个特性,第一是会根据敌人的体力上限比例追加伤害,第二是有50%的概率上毒。对于第一个特性,有大佬经过测试已给出伤害提升量并不大(如果有相关帖子希望有大佬将链接发来),所以我们排除将光环作为新版本应对高血量魔灵的一个强力输出这一用途。重点在第二特性,每次攻击都有50%概率上毒。这个属性可以说算是相当给力的了(几乎和风森林有一比,而且光环二技能群体,回旋镖战士也会适用相同效果),那么我们怎么用呢?这就很自然而然的联想到爬塔。爬塔无论普通困难主要围绕以下三个重要思路(甚至可以说是原则):1.上毒(塔内魔灵血量高,尤其是高层)2.群控(包括冰冻与眩晕在内的硬控和沉睡与甜心在内的软控,塔里魔灵攻击力不低,高层塔更是能出手就秒人,并且一堆乱七八糟的技能严重打乱你的爬塔节奏)3.减速减条(通过减速减条能起到尽可能让塔里的魔灵罚站的效果,并且层数越高塔里魔灵基础速度越快,对于速度不是很快的爬塔队伍来说至关重要)。而观察光环的技能,我们会发现光环配合火标(甚至可以再加上火环)完全可以很好的完成以上三条中的第一第二条,再根据爬塔魔灵面板配置统一暴击率低命中高速度快血量不低的原则,我们只需要让光环有足够的命中,站得住的血量,稍快的速度,尽量低的暴击,光环就可以很好的适用于爬塔队伍中。另外,光环虽然输出不是很高,但毕竟是攻击性魔灵,同样也是可以运用到死十或者龙十当中(龙十前提还是符文水平要好)。总结一下,光环虽然热度不高,但是在合适的地方会发挥出很大的作用!!


楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 20:28:00 +0800 CST  
extra 2 关于二觉火圈,二觉暗圈以及其他有关二觉的问题(今日最后一更
本来这个帖子并不想过于深入的讲解二次觉醒,因为这个新版本更新内容是相对偏中期的,前期萌新玩家在攻克三十地下时是不需要在此花费过多精力的。而且,二觉难度较大,对于新手来说可能只能打一层二层甚至一层都打不了,但二觉需要的经验又非常多,二觉一个魔灵需要花费很久(楼主只能打二觉二层,二觉光圈和二觉风小仙都花费了楼主不少时间,楼主认为这并不是很值得),所以二觉我本来是不打算提的。但现在面临以下两个问题:1.有吧友提到自己虽然打不了高层但不想浪费次元体力2.有些玩家提到二觉火圈与二觉暗圈比较好用(二觉火圈已经被不少大佬用来速刷三十,二觉暗圈经常被大佬用来刷新异界记录)。因此,我在这里讲一下有关二觉的问题。由于不是重点,所以我只会给出适当建议,不会着重强调,也不会给出面板贴图(只简单说下符文搭配)

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 21:59:00 +0800 CST  
ex2.1 二觉简介
二次觉醒(简称二觉)是今年新更新的一种魔灵培养方式,是指将原本面板较低,技能不够强势的胎二胎三星魔灵通过二次觉醒后根据对应魔灵类型(攻击型,体力型,辅助型,防御型等)提升其基础面板并强化有关技能,同时拥有全新的更为炫酷的形象(这个与实用性无关,略过)。二次觉醒的条件是需要将准备二觉的魔灵进行一次觉醒并将技能升至满级后(重点)通过攻克次元裂缝中对应的二次觉醒地下城获得觉醒经验,觉醒经验值满时则可完成二次觉醒(注:二次觉醒时觉醒的操作界面与一次觉醒相同)。目前版本已经开放小仙子,仙女,犬神和战斗之熊的二次觉醒,预计年底会开放更多魔灵的二次觉醒。二次觉醒的到来,让关注当下不高但很有用处的低胎星级魔灵得到强化,丰富游戏玩法的多样性,增强魔灵培养的趣味性。二次觉醒魔灵的技能可以在魔灵图鉴的最下方查看。注意:二次觉醒得到的魔灵已经是全新的魔灵,故只可以消耗对应的二觉魔灵(属性不限)或恶魔怪提升技能。(重点)

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 22:11:00 +0800 CST  
ex2.2 二觉火圈与二觉暗圈
先说二觉火圈,相比于初次觉醒的火圈,二技能可以联动两名我方队友对敌方进行夹攻,三技能在击杀敌人后会缩短二技能冷却时间。身为攻击型魔灵,它的基础攻击力得到了不少增幅。这样看来,它几乎和暗代理有一拼?()由上,二觉火圈的符文可以选择暴走反击,246速度爆伤攻百或者攻百爆伤攻百。这两种符文搭配一般使用二觉火圈速刷的大佬都会准备,他们会同时上场2到3只甚至更多二觉火圈,其中夹杂着这两套搭配方式(即一些偏重速度一些偏重伤害)达到快速通关龙十的效果。
再说二觉暗圈,相比于初次觉醒的暗圈,二技能虽然只联动一名队员但是两人都会根据敌方身上弱化效果数量增加伤害(每个20%),三技能则附加了烙印效果。同样,身为攻击型魔灵,它的基础攻击力也是得到了不少增幅。烙印和破甲的双重作用使得杀三十boss变得更有效率,而他最大的用处则是异界地下城(虚弱状态下负面足够多符文够好一爪几十万不是问题,异界的细节后面讲)符文搭配现在主要是两种,一种是激怒刀刃,一种是暴走刀刃,246都是攻百爆伤攻百。有条件的玩家可以考虑搭配斗志(符文篇讲)增加伤害。

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 22:37:00 +0800 CST  
ex2.3 还有哪些魔灵可以考虑二觉(前期,不包含为了pvp需要二觉的魔灵)
1.风小仙:一技能二技能增加减条(二技能吸收攻击条),并且让小仙的面板更好,更能站的住2.光圈:曾经有玩家给我说二觉光圈ai智障,自动地下时因为二技能在对面没有强化效果时会增加自己攻击条,会导致光圈一直无脑用这个技能,到boss有强化时技能却在冷却。。。。不过我个人二觉后似乎没出过这种问题。。。。因人而异吧。同样,二觉后面板更好,一技能增加打条效果,二技能见上文,三技能我仔细观察好像二觉后没吃技能时就比初次觉醒时多了5%的血量回复3.光仙女:光仙女用途不是很广,但在爬困难塔遇到暗龙骑之类的关卡时有奇效。二觉后血量更厚,二技能将改为以自身体力上限回复目标友军生命(这一点很好,因为这样我们完全不需要堆攻击就能达到不错的单体奶量),三技能则追加添加2回合免疫效果。符文推荐祝福忍耐应报,246均为体百,不需要很高速度,但血量和抵抗要高4.光小仙:相比于初次觉醒的无人问津,二觉后三技能不仅可以最多复活两名我方魔灵并且初始化技能冷却时间(三技能这两点加起来完爆暗夫人)并且同样血量很高。符文推荐暴走集中,246速度体百体百。
其余的二次觉醒魔灵由于对前期帮助不是很大,所以楼主在此不是很推荐前期二觉注意,所有的二觉魔灵前期甚至中期都不用着急吃技能,因为二觉魔灵技能最开始就已经是最短的冷却时间,二觉只是增加技能效果

楼主 赫拉迪姆法师  发布于 2019-09-26 22:58:00 +0800 CST  

楼主:赫拉迪姆法师

字数:35078

发表时间:2019-09-25 20:33:00 +0800 CST

更新时间:2020-03-15 17:35:03 +0800 CST

评论数:1259条评论

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