风暴英雄英雄分析

有的时候把,还真得需要那种一个人拯救世界的那种感觉,要不你辛苦半天,经验吃的贼多,输出打的贼高,控制链接的贼六,但就是赢不了,这是一个非常难受的事情,尤其是双排的彩笔,一个骂骂咧咧,另一个附和,哪里来的迷之自信????还好意思说谁是上局的队友,人家看到你都想直接挂机了,后来想想去打单线去了,真的是见识到了,缝合怪开团只有四分之一血,不知道一个回复这个强的英雄,怎么就被打的这么惨!!!!羊头怪16级伤害是我雷诺的一半还少,你是用w的内圈在打人是吗.......这时代,逗比真的多

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-28 17:40:00 +0800 CST  
挑个票,因为泰瑞尔感想比较多,而且年底了工作太忙,明天更新哈.......然后我去加班了

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-29 17:41:00 +0800 CST  


一.英雄名字:正义大天使(泰瑞尔)
类型:战斗类型(近战)
二.技能:
q,扔一柄剑,范围伤害并减速,再次点击可以传送过去
w,范围内所有友方增加临时护盾
e,对前方施法,减速敌人并队友加速
r1,审判,标记一个目标,冲过去后并眩晕
r2,一个小范围无敌
d,死亡后,几秒钟后自爆造成范围伤害
三.分析:
整体强度分析:
控制:-,护甲:+,护盾:+
血量:0,蓝量:0,体型:0,回复:+,攻击距离:0,移动速度:++,位移:+
技能冷却:+,伤害:+
优点:
1.群体护盾(有天赋加成),队友满血时相当于增加最大生命值,多一层保险
2.灵活走位,有q的飞,还有e的加速,相当的灵活
3.有不错的回复(天赋加成),全英雄中第一个(好像也是唯一一个)打人叠加层数然后回复的(意义不大)......
4.圣化,位移的范围性无敌,用好了神技(全游戏唯一范围无敌,还包括自己,!!!!注意是无敌,不是保护状态,懒得骂人啊!)
缺点:
1.血量比较低,对面控制链打得好容易暴毙
2.耗蓝高!且没有回蓝的天赋加成(即使有,和没有差不多)
3.操作讲究(用不好就是去送死,或者是一个无用的圣化,打的好就是团队的神)
4.天赋过于花哨,所以很容易出现超级兵泰瑞尔
四.从优缺点上分析应用的战场
泰瑞尔适合各种战场,不过由于控制比较疲软,所以当对面突脸英雄比较多的时候,表示对后排的保护很无力,即使有圣化,有时也会因为0.5秒的时间差导致队友阵亡(就是为啥我说神技),极其考验一个人对战场的判断力与取舍
五,配合英雄特征
1.有强硬控制并有一定爆发能力的(因为泰瑞尔控制实在是差劲)
2.自保能力强悍(因为很有可能就0.5秒的时间,直接蒸发了一位)
3.有增益状态的队友,泰瑞尔相对t来说,更加像一个近刺.后面会具体的去分析,别着急......
4.听话的队友........圣化放的再经典,再及时,也扛不住队友一味的往外跑.....或者跑到你e+q都追不上的地步...就是想让你活,但是你偏偏找死那种,怎么说来着,额...天堂有路你不走,地狱无门你自来投,找屎!
5.一个能当主t的英雄....因为泰瑞尔虽然是战斗类型,不过天赋加强方面和技能方面更加倾向于输出,回复和护盾.
六,天赋加点
根据上面分析的特点,能够分析泰瑞尔也是一个很吃队友的英雄,尤其是如果走纯的t流,因为控制基本属于没有,伤 害还差那么一点,除了圣化自己没有解除控制,护甲更是20级才有,所以我的思路就是与其一直在弥补自己的短处, 不如发挥英雄的强项(发现暗黑的t都是很能打而且伤害不低的类型),分为近刺流,主t流和骚扰流.
1)近刺流:1/3-2/3-2-1-3-1/3-1/3(我自己最常用的)
使用场景:
一般都是针对对面远程脆皮高伤法师(李敏,火法等巫医就算了),团战开始后,完全放弃保护后排,直接用q或者是
r冲脸对面的法师,对方团队的伤害一下就损失了一半还多,所以想短期内秒杀一个人非常的困难(就是为啥需要比 较硬的队友),而泰瑞尔的q是带减速的,完全不用担心法师会跑掉,躲避好控制技能即可,核心的输出就是a!a!a!a!
这也是为啥我强化平a的伤害,但是用法比较局限,比较怕控制,容易被集火蒸发,所以一般是打后手,而不是起手.
1级天赋:我自己更加偏向于选1,因为干脆一些,而且配合后面的天赋,w刷新速度很快,如果有跟你一起突进的队友就
更加的爽快(但是很不现实,现实就是必须要你自己独立完成刺杀),选择3,完全是欺负没有位移,没有控制的
脆皮法师,意义不大.
4级天赋:推荐选3,因为泰瑞尔是在平a....如果对面爆发输出过于强悍,可能瞬间把你干掉了,配合7级天赋是一个不错
的回复技能,我不怕你和我打,就怕你跑,跑也没关系,q和r粘着你不就得了.
7级天赋:我自己习惯选2,增加了输出还增加了回复,更快的秒杀对方脆皮,然后支援队友,至于3增加移动速度和攻击 速度,攻速上25%还敢不少60%的输出高,想杀人,起码有点小爆发输出是吧,要不打的爱你一万年吗.....敌方
也会支援不是,移动速度方面,你的q就是减速了好吗,你加速过去卡位吗......而且持续的时间和减速时 间一样,没有什么意义,能跑的始终都可以跑,不能跑的还是在原地呆着.
10级天赋:不解释,突击核心天赋,也是切人的必杀技,看上去帅才是真的,秀~~~~~duang!,也算是唯一的控制了
好好珍惜唯一的控制技能吧.
13级天赋:选3有个小细节,就是要冲上去之前,先给队友一个护盾吧,刚刚开始团战,很容易就四个人都套盾,然后惩击
伤害增长35%*4=140%,相当于一个惩击是没加强的2.5倍(要去杀人,不是爱你一万年,再次强调)一波小爆 发,争取瞬间蒸发对方.
16级天赋:这个比较纠结,因为q减冷却速度,一个是惩击冷却速度,选3是主动技能,降低了太多的实用性,如果是被动
毫无疑问必须选,选1,针对一切有位移的英雄,这样牢牢的抓住对方,往土里面狂锤就行了.
20级天赋:看个人偏好把,我是偏向攻击速度,虽然泰瑞尔的攻速已经很快了(与雷诺一样的攻击速度)....,增加50%后
增加秒人的效率,选1也是可以,这样r更加的灵活了,击杀完法师之后,再去击杀别的英雄呗.取舍根据情况
去定,如果伤害足够,且对方配合不是很好,直接选1,为啥不选护甲是吧,因为没有必要,我们是打后手,对面
已经扔出去一部分伤害和控制的前提下(和伊利丹很像呢)
2)主t流:1/2-1/2-0-2-1/2-0-4
详细的天赋其实没什么好解释的了,无疑就是给队友加个护盾,关键时刻卡位,放个圣化救人什么的,相对这样,为啥不 选牛呢,控制充足还有回复,是不是更加能胜任主t的位置.

3)骚扰流:天赋就不说了,因为觉得搞笑
在贴吧上看到的一个天赋加法,把16级的q点出来,可以来回的传送,以达到骚扰的目的,我当时没有回复他,后来他说 了句大师宗师局!我直接怒怼,你一个没有解控,伤害不是很足的一个t不t,近刺不近刺的玩意,飞过去的话,会打得都是
直接把你按死在原地,让你第二下q都按不出来,上了大师宗师的人,基本上所有人对所有英雄的天赋都有最基本的了 解,甚至把q的时间都给你掐算的分秒不差,知道怎么打泽拉图吗?那就怎么打泰瑞尔呗,一样的事情!或者说,现在的 大师总是都是以前的白金黄金选手?真懒得骂人!还有解释道e加攻击速度给队友的天赋,那也是你队友听话往你e上 面走!!!!,还是你走过去或q过去给他e一个状态?脑子有问题吧!如果这样为啥你不去玩辅助呢?或者直接阿巴瑟不就 好了,直接附身,然后挂机就好了!!!!
八,总结
泰瑞尔经历了很多改版,记得以前还有死了之后,爆炸给队友加护盾的天赋(现在没有了),还有20级直接重制基本技能(现在也没了),知道现在改成这个样子,依旧觉得还是比较尴尬的英雄,天赋中的强化基本上都是强化护盾,攻击和回复,

这三个属性只能让泰瑞尔去当一个近刺去打而已(我自己的理解),虽然护盾是群体的,不过那个范围......所有人都挤在一起,对面法师和牛爽的不要不要的了,一下跳5个,法师一打一群,所以综合考虑,泰瑞尔目前的版本,还是当近刺去玩玩吧,当成主t,还是算了......

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-30 14:08:00 +0800 CST  

楼主:穆穆_祺

字数:15198

发表时间:2020-12-16 23:52:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-30 19:43:11 +0800 CST

评论数:97条评论

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