风暴英雄英雄分析

想以一篇英雄分析吧,因为现在这个游戏已经进化到只会打团,不会玩策略的地步了,更别提因'图'制宜的去选择相应的英雄了,上班族更新速度比较慢,慢慢更.

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-16 15:52:00 +0800 CST  
顺序就按照官网上的英雄资料排列顺序进行吧.

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-16 15:55:00 +0800 CST  
坦克位置开始

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-16 15:57:00 +0800 CST  


英雄名字:乔汉娜
类型:战斗类型(近战)
技能:
q,范围减速(效果递减);
w,短暂延迟后,把人往中间拉,0.25秒眩晕和小兵雇佣兵200%额外伤害;
e,范围致盲;
r1,一飞冲天不可选取,2秒后下来,昏迷0.2秒,减速50%;
r2,扔盘子,打到人之后可以弹射到附近的两个目标,眩晕0.75秒;
d,增加一个临时护盾,并且不可阻挡;
分析:
从技能上分析,
优点:打野清兵线速度可以,控制相对较弱,克制纯平a类型c的输出,很硬而且不可被控制,生存能力强悍;
缺点:无突进位移技能,相对其他t体格比较小,控制不稳定;
从优缺点上分析应用的战场
比较适合站点类(布拉克西斯禁区,莫斯卡亚工业区,天空殿,巨龙镇),地形狭窄类(诅咒谷,蛛后墓,永恒战场),
其次比较适合战场
机制类(炼狱圣坛,恐魔园)
适合英雄,
比较适合一些阵地类型(重锤中士,加老板,查莉娅,巫医等)的英雄,比较硬的英雄(雷诺,吃球火法,奥菲亚,卡西亚等)和消耗类(李敏,安娜,克罗米,医疗兵,丽丽等)英雄,因为乔汉娜个体很硬,但是留人的手段比较差,如果地形狭窄,可以利用身体进行卡位使地方不能突进我方输出位和奶位,但是如果地形比较宽阔的话,会打乔汉娜的队伍那么直接把乔汉娜直接按死,要不直接绕过乔汉娜,因为没有输出,留人手段也差,所以直接无视你这个大肉的存在即可.因为英雄没有位移技能(天赋中有一个w增加移动速度和d增加移动速度,那么会牺牲别的天赋),有时在拆火上也是显得鞭长莫及,尤其是遇到破盾英雄,相当于削减的一半的生命值,可以算是肉里面又臭又硬的一个英雄,使用时多学会卡位,利用狭窄地形,地方使用时,要么绕过要么一气打死.
关于天赋,
大约分为几个流派,减cd流(刷兵线用),开团流,回复流
减cd:1-1-3-0-0-0-0(其中0代表可以根据战场自行调换),主要适合清理兵线,代表地图蛛后墓,中上路进行兵线刷线,然后可以在上路交币处蹲点或直接支援下路,拿到经验的同时也能帮助同伴刷吃球或小兵任务,吃完线抓人即可,如果对象是多近战也适合这个天赋,能够有效的拉住对方突进的步伐,为后排争取输出时间,而且基本可以做到全程60物理护甲(ps,有的时候打乔汉娜,还不如选择绕开,60护甲除了破甲的物理输出,其他的打这都太费劲了)!!!!
开团流:0-2-0-0-2-3-3/4,这个时候就要添加移动速度来弥补机动力上的不足了,因为这个英雄给人的第一印象就是腿短,所以一般选择绕开你,所以当你选择加强移动速度之后,不仅能够有效的开团(不至于空技能w),还能及时的去支援被切的后排,这里大招比较灵活,如果对方都是比较灵活或者感觉仍不住盘子的时候,那就选择一飞冲天,冲上天之前英雄可以调到鼠标指定的位置,也算是一段位移了吧.....
回复流:2/3-0-0-0-2-0-1/2-3,居然有护盾,而且不可阻挡,那就利用好这个优势,如果对方是爆发伤害,1级推荐2提升护甲值,如果对象偏于消耗,那么点3吧,4级也可以把闪盾点出来,这个天赋比较适合占点类型的图,一般占点的时候,都是比谁家的人先少一个,如果这个肉很硬能吸收大量伤害,那么队友承受的伤害就少,而且还能自己回复,无疑是消耗打法的主选了.

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-16 17:40:00 +0800 CST  
忘了说明一点,所有的分析都是个人观点,如果觉得对,可以试试,不对可以讨论一下,因为这个游戏相对还是比较简单的,难在人与人之间的配合和沟通上,每个人的观点和遇到事情的处理方式都不一样,很多时候一个队伍里面会有多个声音(各玩各的),最终导致了不能集中力量集中一个点进行准确打击,就好吧王多鱼的一局经典名句,好钢用在刀把上,刀背上........如果是这样的话还不如打造一个棍子能更好一点,moba这类游戏我个人的理解就像军队中的特种兵一样,各有所长,相互配合达到一个共同目标或完成任务,其他游戏比如lol等拥有装备系统的,更加强调的是武器的先进性(传说中的20分钟6神装)和个人技术秀(队友坑不要紧,哥带你飞就是了),不过风暴中更加强调的是团队的协作和指挥的魅力,就比如狮子指挥羊和羊指挥狮子,战斗力可想而知,不够更加理想的就是狮子指挥狮子,而且是被指挥的都听话,无论说的对错,执行就行了令行禁止,很多人说打游戏就是为了娱乐一下放松一刻,没有必要这么认真,但是当你说这句话的时候有没有想到,对于一些人来说,认真的去做一件事,然后获得成功和大家的认可也是一种预约,或者说是放松娱乐,只不过你们放松娱乐的方式不同,就是羊和狮子的区别了,从羊进化到狮子,是一个技术上的进化,如何能指挥好一群羊,一群狮子或者狮子和羊混合的队伍,这个更具有挑战性,打游戏都为了开心,都是为了赢,如果发现队员有问题,要第一时间处理,否则整个队伍解散就是迟早的问题.

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-17 10:28:00 +0800 CST  

英雄名字:美
类型:战斗类型(远程!!!???)
技能:
q,扔个球(雪球);
w,范围减速,减速到一定程度眩晕
e,滑板车,下车后还能把人崩飞
r1,滚出一个大雪球,可以吧敌方英雄包在里面的那种肉夹馍
r2,制造一堵冰墙,可以把人冻在里面.被冻的人减速75%,3秒钟时间
d,增加一个临时护盾,并且可以回复生命值还不可阻挡
分析:
从技能上分析,
优点:自带位移,控制充足,自带回复,克制纯平a类型c的输出,生存能力强悍;
缺点:相对其他t体格比较小,控制不稳定,大部分技能都需要预判1-2秒,容易脱离团队.
从优缺点上分析应用的战场
可以适应各类战场,因为美当主t的时候,表现的反而和近刺的功能特别类似,充当团战搅屎棍的角色.
英雄难点:
1.技能cd
2.蓝量
3.护甲触发机制
4.回复不稳定
5.技能熟练度
以上难点就已经提醒大家,打团莫上头,因为美身上存在太多的不稳定性,即使有d的生命回复,禁疗,减疗或者直接破盾都是可以降低回复量,而且站在那里是一个活靶子.....
天赋推荐:
额......因为这个英雄在我心目中,不算是一个合格的t,更像是一个刺客,但是输出还贼低还容易暴毙,所以基本上不怎么认真打,有会的老铁可以留言补充下,感谢

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-18 09:19:00 +0800 CST  
昨天工作比较忙,加上家里人过生日,没更........今天更新个常用的吧,感谢提供的建议,我尝试改动下文本格式,不是很擅长这个东西哈

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-18 09:21:00 +0800 CST  


提前更新一波穆拉丁,新英雄看起来很华丽,但是用起来真的挺糟糕的.....
一.英雄名字:穆拉丁
类型:战斗类型(近战)
二.技能:
q,飞锤砸晕(自带任务,满任务可以穿透最多两个)
w,范围伤害,带减移动速度和攻击速度
e,跳起来,顺带30护甲,2秒时间
r1,变大并获得额外生命值
r2,野蛮斗殴,俗称直拳,类似盲僧的r
d,4秒不挨揍,然后回血
三.分析:
优点:
1.天赋灵活,一个隐藏的瓦王,甚至比瓦王还强
2.续航能力超强
3.硬度强悍,不输与乔汉娜
4.强悍的位移(可以穿墙)
5.体型比较大,方便卡位,尤其是变大之后,卡到怀疑人生!!!!!
缺点:
1.即怕控制,搞不好瞬间蒸发(深有体会,下边说)
2.除了跳以外,技能的长度是不是太短了点(毕竟矮吗,可以理解)
3.保护后排能力差
四.从优缺点上分析应用的战场
1.站点类(布拉克西斯禁区,莫斯卡亚工业区,天空殿,巨龙镇等)
2.机制类(永恒战场,炼狱圣坛,花村等)
不适合战场
不适合节奏比较紧凑地图狭窄的地图,比如蛛后墓,诅咒谷,恐魔园等.
因为节奏紧张,没有时间让你慢慢的回复,等你回复好了,地图机制人家拿走了,要不吃了过多的奶资源,导致近刺 或远刺被集火秒杀.
配合英雄特征
1.有位移或施法距离比较远的(李敏,冰法,火法,克罗米,鸟人等),因为本身穆拉丁输出也不低,稍微跟进点输出就ok
2.自保能力强的(雷诺,奥菲亚,小黑等有控制或吸血的)
3.能一起杀人且能不死的(奇拉,桑雅,伊利丹等等)
穆拉丁是比较特殊的英雄,天赋的分支也非常的多,有正常的t流,近刺流,回复流打野拆家流等等,之所以说是隐藏的瓦王甚至比瓦王更加厉害,就是因为天赋选的不一样差别实在是巨大,记得以前还有技能刷新流,专门清线,打机制的,w在小怪堆里面无限的刷......
那些都是以前,说说现在的加点把
正常t:2/3-3-0-1-3-0-1/3
所谓的正常t,就是打好控制,吸引火力,堆好护甲,别死就行,我个人13级特别喜欢点火衣,穆拉丁的神技,是所 有肉都没有的天赋,无论是英雄还是小兵,只要造成伤害,妥妥的吸血.最主要是没有cd!!!!!!无消耗!!!!!!!太爽 了!!!!,有点激动了.
四级点3,可以在狭窄地形更有效的保护后排,如果敌方有位移的话可以点别的.
一级点2或3,可以根据场景选择,如果是站点图,且对面平a输出不足(小鹿这种...),可以点3,大约10秒后基本 上能满血复活.
近刺流:1/2-2-1/2-2-2-1-2/3/4
这个打的比较极限输出了,打法类似于伊利丹,绝对不要第一个上去!!!!!靠的就是技能连招
1级天赋:1或2完全取决于你要针对谁,物c选2格挡,法c选1锤爆他
7级天赋:突有位移英雄选1,没有的选2,目的就是让他寸步难行,按照20级数据算,普攻是200的伤害,增加50%
对于一个脆皮来说一下300不是闹着玩的.....
20级天赋:这个根据个人爱好吧,不过个人推荐时光,3更多的是保命,而2的话是打配合使用(保龄球,群伤),不
过操作难度过高......弄不好人杀不掉还救人一命.
打野流:1-1-0-0-2/3-0-3/4
顾名思义,就是打野清线,也是近刺流的一个分支,不是主t的方向,更加强调了打野的效率而不是单杀的效率
,同样也能达到单杀的效果,可能7级天赋就要牺牲一下了.
4级天赋:打野有效,小兵有效,建筑有效,一个q1000多的伤害效率成倍增长,不输与主教的效率.
13级天赋:相对还是比较喜欢点3,因为既有伤害,还有回复,打完野后基本上可以直接加入战场.
16级天赋:个人喜欢3,为了打完野及时加入战场,或者是战场自救等等
20级天赋:同上,不过杀人效率会有所下降
回复流:3-0-0-1-0-1/3-3-3
这套很时候抢点类型的战斗,不过前提是对面没有过硬的控制和爆发性输出,要不你再能续航,直接按死也
白搭.精髓就在与耗!!!!!杀人次要,比谁家的奶先空蓝(被动或没蓝条的当我没说),接下来就回发生一
系类的连锁反应了,辅助空蓝->血量残->不敢上或回家补充->丢失机制,尤其适合布莱克西斯禁区,诅咒谷
莫斯卡亚工业区,恐魔圆,天空殿,巨龙镇等,与桥涵娜不同的是,这为仁兄是真的依靠血量在耗,而乔汉娜主要
是护盾.
重点说16级天赋,其他天赋参考上面吧:对方有强硬控制的阵容乖乖点1,不死就又是一条好汉,如果对面是
消耗阵容,直接3,看谁更能耗,这套天赋不要想着去杀人,做好控制和卡位就行,其他的队友做.
杀不死的话别忘了甩锅就行.
总结一下:穆拉丁很肉,很灵活,很能回复,但唯独的缺点就是没有不可阻挡!!!!!!!!,极其怕控制!!!!!!!!极其怕控制!!!!!!极其
怕控制!!!!!!!,之所以这么说,我自己带队时遇到一个非常厉害的牛,我用雷诺,能把穆拉丁卡的连起跳都困难,
各种原地他不,最终硬被点死......然后吸血牛一点血没掉,穆拉丁摸不到我,当对面控制特别多的时候,请选择
别的t,否则你就是队友喷的对象!!!!,切记没有不可阻挡!!!!!!!!!






楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-18 11:52:00 +0800 CST  
今晚准备在更新一个吧,说说看想看哪个t的

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-18 13:09:00 +0800 CST  
今晚准备更新来着。。。。但是高铁头晕+吐,我去了。。。。。

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-18 21:00:00 +0800 CST  
总结出来一个规律,如果你自认为比较会打得话,最好最后选进行补位,你永远不知道你的队友会掏出什么妖魔鬼怪出来,今天继续更新.........准备一波缝合怪

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-21 08:54:00 +0800 CST  
感谢大家的捧场,其实出这个个人想法的攻略也是被逼无奈才开始写的,现在的孩子们只知道秀技术,完全没有配合这个概念,想着写一些自己的理解希望能帮助他们知道每个人自己扮演的角色是什么,这样你快乐大家都快乐是吧

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-21 09:46:00 +0800 CST  
今晚去游泳,稍微晚一点更新缝合怪

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-21 17:42:00 +0800 CST  


一.英雄名字:缝合怪
类型:战斗类型(近战)
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二.技能:
q,飞链子勾人(1号自带技能够队友),被勾时眩晕,记得以前q的时候,如果那个人撞墙是拉不过来的
w,面前锥形伤害,内圈范围减速
e,对面前人造成伤害(打野或小兵伤害更高)回复20%血
r1,拉稀.....(大家的俗称),有希的地方减速35%,增加移动速度20%
r2,吃人
d,普攻范围施加恶臭胆汁状态,3秒最高持续10秒.
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三.分析:
优点:
1.可偷袭,可救人(有时候也是坑人)
2.超高恢复能力,且能提高生命值最大值(天赋...)
3.永不减速(天赋...)
4.群减速多
5.少有的吞噬技能(虽然对不可阻挡无效...)
6.体型偏大,卡位必须的
缺点:
1.护甲天赋过于靠后,而且护甲值才50...(别人基本75好吗)
2.无位移技能
3.无硬性控制
4.天赋冲突!!!!
5.无不可阻挡
6.极其怕沉默
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四.从优缺点上分析应用的战场
比较适合
1.站点类(布拉克西斯禁区,莫斯卡亚工业区,天空殿,巨龙镇),
2.地形狭窄类(诅咒谷,永恒战场),
其次比较适合战场
3.机制类(炼狱圣坛,恐魔园,花村)
适合英雄
基本上都可以搭配(如果没有位移的用q走你)
不适合战场
目前联赛好像还真的没有关键在于如何玩缝合了
配合英雄特征
1.有净化的(缝合怕控制)
2.百分比治疗的(这玩意太肉了)
3.能加护甲等各种增益状态的(配合多肉性质更耐piapia了是吧)
4.有强硬控制的(因为本身控制软,人勾来了很可能就跑了....)
5.瞬间爆发类型的(就是勾来之后不给你反应时间,直接打死)
首先缝合怪比较依赖队友,除了肉好像基本上没啥了,不过对于一个超高恢复能力的肉盾来说,没有护甲是一种平衡,但是不是平衡的有点过了.......没有护甲来点护盾也行是吧,所以注定了拿自己的血去顶,这个时候,如果队友有护盾加成或者是护甲加成就相当的美(啊,真香),自身的回复基本上是触发技能才能实现,一个沉默,眩晕,击飞什么的在加上瞬间的爆发输出,一套带走是非常正常的事情,即使20级点了50护甲,你都没有时间去开护甲,也没有穆拉丁那样的变态被动,所以利用好缝合的勾子阴人才是上上之道。
天赋加点:
暂时分为打团流和勾人流吧,因为除了这两个点法之外,这个胖子真的不是那么太好用
打团流:0-2-1-0-3-1/2-1/2/4
1级天赋:更多点的是2或3,配合被动回血的天赋也是有加成的,对于1合3的话,需要上去啃人才能有加成,很危险,如果对面有强制留人技能很可能就直接被按死在哪里,当队友有百分比回复的时候,可以出3,其他时候收益不大。
4级天赋:1技能可以说非常鸡肋,5%血量很少不说,还是勾人的时候(勾人流要选)。。。。。懒得说了,攻击速度,又不是输出要速度干什么玩意
7级天赋:乖乖回复吧,而且是范围输出,最主要的是,打小兵也行,减英雄的治疗量这个很关键,没准就是20%的治疗量就会死一个人
10级天赋:两个都可以选,看对方是否选择绕过你然后去突进后排,如果是,选吃,因为拉稀即使你减速,人家有位移技能,该突脸还是突脸,拦不住,倒不如吃一个(最好是辅助),拉一个回来(最好是近刺),然后对方瞬间在没有奶的情况下3v4也是很乐呵的,拉稀的话,还是用于我方突进的时候留人用吧(其实能跑的根本留不住)。
13级天赋:这个选3不解释,增强留人技能,其实相当于是一个定身了
16级天赋:1是为了能让队友更快的秒对面的前排(配合前面的减治疗双重保险),2是防止对面近刺爆发过强或对方突进后,拉回来啃一口,这样能尽可能的保护后排。
20级天赋:一般都是选4,用不被减速,可以说除了大表哥那个友尽的玩意外,唯一一个不能被减速的英雄(可以定身,可以眩晕,可以击飞等等减速以外的),所以当对面控制多的时候,换个英雄吧
勾人留:1/3-1-1/3-0-1/3-1-0
这套天赋就是尽量的避开正面战斗,非常适合站点类的地图(正面打不过,拉回来一个按地上摩擦就好了),相对技术要求比较高(要q的准啊,不准可以用诺娃多晚快速或者李敏专门练q),这里基本上没啥好说的,一切的减益状态来吧,例如:
对面治疗量高(那就减疗点出来)
对面有位移(w减速点出来)
对面很硬(减护甲点出来)等等!!!
这里需要良好的预判,最好是能配合类似小鹿等能够开视野的英雄进行配合。
机制马上出来,准备开团,然后地方突然发现少了一个人?????,然后这个人死了,机制里面直接4v5。。。。要打出这种效果。
五,总结
总体说缝合怪是非常吃队友的英雄,除非你有好的队友,否则路人局还是乖乖的用其他肉盾吧,打的好不好,能不能杀人什么的,完全看队友,配合好了就是神,配合不好就是神经(试过一起去强制送死吗,拉过去你想跑!!!!)不要轻易惹怒缝合怪玩家,曾经想过坦克和缝合配合,就是他开战地,我帮他位移(但是人家不配合,而且一旦看到对面冲过来第一时间跑路。。。。。),所以这是个配合型游戏,缝合怪没有队友配合,也就是个憨憨。。。。有点输出都能吧缝合打死的那种。

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-21 21:06:00 +0800 CST  
今晚什么情况为啥我连战网都登陆不上去了你们也是吗

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-21 22:01:00 +0800 CST  


盗个穆拉丁的图,近刺穆拉丁的效果图吧

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-22 09:30:00 +0800 CST  
应热情高涨的吧友,提前更新一波奥菲娅(风暴亲女儿)


一。英雄名称:奥菲亚
类型:刺杀类型(远程)
二.技能:
q,对一条直线造成伤害,命中英雄减2秒cd,返还40法力值(命中相当于不费蓝。。。)
w,对前方范围造成伤害
e,先直线后范围的伤害,命中后减速25%
r1,范围伤害咬人(只要有人就无限咬)
r2,俗称肉夹馍,把人往中间一排,0.5秒眩晕
d,技能集中英雄,提供一层混乱,每层造成50%额外普攻伤害和造成伤害100%回血(我靠)
三.分析:
优点:
1.相对灵活,有一个不是位移的位移技能(命中后可以位移)
2.续航能力强
3.伤害高(单体伤害高,天赋加强后群伤也不差)
4.技能减cd特别的多
5.可攻可守的一个刺杀类角色
缺点:
1.技术水平要求很高(技能命中,使用时机和极端的判断条件)
2.缺蓝(cd减的越快,蓝好越高,虽然有回蓝,但是杯水车薪)
3.还是缺蓝。。。。。(技能放不好,奥菲亚还不如炮车)
四.从优缺点上分析应用的战场
因为奥菲亚有很多减cd的天赋(q还自带),结果就是输出完全看技术,但是蓝耗真的是不少,尽量在消耗类型的地图上去选择,或比较小的地图去选择(人家很容易就抱团),当然如果对面头铁或者是你们抓人,当然是可以拿的,毕竟爆发还是很高的(爆法完基本上可以回家了)。
比较适合
狭窄类型的地图(诅咒谷,永恒战场,炼狱圣坛),打架地图(末日塔,恐魔园)
不太适合
站点类型地图(巨龙镇,布莱克西斯禁区,莫斯卡亚工业区,天空殿,奥特兰克栈道)小型地图(蛛后墓)
五。天赋
天赋方面相对来说可以分为大致三种吧,秀流,多近战流,少近战流(都是很奇葩的命名,没办法根据特点来 说,秀流最后说,及其不推荐,因为需要贴别高超的技术才行,要不不是起飞而是被直接拍进土。。。)
多近战流:2/3-2-1-1-1/2-2/3-1/3
对方多近战,主要是以吃为主,因为多近战代表着一般都是高爆发,高伤害,还有强力控制,这时候先不考虑
队友,最起码能自保,w命中英雄后退并成为2秒的cd后,再配合q是想逃命还是趁胜追击都是可以的,前面天
赋真的没啥好解释的。。。。从13级开始说
13级天赋:
选1更加强调的是回复,2是强调的硬刚,可以自己取舍,在对面突脸并有减疗的时候(比如减疗瓦王), 最好选择2,理想状态是护盾可以一直存在,只要w命中英雄,而选1是针对像桥涵那这种软控类型的英 雄,或者是短时间能杀不死的大肉,保证自己或者才会有输出
16级天赋:
选2,是针对有护甲类型的英雄,以为你的回复量取决于造成的伤害值,伤害越高,回复越高,选3是针对 那种没有不可阻挡的英雄(比如穆拉丁,瓦王),配合大招和w吃,让他形成心理阴影,只要你敢过来, 那么就要冒着没秒杀的风险。
20级天赋:
选1更多的是欺负没有不可阻挡和位移的英雄,各种刷新技能,配合队友很大程度上大招能一直刷新,
选3和李敏的心态差不多,增加伤害。。。。
少近战流:0-1/3-2/3-0-1/3-0-0
1级天赋:比较推荐2,因为在比较狭窄的地形,任务很好做完不说,也是一波不错的远程爆发输出,e也算是 奥菲亚技能最远的技能了。
4级天赋:比较推荐3,对方少近战,那么肯定远程很多,尤其是像雷诺,祖尔金这种爆发比较强的英雄,回 复量是一个很占优势的,75%额外伤害,这不就是75%额外的回复吗!
7级天赋:两个技能均可,好处在于2是在于最大伤害和生命值回复,3是在于可以回蓝并减cd,可以观察一 下,当你怼死对面一个后排时,你剩余的血量,如果很残费,那么还是选2吧,如果发现蓝不足,可以选3
10级天赋:一个纯看队友的天赋,没有起手的肉盾,那就选2,如果有强硬控制的队友,那就1,。
13级天赋:比较推荐1,又是加普攻伤害,又是加法术护甲,拼命双保险啊
16级天赋:比较推荐2,还是回复!!!!!,而且忽略护甲!!!,忽略护甲可以说是神技能,各位值得拥 有,可能你进攻的英雄没有护甲,但是对方别的队友可能有!!!
20级天赋:推荐2和3,2同上大招的想法,3就是法术强度+破甲,打得是超级的疼!!!
秀流(及其不推荐):主要是与q相关的天赋你就加吧,其他的高兴就好
这也是说为啥这个英雄操作很关键,你技能把握的好,输出高,生存高,而且打得也赏心悦目,反之,可能
蹦着蹦着就没了。。。
六,总结
总结一下,这个英雄给我更多的感觉像是一个刺客,而不是一个常规的法师,具体不错的单体输出能力,打肉
可能要耗费更多的功夫,打远刺或近刺很有可能就是秒杀,在加上走位比较灵活,很多时候也能躲过很多的技 能,一个输出型的英雄有着大量的回复(差不多赶上缝合怪了),你不去找对面主c拼一把都有些浪费资源, 当然服从主t的指挥为前提,能够很轻松的秒掉一个走位不慎的前排,毕竟这是一个合作类型的游戏,单打独斗
还是少来的为好,越是高端的场面,越很少发生单挑死亡事件(都是比谁更能耗),团队的重要性和执行力直 接关系着你的战绩,好好发展自己的团队吧,喜欢单排的人,不推荐玩奥菲亚,会越来越膨胀,知道有人把你
按在地上摩擦教你做人!!!!!耗子喂汁吧,年轻人们。

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-22 21:01:00 +0800 CST  


一.英雄名字:精英牛头人酋长
类型:战斗类型(近战)
二.技能:
q,滑行一段距离,并眩晕所有碰到的敌人1.25秒
w,范围伤害,并击退
e,每秒回复生命值,4秒
r1,0.75秒后,范围眩晕,最多4秒
r2,跳向目标地点(无限距离)造成伤害和减速(50%)
d,使用技能后,提供20点护甲,不叠加,持续2秒
三.分析:
整体强度分析:
控制:++,护甲:+,护盾:--
血量:-,蓝量:0,体型:0,回复:++,攻击距离:0,移动速度:+,位移:++
技能冷却:+,伤害:+
优点:
1.控制贼足,伤害还不俗.
2.自带回复,天赋加成还可以群奶.
3.只要用技能就有护甲.
4.有群体移速加成(天赋)
缺点:
1.血量低,对面控制链打得好容易暴毙
2.耗蓝高!且没有回蓝的天赋加成
3.操作讲究(写着是简单,但是这个血量,还有控制的时机都太关键了,尤其是卡位的应用)
4.q的速度没有加成了(以前天赋有q速度加成,一个q过去很多人反应不过来)
四.从优缺点上分析应用的战场
牛适合各种战场,主要在于打控制和输出,而且q是忽略碰撞体积的,可以很轻松的绕到对方的后面或q回来.
虽然有护甲,有回复,有伤害,但是!血量少(发现有护甲,回复和伤害的基本都是血量少.....)
五,配合英雄特征
1.具有爆发输出的(牛强力控制,但是血少耗不起)
2.有位移技能的(有些牛喜欢极限q,会导致很多队友跟不上)
3.有护盾(不是护甲哈)技能的(比如查莉娅,相当于变相的多出了几百的血量,让贫血牛也有点肉了)
4.具有控制,并输出量可观的(可以打出控制接力,即使输出可能不是很足,但慢慢耗)
六,天赋加点
根据上面分析的特点,也想出来了几个方面的天赋加点,回复流,控制爆发流,辅助流着三个.
这会添加上应用场景,前面都没有提到,失误失误.....
1)回复流:1-0-2-0-0-2-0
使用场景:对方爆发输出少且控制不稳定,精髓在于使用身体进行卡位,使用e技能后,普攻伤害增加,普攻增加e持续 时间,普攻回复生命值(因为有e的加成,所以回复量多30%),能够做到卡住我方集火的关键人物,使用w和q来控 制那些有位移的目标(例如英普,如果用q进行逃跑,老牛q跟上即可,如果山丘准备起跳,w震下来即可),当然对时 机的把握非常的重要,目的就是在你自己能站的住的前提下,把对方卡在队友的射程范围内.
1级天赋:普攻伤害的50%回复,增加.5秒持续时间,牛的普攻速度是很快的(与不开w的雷诺一样),有攻击回复还有e
的回复,回复量相当可观,上单单挑根本不怕,当有了16级减cd后,基本上e是可以一直使用(一般都是e好了,但是
e的效果还在!!)
4级天赋:这个主要是看个人习惯,这里推荐选2,
选择1的话,个人理解是用于逃命的....而不是和队友配合的,与队友配合q空了,一般挨骂是小事,很有可能被问 候家里长辈(亲测).
选择2:第一个作用,地形切割,是考虑到地形因素,因为很多地图道路宽度问题,强化的w差不多可以一条道路进 行切割,非常有效的控制
第二个作用当敌人距离你比较近时,牛q过去会距离敌人比较远,强化w可以有效的隔开对方被控制目标和对方 队友的距离,增加秒人的可能的同时也能有效的保护自己,
第三个作用是能更好的保护后排,w可以在更远的距离释放,而不是走到脸上或q过去在放了.
7级天赋:进一步的增强输出和回复能力,让牛变成了有输出有回复而且用完技能后还有25点护甲.
10级天赋:跳舞跳水都行,一般跳水都是用于且对方的后排,在配合有突进的近刺或远刺,能够轻松的秒一个,但凤险
非常的高,跳舞对于时机的把控非常的重要,跳好了,对方团灭,调不好,我方可能团灭,而且跳舞的时候,只要有沉 默,击飞(包括纵向和平行方向),眩晕的这些负面状态,就会让跳舞停止,如果对于时机把控比较强可以选择跳舞
13级天赋:推荐3
选择1,比较适合卖自己的情况,就是q过去,然后把晕的人和他们队友分开,不过前提是你队友能跟上,而且听你的
选择2,2秒后再击退一次,这个不好说,很有可能变成最佳第六人,直接助攻对面逃生,这个比较偏向于保护队友
选择3,减速50,更方便卡位,而且也能提高队友的技能命中率,不好吗.....不香吗
16级天赋:不解释
20级天赋:如果你真的有特别值得信任的队友,那就死亡跳舞,否则别点死亡跳舞,其他的都行.
2)控制爆发流:1/3-2/3-1-0-0-0
这波主要在于7级的天赋,额外造成300%伤害,那么就是w的4倍喽,比火法一个q的伤害还高(前中期,火法强化q除 外),主要在于集火打一波伤害,
关于4级天赋还是推荐w范围,因为加速真的比较鸡肋,能跟上的不差你这20%移速,跟不上的即使给了20%,还是
跟不上,何必浪费一个天赋位置
3)辅助流:2/3-2/3-0-0-1/3-0
群体75%护甲,如果对面输出类型物理的比较多,出一个还是很不错的,如果对面输出比较平均或者是法师偏多的
话,还是选奶牛把,变相的可以减轻奶妈的负担.
七,如何应对对方使用牛
这个主要需要先区分你选的是什么位置,然后推荐一些关键的指标.
主t:高血量,高护甲,不可阻挡,有硬控
近刺:高护甲,硬控制
近刺:控制技能(比如雷诺的q)
奶:大声喊救命!!!!!!因为牛能切到你,要么是你走位太差,要么就是你们队友都被杀,要么就是队友根本不管你
八,总结
牛头人是一个非ban即选的角色,如果真的要说缺点的话,也就只有血量少是真的难受,被对面控制住后很容易暴毙
但很多时候都靠牛来开团,这时候队友的力量就非常的关键,牛就是一个,有伤害但没那么爆炸,有护甲但没有高到
能保命,有回复没有高到瞬间回复,有血量,比正常的近刺多一个,有位移但是过去了就回不来,回来了就出不去,整体
打起来非常的纠结,什么都差一点点,所以牛是一个非常需要队友配合的英雄,补上那一点点,还你一个春天.





楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-25 14:59:00 +0800 CST  
算了,不更新了,退游戏了,演员太多,没法继续打下去了,6年的风暴再也不见了

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-26 19:40:00 +0800 CST  
感谢大家的支持哈,要不还是继续更新吧........不过游戏我是真的不想打了,有那个生气的时间我还不如玩会steam去了.更新从明天继续开始吧.我先想想更新谁,先更新常用的吧.因为冷门的即使支招了可能也不太会有人去用

楼主 穆穆_祺  发布于 2020-12-28 17:21:00 +0800 CST  

楼主:穆穆_祺

字数:15198

发表时间:2020-12-16 23:52:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-30 19:43:11 +0800 CST

评论数:97条评论

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