【风言疯语】Dva&加老板-设计师的重做思路分享和评价



当你把“未来的职业玩家”、“能量饮料”、“大型机甲”和“桌面角色扮演游戏原型”混合在一起之后,会得到什么呢?根据《风暴英雄》团队的高级游戏设计师David Warner的说法,最终的融合结果就是全新的“D.Va重制版”,将在《风暴英雄》最新的补丁包中与大家见面。
让我们来了解一下令所有人着迷的机甲驾驶员,以及重做英雄是什么样的感觉!


楼主 大叔过江  发布于 2020-09-04 11:16:00 +0800 CST  
对于Warner来说,游戏设计就像是在玩一个不断发生变化的拼图,而且这个拼图里的块数还尚未确定。试图找出设计的最佳方向是很艰难的,但当所有的部分无缝衔接时,他会获得无与伦比的成就感。
“就我个人而言,”华纳说道,“最好的感觉是当你最终恰到好处的拼凑成一个作品后,你就会开始得到大家的反馈,大家都说简直又酷又有趣,哪怕这些人平时很少玩这样的角色。想象一下在重做一个英雄之后,你收到一封对X和Y赞不绝口的邮件;并看到他们表现出迫不及待地想尝试Z的情形。没有什么比这更有意义了。”
团队会仔细考虑每一块英雄重做进程中的“拼图”,并在保留核心游戏玩法的同时充实一个角色,使其更具多样性和协同性。在他们决定对哪个英雄进行修改之后,团队就开始挖掘,以确定哪些方面最需要得到关照。虽然我们可以很轻松地通过观察英雄选取特定天赋后的胜率,以及多种天赋组合带来的胜利情况判断相应的问题,但是我们无法单纯地通过识别和定义游戏统计数据,来决定要不要对英雄所满足的玩家幻想、和他们作为独特角色的身份进行修改。
“当我同时考虑数据和英雄身份时,我通常会从挖掘背景故事开始,这通常会带来一些游戏玩法和角度供我们参考,”Warner说道,“例如:对于D.Va来说,很明显需要一个能够用手枪发射脉冲射击向机甲开火的天赋,因为那是她在《守望先锋》影片中一个令人难忘的时刻。这个很酷的背景故事变成了4级的“核选项”天赋,这极大地改变了自毁的可用性,有效地创造了一条全新的加点流派。”
Warner还研究了他所谓的游戏英雄的梗身份,观察玩家是如何接受理解这些英雄,看看他们引发了什么样的反应,产生了什么样的梗。“D.Va是一个职业游戏玩家,但她也拥有一种夸张的‘小精灵’身份,在她喝能量饮料,吃多力多滋薯片的时候占据了生活的主旋律。”Warner说道,“这听起来可能很蠢,但我看到的所有荒谬的梗,造就了‘液体冷却’和‘把握时机’天赋,以及1级和20级,因为我在想,‘如果这个梗是天赋,它会是什么样子?’”


楼主 大叔过江  发布于 2020-09-04 11:16:00 +0800 CST  
探索D.Va的衍生梗为我们提供了宝贵的思路,并帮助团队重新塑造了她的身份和技能,让它们变得独一无二,极致的玩家能量和空饮料罐只是她的一部分。为了了解她的角色和游戏玩法的其他方面,Warner将自己带入进了“地下城大师”的角色。
“纸笔游戏原型已经被探索并迭代多年,而且我发现他们通过了时间的检验并且非常真实,”Warner说道,“我发现D.Va就像是狂战士角色和骑士角色原型的融合体。她想要冲锋陷阵,像一个狂战士一样消耗生命值获得爆发性的进攻力量;她又是一个团队防守层面的核心,就像是一个原型骑士应该做的那样。所以,该怎么形容呢,随机应变?比如1级的‘全金属外壳’天赋更像是一个‘狂战士选项’,因为它强化了你的近身作战能力,也为近身作战提供了收益。‘职业操作’更像是一个‘骑士’选项,因为它鼓励你与队友抱团行动,并且担任吸收伤害的角色。这条思路会在天赋树中延续下去,这让D.Va可以根据自己觉得合适的情况调整或强化这些角色形象。”
团队在着手D.Va的重做时考虑了三个主要目标:让她的天赋选项更加出众并且有意义;让她变成一个传统的斗士并让她拥有solo对线的优势;避免强制玩家不得不从机甲流和驾驶员流中选择一个。事实证明,有些目标比其他的更难实现,这导致了数次改造和设计迭代,最后让重做D.Va的项目比其他大多数英雄的都要庞大。
“最困难的部分是平衡进攻强度与防守强度之间的关系,”Warner说道,D.Va靠着高机动性、强大的减伤机制、多种生命回复能力,可以很轻松地发挥出摧枯拉朽的力量,让其他玩家发出阵阵哀嚎。使用D.Va的玩家能够轻松地运用这些机制,然后让许多其他英雄在对抗中没有什么还手的机会。为了平衡这些问题我们下了很多功夫。”
现在,D.Va的重做已经结束,她从用多力多滋编织的虫茧中化蛹成蝶,并驾驶着焕然一新的机甲翱翔于天际。她已经准备好让坏蛋们头破血流,并用最可爱的姿势炫耀自己的绝佳战绩。
作为众多英雄中最不受欢迎的英雄之一,Warner希望全新的D.Va能够改变玩家们对她“选必输”的看法。“她有着一个独特的玩法,并且天赋中所蕴含的多样性更加的丰富,所以我希望她能在游戏环境中找到永远属于自己的位置。”Warner说道,“我相信D.Va的死忠粉一定会享受能够选择多种流派的乐趣,以及找到能够提升她技能上限的新玩法。”


楼主 大叔过江  发布于 2020-09-04 11:17:00 +0800 CST  
接下来是加老板~

加兹鲁维英雄重做不容错过……他是地精工程学的奇迹!

我们最喜欢的团队输出得到了英雄机制和游戏体验的双重升级,刚刚好赶上9月10日上线的“争霸之战”补丁。经过这些改动,时空枢纽的加兹鲁维已经彻底成为专精于破坏和区域控制的前线斗士。
下面是加兹鲁维的技能、天赋和更多改动的详细内容!

楼主 大叔过江  发布于 2020-09-04 11:18:00 +0800 CST  
·破坏计划
《风暴英雄》团队对加兹鲁维的重做有很清晰的目标:在游戏性层面,开发团队看到他所具有的潜力,能在团战和单人对线中发挥更大的作用。在主题层面,团队很明确地想要凸显出地精工程学的奇幻风格,并以此作为加兹鲁维技能改动的核心。
·效果一瞥
加兹鲁维现在拥有一套新的资源系统叫做“碎片”,替换并修改了他曾经使用法力的技能,再加上他的各种带有冷却时间的技能和“摇滚炮台”。在例如“阳极强化”这类新增的和改动过的天赋里,炮台也经过了修改。当炮台攻击一名英雄时,加兹鲁维的攻击速度会得到提高。这个地精在战场上是个可以自给自足的强大威胁。


楼主 大叔过江  发布于 2020-09-04 11:20:00 +0800 CST  
本次重做还体现了团队对加兹鲁维的设想,为他的技能进行了设计改动,最显著的是“死亡射线”和“爆素炸药”,使其在正常游戏中的可用性更加稳定。这两个技能不再有消耗,冷却时间也缩短了,还有一些其他重大改动,让这个地精能够作为顶级斗士在对线时横着走。



END
文章来自官网~

楼主 大叔过江  发布于 2020-09-04 11:21:00 +0800 CST  
欢迎诸君留言对两位重做英雄的看法和评价~

楼主 大叔过江  发布于 2020-09-04 11:22:00 +0800 CST  

楼主:大叔过江

字数:166

发表时间:2020-09-04 19:16:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-30 09:05:11 +0800 CST

评论数:32条评论

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