现版本各位置推荐入手英雄总汇
E,自身一个圆,比近战范围略大一点,持续技能,开启持续耗蓝,范围内所有敌方单位持续受到伤害并减双速10%,可叠加,最高40%,这个技能是二傻子清线粘人的神技,位置需要注意两点
第一,注意蓝量,没必要的时候关了
第二,粘人的时候走A,在里面时间越久,对方减速效果越明显,所以,走才是重点,其次才是A
第一,注意蓝量,没必要的时候关了
第二,粘人的时候走A,在里面时间越久,对方减速效果越明显,所以,走才是重点,其次才是A
R1召唤一群食尸鬼,再次按R可以吃掉一只回复一定血量,可以重复使用,持续15秒。
食尸鬼伤害不高,这个技能基本纯粹用来回血用的,R1是二傻子作为主坦站住脚的根本,谁还记得A测十的3大肉盾?二傻子靠R1可是排名第一的,但是记得,一只回血不是很多,所以最好4分之3血的时候就开,要知道,一个成熟的坦克不仅吃了对方有效伤害,还能不吃己方资源站住脚,尽量减轻你辅助的压力!
R2召唤骨龙对一条很宽很长区域内的敌人造成伤害,英雄被减速60%持续3.5秒,非英雄被冻结持续20秒。
这是个非常强力的控制大招,但是注意,这不是硬控,尽量不要作为反制手段,而是作为先手强开团,或者劣势抓人使用,尤其推进堡垒的时候,城门一破可以直接开大留人,塔失效了可以直接冲塔团战,20秒基本足够了。
食尸鬼伤害不高,这个技能基本纯粹用来回血用的,R1是二傻子作为主坦站住脚的根本,谁还记得A测十的3大肉盾?二傻子靠R1可是排名第一的,但是记得,一只回血不是很多,所以最好4分之3血的时候就开,要知道,一个成熟的坦克不仅吃了对方有效伤害,还能不吃己方资源站住脚,尽量减轻你辅助的压力!
R2召唤骨龙对一条很宽很长区域内的敌人造成伤害,英雄被减速60%持续3.5秒,非英雄被冻结持续20秒。
这是个非常强力的控制大招,但是注意,这不是硬控,尽量不要作为反制手段,而是作为先手强开团,或者劣势抓人使用,尤其推进堡垒的时候,城门一破可以直接开大留人,塔失效了可以直接冲塔团战,20秒基本足够了。
总体来说,二傻子团战思路一般用来黏住对方前排,让后排大胆输出,如果后排压力不大,甚至可以和近刺一起罗突进后排,但是注意二傻子腿短是不争的事实,别被对方后排放风筝,所有坦克都要注意的问题是,别追人,除非你有把握短时间击杀对方,否则千万别追人,别人没追死一回头队友都死了,还要问,我一人驱赶了对方1,2个人,你们4打3都打不过?别问这种幼稚的问题,谢谢!
对了,关于天赋我有话要说
天赋固然重要,但更重要的是对英雄的理解,对战局的把控和意识操作的提升,暴雪设计师真的很不错,他们不停地修改就是为了消灭质变天赋,什么叫质变天赋以前有句话,叫等凯子16,后来被改了,纵观现在局面,还有几个英雄要等一个质变天赋的?所以天赋固然重要,合理的天赋回增加你对战的信心和胜率,但是不需要过分纠结天赋,这东西和装备一样,在合适情况下选择合适的天赋,而不是生搬硬套固定天赋,那只能说你对英雄的理解还不够。
在合适的时间里做对的事最终才能走向成功。
不仅针对游戏,也送给各位的人生。
天赋固然重要,但更重要的是对英雄的理解,对战局的把控和意识操作的提升,暴雪设计师真的很不错,他们不停地修改就是为了消灭质变天赋,什么叫质变天赋以前有句话,叫等凯子16,后来被改了,纵观现在局面,还有几个英雄要等一个质变天赋的?所以天赋固然重要,合理的天赋回增加你对战的信心和胜率,但是不需要过分纠结天赋,这东西和装备一样,在合适情况下选择合适的天赋,而不是生搬硬套固定天赋,那只能说你对英雄的理解还不够。
在合适的时间里做对的事最终才能走向成功。
不仅针对游戏,也送给各位的人生。
弗斯塔德
我们的征途是星辰冉天!
鸟人作为现版本强势远刺之一有他的过人之处,定位和维拉基本一直,天赋多样化,同样有战斗位移技能,技能爆发强,大招能输出能控制,走A手感好,值得入手。
![](/statics/imgs/loading.gif)
我们的征途是星辰冉天!
鸟人作为现版本强势远刺之一有他的过人之处,定位和维拉基本一直,天赋多样化,同样有战斗位移技能,技能爆发强,大招能输出能控制,走A手感好,值得入手。
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弗斯塔德不能骑马,传奇坐骑迅翼代替了Z,他的Z和德哈卡基本一致,只是德哈卡需要草丛,而弗斯塔德有一定的范围,诅咒谷能从内堡处飞到外堡,大概半张地图,去支援得时候请注意别因为距离耽误了战机。还有,由于英雄定位不同,所以,别z到人群中间!作为一个脆皮你会死的很惨!
被动,6秒内没受到伤害移速加15%。这是非常强大的被动,也是风筝对方前排得资本,对线时尽量别被小兵或者aoe技能打中,保持15%加成可以让你轻松的消耗对方近战,团战中利用被动优势积极走位,打出很多伤害。
Q,扔出飞锤对一条直线敌人造成伤害并减速25%持续2秒,伤害高,射程远,而且这是个回旋锤,回来时也会造成伤害,虽然弹道缓慢,但是可以用来压迫对方走位。
这里有几个技巧,尽量让对方英雄处于飞锤的顶端位置,这样对方会受到2次伤害。
扔出去的时候没有命中,回来时可以通过走位和对方英雄处于一条直线,这样也能命中一次。
除非有必要,否则一般不要向侧面的敌人扔Q,因为弹道细长,侧面横向移动的敌人很难命中,尽量扔前方的敌人,什么叫侧面,作为一个脆皮,团战中前排得方向就是正面,两边就是侧翼。
Q是弗斯塔德poke的重要技能,不论在对线期还是团战,尽量Q到更多的人,这需要多加练习。
W指定一个目标受到一次伤害,如果目标在你的一定范围内,接下来的4秒每秒还受到额外伤害,叠加伤害非常高,配合被动和Q是追击击,打爆发,点近刺的神技。需要注意得是别贪,虽然QW都可以越过地形和建筑,但是W毕竟距离较近,别对面血没消耗多少自己被打残了。我见过无数人因为贪W的伤害走进狼窝。
E,侧翻一段距离,同时获得一层护盾持续3秒,配合qw的连招是,AQAWAEA,这套打全了脆皮会被直接打回家,坦克也要掉小半管血,其他注意事项参考维拉的E。
这里有几个技巧,尽量让对方英雄处于飞锤的顶端位置,这样对方会受到2次伤害。
扔出去的时候没有命中,回来时可以通过走位和对方英雄处于一条直线,这样也能命中一次。
除非有必要,否则一般不要向侧面的敌人扔Q,因为弹道细长,侧面横向移动的敌人很难命中,尽量扔前方的敌人,什么叫侧面,作为一个脆皮,团战中前排得方向就是正面,两边就是侧翼。
Q是弗斯塔德poke的重要技能,不论在对线期还是团战,尽量Q到更多的人,这需要多加练习。
W指定一个目标受到一次伤害,如果目标在你的一定范围内,接下来的4秒每秒还受到额外伤害,叠加伤害非常高,配合被动和Q是追击击,打爆发,点近刺的神技。需要注意得是别贪,虽然QW都可以越过地形和建筑,但是W毕竟距离较近,别对面血没消耗多少自己被打残了。我见过无数人因为贪W的伤害走进狼窝。
E,侧翻一段距离,同时获得一层护盾持续3秒,配合qw的连招是,AQAWAEA,这套打全了脆皮会被直接打回家,坦克也要掉小半管血,其他注意事项参考维拉的E。
R1,对细长的一条直线内所有敌方目标造成大量伤害,cd120秒,每击中一个敌方英雄cd 减少25秒。非常强的大招,自带减cd,虽然技能有点延迟,但是没有弹道,伤害爆炸!不过由于目前R2更强势,点R的人少了,不过不可否认这始终是个强力发现。
R2吹风,把面前长方形的范围内的敌人全部击退,虽然没有伤害,但控制力强,不论用来逃跑还是利用地形聚怪都非常好用,团战前可以Z对方后方,过来后把对方吹风回来,这样打乱对方阵型,使对方后排暴露出来,从而达到战术目的。或者被突进的时候吹走对方,打乱对方阵型。所以,如何用好R2也是水平高低的表现。
R2吹风,把面前长方形的范围内的敌人全部击退,虽然没有伤害,但控制力强,不论用来逃跑还是利用地形聚怪都非常好用,团战前可以Z对方后方,过来后把对方吹风回来,这样打乱对方阵型,使对方后排暴露出来,从而达到战术目的。或者被突进的时候吹走对方,打乱对方阵型。所以,如何用好R2也是水平高低的表现。