现版本各位置推荐入手英雄总汇

随着2.0到来,加上最近和d3 ow的联动,风暴要火(1/1)
不过最近也来了很多新手,为了净化风暴环境,防止老手新书过度撕逼,所以萌生了开一贴给新手们一些建议,哪些英雄值得优先入手。
一点一点更,不着急哈,咱们先来战斗型




战斗型(副坦)

德哈卡

我是德哈卡,我为精华而生!

德哈卡的强势能追溯到上个版本,现版本虽然削弱了w的清线能力,但他依然是t1的坦克。
德哈卡的定位一般是副坦,清线,补线,支援,控制,骚扰对方后排。但不代表他不能作为主坦使用,只是德哈卡的生存能力体现在恢复能力上,面对爆发性伤害还是稍显无力,
德哈卡的优势在于Z,作为一个不能骑马的英雄,德哈卡的Z让他拥有快速移动到任意一个草丛的能力,最常用见的例子是炼狱圣坛,第一个祭坛开启,双方会开启一波团战,德哈卡一般会待在边线单人一路,这时德哈卡离开边线,跑到战场,对方边线人员如果不来,我们5打4,对方减员后稳稳收碎片时可以立刻z回下路吃线。与快速移动相比,路过草丛加移动速度的被动就显得无足轻重了。
所以,当你听到低沉的吼叫声,小心了,德哈卡移动了!


特质,简单的说就是对方英雄和小兵死亡时回吸收一定数量的精华,使用特质可以短时间内给德哈卡恢复大量的生命,恢复量和采集的精华数有关,精华越多,恢复越多。这个特质是德哈卡无限赖线打支援的根本,在线上根本不怕和对方换血消耗,没血了?D一下,又没了?和口水,还没了?回家再Z回来。
Q技能拥有现版本小技能中控制时间最长的特性!长达1.75秒的控制时间,什么?还可拖拽?能把对方拖到己方阵型中?什么???你拖了一头牛进来?德哈卡:这锅我不背!但是Q的射程比较短,如何稳定的Q到人是德哈卡的必修课。
W技能作为一个短cd,叠加伤害还不低的aoe技能不论用来清线还是骚扰对方后排都有很用,德哈卡线上典型消耗连击,A-W-QAA。
E技能钻地,一般用来自保或者躲技能,这个没什么好说的,作为一个没有战斗位移技能的英雄,这手自保技能很关键,通常上去吸收一波伤害开D钻地回血,起来时又是一条好汉。
R1射出一个球,击中的第一个英雄被沉默并剥夺视野,只能看到自己周围很小范围,范围适中,弹道速度一般,远距离极限距离对方可以通过走位躲掉。这个技能通常用来克制对面近刺,比如蛋蛋泽拉图什么的,也可以用来克制对方控制型坦克方便集火击杀。
R2,4秒后恢复期间受到伤害100%德生命值。当对方远程较多,或者作为主坦,或者生存有较大压力时可以点r2,值得一提的是,生存有压力要分情况,因为己方队友也是有奶的,如果是因为吃不到资源而有压力,通常是因为奶为了保护某个重要的输出不被对方近刺击杀,这时候不如学R1压制对方近刺来的划算。

总体来说,德哈卡适应能力强,很多地图都有很出色的表现。建议入手。
代表性地图:炼狱圣坛,禁区,巨龙镇,诅咒谷。



楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 11:35:00 +0800 CST  
手机码字,纯手打,比较慢,各位别急,不会太监的。

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 11:45:00 +0800 CST  
好了,忙完了,下一个更谁?

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 12:29:00 +0800 CST  
桑亚

感受亚瑞特之怒!

桑亚一直是版本的宠儿,不论什么阵容总有她的一席之地,而且价格便宜,值得入手哦。

桑亚的根据天赋的选择定位和德哈卡极其相似,同样的线霸,强大的换血消耗能力,但和德哈卡不同的是,她没有快速支援得能力,但相应的她拥有快速几乎无伤清野的能力,更高得爆发能力,很多时候你甚至可以把桑亚当做一个近刺使用。定位很全能,能控制,爆发,赖线,清野,清线,而且她不耗蓝

被动,攻击与被攻击能增加怒气值,怒气值代替法力用于释放技能,同时,使用技能后,会获得10%的移动速度加成。这个技能是桑亚能量来源,如何有效保持怒气是每个桑亚的必修课,不过庆幸的是对比查莉娅而言桑亚获得怒气的难度很低,哪怕一个新手,也很少出现缺怒气的现象,但是注意,是有效!

Q技能,掷出长矛如果击中一个单位造成短暂眩晕并把自己拉向目标,同时产生40点怒气。这是桑亚快速怒气的主要手段,也是重要的追人,控制,打断技能的主要手段,技能弹道速度和德哈卡R1差不多,自我感觉还略快一点点,所以,用好Q技能是判断桑亚水平的标准之一,哪些看见人无脑Q过去喔就不评论了

W一小段直线aoe,对主目标后的目标伤害会减少很多,也是桑亚主要伤害来源,这个技能,伤害高,cd短,嗯,不是短,是几乎没有,只要你有怒气,可以不停的使用,桑亚一般连招,如果不能近身,Q,A,W,A,WA………能近身Q可以留一手,用来追击。

E旋风斩,持续3秒,可以移动,伤害的25%恢复生命,对英雄效果提升3倍,这个技能是桑亚赖线,打野,团战中恢复生命的主要手段,经过天赋的强化能获得很强大的吸血能力,但需要注意的是,这个技能会被打断,那么,在团战中吸收一波伤害,再恢复上来,强迫对方转火或者多支撑几秒,成为水平高低的第二个指标。

R1,变身超级赛亚人,造成的所有伤害提升40%,受到的控制效果减半,持续15秒,期间每获得10点怒气就延长1秒,这个技能是打野打输出的神技,尤其当队伍伤害不足,这个技能配合W以及其他天赋得支持,可以让桑亚化身暴力的近刺,但是注意,桑亚腿短是不争的事实,在队伍缺控制的时候,Q是唯一接近对方后排的手段,一但用了没击杀对方,可能会被风筝,所以及时转火,驱赶对方后排,转身杀前排也是不错的选择。

R2,啊啊♂
大跳,释放速度快,跳起来对目标范围单位造成伤害并眩晕1.25秒,是个非常优秀的团战先手或后手控制手段。尤其在对方有很多后排,或者团队缺乏有限的反制手段时,R2是个不二的选择,但是,最需要的注意是20级的巨坑天赋一定慎点,除非团队配合需要点,否则不仅坑自己,还会坑队友…

总体来说,桑亚很适合新手使用,这是个上下线不那么分明的英雄,而且大部分地图大部分阵容桑亚都有发挥的余地,值得入手。

优势地图,巨龙镇,鬼灵矿,禁区,枢纽站

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 14:22:00 +0800 CST  
忘了附上推荐天赋,德哈卡抓人流,主要满世界跑抓人拉开经验

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 14:43:00 +0800 CST  
德哈卡常规天赋,大招根据双方阵容点

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 14:44:00 +0800 CST  
桑亚极限近刺流

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 14:48:00 +0800 CST  
常规副坦流

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 14:48:00 +0800 CST  
?????

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 15:52:00 +0800 CST  
查莉娅

我才是世界上最强壮的nv 人!(桑亚:你说啥?

其实本来不想推荐查莉娅,因为这是个上下线差别极大的英雄,玩的好的查莉娅不仅能保护队友,自己还有很好的输出,让对方头疼不已,玩的不好的查莉娅则全程打酱油。但这个英雄真的很强很好用,最终还是决定推荐一下。

查莉娅定位是副坦兼辅助,同时根据天赋选择也有很强的站卤输出能力,由于技能的特性导致查莉娅不能单人一路,必须和队友一起,这就与上面德哈卡和桑亚区分开了,同样是副坦,桑亚德哈卡更倾向于线霸单人一路,查莉娅则需要和队友走在一起,查莉娅作为副坦,除了大招外没有控制手段,所以作为队伍的主坦和辅助最好有一定的控制能力。

查莉娅的平A比较特殊,射出一道能量线,范围内所有敌人都会受到伤害,简单的理解就是攻速非常快的aoe平A。
被动,查莉娅技能无消耗,只有cd。we技能每吸收10点伤害就使能量提升1点,每点能量使查莉娅伤害提高2%,0.5秒后能量每秒降低3点。
这是查莉娅的核心技能,如何随时保持较高的能量是每个查莉娅的必修课,也是水平高低的提现,一个查莉娅的初学者一定要优先学会控制能量!

Q射出一发榴弹对目标地点造成aoe伤害,伤害初始较低,能使用5次,补充速度短,可以连续发射,高能量时是个非常优秀的poke技能,弹道一条抛物线,需要一定的预判才能准确命中,注意,近战时一般不用q,平A即可。

W,E一起说,W给自己一个护盾,E给队友一个护盾,护盾能吸收一定的伤害,同时补充能量,如何控制能量就看着这2个技能的时机,这里说几个小技巧,we一般错开放,有W的时候开着W有意的去吃伤害,比如对方的aoe,比如小兵,比如塔。e看队友的情况,不用太着急给,对于主坦可以等他吃一些伤害再给,强迫对方转火,对于后排对面近刺近身直接给,防止队友被压血线,但是如果后排队友已经吃了一套技能就不用着急给,因为对方技能cd了,让奶去保,等下对方一波技能cd爆发再给,但这个也不是绝对的,如果队友一丝血皮改给还是要给的,用好这2个技能还能帮助你ow里提升查莉娅的水平哦

R1R2,也放在一起说,射出一个球,一秒后爆炸,弹道很慢,距离也很近,R1能吸住对方2.5秒没有伤害,R2则相反,但会造成伤害,这两个技能完全看双方阵容,R1进攻型控制,R2防守型控制或者用于分割战场。
如果队友有大菠萝,玛法一类的,或者对方前排较多,可以选择R1,值得一提的是这个技能对对方远程命中率不高,因为太慢了,你能大到对方远程,对方进战也一定冲进已方后排了。
如果对方近刺给己方后排太大压力,或者对方前排太过强势可以R2用于保护后排分割战场。

总体来说,查莉娅对新手有点不友好,是个上下线极大的英雄,需要大量的练习才能熟悉使用,但依然不能改变她的强大,高输出,保队友,团控使她走上T1的舞台。



楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 15:56:00 +0800 CST  
常规天赋

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 16:00:00 +0800 CST  
对方有大量前排

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 16:01:00 +0800 CST  
下面进入主坦篇

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 16:21:00 +0800 CST  
乔汉娜

感受萨卡兰姆之力吧!(桑亚:这台词有点眼熟?)

乔汉娜,俗称豆角,别以为我是道听途说的,好歹也是d3的老人了,豆角非常适合新手使用,因为操作简单,技能释放不需要太多精准度,自身非常肉,自保能力强大,小技能每个都是控制,对抗灵活的近刺或者大量物理系输出或保护己方后排有很大的优势。但缺点也是明显的,伤害低,非常低,腿短,面对对方后排尤其法师型非常无力。

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 16:32:00 +0800 CST  
被动,获得4秒的护盾吸收伤害,护盾还存在的时候不可阻挡,这个技能看起来很简单,其实使用起来还是需要一定的意识的,主要注意2点,第一不要一开团就开着盾冲上去,第二,吃了一波技能后才想起来开盾。最好得时机是对方正在使用技能时,简单的说就是尽量用护盾吃点伤害,当然你也可以用肉体先吃一波,第二波来临得时候再开,强迫对方转火,不过会玩的人才不会没事干打你…那么肉又没什么伤害…

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 16:45:00 +0800 CST  
Q技能,面前近战范围aoe,伤害低,附带减速效果,唯一需要注意的就是范围很短,注意是短不是小,唉,其实也不大…

W自身为圆点一个大圆圈,范围内1秒后爆炸造成伤害并把所有敌人拉进中心,眩晕0.25秒,对小兵雇佣兵伤害提升200%,这个技能很无脑,配合q形成wq连击,可以用来追击或者保护后排。

E对一个细长梯形范围内敌人完成伤害并致盲1.5秒,注意细长,这个技能范围很窄,但是很长,也就意味着你能E到对方后排,由于梯形,距离很近得敌人反而不好命中,这个不好命中是对比远程敌人而言的啊,这不能作为空技能理由,注意不是偶尔空技能,讲道理,就不应该空技能。

R1跳到空中,2秒后落地造成伤害并击飞,空中可以缓慢调整落地位置,说实话,这个技能没太大价值,尤其对比R2。

R2,扔出盾牌对击中第一个英雄造成伤害并眩晕1.5秒,还会弹射到附近额外2个敌人身上,伤害眩晕时间减半。弹道速度中等,稍远距离需要一点点预判。这个技能作为一个非常强大的控制打断技能尽量不要空大,加上3个小技能使豆角称为剑圣蛋蛋这类平A近刺的噩梦。用好这个技能,保护好你的队友!

注意,豆角最重要最强大功能是保后排,不是冲锋陷阵的战士!你可以先手开团,但是不要追击,技能不要无脑扔,保持控制链,而不是1秒内交完所有控制。建议新手入手。

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 17:30:00 +0800 CST  
豆角天赋比较单一,13级如果生存有压力点2,需要控制点3,1没什么太大意义,想点也可以,但不推荐,不缺那点伤害。16级如果对方有大量法师也可以点1,不过,有大量法师你会上豆角?

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 17:34:00 +0800 CST  
穆拉丁铜须

为了阿兹莫丹!(阿兹莫丹:喵喵?)
啊不,为了卡兹莫丹!(麦格尼铜须:这台词有点耳熟?)

穆拉丁,玩过war3的同学一定不陌生,mk的风暴之锤拥有仅次于守望者D的伤害,排行单体技能伤害第二名,我相信玛维影歌未来也会登陆坟头枢纽,穆拉丁作为一个控制型坦克永远不过时,对比上一个豆角,穆拉丁的控制能力在某些时候甚至更胜一筹,而且穆拉丁腿长没错,就是腿长,不管追击参战还是逃跑穆拉丁都比大多数坦克快而有效的多,还有与豆角相差不多的肉度,比豆角更灵活的阵容选择,使他成为大多是新手优先入手的主坦之一。忘了说,价格还很便宜,物美价廉

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 19:18:00 +0800 CST  
被动,脱战快速回血,血量低于40%回复量翻倍。这个技能使穆拉丁在消耗战中不用吃太多资源,可以让奶妈更重点照顾需要照顾得人,同时也是穆拉丁赖线的资本,但不建议穆拉丁赖线,第一他虽然回复能力强,但是清线清野速度比较慢,第二作为一个有强控的人不去配合抓人太可惜了…

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 19:55:00 +0800 CST  
Q,最著名的风暴之锤,向前扔出锤子,眩晕目标单位1.25秒,弹道速度较快,比较容易命中,q作为穆拉丁的神技,长达1.25秒得硬控,不抓人就太可惜了!这里有个小技巧,如果对方远距离上下走位躲避锤子你可以移动靠近等对方走直线再Q。

W雷霆一击,还有谁记得人皇insonmia对战兽王grubby ,兽王后期转型出牛头人,人皇果断跑去买了遗忘之书,给大法师洗了3级暴风雪,女巫给mk隐身,进去雷霆一击后面大法师w就下来了,魔法对重甲还翻倍,伤害非常高,然后兽王闪电链加冲击波,后面男女巫,啊啊啊啊啊啊啊死了一片。
W自身一个小圆,没延迟,瞬发,造成伤害同时减速25%,英雄还会被减攻速25%,伤害较低,算是一个软控制吧,可以用来清兵线,或者限制对方前排,技能非常容易命中,没什么太多可说的。

E技能,跳向目标地点,落地造成伤害,还能得到25护甲,这个技能就要好好说说了,别跳进人堆里!别一个人跳进去!别一开团就跳进去!别一开始就跳进去!尽量走过去!跳用来吃完伤害逃跑或者追击!我见过无数穆拉丁一级团,一马当先跳进去,“英雄阵亡!”,别以为你在5个人的围殴下能活着走出来!


R1,变大变硬♂
持续20秒,获得大量生命,别一开始就用,先吃伤害,再开大让对方转火,一般都点这个,毕竟作为主坦不肉一点是不行的。

R2,造成伤害并击退一个敌人,过程中被打到的敌人也会受到伤害并击退一点距离,这个技能很少点,一般作为控制型副坦,或者对方控制对方近刺使用的,当然,抓人时e过去,再R回来也不错,但这个技能用不好会坑队友,比如把某个爆发击飞到残血后排面前……

总体来说,穆拉丁非常适合新手使用,难度低,强度高,阵容白搭,比例一手比较稳定的点控谁不喜欢?但是注意他的打野清线能力不强,而且伤害较低,比豆角灵活的是不仅可以保护后排,还能和近刺一起突对方后排。

楼主 史德利古爾  发布于 2017-06-10 20:28:00 +0800 CST  

楼主:史德利古爾

字数:26103

发表时间:2017-06-10 19:35:00 +0800 CST

更新时间:2020-04-30 22:07:38 +0800 CST

评论数:859条评论

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