MCU钢铁侠覆体式动力外骨骼装甲&MCU科技侧装备详解

④肩部微型导弹。内置于双肩隔舱内,每侧4枚导弹。多模式光电+数据链复合制导,弹头战斗部爆炸威力能有效摧毁人类航空器。


⑤镭射切割装置。发射装置移到手臂侧面。能轻易切割军用地下工事级别的钢筋混凝土结构。



⑥弹射式脚镣。压缩集成于手臂甲内,两段式发射;发射出去后自动拼接成完全的脚镣。能限制住不使用器械脱困的美国队长。


⑦电路摧毁装置。小型飞行部件,依附在目标表面后释放强电流,摧毁目标内部的电路,使其无法运转。



楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-12 23:11:00 +0800 CST  
⑧捕捉网。内置于手臂甲内,初始状态为高度压缩化的球形,发射出去后依靠自身旋转而张开并缠住目标,使其被干扰或是捕获。


⑨贝尔429定制版商务轻型私人直升机。在现实贝尔429直升机的基础上增加了无人驾驶能力——包括在恶劣风浪气象条件下的起降;支持终端数据无线传输然后客舱全息投影画面;机舱玻璃窗户触屏显控能力。客舱从原有的8座改为双座,并将其中一处真皮座椅改装为马克46的收容器,客舱后半段改为封闭式的马克46传输通道。


【窗户触屏显控能力】
【无人驾驶-可以看到拆除了座椅、操纵杆】
【接收vivo手机传输数据后客舱全息投影画面】
【注意背后那里的警示图案,写着马克46会从这里抛离;正中央舱壁写着Bell429(贝尔429)】

【警示图案放大】


楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-12 23:38:00 +0800 CST  
·能源:第4代电弧反应堆,新增分布式分能源系统(分布在全身各主要关节部位或其他,并承担一定的辅助推进功能——片中未体现),不仅拥有以往装甲分能源的储能功能,还能够独立产能,因此大幅增加了装甲可使用的能量总量。也使装甲分部件的独立续航能力提升。配合新版本(M3版本)的外骨骼伺服系统,整个装甲的出力和灵活性都得到前所未有的升级。


·结构设计:
外形上,一些部位明显继承了马克45的设计,如手臂甲。
通过进一步优化过的结构压缩技术外加部分子系统应用了记忆合金、纳米重组技术,马克46在非人形状态可以将自身变形缩微成一个十分便于携载的形态,比如片中收容于直升机座椅内。另外,得益于这次升级,马克46不仅能将托尼之前研发并应用过的装甲武器几乎全部列装,还能额外携带其他辅助性设备,使装甲的可执行任务手段大为丰富。值得注意的是,大部分武器和设备因为上述技术的应用得以全部集成于手臂甲内,并拥有可观的储备量或持续使用能力。第三,这项技术需要装甲的各处随动系统必须拥有更高的同步性和灵活性,这除了使得装甲运动更自然,舒适性也大为提升;特别是头盔可以整体高度折叠收纳进颈部(脖颈部位有环形柔韧层),使穿戴者头部整体暴露出来,减轻长时间穿戴后造成的不适。



第4代电弧反应堆包含的分布式分能源系统,均匀分布在装甲全身关键部位,发光口被一层银色保护层覆盖,只保留狭长长条形通光口。

楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-13 23:24:00 +0800 CST  
·总评+补充说明
作为试图在马克43基础上再次寻求穿戴技术升级的机型,马克46谨慎地验证了更加前沿的组装技术,并使机体性能并未因为设计更复杂的原因而下降(同样高度压缩的马克5则是反例)。相反,无论是输出火力、防御能力,还是便携性、舒适性等各要素都持平甚至是略微提升(特别是快速修复能力仅次于马克50)。
马克46的出现还为托尼解决了一些问题。诸多身份集于一身的托尼虽然个性张扬,但经过几年非人经历的磨练,其心性还是很可见地相比个人电影时期沉稳了许多。这也使得他需要在出席各种场合时不再需要都穿着一身实质是武器的装甲从天而降,而是同圈子内众人一样使用跑车、私人飞机。而马克46则可以非常完美地附着于这些载具内,在有需要的时候快速着装,实现身份切换。
马克46的新式头盔虽然极大提高了舒适性(其实是为了方便拍摄时不再制作半身可穿戴模型啦),但也增加了被狙击的风险,即使头盔组装十分迅速。
马克46在格斗处于劣势的时候启用了人体搏斗动态分析程序,依靠AI的灵活计算+数据库+现场实时影像,成功预测了美队的下一步搏斗套路,并采取最有效的策略占据先机反制成功。这的确是一种很先进的辅助技术,但就同马克43的自动警戒技术一样,是属于硬软件适配就能使用的技术,不应特别标注为某款装甲的特技。
马克46片中受创的地方有被鹰眼爆炸箭头先击凹再爆炸损伤产生痕迹。被破防的地方有女巫依靠念力控制大量汽车弹幕攻击马克46,托尼没有选择高速规避而被砸中,左臂受到挫伤(疑似女巫念力渗透进装甲传导了部分冲击力的结果);低速飞行时被美队牵扯并用盾缘砸毁相对脆弱的脚底推进器和用盾沿猛力插破相对脆弱的胸口反应堆及附近的胸甲外壳(美队吨级发力结合盾牌材质优势的结果)。


【能够承受十几吨重物的坠落挤压,可以反推出女巫的念力加成】
马克46不仅继承了前代装甲的大多数武器设备,还继承了前代装甲验证过的能力,其中就包括高超音速飞行能力——超5马赫的飞行能力。这也就牵扯出电影里曾经争议很大的话题,追不上下坠的战争机器3和昆式飞行器。这里需要提醒的就是,被很多人吹捧细节严谨的漫威电影,其实在多主角群像电影里,表现平衡依然是无法回避的剧情需要。这种剧情需要做得好就能使登场角色的特长都能在荧幕前充分发挥,给人观感就是技能间的有来有回;做的不好就会给人吞设定的雷人感觉。当然美队3基本上属于前者(少部分无法自圆其说的确是强行剧情需要以制造冲突对立,推进剧情发展或镜头切换),因为复联成员争斗间大部分有个前置条件:阻止、遏止对方的行动而不是毁伤。因此大部分角色都还是比较收着手的,没有真真正下死手。片中唯二下死手的时候,也就是黑豹第一次追杀冬兵和末尾愤怒钢铁侠死怼冬兵的时候。特别是第二个,哪怕是得知父母身亡真相、感觉被朋友欺骗的极端愤怒兼失去理智的状态,托尼对待美队也只是逐渐下重手,并在占据上风的情况下进行警告;而对待冬兵那就是招招死手,不管不顾,除非能手刃仇人得到痛快感才肯罢休。所以,双方处境思考一下,至亲丧生的元凶就在眼前,手刃仇人的心理不难理解;好友被利用犯下大错,而受害人相关方也是自己的朋友,且已经失去理智。在硬实力设定相对处于弱势的美队选择解除铁人战斗力以免造成死亡结果的确是最优解。真以为靠解释就清楚的那才有鬼了。当初还真有网友为各自喜欢角色分清阵营并骂战到现在都还有余声,实在是没认识到其实片中两方行为都合情合理。而这种有争议却没死亡的结果还有人骂战的确为电影票房提供了不少的声望帮助,这也是漫威愿意见到的。打这段话的时候已经深夜了,难免原本想说的被我遗漏了(语句可能都不通顺了),如果还有对美队3表现有纠结之处且愿意平静讨论的朋友可以在楼中楼找我,尽量别开新楼~



楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-14 01:30:00 +0800 CST  
附录:纳米防身智能手表
骨架纳米压缩&扩展手表,一款兼具有限度防身功能的智能手表。正常模式下可以全彩视频显示或音频播放,包括全息投影。防身模式下,手动启动功能后,表盘会自动打开,显露带有超微型电弧反应堆的可变形手套组件;用手将其拉扯出来并翻转至手掌心,其后跟随的柔性纳米骨架开始硬化,并快速扩展出外壳。




该手套展现了两种非致命攻击手段:①音波武器。握拳发射后使目标产生强烈不适感。
②闪光武器。掌心发射,制造强烈炫光,使目标暂时致盲并停止行动。




楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-14 18:33:00 +0800 CST  
全包覆式动力外骨骼装甲-Mark 47/马克47

简介:亚纳米化通用型装甲。马克46的同型后续机型,机能更稳定。


·武器/装备:
①掌部冲击束流发射器,与掌部推进器共用喷口。该武器功率可以调节,大致可以分为对人非致命、对人体致命、反器材三种输出功率模式或点射、持续射击两种射击模式。不同输出功率,武器发射准备时间(蓄能)不同,蓄能时间与威力呈正比关系。发射出去的介质(“弹药”)具有强冲击、高温度的特性。需要提及的是,自马克46开始使用的是经由马克45验证过的下一代冲击束流发射器。片中未使用。
②胸口大功率冲击束流发射器,胸盔中央贯穿联通反应堆,表层由高强度透明材质覆盖。一般来说,胸口大功率冲击束流发射器的输出功率上限是远远高于掌部冲击束流发射器的。片中未使用。
③镭射切割装置。发射装置移到手臂侧面。能轻易切割军用地下工事级别的钢筋混凝土结构。片中快速焊接断裂轮渡底部舱室。




④强力束缚绳。内置于手臂甲内,初始状态为高度压缩化的环形或球形,发射出去后依靠自身旋转而张开并捆缚目标,使其被捕获或片中紧急简易处理张裂物体。





⑤小型反装甲导弹。新式导弹型号,弹体更加小巧,威力略有提升。支持紧急简易发射方式(传感器故障下的目视瞄准)。制导方式推测仍为激光+热成像复合制导。因为亚纳米变形技术的应用和自身体积的进一步缩小,携弹量进一步提升,至少单臂两枚储弹水平。发射机构相比以前较为简化,取消了遮盖导弹的部件设计,导弹待机发射阶段直接裸露在外。战斗部威力轻松毁伤苏联地下基地内金属造物及部分支撑结构。片中未使用。
⑥肩部微型导弹。内置于双肩隔舱内,每侧4枚导弹。多模式光电+数据链复合制导,弹头战斗部爆炸威力能有效摧毁人类航空器。片中未使用。
⑦弹射式脚镣。压缩集成于手臂甲内,两段式发射;发射出去后自动拼接成完全的脚镣。能限制住不使用器械脱困的美国队长。片中未使用。
⑧电路摧毁装置。小型飞行部件,依附在目标表面后释放强电流,摧毁目标内部的电路,使其无法运转。片中未使用。
⑨捕捉网。内置于手臂甲内,初始状态为高度压缩化的球形,发射出去后依靠自身旋转而张开并缠住目标,使其被干扰或是捕获。片中未使用。

楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-21 20:13:00 +0800 CST  
·能源:第4代电弧反应堆,新增分布式分能源系统(分布在全身各主要关节部位或其他,并承担一定的辅助推进功能——片中未体现),不仅拥有以往装甲分能源的储能功能,还能够独立产能,因此大幅增加了装甲可使用的能量总量。也使装甲分部件的独立续航能力提升。配合新版本(M3版本)的外骨骼伺服系统,整个装甲的出力和灵活性都得到前所未有的升级。

·结构设计:
同马克46,涂装有一定差异。通过更多地展示内构,马克47向我们展现了装甲内部的柔性内衬和头盔内部元件。在与小虫第二次会面时展现了装甲的一体式机身自主组装技术。

【注意柔性内衬,可以和马克7的作比较】
【小腿处的推进器是马克46没有启用过的】


【头盔内部的元件】


·总评+补充说明
表现了出色的远程意识同步操控能力。其它基本与马克46没什么区别。

【依靠高科技眼镜作为载体,同时承担通话、显示和意识读取功能】



楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-21 20:22:00 +0800 CST  
附录:微型自主式助推器
一种应急救灾设备,除了片中的救援断裂史泰登岛渡轮外,还能在其他任务中自由分布点位承重(也许是复联2空战救援飞船差点坠毁产生的需求)。系统分为应急助推器发射仓和大量的微型自主式助推器,前者整体装载后者,并在飞至目标区后大批量发射后者,投入救援工作。值得注意的是,片中救援的史泰登岛渡轮一般排水量为3335吨。而能推动船体,残余蛛丝的作用还是蛮大的。










楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-21 23:26:00 +0800 CST  
更新Part 12目录——
1.全包覆式动力外骨骼装甲-战争机器3.0
2.全包覆式动力外骨骼装甲-战争机器4.0
3. 蜘蛛衣自制版
4. 蜘蛛衣Mark1
5. 全包覆式动力外骨骼装甲-Mark 50/马克50
6.全包覆式动力操控机甲反浩克2.0

7. 黑豹衣-柔性振金甲胄-特查拉版1.0
8. 黑豹衣-柔性振金甲胄-特查拉版2.0
9. 猎鹰仿生翼飞行包1.0
10.猎鹰仿生翼飞行包2.0
(P.S. 这个贴受个人时间因素影响是周更周更周更|本贴难免会有错漏,欢迎友好指正或讨论,但可能不会及时回复)

楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-21 23:47:00 +0800 CST  
全包覆式动力外骨骼装甲-战争机器3.0(War Machine Mark 3)

简介:第三代战争机器,穿戴组装技术没有变化,大幅强化了武器配置水平和防御甲层。在复联2索科威亚事件结束,罗德正式加入复联后,托尼为其研发了这款装甲用以代替战争机器2。


·武器/装备:
①掌部冲击束流发射器,与掌部推进器共用喷口。该武器功率可以调节,大致可以分为对人非致命、对人体致命、反器材三种输出功率模式或点射、持续射击两种射击模式。不同输出功率,武器发射准备时间(蓄能)不同,蓄能时间与威力呈正比关系。发射出去的介质(“弹药”)具有强冲击、高温度的特性。设定中提及战争机器3应用的是第三代冲击束流发射器。
②胸口大功率冲击束流发射器,胸盔中央贯穿联通反应堆,表层由高强度透明材质覆盖。一般来说,胸口大功率冲击束流发射器的输出功率上限是远远高于掌部冲击束流发射器的。片中未使用。
③双联肩部速射炮(Dual-barrelled shoulder cannon)。外置于背部,通过关节杆的转动实现全向瞄准射击;最高射速达到每分钟6000发,片中只体现了重炮点射能力。

④电击眩晕棒(Stun baton)。内置于右肩背部凹槽内,可伸缩;不同的伸缩程度决定其电击强度。

⑤手臂埋入式大口径机关枪。半埋入式安装于手臂上表层,使用时上升开火,射速极快。
⑥腕带式突击步枪(Wrist-mounted assault rifle)。内置于手腕下表层,使用时下展开火,一般用于防御低的目标。


⑦紧凑型可伸缩式机枪(Compact retractable machine guns)。储存在臀部装甲,片中未使用。
⑧声波武器。内置于手掌背部甲层内,使用时上升打开;能有效地持续地对目标造成强烈不适。

⑨冲击脉冲发射器。安装于脚部组件前端,踢中目标后可以释放脉冲冲击。

⑩肩部三联装导弹。双肩前端部位凸起设备仓,每仓配置三发微型导弹,发射时需要打开银色装甲盖。(见第四张图)
⑪6联装榴弹发射器。设计结构同战争机器1同类武器,安置于右肩上端部位,配备6发智能榴弹。(见第四张图)


楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-22 15:57:00 +0800 CST  
·能源:第3.5+代电弧反应堆。反应物核心为未知新元素,没有体内放射性元素超标中毒的副作用。进一步提升了产能、储能和功率上限,得以支持新的高耗能设备。在各分体部件的分布式分能源储存器储能容量大幅增量,使得各部件飞行航程相同。支持外部电源充电。

·结构设计:
综合了战争机器1和2的研制经验,在两者之间取得一个较为接受的平衡——相比第一代,战机3不再为了外挂武器和弹药而直接裸露外接设备,并对其都进行了甲壳覆盖或伸缩式设计(不过在大腿后侧和手臂后侧这一带的装甲却比第一代更粗厚,以容纳更多设备);相比第二代,战机3不再为了过多外形简洁而舍弃必要的实弹武器配置,而是对大型外接设备进行半埋入式设计。但总体来讲,为了保持战斗力,构型上还是向战争机器1的方向回归,但细节设计上继承了战争机器2的精致。
战机3手甲半内置了模块化的弹药盒,每次射击完一次弹药基数会自动弹出抛离。

右胸甲上侧涂装有击毁的奥创战绩涂鸦,看来罗德对索科威亚事件自己的战绩很满意。

同历代战争机器一样,背部负载炮对机体结构布置和机动性影响较大,是个无法回避的缺陷。顺带,由于取消了背部炮连接杆转向机构在战机1、2上的设计,外加右侧肩部凹槽需要容纳电击眩晕棒,没有额外空间布置炮底座的接口或滑轨了,战机3背部炮的的高强度连接杆具有很高的收缩性与转向性,左侧肩部凹槽同样可以打开外壳以方便背部炮沉浸式收纳,最大限度减少外部凸起。


·总评+补充说明
进入战争机器的第三代,罗德作为一个空军飞行员却偏偏有着陆航武装直升机火力配置的爱好。因此,不难看出在第三代重新添置大量的实弹类武器也是需求牵引所致。战争机器偏向于使用大量的实弹武器,一定程度上减少了使用定向能武器对能源的消耗程度,但实弹武器和弹药带来的机身死重对于飞行能量消耗也是相对增加的。两相抵消后,到底哪边增益效果更好不得而知。不过,不可否认的是,战争机器3在高机动,特别是在转弯半径上比较劣势。

战争机器3的材质主要是镀铬钛+钢,不太关心重量影响,防护优先。但防护水平上与铁人自用装甲的差异不详。但单看能够无损承受油罐车近距离爆炸撞击,防御效果不差。至于坠机事故中,战机3的能源因为被幻视的光线技直接摧毁掉,主动式的抗负荷减震系统停止工作,只靠被动式的抗负荷减震系统(结构、材质这些不需要能源的,所以整套不科学的科技真变态)才保住了性命,但脊椎严重受损。而马克3在被榴弹近炸,动力系统短暂掉线的坠落后,则依靠健全的主被动抗负荷减震系统撑了过去。



关于武器那一栏介绍里说到的紧凑型可伸缩式机枪(Compact retractable machine guns),光看图的话,有很大概率是胯部到大腿侧面那一块区域的挂载物,充当某种应急武器。
战机3的穿戴组装技术仍停留在马克43水平。通过看待全身图,战机3机身还有一些银色部分是可打开的开口,但不确定是否为未使用的武器舱盖。



楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-25 14:38:00 +0800 CST  
全包覆式动力外骨骼装甲-战争机器4.0

简介:应用了马克46部分技术的第四代战争机器,拥有更加强化的火力武装和更坚固的防御。优化了外挂设备的布局设计,得到了全系列最优秀的气动布局。


·武器/装备:
①掌部冲击束流发射器,与掌部推进器共用喷口。该武器功率可以调节,大致可以分为对人非致命、对人体致命、反器材三种输出功率模式或点射、持续射击两种射击模式。不同输出功率,武器发射准备时间(蓄能)不同,蓄能时间与威力呈正比关系。发射出去的介质(“弹药”)具有强冲击、高温度的特性。片中未使用。
②胸口大功率冲击束流发射器,胸盔中央贯穿联通反应堆,表层由高强度透明材质覆盖。一般来说,胸口大功率冲击束流发射器的输出功率上限是远远高于掌部冲击束流发射器的。片中未使用。
③背部负载速射机炮/机枪。外置于背部,通过关节杆的转动实现全向瞄准射击;片中拥有惊人的射速和储弹量。


④手臂埋入式大口径机关枪。半埋入式安装于手臂上表层,使用时上升开火,射速极快。收纳状态前部增添了防护层。(见第三张图)
⑤腕带式突击步枪(Wrist-mounted assault rifle)。内置于手腕下表层,使用时下展开火,一般用于防御低的目标。口径相比战争机器3的有所增加。

⑥声波武器。内置于手掌背部甲层内,使用时上升打开;能有效地持续地对目标造成强烈不适。片中未使用。
⑦胸甲三联装导弹。胸甲上端部位插入式设备仓,每仓配置三发微型导弹,发射时需要打开银色装甲盖。红外制导,增加了再装填能力。

⑧肩部6联装导弹。双肩前上端部位凸起的设备仓,每仓6枚微型导弹。前向式发射。(见上图)
⑨背包式导弹发射巢。分两侧安装在背部上装甲外,可折叠收纳。每个发射巢包含4个大发射单元,每个大发射单元包含9个小发射单元,共计72枚小型大威力导弹。

⑩凝固汽油炸弹。内置于背包式导弹发射巢下方的两处短厚翼仓,发射时弹仓三面展开,抛射出复数的炸弹。炸弹离开机体后自动展开四片减速翼,轰炸下方敌人。多用于低空覆盖轰炸。



⑪冲击脉冲发射器。安装于脚部组件前端,踢中目标后可以释放脉冲冲击。

·能源:第4代电弧反应堆,新增分布式分能源系统(分布在全身各主要关节部位或其他,并承担一定的辅助推进功能——片中未体现),不仅拥有以往装甲分能源的储能功能,还能够独立产能,因此大幅增加了装甲可使用的能量总量。也使装甲分部件的独立续航能力提升。

楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-25 16:32:00 +0800 CST  
今天没了,再催打死你

楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-25 16:33:00 +0800 CST  
·结构设计:
基于战争机器3的机体结构升级而来,应用了马克46的亚纳米组装技术。这从相同的头盔收纳方式和机体上的分布式分能源系统能直观看出。
战机4最显眼的是强化过的背部武器包,为了在不采用纳米组装技术前最大限度减少增加的武器系统对机体外形的负面影响,四个导弹/炸弹仓都采用了翻转折叠设计;背部炮则是采用了更加可调底座的连接杆(虽然基座范围被进一步缩小到了背甲中轴位置),使得背部炮能获得一个更加自由的射位。当武器系统不需要工作,所有背部武器可被收纳成一个尽量平整的背部鼓包,减少气动阻力并提供附加的防护。


战机4为了弥补加载更多外挂设备的气动影响,将之前的辅助喷气口更换为了更高效的辅助推进器。片中体现过的有背部和小腿背部辅助推进器。

战机4涂装沿袭上一代涂装的基色,但增加了数码色块迷彩设计。


·总评+补充说明
自从第三代战争机器重新回归武库设计后,罗德对更夸张的武器强化需求再也停不下来了,而托尼很好地满足了挚友对于火力的变态追求。战机4在战机3的基础上着重加强了导弹/炸弹类武器的搭载,使其在大规模武力介入时具备了相当的轰炸能力。这对清理大量的杂兵提供了巨大帮助。反观反浩克2.0的定向能武器表现,明显体现了在火力持续性上的弱势。

由于采用了马克46的机体技术,战机4的舒适性也得到提高,相应的风险也得到继承。由于罗德目前需要腿部外骨骼辅助行走,装甲也对这一部件进行了兼容设计。

战机4的高防护性也被继承下来,特别是背部武器包拥有复杂的活动部件的同时依然保有超高的防御能力(例如正面吃下黑矮星甩斧攻击和被灭霸用空间宝石能力产生形变后,机体依然能正常工作)。

最后战机4在片中表现亮眼,但并不代表瓦坎达没有派出他们的重装部队,只不过镜头太少和太快,且在面对灭霸登陆军团的重武器时同样输出乏力。


【瓦坎达的攻击飞行艇存在感被镜头极度压缩了】

楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-28 15:34:00 +0800 CST  
蜘蛛衣自制版(Homemade Suit)

简介:最初的自制战衣,用以隐藏真实身份和方便行动。整套行头包括廉价的有着黑色蜘蛛胸徽的红色无袖连帽衫和蓝色长裤,以及戴着黑色织带图案的红色无指手套与黑色护目镜。彼得.帕克把这套衣服藏在房间上方的阁楼里,不让梅姨看到。


·武器/装备:
①绑在手腕上的蛛网射击者(一代简易版),允许蜘蛛侠为各种目的释放合成蛛丝。


②带有可调镜头的黑色护目镜。镜片可以扩张收缩,用以帮助彼得在拥有超强感官能力条件下集中注意力。

·总评+补充说明
简陋的装备,但很实用,加成作用不大。

楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-28 15:36:00 +0800 CST  
高科技蜘蛛衣Mark1

简介:托尼在短时间内为其量身打造的高科技战衣,采用了高强度的织物并加载了很多科技辅助能力。不过出于关心和考核角度考虑,许多辅助功能被“辅助训练轮”和“婴儿监护”协议禁用。初始状态被放置在一个科技手提箱内。




楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-28 18:46:00 +0800 CST  
·武器/装备:
①升级版蛛网射击者。除搭配在战衣外,可单独佩戴。拥有576种蛛丝合成与使用模式,通过手势、语音混合控制。可以投射全息影像和激光标记图像,还可以用来发射微型蜘蛛跟踪器。腕部有可更换的蛛丝弹匣,腰带上有6块备用弹匣。

【可单独佩戴】

【可全息投影】


【可发射定位跟踪器,跟踪器是一种微型的蜘蛛状机器人】
【蛛丝换弹部位】
【蜘蛛标记】
【解开限制后,蜘蛛丝的使用模式多达576种,AR界面也十分丰富】

楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-28 18:58:00 +0800 CST  
目前片中使用过的非常规蛛丝合成与使用模式有——
速射(Rapid-fire),默认的强化战斗模式,快速射击几个蛛网球击打敌人;

电击蛛网(Taser webs),一种携带电流传导能力的蛛网,可瘫痪电路或**生物;


反弹蛛网(Ricochet Web),弹射出去后自动反弹并粘附目标;
分流蛛网(Splitter Web),同时发射几条蛛丝;


蛛网手雷,球形射击后延迟炸开成巨大网状;


击杀模式,运作原理不详,初始化时眼罩会收缩并出现红点。


楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-28 19:09:00 +0800 CST  
②Karen。一款搭载于蜘蛛衣微处理器内部的通用人工智能,女性人工合成音。能帮助穿戴者更好地使用战衣的繁多功能(包括但不限于分析局势、路径规划等)。拥有独立数据库和独立处理器,在信号屏蔽区也能为战衣服务。在辅助训练轮协议被关闭后全面开启功能,并依靠婴儿监护协议储存有大量的战衣使用资料,可以帮助穿戴者回忆之前没有注意到的细节。除此之外,借助战衣传感器,Karen能够执行人脸、声音、物体识别等基本操作。强化侦察模式和强化审讯模式——借助新型战衣眼罩部位的微型高性能传感器,AI能给穿戴者提供多光谱的图像采集能力和音频放大能力(例如X光透视与画面缩放);同时还可以提供变声能力用于审讯。



③无人侦察机。蜘蛛状的微型无人机,平时储存依附在胸口蜘蛛纹章表面。微电源驱动尾部内置的旋翼。自带多光谱摄像头与超高清音频采集器,拥有和战衣传感器相同的侦查性能。




④加热器。能给被打湿的战衣加热,给穿戴者升温。
⑤蛛网翼装组件。布置在腋下,电刺激展开后能提供短暂的滑翔能力。

⑥降落伞。高度压缩布置在战衣背部蜘蛛图标内,达到某一高度后自动激活,需要重装才能继续使用。复联三达到预定高度后未自动启动。


·能源:微电池,内置于衣服内层,支持家用功率充电,能承受巨大冲击力,续航时间超长。



·总评+补充说明
相对于自制版战衣来说,这款搭载了太多科技的蜘蛛衣再结合蜘蛛侠的变异素质使其能力和手段大为增加。而且这款战衣材质强度很高,能够承受蜘蛛侠经常遇到的巨力冲撞、摩擦、拉扯。内部的电子元件极其精巧(尤其是体积),却能具有很强的工作能力(薄薄的衣服内集成下许多微型科技设备,诸如传感器、视频通话等),重要的是同样能承受这些恶劣环境而不失效,且能承受浸水。蛛丝更是一种变态发明,强韧度上限很高,设计好粘附结构能勉强承受3335吨的史泰登岛渡轮断裂。不过其维生系统不能太应付过于复杂恶劣的环境,能力手段也较局限于城市这种不太宽阔的任务空间。

楼主 云山兮葬翎  发布于 2018-12-28 20:34:00 +0800 CST  
【补充】
蜘蛛衣还具备更舒适、快捷的穿戴能力,也即宽松的穿脱环境与迅捷的真空压缩着装能力

楼主 云山兮葬翎  发布于 2019-01-01 17:25:00 +0800 CST  

楼主:云山兮葬翎

字数:87134

发表时间:2018-06-06 09:41:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-10 20:52:02 +0800 CST

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