【20191015】回归玩家入流指南



楼主 终末之灭  发布于 2020-05-01 21:30:00 +0800 CST  
————弹伤的归纳————
前言:关于弹伤,有在六界帝神及本贴特殊篇目——弹伤精灵篇中有过初步说明,这里做系统地总结。根据不同的分类方式,个人把弹伤精灵分为:先手弹伤与后手弹伤,属性弹伤与非属性弹伤。

☆先手弹伤与后手弹伤
先手弹伤:
主要精灵:埃尔尼亚,乔特鲁德,张飞,六界
定义:这些的弹伤效果是先手弹伤,先手弹伤即技能比boss先出手依然能触发弹伤效果,且触发弹伤后boss会残留一点体力。通常这些精灵需要用自爆精灵(表姐,蝶子,刘备等)来引爆,触发必先效果进行弹伤,之后利用补刀精灵补刀。适合于多精灵对战。
描述:一般反馈伤害≤100%是先手弹伤
后手弹伤
主要精灵:伊优系列的“克制”技能,瑞尔斯系列的“蓄势待发”技能,该系列的其他弹伤技能无效。此外还有谱尼的“能量”,创世圣盾等。
定义:后手弹伤即就算用自爆精灵引爆,先出手则不会触发弹伤效果,需要洗出回神/顽强来帮助自己生存。后手弹伤适合单精灵对战,也可用于个别多精灵对战的特殊需要。反馈伤害后boss不会残留体力而是会直接死。
描述:一般弹伤>100%的是后手弹伤。
————
弹伤除了这种分类方式,还有属性弹伤和非属性弹伤,非属性弹伤可以适用于封属关卡,如六界,伊优系列,瑞尔斯系列,谱尼等。而属性弹伤只适应于非封属关卡,如埃尔尼亚,张飞,库贝萨系列/远古神秘系精灵的技能:符文锁链
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楼主 终末之灭  发布于 2020-05-02 15:27:00 +0800 CST  
55.德马斯克(PVE)
四九限时活动可抽奖获得的PVE强力精灵:德马斯克(原先是RMB精灵)
机不可失,错过即绝版
德马斯克,前置形态是德马克,德马克会更好些,但遗憾的是没有送前置。因为前置魂印能锁伤,而这个形态只是减伤
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总论:PVE价值较高。由于魂印作用,德马斯克适用于打封属boss。可以当四九圣尊来用(但是一些方面不如四九)
神秘系克制面广,这也是优势之一
刷法:PVE攻体即可。标配双巨刃。性格加攻击即可。所有兑换码获得的德马斯克都是0天赋孤独性格。若药剂吃紧可保留孤独(如楼上所述配置图)
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魂印:很独特的魂印,前半条是“仅boss有效”。
“本回合若自身属性技能失效,则当回合受到攻击伤害减少50%”这个描述容易让人误解。其实质是无论自身当回合有没有用属性技能,只要对面封属,就能触发减伤。再通俗一点的解释就是“若boss有使自身属性技能失效的特性,则永久减伤50%”。这条体现PVE综合能力之一的减伤效果。
第二条体现PVE精灵核心能力之一——输出。50%翻倍,未触发则下回合无视对手防御提升。美中不足的是不稳定。先制加一这效果基本可以无视,因为大多数时候都快不过boss
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技能:
由魂印可以发现,虽然有优秀的减伤和输出,但缺少了续航。没有续航是诸多精灵无法适用PVE的重大因素。德马的技能是否能弥补这一缺陷,并在其他方面更上一层?
☆枭影朽月斩☆
若断回合则恢复自身全部体力PVE有效。这也是续航手段之一。若对手技能稳定带有回合效果,也为德马斯克提供续航条件。同时,第五技能还有为自身下回合引爆的作用。这个效果与150联动则续航与输出并存可观。
☆腐雨灭华☆
暴击则恢复全部体力,就算对手没有回合类效果,与第五联动完全可以造成可观续航。配合魂印极有可能打出平地4倍输出。同时,该技能还有附带瞬杀:“三回合内自身所有技能3%瞬杀对手。”boss太肉?拼脸瞬杀打持久战吧。(免瞬boss似乎是免疫此技能瞬杀效果)
☆虚无撕裂☆
消强则锁定对手伤害。锁伤PVE有效。直接为下两回合提供生存条件。一定程度弥补了魂印没有锁伤的不足。
同时,该技能也是重要的补刀技能,附加对手已损失体力30%的固定伤害,与四九相仿,连续使用固伤很可观。
☆无影乱舞☆
解除弱化,对付某些有弱化效果的boss有用
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这么实用的可白嫖精灵,确定不去抽一只吗

楼主 终末之灭  发布于 2020-05-03 18:44:00 +0800 CST  
我对混布下血本了
本来就缺资源……但是对真爱一切都值
十年九天什么的……我没有…我没氪金过,或许这也是我PVP玩得并不是很舒服的原因。银翼套是上次用次王BUG补偿的100钻买的。V8是上次补偿送的。也给每个刻印上搞了个六七级以上的宝石
这是贫民在不氪的基础上,能给的最好的配置了吧
面板是银翼面板。
好吧我其实是想跟大家聊下PVP配置方面的问题
——————
PVE的配置在之前很早就有说明。
PVP方面呢,配置是很重要的一块,对于吃配置的精灵,高配与低配是两天差地别……所以对于好的资源与刻印要攒起来
PVP的刷法与配置较复杂,通常各个精灵刷法不同,更不要说同种精灵针对不同的套装和玩法也有不同刷法。常见的刻印刷法就是双圣战系列一泰坦。很强的精灵可以花钱买九天系列/十年系列刻印装上
刷法有什么特征吗?个人做以下依据,若不对还请指出。
体力:体力是常见的刷法。通常的精灵都需要有一定的体力,个别精灵还需要爆体。对于技能或魂印依靠体力但不是占决定性地位的的精灵选择刷体,而如弑神猎皇,潘多拉则需要极端爆体。体力对于某些精灵也有负面影响,这个时候精灵不刷体,而且还要尽可能“压体”,如圣光斯嘉丽,噬梦之灵等。“压体”又要保证生存怎么办?接下来会介绍这种刷法。
攻击/特攻:也是常见刷法。输出是巅峰尤为重要的一环。但是由于拦截精灵的存在,“爆攻”精灵很有可能输出太猛而造成缺陷大。对于这一块还是要把控的。追求“爆攻”的精灵一般是有两条命或者有特殊机制而不怕拦截,如此图中的混布就可以爆攻刷法
☆体力与攻击/特攻组成的刷法很常见,即攻体刷法。☆
防御和特防:要刷这个的通常是双防一起刷,当然可能有特例。双防是除了体力以外的又一种提高生存的形式。
☆对于体力需求不高,很脆的精灵,可以刷攻盾(攻击/特攻+防御和特防),如瀚宇星皇就是典型例子,此外前面讲的“压体”精灵也通常刷攻盾。对于需要极致防守而不怎么需要输出的,可以选择盾体(双防+体力)☆
速度:俗话说先发制人,对于个别套装有速度优势,精灵刷速往往会取得先制权产生压制。但是速度并不是一门很友好的刷法,对于银翼、腐蚀这些没有速度加成的套装,速度刷再高也很难快过有速度加成的一些套装而浪费了一项能力值。
此外,速度淘汰率快,等精灵速度种族值跟不上时代时,那些只能靠速度寻求出路的精灵就被埋没。说白了有点“烧钱”,需要追求极致速度就要选择那些九天十年。平民可获得的刻印最高速度基本只有38(对普通刷速精灵还是可以用的)
举个例子,星皇刚出的时候很多人都选择刷速,但是现在星皇种族值反而落后,再加上刷速非常脆,基本上都改成攻盾
☆与速度相关的通常有攻速,攻击加上速度就是突突突很舒服。此外也有速体刷法。速盾不常见☆


楼主 终末之灭  发布于 2020-05-05 20:22:00 +0800 CST  
接下来会更几个娱乐强度很高但并非主流的精灵。
一个阵容里可以有冷门奇兵,但主流精灵是不能少的。注意阵容平衡。

楼主 终末之灭  发布于 2020-05-10 16:45:00 +0800 CST  
我觉得还是先说一下接下来的更新安排吧……
我周一到周五都不在,周末随缘,周更应该还是没问题。但是一些问题要等到周末才能回答
另外我不常看私信……有问题直接在贴里问就好……你们有些人设置了隐私,我没办法回复

楼主 终末之灭  发布于 2020-05-10 20:44:00 +0800 CST  
56.鬼面幽蝶(PVP/PVE)
推荐星数:⭐⭐⭐
鬼蝶是一只娱乐强度很高的精灵,而且获得难度也不高。
PVE方面也有一定作用,主要是光暗影系四倍克制暗影系,第五技能在配带绿火的情况下暴击输出可观。
PVP养成方面,要适当压体(但也不要太低。自己把控一个度),需要压体的原因就是因为体力低于对手时80%闪避非必中技能。
魂印第一条有点类似混布。对某些靠非必中技能吃饭的精灵很头疼。鬼蝶的第二条魂印保证了自身的先制碾压性和速度,攻击的提升强化。但一切魂印自带提升强化状态的都要注意不要反被利用。
第五技能断回合则次免,配合魂印每回合附加强化状态输出可观。
鬼蝶有点奇特,有两个先手技能,但都不必中。其中一个附带封属和控场,另外一个反转对手能力提升且条件控场
强化概率翻倍,吸取体力,附带加先制和引爆效果(会被断回合),弹控技能附带增伤效果

楼主 终末之灭  发布于 2020-05-15 22:20:00 +0800 CST  
57.圣王·萨格罗斯(PVE/PVP)
圣萨无论是PVE还是PVP,性能都十分优秀,其主要原因就是极为特殊的魂印,那么我们来观摩一下吧:
先看第二条魂印,PVE、PVP兼有效。
每一次恢复体力,则下回合解除自身异常和能力下降,并且下2回合免疫异常和能力下降且50%技能威力翻倍。
PVE方面:
可以看到,圣萨拥有极为特殊的“魂免(即魂印免疫异常状态)”机制。拥有该机制的精灵少之又少。PVE方面仅有圣谱和圣萨免疫异常和能力下降且实用。
与圣谱所不同的是,圣萨的魂印需要恢复体力才能触发,而本身魂印没有续航,所以需要辅助续航手段。
辅助手段包括:
①蓝火;
②三兄弟buff(刘备,关羽,张飞的伙伴效果。已绝版。可通过科技手段获取)
③星皇buff
④吸血特性(通过吸血特性开启芯片获得)
如果有了这些续航手段,圣萨就如鱼得水。如果没有也不用着急,圣萨的技能“影幻之斩”就具有一定的续航能力。
同时,魂印也给予了圣萨增伤输出的效果。在有的时候,圣萨比圣谱更好用。
PVE刷法就不用多说了,双巨刃就行。
PVP方面圣萨强度也很高,集免控、免能力下降、输出、控场等于一身。
获取方式较平民,但看脸。三件套就当作签到领吧

楼主 终末之灭  发布于 2020-05-24 13:14:00 +0800 CST  
?我刚更新贴吧就……?

楼主 终末之灭  发布于 2020-06-06 08:23:00 +0800 CST  
有的玩家想回归,但以为要肝这么多东西望而却步。事实上并没有想象中那么离谱。
除了前期部分精灵几乎必肝(有指明)之外,后期PVP及PVE部分基本都是推荐精灵(几乎都有标明推荐星数)这些精灵的选择完全是根据喜好以及阵容搭配而定的。只有少数是必肝(如圣谱,光螳螂,不灭艾恩斯,艾夏拉,圣甲盖亚等等)

楼主 终末之灭  发布于 2020-06-06 22:00:00 +0800 CST  
58.混沌·埃兰(PVP)/PVP粉伤推荐
推荐星数:⭐⭐⭐
不想用埃兰打PVP的可以保留前置,前置可打PVE

纵观魂印和技能组就能发现,埃兰是一只粉伤上天的精灵,多重粉伤的累积不是闹着玩的,红伤也不处弱势。
但缺陷也很明显,成型配合第五推队轻松,没成型很容易被秒。
——————
想要玩粉伤的可以试试埃兰。或者混沌地王莱因哈特/圣地卡修斯也是可以的。混地有点肝,但是确实有很大强度,有兴趣可以玩(前置去打大乱斗吧)
PVP几乎纯主粉精灵还有孙权,但要氪金,而且已绝版。按淘米套路会不定期回归。
由于一些免粉势力的存在,纯粉精灵环境不是特别好(包括以粉伤输出流的浴火套装)
输出精灵推荐红粉混合输出类/多条命特殊机制,极端输出容易被极端压制

楼主 终末之灭  发布于 2020-06-06 22:29:00 +0800 CST  
59.月照星魂(PVE)
前面讲到的不死大队中,月照暂且能算上,其原因就是可以事先压体,然后用技能“月下华尔兹”。体力低于200必定先手,低于三分之一伤害为三倍。平地就能打出三倍增伤,配合银翼套先输出还有额外伤害加成。
月照与其他不死大队还是有很大差异,只能固定使用一个技能,这是缺陷;而在非必先必秒关也有一定作用,可用来强攻,伤害更高,这是优点。
由于若暴击月照就能打出六倍伤害,可以用天尊或其他精灵引爆,如果没有可以用暴击珠子、宝石等。
月照的养成不需要练双攻,练本攻即可。可选择攻盾或攻体。也许攻盾配合草王接盾在某些关卡能够输出两次?
主要重心放在攻略上。
三次制作相片分数要高于指定标准。第一关用艾欧,带珠子,在一回合内没打过就刷新,打过以后就不用再打。
第二关推荐聘请月照流云、小丑和魂王暗翼影。第二关和第三关boss都不封属,可以使用弹伤过(没有蝶子和表姐的话,刘备或费德约克也行)
制作相片时,主题是婚礼进行时选小丑,任选精修片。
主题是蜜月旅行时,选月照流云。
主题是学生时代,选魂王暗翼影。无需精修片。
总共需要两个精修片。
最终关卡非常难,最稳方法就是白纸的裸伤打法(建议去b站搜这个攻略)千裳压体刷双盾,带减伤珠和不灭珠,绿火或金火,带有加双防的称号和套装,千裳刷高热或冰冷特性,清掉所有pp,开变速用毒特性毒死月照多条命。用金火可以直接挂机,但绿火更稳,绿火要在旁边守着,月照暴击就切乔特鲁德扛,然后再切回来



楼主 终末之灭  发布于 2020-06-07 09:21:00 +0800 CST  
更正:混地不需前置

楼主 终末之灭  发布于 2020-06-07 13:13:00 +0800 CST  
60.炽羽炎凰·朱雀(PVE)/不死大队
朱雀,神兽之一,也是最简单的一个。没什么好说的了,标准的不死大队。也可以PVP娱乐,但现在强度并不理想。
朱雀的两次挡伤可在PVE一般模式触发,必先必秒不触发(即必先必秒关朱雀只能出招一次)
想要拿朱雀的先要打前置。总体还算比较简单,但比较肝,建议去搜攻略打。有千裳的话朱雀会好打很多。有八四的基本无脑过。
以前有一种用BUG——“卡飞行模式”来直接过神火迷阵的方法。现在飞行模式系统已经更新,貌似不大行了,就当作攒羽毛吧

楼主 终末之灭  发布于 2020-06-14 19:31:00 +0800 CST  
说一下接下来的规划(?)
不知不觉我这个萌新已经更这贴子更了大半年,翻一翻以前写的,又感觉好像比较稚嫩,很多没说透。
虽然精灵越更越多起来,但我想跟回归的人说,这些里面顶多只有30%~40%是必肝的。很多只是做一个参考或者说代表一整个类型的精灵。


这里面呢也有很多疏漏,也感谢大家一直以来的指正。

我感觉我把必要的一些精灵和机制都差不多讲了,还剩下的艾夏拉、混沌魔君索伦森等少数几个,会在今天和下周末更完(我没鸽的情况下)。
更完了精灵也不代表这个帖子的完结更完后,只要我没退吧/退赛,我会不定期地再发一些新的/遗漏的精灵,赛尔号的一些机制和推荐其他好贴子。
欢迎大家提问,我有上线的话就会看到并回复你。
6月20日~7月20日我会退吧一个月。如果还没更完精灵会在7月20后继续开始。


楼主 终末之灭  发布于 2020-06-14 19:45:00 +0800 CST  
61.伽玛·千花/时空套装的生存战术
接下来更的精灵模式差不多都是这样,用一个有代表性的来谈谈一些机制
千花是2019年仅有的少数具有实力的精灵之一。当然由于联防阵被打压,环境并不是很好。因此此篇并不是只谈论时空套装,而是讨论时空套装所代表的,所有套装都可以参考的生存战术。
千花的获得其实有一定技巧,可以在吧里搜。实质上可以等于蹲点签到得
千花减伤、续航、双盾样样都有,是名副其实的“坦克”
以伽玛千花为例,可以看到联防精灵普遍具有一个特点:肉度高。千花的肉度高的出奇,但输出是最大弱点,很多时候只能和对面大眼瞪小眼,谁也打不死谁。由于50回合的战斗机制,“赛尔耗”似乎可以行得通,但是反复如此也是很令双方厌烦的。
因此折射出一个问题:当你与对面差距悬殊时,怎么取胜?
如此又想到“耗”这个字。但并不是意味着你要“拖五十”,这里的耗指的是“持久战”。即你要保证你的阵容有一定的灵活性,能够应变各种情况,要有那么几个拦截/干扰/坦克来保证你不会在对面成型的时候就被推队。
所谓的“双佛接大象”什么的,其实缺陷很大,只是说无脑玩得舒服而已。要想真正地制服对手,构筑完整的一套体系,多精灵之间的某种特性能产生巨大联动效果是关键所在。
就算是银翼一类的套装,能没有拦截吗?不能。因为如果没有,那就不是自己打得爽,而是被别人打得爽。


楼主 终末之灭  发布于 2020-06-14 20:04:00 +0800 CST  
62.艾夏拉(PVP)/抗性的选择
感谢由@辉煌平民 提供艾夏拉解析初稿,我结合本文内容及结构进行一些删改和补充
◎推荐星数:⭐⭐⭐⭐⭐
◎适合套装:“核”适合于所有套装
◎总体概览:常作为八核之一,其实力是有目共睹的,能在联防,干扰,主力,拦截等之间来回切换,可见其功能的的全面性。
虽然现在用常的人少了,但是常的实力仍不容置疑。有本事你全阵容不刷睡眠抗,常妈妈把你睡到死
特别要注意的是,睡眠这种异常状态,你一打别人就会消失,所以控住别人时可以选择用属性。
作为一出场就以一己之力改变巅峰抗性主流的人,其优秀的种族值与机制,都是常强大的原因
◎魂印浅析:
魂印的第一条先手增伤50%,后手减伤50%。后手减伤令常妈即使中切也不会被轻易打死,有一定自保能力,具有联防效果。增伤50%配合其他效果输出极为可观,但是要注意机盖。
第二条就是常妈的核心机制,回合开始时消强控场,回合开始时保证了常妈不会被低级免控抵掉,100%的睡眠控避免了容错率的发生,加上前面的50%减伤,让常可以在对面如鬼碟这样靠强化流爆伤的变得不堪一击,且关键时候甚至能自保。
消强控场效果与索伦森的控制强化等级效果有异曲同工之妙,对依赖强化输出的精灵是两座大山。正是这条效果,艾夏拉可以用于拦截与干扰。先一效果也是不错。
第三条令常妈即使是死亡也能为团队作贡献,消强消回合加睡眠控,唯一的不足就是补偿睡眠控场拉回合差容易被抗性抵掉,不能达到像佛那样强行拉回合差的能力。
◎技能略谈:
天蛇之难
中规中矩,但在实战意外的好用,开出强化只要不是爆攻,一个先手就跳机盖。引爆先制吸血的叠加不容小觑。
虚妄幻境
弹控及高概率miss加上被动控,这就让常很毒了,毕竟大部分先手都绑有断回合,常妈这个几乎免断差不多了。
净灵咒
最核心的技能,80%高控场加穿盔和高先制 加上断回合,
举个例子,火王使用火种永存,只是一个净灵咒的事。但是该技能命中率堪忧
技能石选择
推荐带电石换先手,因为先手解弱不必中,带电石可以反打一波天尊
常·天劫余生
第五技能断回合次免可以起到关键性作用,最重要的是附加固伤,越积越高,不开强化不怕机盖
◎刷法概要:
在刷法上,目前推荐攻盾或者攻体,目前版本中,常不太适合爆速的刷法,优先以保命和击杀对面精灵为主。
常具有和套装百搭的特性,用浴火成型恐怖,用银翼毒液高伤秒人,用时空强大联防,用腐蚀团队辅助,用笑傲完美主力。与不同的套装就有不同用法,这也是常的强大之处
综上所述,再与之前介绍的项羽比对就能发现,项羽完全代替不了常的效果
————————
抗性的选择
前面讲到,由于常的睡眠控是个毒瘤,所以只因为这一只精灵就掀起了刷睡眠抗的高潮。
目前版本,几个热门异常是:害怕(最普遍),**(仅次于害怕),睡眠(由常掀起),疲惫(有上升趋势)
因此,普遍上抗性也是刷这几个。
然而,并不是说相对冷门的抗性就不刷。抗性的作用自然就是为了躲避天敌和针对自身碾压的精灵,因此特殊精灵因特殊对待
举个例子,圣萨有免控,没必要刷抗性。水王为了更好的针对火王而要刷焚烬抗



楼主 终末之灭  发布于 2020-06-21 14:03:00 +0800 CST  
大家可以提一提接下来更新的建议
比如更新什么精灵,更新什么内容,有什么方面需要改进。
下一个更新的应该是索伦森

楼主 终末之灭  发布于 2020-07-22 11:10:00 +0800 CST  
63.混沌魔君·索伦森(PVP/PVE)
正文最后一只精灵的解析
对于索伦森这样的法则级精灵,它的玩法多种多样且机制强大。
魂印是“源”:在魂印方面第一条的拦截效果,消强次封,这个封属绑定自身,即使对面切精灵也依然会被封属,消强是回合类效果所以会被消回合控,这点要注意。第二条对方强化无法高于自己,这个机制是前所未有的。因此,常和索是强化流的两座大山,不可小觑。
第三条效果,处于能力提升状态可续航并附加粉伤。不处于则50%免疫伤害,若未触发则减伤50%。配合魂印第二条的限制对手能力状态,加上免疫伤害,补偿减伤,联防能力优秀,可谓“战术堡垒”。这也是今年出的无上·万魔天尊无法完全代替索的原因——索伦森之所以是八核之一,是因为他的全能。集合优秀的魂印和技能组,兼顾拦截防守,判定高级。混沌魔君的技能搭配很多样。推荐搭配:烈火净世击,混沌魔域/黯灭君王,背弃圣灵,诸雄之主
首先有争议的的混沌魔域和黯灭君王的选择了,一个可以消护盾,一个无条件弱化,其他没有太大区别,但在目前版本,水王已经很少了,即使是启灵buff,消护盾也已经没那么重要了,与之相比的是混沌魔域无条件弱化,因为判定特殊,只要一开就是全属性减二,普通情况完全一个第五可以带走,因此更适应目前版本。混沌魔域的100%害怕控是个优点,即使没控到也有吸血补偿,有时可以达到出其不意的效果。在击败对手时开出这个技能,不让对手有喘息的机会。
烈火净世击,虽然没有万虚魔劫破的反弱,但因为是本攻,所以威力较高,且目前版本像启灵元神,只有烈火净世击输出才能打死,一般打第五可能会被反杀。
常用的先手诸雄之主,两次次免,可以传承的特性,使得这个技能有相当大的战术价值,可以玩出多种玩法,30%概率3倍,强化翻倍,这个翻倍只要打出来几乎没几只精灵可以抗。
背弃圣灵,强化加一没什么好说的,但值得注意的是“恢复全部体力并附加等量伤害”(传说中的Evp神技了解一下),这个技能实际上是使用就会回血,所以刷高体来配合这个技能,附加伤害十分可观
第五技能混沌灭世决,消强两次狮盔,但这个效果很难触发,主要还是看第五无条件720固伤,经抗性依然有468的固伤,且未击败对手则先制加二,这个技能也是在脚本中索也有一席之地的重要原因。此外,混沌系这个属性非常优异,克制面广泛,这也是索伦森的一大优势。克制面广,魂印最后一条PVE有效,150伤害翻倍,在特定PVE关卡能发挥巨大作用遗憾的是,三件套需要氪金,由于这一点,本来是不打算写索的,但索伦森地位很重要,且大部分常长老还是可以买三件的。因为需要三十来块钱,索伦森的最后一关有较大难度,经济条件比较好的可以选择最后一关一键通过(附带三件套,且赠送水晶),不想氪的最后一关可以选择用毒特性等特殊打法,三件套肝钻石任务。

楼主 终末之灭  发布于 2020-07-28 18:53:00 +0800 CST  
正文部分:8~704楼(1~63)已完结,稍后整理目录

楼主 终末之灭  发布于 2020-07-28 18:55:00 +0800 CST  

楼主:终末之灭

字数:46896

发表时间:2019-10-16 04:03:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-22 20:16:37 +0800 CST

评论数:2344条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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