【170807】『寒夜未明·凛月已逝』冰暗影系精灵王--柯尔霍德-解析
精灵简介
精灵ID:柯尔霍德
序列号:3432
性别:雄
登陆日期:2017.07.28
背景介绍:
17年第三位合体精灵王,冰暗系在本系唯一一只万众期待的阿萨斯超进化也跳票成混沌暗影之后,终于迎来了本系最强战力,与前两位精灵王一样,不出意外的话这个冰暗系的王可真的做得当之无愧了。
与前两位合体的双属性精灵王的过气素材想比,这次合体的两位,一位是当年必先势力的英杰,一位是赛尔耗势力的代表,实力都是有目共睹的。
不同与火电王,本次合体的两位依旧是被万恶的圣灵之力暗中操作合体,不过相信看过上周主线剧情的吧友都注意到这次合体两位都是对圣灵之力有抗♂拒的,尤其是冰王,对于陌生的力量还是非常警惕的。不过我本以为这次两位可以靠自己的力量合体,结果还是被谱尼施舍了一波圣灵,实在可惜。
至于之后的剧情嘛,反正淘米日常随便填坑系列,之前的火电王至少还有后续,这次干脆连后续剧情也不给了,反正各位看看就好。
入手:
虽然刚出预告的时候被戏称为氪而获得,不过实际获得难度却是三位合体王里最低的,就算是非酋,十天入手全套应该也是没问题的。至于没冰王的话,emmmm去大乱斗刷呗。
http://news.4399.com/gonglue/seer/saiergonglue/201707-26-777435.html
万能四九攻略↑,个人感觉冰暗的关卡设计的其实挺好的,不是么?
“成功没有捷径”是吧。
精灵ID:柯尔霍德
序列号:3432
性别:雄
登陆日期:2017.07.28
背景介绍:
17年第三位合体精灵王,冰暗系在本系唯一一只万众期待的阿萨斯超进化也跳票成混沌暗影之后,终于迎来了本系最强战力,与前两位精灵王一样,不出意外的话这个冰暗系的王可真的做得当之无愧了。
与前两位合体的双属性精灵王的过气素材想比,这次合体的两位,一位是当年必先势力的英杰,一位是赛尔耗势力的代表,实力都是有目共睹的。
不同与火电王,本次合体的两位依旧是被万恶的圣灵之力暗中操作合体,不过相信看过上周主线剧情的吧友都注意到这次合体两位都是对圣灵之力有抗♂拒的,尤其是冰王,对于陌生的力量还是非常警惕的。不过我本以为这次两位可以靠自己的力量合体,结果还是被谱尼施舍了一波圣灵,实在可惜。
至于之后的剧情嘛,反正淘米日常随便填坑系列,之前的火电王至少还有后续,这次干脆连后续剧情也不给了,反正各位看看就好。
入手:
虽然刚出预告的时候被戏称为氪而获得,不过实际获得难度却是三位合体王里最低的,就算是非酋,十天入手全套应该也是没问题的。至于没冰王的话,emmmm去大乱斗刷呗。
http://news.4399.com/gonglue/seer/saiergonglue/201707-26-777435.html
万能四九攻略↑,个人感觉冰暗的关卡设计的其实挺好的,不是么?
“成功没有捷径”是吧。
魂印解析
凕(mǐng):
1、若受到伤害高于自身当前体力1/2,则减少50%伤害量;
2、回合开始时若自身体力低于1/2则当回合自身技能先制+1且造成伤害提升100%,同时造成伤害50%恢复自身体力;
3、回合结束时若自身体力高于1/2则下回合自身免疫反弹异常;
4、以上特效boss无效。
注意点:
◇2效果为回合开始时判定,当回合被先手打残后手不能触发伤害提升
◇ 3效果无法免疫瘫痪鸟魂印,其他类似圣雷、奥丁魂印控场可以免疫并反弹
◇3效果无法被帝佛、明王一类带有清回合效果魂印清清除
分析:
效果一继承冰王魂印效果,虽然减伤效果降低了但是判定改为当前体力使得柯尔霍德在面对一些高红伤爆发的精灵面前有相当可观的坦度,同时当前体力的判定使得柯尔霍德残血反杀能力大大加强;
效果三则是继承暗王魂印,两回合免控(其实暗王本身就一回合,两回合是伙伴效果了)改为一回合弹控,只要保持半体以上对手就不敢轻易控场,面对一些自带控场的精灵,比如圣雷这个效果相当好用;不过弹控只有一回合,所以对体力掌控应该时刻注意;
效果二就是承接前后两个效果,利用效果一抗伤害后进行输出,同时回合结束后保证体力足够来触发效果三,可以说是连携度非常高的魂印了。
凕(mǐng):
1、若受到伤害高于自身当前体力1/2,则减少50%伤害量;
2、回合开始时若自身体力低于1/2则当回合自身技能先制+1且造成伤害提升100%,同时造成伤害50%恢复自身体力;
3、回合结束时若自身体力高于1/2则下回合自身免疫反弹异常;
4、以上特效boss无效。
注意点:
◇2效果为回合开始时判定,当回合被先手打残后手不能触发伤害提升
◇ 3效果无法免疫瘫痪鸟魂印,其他类似圣雷、奥丁魂印控场可以免疫并反弹
◇3效果无法被帝佛、明王一类带有清回合效果魂印清清除
分析:
效果一继承冰王魂印效果,虽然减伤效果降低了但是判定改为当前体力使得柯尔霍德在面对一些高红伤爆发的精灵面前有相当可观的坦度,同时当前体力的判定使得柯尔霍德残血反杀能力大大加强;
效果三则是继承暗王魂印,两回合免控(其实暗王本身就一回合,两回合是伙伴效果了)改为一回合弹控,只要保持半体以上对手就不敢轻易控场,面对一些自带控场的精灵,比如圣雷这个效果相当好用;不过弹控只有一回合,所以对体力掌控应该时刻注意;
效果二就是承接前后两个效果,利用效果一抗伤害后进行输出,同时回合结束后保证体力足够来触发效果三,可以说是连携度非常高的魂印了。
种族、属性分析
精灵属性:冰暗系
冰暗系也算是一个老牌双属性性了,自从阿萨斯之后便没落至今。冰系和暗影系也是两个难兄难弟了,克制关系我去翻了翻,都属于那种一张图截不下的属性。
就是一张截不下
高倍克制主要围绕次元系及其相关属性
纯次元系的次王、鬼吕布非常少见了,遇到的话...正常操作应该可以轻松应付;
次元战斗目前没有能看的;
次元圣灵话目前有刚完全体的奥斯卡,126的龟速其实可以控死,没控到的话奥斯卡基本也打不动暗冰王,正常操作即可,不过其实也很少见啊;
次元光系,巅峰上能浪的大概只有六界超进化了,六界自带狮盔所以一下打不死的话会比较麻烦,争取速战速决,不过六界主要靠红伤输出,一时半会也很难带走暗冰王,可以考虑切出机盖坑一波;
机械次元系,最近刚出来贱卖的小兰已经他的好基友达赫迪,两只都不常见了,首回合遇到脸不黑不被控到之后就是掉到,说不定被弹控了还能借着成型呢,不过脸黑被控住也没法;
之后的克制就没超过两倍的了,而且基本也是一些冷门属性,就挑着说一些吧。
远古地面系的鳄鱼,固伤好手,肉的一批,这点克制也就勉强打出伤害,鳄鱼要么首发要么中途跳出来第五补刀成型,不管是哪两种控场肯定是首先考虑,控不住的话挨了一发第五就非常危险了,如果再一发先手就GG的话还是赶紧送拦截吧,鳄鱼推起来还是非常可怕的,这种靠固伤吃饭的精灵暗冰王还是很难对付的;
远古系的奥丁,控场好手,哪怕挂着弹控,奥丁的狮盔以及魂印回血也是非常难对付,加之弹控只有一回合,一不小心就会被控,被控的话基本也要送掉什么了,奥丁这玩意没十足的把握还是尽量别放出来,很容易翻车;
打击面讲到这,对于精灵王,尤其是像柯尔霍德这样主要靠第五输出的精灵来说打击面其实不是非常重要啦,主要还是....emmmmmm看操作
那么来看看被打击面,依旧是一张图截不完系列
相比打击面,被打击面好像还,还,还真没好到哪去
高倍克制的目前能看到的基本只有圣灵战斗系的圣迈完全体以及少部分还没有背弃圣灵的索伦森
这俩都是126的速度,所以控住了就基本可以打,这两个都是属于混合伤害输出的,所以没控住的话倒是有些麻烦,特别是圣迈,自带狮盔和减伤更是麻烦,虽然少见不过遇见的话也要小心;
混沌系的索伦森,无脑扔第五都比较麻烦,不过首发零状态遇到的话倒是可以控一波试试,中途切上来的索的话胜率会略微大些;
圣灵电和火电系的两位控狗,只要不是首发被控,之后切上来基本就是弹一脸,首发遇到圣雷有**抗性的话甚至可以打一波;
王系的两位依旧是非常常见,螳螂速度和点满速度种族的暗冰持平,不过螳螂给的配置很可能高于暗冰王所以被控的很可能是我方,吸血螳螂甚至可以扔个先手然后无脑吸血;翼娘的话,正面基本不会遇到,遇到的话可以先手扔出闪避然后控场,非正面的话就要看自己有没有挂着闪避了,威胁稍稍低于螳螂,当然只是在没成型的前提下;
机械系的机王,主要靠150大招输出,利用魂印的减伤可以大大增加生存率,同时要利用机王第五封回血的特性,在体力被压到一半一下之后感觉抓住机会输出,打措手不及;
对了,这里要提一下邪灵神秘系的潘多拉,同样是混合伤害输出,而且红伤和粉伤都很高,绝对是暗冰王最不想遇到的精灵之一;
除了上面这些,日常被ban的星皇,圣灵谱尼,以及下周的混沌埃兰(混沌系钦定无弱者)都对柯尔霍德有致命的威胁,不过都ban掉了也不多加考虑,比较他们对其他精灵的威胁同样很大。
种族分析
柯尔霍德属于合体精灵王,有自定义种族的能力
各项的上限如下:体力170,攻击140,特攻140,防御120,特防120,速度130,而且总和不能超过715
715的上限还是相当不错的,140的满攻击和130的满速度想到不错,若不点满的话种族还是相当宽裕的,因为有不同种族点法而产生的不同玩法,所以种族这一块不多加分析,具体到之后的精灵打造再提。
精灵属性:冰暗系
冰暗系也算是一个老牌双属性性了,自从阿萨斯之后便没落至今。冰系和暗影系也是两个难兄难弟了,克制关系我去翻了翻,都属于那种一张图截不下的属性。
就是一张截不下
高倍克制主要围绕次元系及其相关属性
纯次元系的次王、鬼吕布非常少见了,遇到的话...正常操作应该可以轻松应付;
次元战斗目前没有能看的;
次元圣灵话目前有刚完全体的奥斯卡,126的龟速其实可以控死,没控到的话奥斯卡基本也打不动暗冰王,正常操作即可,不过其实也很少见啊;
次元光系,巅峰上能浪的大概只有六界超进化了,六界自带狮盔所以一下打不死的话会比较麻烦,争取速战速决,不过六界主要靠红伤输出,一时半会也很难带走暗冰王,可以考虑切出机盖坑一波;
机械次元系,最近刚出来贱卖的小兰已经他的好基友达赫迪,两只都不常见了,首回合遇到脸不黑不被控到之后就是掉到,说不定被弹控了还能借着成型呢,不过脸黑被控住也没法;
之后的克制就没超过两倍的了,而且基本也是一些冷门属性,就挑着说一些吧。
远古地面系的鳄鱼,固伤好手,肉的一批,这点克制也就勉强打出伤害,鳄鱼要么首发要么中途跳出来第五补刀成型,不管是哪两种控场肯定是首先考虑,控不住的话挨了一发第五就非常危险了,如果再一发先手就GG的话还是赶紧送拦截吧,鳄鱼推起来还是非常可怕的,这种靠固伤吃饭的精灵暗冰王还是很难对付的;
远古系的奥丁,控场好手,哪怕挂着弹控,奥丁的狮盔以及魂印回血也是非常难对付,加之弹控只有一回合,一不小心就会被控,被控的话基本也要送掉什么了,奥丁这玩意没十足的把握还是尽量别放出来,很容易翻车;
打击面讲到这,对于精灵王,尤其是像柯尔霍德这样主要靠第五输出的精灵来说打击面其实不是非常重要啦,主要还是....emmmmmm看操作
那么来看看被打击面,依旧是一张图截不完系列
相比打击面,被打击面好像还,还,还真没好到哪去
高倍克制的目前能看到的基本只有圣灵战斗系的圣迈完全体以及少部分还没有背弃圣灵的索伦森
这俩都是126的速度,所以控住了就基本可以打,这两个都是属于混合伤害输出的,所以没控住的话倒是有些麻烦,特别是圣迈,自带狮盔和减伤更是麻烦,虽然少见不过遇见的话也要小心;
混沌系的索伦森,无脑扔第五都比较麻烦,不过首发零状态遇到的话倒是可以控一波试试,中途切上来的索的话胜率会略微大些;
圣灵电和火电系的两位控狗,只要不是首发被控,之后切上来基本就是弹一脸,首发遇到圣雷有**抗性的话甚至可以打一波;
王系的两位依旧是非常常见,螳螂速度和点满速度种族的暗冰持平,不过螳螂给的配置很可能高于暗冰王所以被控的很可能是我方,吸血螳螂甚至可以扔个先手然后无脑吸血;翼娘的话,正面基本不会遇到,遇到的话可以先手扔出闪避然后控场,非正面的话就要看自己有没有挂着闪避了,威胁稍稍低于螳螂,当然只是在没成型的前提下;
机械系的机王,主要靠150大招输出,利用魂印的减伤可以大大增加生存率,同时要利用机王第五封回血的特性,在体力被压到一半一下之后感觉抓住机会输出,打措手不及;
对了,这里要提一下邪灵神秘系的潘多拉,同样是混合伤害输出,而且红伤和粉伤都很高,绝对是暗冰王最不想遇到的精灵之一;
除了上面这些,日常被ban的星皇,圣灵谱尼,以及下周的混沌埃兰(混沌系钦定无弱者)都对柯尔霍德有致命的威胁,不过都ban掉了也不多加考虑,比较他们对其他精灵的威胁同样很大。
种族分析
柯尔霍德属于合体精灵王,有自定义种族的能力
各项的上限如下:体力170,攻击140,特攻140,防御120,特防120,速度130,而且总和不能超过715
715的上限还是相当不错的,140的满攻击和130的满速度想到不错,若不点满的话种族还是相当宽裕的,因为有不同种族点法而产生的不同玩法,所以种族这一块不多加分析,具体到之后的精灵打造再提。
技能解析
柯尔霍德由于是合体精灵王,所以技能也是全部重做不保留旧技能的
那么来看看新技能
效果一:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功免疫下1次异常;
效果二:3回合内每回合70%闪避对手攻击,未触发则使对手随机一项pp归零
注意点:效果二被必中消回合技能命中时,
若我方为发起挑战的一方则可以触发清PP效果
若我方为被挑战的一方则无法触发
-------------------------------
冰暗王的新先手,效果一在中途切出时成功消回合的一次免控可以帮助度过冰暗王第一回合怕控的弱势期;
三回合高概率闪避则可以玩出王布的感觉,合理利用闪避可以避免第五高输出后被灵神一类诛魔的尴尬,被击中的清PP也算是一个锦上添花的效果,总体来说算是一个十分不错的先手。
柯尔霍德由于是合体精灵王,所以技能也是全部重做不保留旧技能的
那么来看看新技能
效果一:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功免疫下1次异常;
效果二:3回合内每回合70%闪避对手攻击,未触发则使对手随机一项pp归零
注意点:效果二被必中消回合技能命中时,
若我方为发起挑战的一方则可以触发清PP效果
若我方为被挑战的一方则无法触发
-------------------------------
冰暗王的新先手,效果一在中途切出时成功消回合的一次免控可以帮助度过冰暗王第一回合怕控的弱势期;
三回合高概率闪避则可以玩出王布的感觉,合理利用闪避可以避免第五高输出后被灵神一类诛魔的尴尬,被击中的清PP也算是一个锦上添花的效果,总体来说算是一个十分不错的先手。
柯尔霍德150大招,针对弱化的功能性技能,这个技能的实用度还是不错的,必中先制反弱加弹弱,时机得当可以瞬间扭转战局。
推荐度我建议是带上,毕竟是柯尔霍德唯一的反弱技能,而且反弱之后如果自己在半血一下配合魂印输出还是相当好用的。不过如果你追求输出的话这招倒是可以考虑换成石头。
必中;4回合免疫并反弹所有异常;
命中后100%令对手害怕,若未触发则回合结束减少对手最大体力1/3;
下2回合对手受到伤害提升100%
------------------------------------------------------
柯尔霍德核心技能之一,非常适合起手使用,和索伦森一样的100%概率控场,对手没抗性就只能被控;
控场失败不是意料中的吸血而是单纯的扣血,虽然看起来生存能力降低了,不过倒是和魂印低血输出有了一定联动性,技能和魂印的两段提伤输出能力非常恐怖,同时打完之后还能恢复可观的体力,残血开出这个技能对面基本就得考虑换兽了。
全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;
4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;
下2回合自身先制+2
---------------------------------------------------------------
这个技能,除了名字和火电王的强化完全相同,不过不得不说低体翻倍吸血就是好用。合体精灵王都具有一定强度翻倍吸血肯定有一部分原因。
控场成功之后开出强化,配合第五的吸血,混合伤害是非常高的。这个技能也没啥好的说的,一句话就是好用。
顺便一提,这个技能的名字...似乎有些惊悚呢
必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱;
反转对手能力提升,反转成功则自身附加相同能力提升,反转失败则消除对手能力提升;
吸取对手最大体力20%,每次使用增加10%,最高40%;
对手处于异常时伤害提升50%
注意点:吸血回复为对手百分比体力的绿字回血,造成的粉伤受抗性影响
---------------------------------------------------
标准我有王字前缀火逼王你没有系列第五。
暗冰王主力输出技能,基本控住之后一发第五都是爆炸输出,同时自带吸血配合强化技能的吸血使得柯尔霍德的粉伤输出同样给力。
技能附带反转强化和消强,在输出的同时具有了一定功能性,消强的同时也可以叠起吸血一举两得。
合体精灵王第五都是强度很高的第五,暗冰王的也不例外。
这个技能的使用可以简单概括为:对手强化了,砸第五;对面被控了,砸第五;自己残血了,砸第五;我开出强化了,砸第五......
精灵打造
首先纠正一个错误,柯尔霍德自定义种族上限为:
防御121,特防124,体力164,速度130,攻击140,特攻140
-------------------------------------------------------
好了下面进入打造环节
刷法:
由于柯尔霍德的种族是可以自定义的,所以刷法也各有千秋,这里给出一些建议
在选择种族值的时候优先考虑点满速度,130的速度放在现在还是不算慢的,暗冰王虽然魂印自带一定坦度和免控,但是仍然需要速度支撑度过弱势期。
暗冰王主要靠混合伤害进行输出而且有不错的增伤技能所以攻击种族可以稍稍降低一些,此外虽然魂印判定为当前体力,但是面对一些固伤输出型时会有些吃力所以体力种族不能太低
至于双防应该和攻击酌情加点,主要根据队伍进行选择,缺乏输出的话可以考虑点攻击,反正可以选择双防。
种族值选择完毕之后,刷法倒是比较简单
①主流攻速255 ②速盾刷法,速度255其余双防体分配
这里给出我的种族加点,我选择的是偏重输出的,优先点满攻速后再选择其他
当然,这种刷法对于强迫症来说也是非常舒服的点法。
首先纠正一个错误,柯尔霍德自定义种族上限为:
防御121,特防124,体力164,速度130,攻击140,特攻140
-------------------------------------------------------
好了下面进入打造环节
刷法:
由于柯尔霍德的种族是可以自定义的,所以刷法也各有千秋,这里给出一些建议
在选择种族值的时候优先考虑点满速度,130的速度放在现在还是不算慢的,暗冰王虽然魂印自带一定坦度和免控,但是仍然需要速度支撑度过弱势期。
暗冰王主要靠混合伤害进行输出而且有不错的增伤技能所以攻击种族可以稍稍降低一些,此外虽然魂印判定为当前体力,但是面对一些固伤输出型时会有些吃力所以体力种族不能太低
至于双防应该和攻击酌情加点,主要根据队伍进行选择,缺乏输出的话可以考虑点攻击,反正可以选择双防。
种族值选择完毕之后,刷法倒是比较简单
①主流攻速255 ②速盾刷法,速度255其余双防体分配
这里给出我的种族加点,我选择的是偏重输出的,优先点满攻速后再选择其他
当然,这种刷法对于强迫症来说也是非常舒服的点法。
刻印配置
标准配置:
X2 +
玩速度的物攻精灵都可以选择的配置,也是非常适合柯尔霍德的配置。
次选刻印:
如果你近期缺乏泰坦刻印的话,那么中间的可以选择专属全能以及加速度的两角刻印
进阶刻印:
每一个玩速度的物攻精灵都梦寐以求的几个刻印,数值上都非常优秀,但是也非常稀有,请酌情选择。
如果要用的话,那么优先度飞翎>闪空>皇权。此外,下周出现的圣能系列刻印也是非常不错的选择
一句话,刻印请量力而行,暗冰王虽然强力但是并不是最适合优秀刻印的选择
标准配置:
X2 +
玩速度的物攻精灵都可以选择的配置,也是非常适合柯尔霍德的配置。
次选刻印:
如果你近期缺乏泰坦刻印的话,那么中间的可以选择专属全能以及加速度的两角刻印
进阶刻印:
每一个玩速度的物攻精灵都梦寐以求的几个刻印,数值上都非常优秀,但是也非常稀有,请酌情选择。
如果要用的话,那么优先度飞翎>闪空>皇权。此外,下周出现的圣能系列刻印也是非常不错的选择
一句话,刻印请量力而行,暗冰王虽然强力但是并不是最适合优秀刻印的选择
抗性及其他
推荐异常抗性点法:
**55其他随意;主要是首发针对圣雷的一套,成功触发一回合接下来圣雷不开免控基本被控的就算他自己了
瘫痪55其他随意;暗冰魂印不用免疫瘫痪鸟,以及如果遇到奥丁的话瘫痪绝对是最不想遇到的异常状态
疲惫55其他随意;残血输出的时候跳出一只机王控一脸还是非常难受的,以及魂印有时蜜汁被断回合控,那么疲惫55你值得拥有
其他抗性自行选择
-----------------------------
推荐性格:开朗
推荐特性:毒特性优先考虑,其他推荐万金油的坚硬、强袭以及瞬杀
-----------------------------
技能石:神秘S、机械S
推荐异常抗性点法:
**55其他随意;主要是首发针对圣雷的一套,成功触发一回合接下来圣雷不开免控基本被控的就算他自己了
瘫痪55其他随意;暗冰魂印不用免疫瘫痪鸟,以及如果遇到奥丁的话瘫痪绝对是最不想遇到的异常状态
疲惫55其他随意;残血输出的时候跳出一只机王控一脸还是非常难受的,以及魂印有时蜜汁被断回合控,那么疲惫55你值得拥有
其他抗性自行选择
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推荐性格:开朗
推荐特性:毒特性优先考虑,其他推荐万金油的坚硬、强袭以及瞬杀
-----------------------------
技能石:神秘S、机械S
柯尔霍德的单兵作战能力很强而且不易被针对,在正常开局获得免控之后会非常难缠,而且随着第五固伤的叠加,柯尔霍德的作战能力会进一步提升
来看看这一把,把比较难对付的机王ban掉之后对方很难处理成型的暗冰王
我以为对手会选择圣雷首发,没想到是五层翼娘上来,开启闪避翼娘完全没法成型
翼娘之后被控,对手上索伦森之后开启强化,我方顺势开吸血一发残血第五送走黑葱
对手本来打算送帝佛,我打算借帝佛叠第五固伤,没想到打到了切上来的圣雷身上,触发了复活,对方一发翻倍第五打下来,怎奈暗冰王强势抗伤后反控住圣雷
对手没办法只能送掉帝佛后,切上翼娘成型
不过对手的翼娘不是六层,所以借住先手闪避以及寒渊之殇的翻倍,在残血之后两发第五送走翼娘
此时对手已经丧失一大主力和拦截,已经完全没办法对付带有弹控的暗冰王了
利用先手闪避灵神诛魔
之后的火电王和圣雷已经完全没法出场,出来都是把自己控住
之后就是点几下第五的事情了,暗冰王成功完成0V
来看看这一把,把比较难对付的机王ban掉之后对方很难处理成型的暗冰王
我以为对手会选择圣雷首发,没想到是五层翼娘上来,开启闪避翼娘完全没法成型
翼娘之后被控,对手上索伦森之后开启强化,我方顺势开吸血一发残血第五送走黑葱
对手本来打算送帝佛,我打算借帝佛叠第五固伤,没想到打到了切上来的圣雷身上,触发了复活,对方一发翻倍第五打下来,怎奈暗冰王强势抗伤后反控住圣雷
对手没办法只能送掉帝佛后,切上翼娘成型
不过对手的翼娘不是六层,所以借住先手闪避以及寒渊之殇的翻倍,在残血之后两发第五送走翼娘
此时对手已经丧失一大主力和拦截,已经完全没办法对付带有弹控的暗冰王了
利用先手闪避灵神诛魔
之后的火电王和圣雷已经完全没法出场,出来都是把自己控住
之后就是点几下第五的事情了,暗冰王成功完成0V
这一把依旧是选择柯尔霍德首发
开局对手圣雷首发,实在是过于自信直接扔了狮盔,我方成功利用抗性躲掉控场
对手在我方开出强化之后想上机盖弹死,没有成功之后送掉帝佛
一番纠缠之后利用我方残血时圣雷控住
双方纠缠一番之后残血暗冰王抓住时机控住对方圣雷,此时对手已经没有拦截
之后切上来的机王显然小看了暗冰王的固伤,先手偷强而没有选择第五消回合,被一发第五带走
处理掉烦人的机盖后局势就是一边倒了
对手圣雷此时是带有魂印复活的翻倍的,强化后却还是没能带走我方,反倒被自己的宝石控了一脸
带走完全无法控制我方速度又比我慢的光异能,之后的圣雷切上来又被自己控住后被带走
当然,许多朋友看到暗冰王的魂印觉得可以用来跳拦截,当然是可以的不过需要一点运气罢了
比如这一把
我方机王首发干掉对手白炎后被灵神诛魔
双方各损失一只后我方成功毒特性控住对手
送掉帝佛之后灵神企图控场被魂印弹控
对方送出明王,赌运气一个先手打中对手使得光异能补刀失败反被控
成功取得胜利
比如这一把
我方机王首发干掉对手白炎后被灵神诛魔
双方各损失一只后我方成功毒特性控住对手
送掉帝佛之后灵神企图控场被魂印弹控
对方送出明王,赌运气一个先手打中对手使得光异能补刀失败反被控
成功取得胜利
具体实战告一段落,暗冰王你可以把它当做主力,也可以当做首发干扰对手
比如这样,主要思路是利用先手躲开一下自带控场的精灵然后进行弹控
或者这样
一方面可以快速试探对手的阵容,另一方面对手会急于解决这一只而放松警惕
像这样
比如这样,主要思路是利用先手躲开一下自带控场的精灵然后进行弹控
或者这样
一方面可以快速试探对手的阵容,另一方面对手会急于解决这一只而放松警惕
像这样
最后再分析一些玩冰暗王的经验吧
首先是魂印减少很好用但是真的只能减50%
切记控场完开吸血后还有一回合增伤所以务必小心机盖,我已经不知道被弹死多少次了。。
先手闪避只有70
回合开始结束都看一眼血条,可以的话血最好弄成偶数方便看是否低于一半
第五技能的固伤前两下其实不高
首先是魂印减少很好用但是真的只能减50%
切记控场完开吸血后还有一回合增伤所以务必小心机盖,我已经不知道被弹死多少次了。。
先手闪避只有70
回合开始结束都看一眼血条,可以的话血最好弄成偶数方便看是否低于一半
第五技能的固伤前两下其实不高