盘点街头篮球走向没落的25个著名转折点

一楼花兔

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-02 22:45:00 +0800 CST  
正宗明义,直奔重点。
1、网络问题。
卡飘、延迟一直以来都是更古不变的“老大难”,我们这片土地的网络环境就那样,所以很多网游注定要面对这个问题,2005-2008是卡炸天的时代,自从2009到现在,FS网络就这么要死不活的赖着。ty却从没有真正想过解决这个问题。其他游戏运营商一般喊喊口号,ty连口号都不喊。就算不改,只要编写一个初中生都能写的程序(纯数学随机主机),以此来杜绝卡主机就行了,而ty做不到,卡主机的背后,反映的是ty动了无数玩家的蛋糕,因为网速就是最好的徽记,网速就是最刚的神通。这个游戏始终没能解决这一问题,那就是地域网速不均。你在上海人面前,就是一只跳不起来的小羊。而粉刺的是,既然已流失了百分之90的玩家,怎么剩下了几个人了网络还卡
其实有些时候只飘、不延迟
问题是飘?我怎么知道大力是否粘到了人
飘?我怎么知道我A人A到哪里去了

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-02 23:03:00 +0800 CST  
2、奇葩更新!
更新了韩服的多种最新技能,却很多基础动作速率仍莫名其妙
比如韩服削弱了吸帽,增强了正面大帽。
韩服存在多种中手帽,帽了之后很容易自己拿到板
这都是国服没有的特色
国服牵制传球速度和韩服一样快
普通传球却慢的一笔
国服三分球始终准的离谱等等
PG的AD上篮、扣篮本来丰富多彩
仅因为玩家说难盖就和谐了数种
导致国服总存在一些独特的打法和非主流
因为很多东西本研究透彻了很多年
打法也就自然而然固化了
甚至于篮板轨迹都和韩服不一样
然后时不时又与时俱进更新一下
然后那些守旧派也觉得自己被冒犯了
好不容易研究透了
又变了
不是说不该更新
要更新的有节奏一些

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-02 23:21:00 +0800 CST  
3、自轻柔闪亮的首次出现开始,年复一年的强调“稀有”概念,吸金。
天佑:这是稀有,买吧。
玩家:加不加能力?不加说即把
十年后
天佑:这是稀有,买吧。
玩家:2w抽奖够不够,送不送点钥匙碎片啥?
我具体不去评价这一种运营模式的价值观,毕竟ty也曾有过低谷,也许就是曾经的站街大佬才是真正续命FS之人。
但是我想提醒一句,攀比要有个限度。
竞技游戏,就是开房,匹配,干。
你可以秀网速秀徽记,秀你的非主流打法和升龙拳盖帽
但是穿着?
对不起,这玩意,只能是调味料
不是主菜
如果说、所谓的打帅球、就是诱导玩家去消费、甚至比着消费
那我想问,所谓的嘻哈元素,又置于何地呢?
我不需要别人教我打球
更不想别人教我审美。
即使你要教我审美,那请你帮我解决一下女子3的问题?
呵呵。

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-02 23:35:00 +0800 CST  
4、FSA的过度燃烧。
这个游戏最具有真知灼见的一件事。就是全国联赛。没有FSA的话,街篮早亡了。
但是随着线上能力球和线下稳定球的风格越来越异
真正具有竞争心的人变少了
以前人家至少拿个奖金和全国门票,有牌面、美滋滋
现在送个外卖都不止这点钱了
还能锻炼身体
而过度刺激线下选手去征战
只能让别人玩腻了玩吐了 想弃坑
想想飞跃700公里
拿个亚军
然后被全网吧的人喝倒彩
全国门票没拿到
场外还容易打架
为什么不学学金庸?
分成东西南北中5个战区随便一打

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-02 23:47:00 +0800 CST  
线下这件事情,我本来不想提的,任何事情都具有两面,线下的某些环节和特征真的早已经过时了,但是ty从不创新!
想想连白云苍狗这么有实力的选手,都要蛰伏数年才能大发神威,线下的偶然因素太多了,很多优秀的选手来不及去沉淀、就已经错过了自己的巅峰!
有谁记得连续两年参加N站的欧欧欧欧欧,和他队友中锋曾经在青岛决赛上盖了战斧?他自己曾经在重庆半决赛盖了战斧?
有谁记得贴吧大吧主熏五曾经连续九年参加重庆站,闪耀全场的最佳PG,夺得重庆站三冠2亚却从不在贴吧发贴炫耀?
有谁记得董头一开始也只是个贴吧吧友?还有身为贴吧普通吧友却晋级全国总决的小粉和淡淡的夏天?
有谁记得绝对值和雨男的洗尽铅华?
有谁记得盾狗在雨中练盖帽却输给霍哥?
有谁玩了70万盘街头篮球的李鑫?
有谁记得连续5年参加杭州的闪电?有谁记得连续6年参加上海的暴风和暴走?
有谁记得杨超和袁航大战神童?
有谁记得凌晨四点的冰雷破网咖?嘉草?欣堂?halo?网鱼?杰拉?
还有无数只进入到地面四强但是强的不行的人
双外鼻祖肥公宅?

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-03 07:34:00 +0800 CST  
5、电竞元素定位从不明确。
时下有句流行话,叫,打起能力球来不讲武德。
如果你只为娱乐,那么满配三分C和优良的网速,能让你笑看云卷云舒。
但是篮球游戏终归是比拼比分的!
竞技?
我看以前小线还有那么点技术含量
抛开超特 扔掉徽记
球球打合理球的、有几个人?
现在可好了
群魔乱舞
没节奏的衍射3分弹字就进
PG雷鸣直接秒高板…
这些都不是问题,问题是,为什么不像有些游戏,做到竞技模式和娱乐模式分开
竞技模式甚至可以再砍几个技能,并且参加就送白银徽记卡阿?
娱乐模式直接加入背后盖帽和挡拆打架,超特变身后直接修改比分,攒足能量槽之后放大招三分线扣篮
岂不快哉

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-03 11:41:00 +0800 CST  
6、过于强调肝元素。
本来10分钟一盘,但玩起来要人命阿?
韩国人只设计了黄超三,你要人活生生打一万盘?
经验buff纹身手套,样样比韩服贵、比韩服加成少
大师通行证低廉的奖励和高企的任务不成比例。
魔王试炼的几个肝分支的设定让人笑掉大牙!
我知道天佑打的小算盘,想让大家每打造一个号,再花点时间练级!
可这毕竟是个竞技游戏!
不在乎量的单纯累加!
到今天才取消等级?
代练工作室的人只怕都买房买车了吧?

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-03 11:47:00 +0800 CST  
7、2008年9月,修正反板bug。

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-03 11:50:00 +0800 CST  
我在家中苦练三日学会的反板,天佑说是bug!

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-03 11:51:00 +0800 CST  
还有就是05-14年这8、9年,网速能搞定绝大部份问题,上海人就是爹,盖帽像喝水一样,后来有徽记、超特了,有些一分钱不愿意花的上海人也占不到便宜了,感谢ty的氪金项目击退了一小部分上海人,我不是说上海人穷,但有些上海玩家消费观念确实很理智的,谢谢他们不杀之恩

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-03 15:24:00 +0800 CST  
单独拿出第7点是想缅怀一些**ug技能。
反板,死球qe,死球凌波,死球灌篮、梦幻取消上篮等等
其实bug大家都能用还相对公平
但你说故意不修复?那绝对是误人子弟了
那你说别人练还是不练、学还是不学
学会了?
然后你发公告说这是误会?我们马上准备更新和谐?
不对吧?这样不行吧
既然认为是bug,就早点和谐
否则就公开声明不是bug,让正式比赛也能用
俗称就是给个痛快话吧
否则,现实篮球中很多走步动作,到你这都是正规技能了
街头斗牛也不能走步阿?
你这要是上虎扑不得被喷死?

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-04 08:53:00 +0800 CST  
8、外挂问题。
从最早的葡萄、神游到后来的锁球锁比分。可以说,这款游戏较为奇葩的之一,就是非法辅助软件在任何年代都存在。这绝对是街球7总罪之一。要知道05、06、07那时候玩家基数还很多,而且拢共就那么几个技能,外挂可是罪恶的存在,游戏账号也不值钱,开挂没负担。所以说,就是那时防挂不利,流失了大量玩家!那时若有如国外一般严密的防挂体系,现在的街头可又是另一番光景呢

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-04 08:57:00 +0800 CST  
9、曲线救国后无法自拔。
什么是曲线救国?
譬如SW就是,前面说的稀有也是,还有什么晋级重生,黄超3要打一万场,这都是ty管理层面的“偏方”。
前文也说了,11年-13年是ty经营最困难的几年,没有超特、没有徽记、没有强化剂,一个技能槽就卖48元,还天天提心吊胆担心玩家进一步流失。所以只能“出怪招”。
前面有亲们问了,为什么第一次挂机封7天,第二次挂机封一年,第三次挂机才永封?
这里面就很多取巧了。首先黄超3等肝度奖励的设定很bt、监管又无力,作为ty,永远不知道玩家是否真的以正常游戏的方式打完了一万盘
所以对代练工作室的打击力度也是分步实施的
从策划根源的心理学来说,这是游戏策划的一个心魔,即
活动出丰富了吧,大家皆能刷,真正打游戏的不是特别多
活动出少了吧,别人直接转战别的游戏了
而且代练并没有错,任何游戏的代练工作室的业务范围都折射出玩家真正的需求,我觉得策划反而应该去向代练工作室学习和参考。
否则这事没法说阿?
SW一个骗钱的职业,夺得FSA总冠军!
而百万经验卡、41级能力buff一出,才使得玩家不再铤而走险!
而如今角色等级一取消,多少夜以继日奋战徽章辅料的人,大呼讽刺!
而超特徽记能力球一出,多少人的7000次mvp、5万场大数据的虚荣情结全部没有了!因为那些在面对6星超特面前是无力的!你的总数据无法帮助你防住对手。
归根到底,还是ty更新的不合时宜!
而且有些东西莫名其妙的不给出。
比如PG和谐掉的两种AD上篮。
比如韩服的“真”荣誉系统(SG的概率QESS、PF的向后运球)

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-04 09:18:00 +0800 CST  
10、没有成章法的推广体系。
由于ty深知这个破游戏的核心受众群玩家就是我们这几个人,所以根本没打算推广,俨然一副死猪不怕开水烫的心态。
要知道,任何一个小众游戏,在地球的任何一个角落,都存在安利的场景。
那我该如何向萌新好友安利这一款游戏?
(别的游戏)
我:诶你看这个游戏挺好玩的,要不一起?
好友(在玩过几盘之后):玩不懂阿,但某某设定还真是挺有意思的呢,接下来一起玩吧!
(街头篮球)

我:诶你看这个游戏挺好玩的,要不一起?
好友(在玩过几盘之后):玩不懂玩不懂,撤了,撤了…
所以,懂了吗,作为策划的你们必须思考出这个游戏的趣味点,不能老是吃“篮球主题”这一个老本,否则我们即使真心向朋友们推荐这一款游戏,也没有吸引的点。就算这个游戏真的没有乐趣点,你身为策划,给劳资编,也要编一个。
纵观所有网游,无不如此阿。
随便哪个没脑子的人,都能骗到几个纯新手加盟
而ty和街头篮球,骗不到
老玩家流失了,却没有任何一个新玩家加入。
那你不是作死?
关于这一点,我不打算全部苛责ty,韩国人设计的游戏过时了、落伍了,游戏机制不够新颖,这都能理解,但是ty真的在这方面毫无创新。
仔细想想吧,为什么每个游戏都有新账号福利,而你街头就没有

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-04 09:34:00 +0800 CST  
11、矫枉过正挖天坑。
街头篮球应该具备的形式有:3v3、2v2、5v5、showtime、3x3等等。
甚至3v3以前也可分elo33和自由33。
而所有现在都只剩elo33!
这不是游戏要亡的征兆是什么
其中最臭名昭著的,就是ty矫枉过正过程中,无心插柳杀死了2v2。
有些刚回归的朋友,可能很诧异?2v2哪去了?是不是玩家流失严重?且听我娓娓道来。
打比赛,正常结算,不是给奖励么
起初,22和33是一样的,正常打比赛都会送钥匙碎片、青铜徽记、笑脸等这些个。
但是一盘22游戏时间总归比33一盘要少,所以玩22的收益有点过于偏高。
但是有些取巧玩家和代练工作室就是疯狂投机,不停的刷22打假赛,骗奖励。
这时候ty“机智”了,来了个一刀切,直接把22奖励取消了。
这时候正规打22的玩家不干了,格劳资这是要羞辱我们呐
走,兄弟们,一起去玩3v3
自此,2v2全灭
这是谁的锅,不用说了吧?兄弟们
这一条,点赞点起来,缅怀我们在2v2赛场上的青春!

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-04 09:43:00 +0800 CST  
12、俱乐部频道流于形式。
试问天地间,哪个网游没有“公会”这一说?
人是群居动物,打篮球,抱团取暖(非詹黑)是常规操作,而这…
街头篮球里面叫做“俱乐部”
而这个最重要的俱乐部
在广大玩家心中的概念是淡漠的
这其中可调整的讲究,那太多了
为什么玩家们宁可沦为独狼、舍弃如此丰厚的俱乐部奖励?
ty从不思考。
那我来说。
首先,俱乐部频道的赛场时间段,全部集中在“黄金时段”,就这一点绝对劝退不少人。
都是拖家带口的老爷们!
这个点?
有人在加班,有人在洗碗,有人在给孩子喂奶,有人在做饭,有人在回家的途中!
除了大学生和职业主播以外,谁能在这个时间玩街头篮球俱乐部?
真是搞笑。

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-04 09:56:00 +0800 CST  
13、超级特殊角色的出现与发展。
当初韩方设计人员可是开动脑筋、煞费苦心的设计出来了超特。一开始,超特并不是超特,只是普特。我们可以看到从凯宾、月特等角色,开始尝试找寻变身的意义。一直到蛇姬的投篮、小芸的分球、雷龙的怨声载道的分球,这都没什么。最臭名昭著的质变,是从“不朽战队”的出现开始,也就是安吉拉、沃顿、莉莉丝以及路西法这四个角色,也就是俗称的二代超特,代表人物是安吉拉。自此,天佑第一次把变身和变更专属动作勉强成功结合在了一起。为什么说是勉强成功?因为此时,变身还不具备实际意义。但是安吉拉,绝对是很多心目中的“第一个超特”,那扣篮速率、那快速起身、那神鬼一般的大手帽、那手感、那质感,无情的跑动,穿上超4发型后的帅气,很多土豪称她为初恋的感觉。

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-05 11:26:00 +0800 CST  
说完了这段历史的起点,再来谈谈安吉拉怎么打破这个游戏平衡呢。我想先从安吉拉PF开始说起。对于PF玩家来说,两个从远古年代开始困扰我们的问题是,普通近扣和普特远扣怎么用的问题

楼主 杰尼斯胖胖高  发布于 2021-03-05 11:49:00 +0800 CST  

楼主:杰尼斯胖胖高

字数:4868

发表时间:2021-03-03 06:45:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-05 00:04:31 +0800 CST

评论数:233条评论

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