盘点街头篮球走向没落的25个著名转折点
正宗明义,直奔重点。
1、网络问题。
卡飘、延迟一直以来都是更古不变的“老大难”,我们这片土地的网络环境就那样,所以很多网游注定要面对这个问题,2005-2008是卡炸天的时代,自从2009到现在,FS网络就这么要死不活的赖着。ty却从没有真正想过解决这个问题。其他游戏运营商一般喊喊口号,ty连口号都不喊。就算不改,只要编写一个初中生都能写的程序(纯数学随机主机),以此来杜绝卡主机就行了,而ty做不到,卡主机的背后,反映的是ty动了无数玩家的蛋糕,因为网速就是最好的徽记,网速就是最刚的神通。这个游戏始终没能解决这一问题,那就是地域网速不均。你在上海人面前,就是一只跳不起来的小羊。而粉刺的是,既然已流失了百分之90的玩家,怎么剩下了几个人了网络还卡
其实有些时候只飘、不延迟
问题是飘?我怎么知道大力是否粘到了人
飘?我怎么知道我A人A到哪里去了
1、网络问题。
卡飘、延迟一直以来都是更古不变的“老大难”,我们这片土地的网络环境就那样,所以很多网游注定要面对这个问题,2005-2008是卡炸天的时代,自从2009到现在,FS网络就这么要死不活的赖着。ty却从没有真正想过解决这个问题。其他游戏运营商一般喊喊口号,ty连口号都不喊。就算不改,只要编写一个初中生都能写的程序(纯数学随机主机),以此来杜绝卡主机就行了,而ty做不到,卡主机的背后,反映的是ty动了无数玩家的蛋糕,因为网速就是最好的徽记,网速就是最刚的神通。这个游戏始终没能解决这一问题,那就是地域网速不均。你在上海人面前,就是一只跳不起来的小羊。而粉刺的是,既然已流失了百分之90的玩家,怎么剩下了几个人了网络还卡
其实有些时候只飘、不延迟
问题是飘?我怎么知道大力是否粘到了人
飘?我怎么知道我A人A到哪里去了
2、奇葩更新!
更新了韩服的多种最新技能,却很多基础动作速率仍莫名其妙
比如韩服削弱了吸帽,增强了正面大帽。
韩服存在多种中手帽,帽了之后很容易自己拿到板
这都是国服没有的特色
国服牵制传球速度和韩服一样快
普通传球却慢的一笔
国服三分球始终准的离谱等等
PG的AD上篮、扣篮本来丰富多彩
仅因为玩家说难盖就和谐了数种
导致国服总存在一些独特的打法和非主流
因为很多东西本研究透彻了很多年
打法也就自然而然固化了
甚至于篮板轨迹都和韩服不一样
然后时不时又与时俱进更新一下
然后那些守旧派也觉得自己被冒犯了
好不容易研究透了
又变了
不是说不该更新
要更新的有节奏一些
更新了韩服的多种最新技能,却很多基础动作速率仍莫名其妙
比如韩服削弱了吸帽,增强了正面大帽。
韩服存在多种中手帽,帽了之后很容易自己拿到板
这都是国服没有的特色
国服牵制传球速度和韩服一样快
普通传球却慢的一笔
国服三分球始终准的离谱等等
PG的AD上篮、扣篮本来丰富多彩
仅因为玩家说难盖就和谐了数种
导致国服总存在一些独特的打法和非主流
因为很多东西本研究透彻了很多年
打法也就自然而然固化了
甚至于篮板轨迹都和韩服不一样
然后时不时又与时俱进更新一下
然后那些守旧派也觉得自己被冒犯了
好不容易研究透了
又变了
不是说不该更新
要更新的有节奏一些
3、自轻柔闪亮的首次出现开始,年复一年的强调“稀有”概念,吸金。
天佑:这是稀有,买吧。
玩家:加不加能力?不加说即把
十年后
天佑:这是稀有,买吧。
玩家:2w抽奖够不够,送不送点钥匙碎片啥?
我具体不去评价这一种运营模式的价值观,毕竟ty也曾有过低谷,也许就是曾经的站街大佬才是真正续命FS之人。
但是我想提醒一句,攀比要有个限度。
竞技游戏,就是开房,匹配,干。
你可以秀网速秀徽记,秀你的非主流打法和升龙拳盖帽
但是穿着?
对不起,这玩意,只能是调味料
不是主菜
如果说、所谓的打帅球、就是诱导玩家去消费、甚至比着消费
那我想问,所谓的嘻哈元素,又置于何地呢?
我不需要别人教我打球
更不想别人教我审美。
即使你要教我审美,那请你帮我解决一下女子3的问题?
呵呵。
天佑:这是稀有,买吧。
玩家:加不加能力?不加说即把
十年后
天佑:这是稀有,买吧。
玩家:2w抽奖够不够,送不送点钥匙碎片啥?
我具体不去评价这一种运营模式的价值观,毕竟ty也曾有过低谷,也许就是曾经的站街大佬才是真正续命FS之人。
但是我想提醒一句,攀比要有个限度。
竞技游戏,就是开房,匹配,干。
你可以秀网速秀徽记,秀你的非主流打法和升龙拳盖帽
但是穿着?
对不起,这玩意,只能是调味料
不是主菜
如果说、所谓的打帅球、就是诱导玩家去消费、甚至比着消费
那我想问,所谓的嘻哈元素,又置于何地呢?
我不需要别人教我打球
更不想别人教我审美。
即使你要教我审美,那请你帮我解决一下女子3的问题?
呵呵。
4、FSA的过度燃烧。
这个游戏最具有真知灼见的一件事。就是全国联赛。没有FSA的话,街篮早亡了。
但是随着线上能力球和线下稳定球的风格越来越异
真正具有竞争心的人变少了
以前人家至少拿个奖金和全国门票,有牌面、美滋滋
现在送个外卖都不止这点钱了
还能锻炼身体
而过度刺激线下选手去征战
只能让别人玩腻了玩吐了 想弃坑
想想飞跃700公里
拿个亚军
然后被全网吧的人喝倒彩
全国门票没拿到
场外还容易打架
为什么不学学金庸?
分成东西南北中5个战区随便一打
这个游戏最具有真知灼见的一件事。就是全国联赛。没有FSA的话,街篮早亡了。
但是随着线上能力球和线下稳定球的风格越来越异
真正具有竞争心的人变少了
以前人家至少拿个奖金和全国门票,有牌面、美滋滋
现在送个外卖都不止这点钱了
还能锻炼身体
而过度刺激线下选手去征战
只能让别人玩腻了玩吐了 想弃坑
想想飞跃700公里
拿个亚军
然后被全网吧的人喝倒彩
全国门票没拿到
场外还容易打架
为什么不学学金庸?
分成东西南北中5个战区随便一打
线下这件事情,我本来不想提的,任何事情都具有两面,线下的某些环节和特征真的早已经过时了,但是ty从不创新!
想想连白云苍狗这么有实力的选手,都要蛰伏数年才能大发神威,线下的偶然因素太多了,很多优秀的选手来不及去沉淀、就已经错过了自己的巅峰!
有谁记得连续两年参加N站的欧欧欧欧欧,和他队友中锋曾经在青岛决赛上盖了战斧?他自己曾经在重庆半决赛盖了战斧?
有谁记得贴吧大吧主熏五曾经连续九年参加重庆站,闪耀全场的最佳PG,夺得重庆站三冠2亚却从不在贴吧发贴炫耀?
有谁记得董头一开始也只是个贴吧吧友?还有身为贴吧普通吧友却晋级全国总决的小粉和淡淡的夏天?
有谁记得绝对值和雨男的洗尽铅华?
有谁记得盾狗在雨中练盖帽却输给霍哥?
有谁玩了70万盘街头篮球的李鑫?
有谁记得连续5年参加杭州的闪电?有谁记得连续6年参加上海的暴风和暴走?
有谁记得杨超和袁航大战神童?
有谁记得凌晨四点的冰雷破网咖?嘉草?欣堂?halo?网鱼?杰拉?
还有无数只进入到地面四强但是强的不行的人
双外鼻祖肥公宅?
想想连白云苍狗这么有实力的选手,都要蛰伏数年才能大发神威,线下的偶然因素太多了,很多优秀的选手来不及去沉淀、就已经错过了自己的巅峰!
有谁记得连续两年参加N站的欧欧欧欧欧,和他队友中锋曾经在青岛决赛上盖了战斧?他自己曾经在重庆半决赛盖了战斧?
有谁记得贴吧大吧主熏五曾经连续九年参加重庆站,闪耀全场的最佳PG,夺得重庆站三冠2亚却从不在贴吧发贴炫耀?
有谁记得董头一开始也只是个贴吧吧友?还有身为贴吧普通吧友却晋级全国总决的小粉和淡淡的夏天?
有谁记得绝对值和雨男的洗尽铅华?
有谁记得盾狗在雨中练盖帽却输给霍哥?
有谁玩了70万盘街头篮球的李鑫?
有谁记得连续5年参加杭州的闪电?有谁记得连续6年参加上海的暴风和暴走?
有谁记得杨超和袁航大战神童?
有谁记得凌晨四点的冰雷破网咖?嘉草?欣堂?halo?网鱼?杰拉?
还有无数只进入到地面四强但是强的不行的人
双外鼻祖肥公宅?
5、电竞元素定位从不明确。
时下有句流行话,叫,打起能力球来不讲武德。
如果你只为娱乐,那么满配三分C和优良的网速,能让你笑看云卷云舒。
但是篮球游戏终归是比拼比分的!
竞技?
我看以前小线还有那么点技术含量
抛开超特 扔掉徽记
球球打合理球的、有几个人?
现在可好了
群魔乱舞
没节奏的衍射3分弹字就进
PG雷鸣直接秒高板…
这些都不是问题,问题是,为什么不像有些游戏,做到竞技模式和娱乐模式分开
竞技模式甚至可以再砍几个技能,并且参加就送白银徽记卡阿?
娱乐模式直接加入背后盖帽和挡拆打架,超特变身后直接修改比分,攒足能量槽之后放大招三分线扣篮
岂不快哉
时下有句流行话,叫,打起能力球来不讲武德。
如果你只为娱乐,那么满配三分C和优良的网速,能让你笑看云卷云舒。
但是篮球游戏终归是比拼比分的!
竞技?
我看以前小线还有那么点技术含量
抛开超特 扔掉徽记
球球打合理球的、有几个人?
现在可好了
群魔乱舞
没节奏的衍射3分弹字就进
PG雷鸣直接秒高板…
这些都不是问题,问题是,为什么不像有些游戏,做到竞技模式和娱乐模式分开
竞技模式甚至可以再砍几个技能,并且参加就送白银徽记卡阿?
娱乐模式直接加入背后盖帽和挡拆打架,超特变身后直接修改比分,攒足能量槽之后放大招三分线扣篮
岂不快哉
6、过于强调肝元素。
本来10分钟一盘,但玩起来要人命阿?
韩国人只设计了黄超三,你要人活生生打一万盘?
经验buff纹身手套,样样比韩服贵、比韩服加成少
大师通行证低廉的奖励和高企的任务不成比例。
魔王试炼的几个肝分支的设定让人笑掉大牙!
我知道天佑打的小算盘,想让大家每打造一个号,再花点时间练级!
可这毕竟是个竞技游戏!
不在乎量的单纯累加!
到今天才取消等级?
代练工作室的人只怕都买房买车了吧?
本来10分钟一盘,但玩起来要人命阿?
韩国人只设计了黄超三,你要人活生生打一万盘?
经验buff纹身手套,样样比韩服贵、比韩服加成少
大师通行证低廉的奖励和高企的任务不成比例。
魔王试炼的几个肝分支的设定让人笑掉大牙!
我知道天佑打的小算盘,想让大家每打造一个号,再花点时间练级!
可这毕竟是个竞技游戏!
不在乎量的单纯累加!
到今天才取消等级?
代练工作室的人只怕都买房买车了吧?
还有就是05-14年这8、9年,网速能搞定绝大部份问题,上海人就是爹,盖帽像喝水一样,后来有徽记、超特了,有些一分钱不愿意花的上海人也占不到便宜了,感谢ty的氪金项目击退了一小部分上海人,我不是说上海人穷,但有些上海玩家消费观念确实很理智的,谢谢他们不杀之恩
单独拿出第7点是想缅怀一些**ug技能。
反板,死球qe,死球凌波,死球灌篮、梦幻取消上篮等等
其实bug大家都能用还相对公平
但你说故意不修复?那绝对是误人子弟了
那你说别人练还是不练、学还是不学
学会了?
然后你发公告说这是误会?我们马上准备更新和谐?
不对吧?这样不行吧
既然认为是bug,就早点和谐
否则就公开声明不是bug,让正式比赛也能用
俗称就是给个痛快话吧
否则,现实篮球中很多走步动作,到你这都是正规技能了
街头斗牛也不能走步阿?
你这要是上虎扑不得被喷死?
反板,死球qe,死球凌波,死球灌篮、梦幻取消上篮等等
其实bug大家都能用还相对公平
但你说故意不修复?那绝对是误人子弟了
那你说别人练还是不练、学还是不学
学会了?
然后你发公告说这是误会?我们马上准备更新和谐?
不对吧?这样不行吧
既然认为是bug,就早点和谐
否则就公开声明不是bug,让正式比赛也能用
俗称就是给个痛快话吧
否则,现实篮球中很多走步动作,到你这都是正规技能了
街头斗牛也不能走步阿?
你这要是上虎扑不得被喷死?
8、外挂问题。
从最早的葡萄、神游到后来的锁球锁比分。可以说,这款游戏较为奇葩的之一,就是非法辅助软件在任何年代都存在。这绝对是街球7总罪之一。要知道05、06、07那时候玩家基数还很多,而且拢共就那么几个技能,外挂可是罪恶的存在,游戏账号也不值钱,开挂没负担。所以说,就是那时防挂不利,流失了大量玩家!那时若有如国外一般严密的防挂体系,现在的街头可又是另一番光景呢
从最早的葡萄、神游到后来的锁球锁比分。可以说,这款游戏较为奇葩的之一,就是非法辅助软件在任何年代都存在。这绝对是街球7总罪之一。要知道05、06、07那时候玩家基数还很多,而且拢共就那么几个技能,外挂可是罪恶的存在,游戏账号也不值钱,开挂没负担。所以说,就是那时防挂不利,流失了大量玩家!那时若有如国外一般严密的防挂体系,现在的街头可又是另一番光景呢
9、曲线救国后无法自拔。
什么是曲线救国?
譬如SW就是,前面说的稀有也是,还有什么晋级重生,黄超3要打一万场,这都是ty管理层面的“偏方”。
前文也说了,11年-13年是ty经营最困难的几年,没有超特、没有徽记、没有强化剂,一个技能槽就卖48元,还天天提心吊胆担心玩家进一步流失。所以只能“出怪招”。
前面有亲们问了,为什么第一次挂机封7天,第二次挂机封一年,第三次挂机才永封?
这里面就很多取巧了。首先黄超3等肝度奖励的设定很bt、监管又无力,作为ty,永远不知道玩家是否真的以正常游戏的方式打完了一万盘
所以对代练工作室的打击力度也是分步实施的
从策划根源的心理学来说,这是游戏策划的一个心魔,即
活动出丰富了吧,大家皆能刷,真正打游戏的不是特别多
活动出少了吧,别人直接转战别的游戏了
而且代练并没有错,任何游戏的代练工作室的业务范围都折射出玩家真正的需求,我觉得策划反而应该去向代练工作室学习和参考。
否则这事没法说阿?
SW一个骗钱的职业,夺得FSA总冠军!
而百万经验卡、41级能力buff一出,才使得玩家不再铤而走险!
而如今角色等级一取消,多少夜以继日奋战徽章辅料的人,大呼讽刺!
而超特徽记能力球一出,多少人的7000次mvp、5万场大数据的虚荣情结全部没有了!因为那些在面对6星超特面前是无力的!你的总数据无法帮助你防住对手。
归根到底,还是ty更新的不合时宜!
而且有些东西莫名其妙的不给出。
比如PG和谐掉的两种AD上篮。
比如韩服的“真”荣誉系统(SG的概率QESS、PF的向后运球)
什么是曲线救国?
譬如SW就是,前面说的稀有也是,还有什么晋级重生,黄超3要打一万场,这都是ty管理层面的“偏方”。
前文也说了,11年-13年是ty经营最困难的几年,没有超特、没有徽记、没有强化剂,一个技能槽就卖48元,还天天提心吊胆担心玩家进一步流失。所以只能“出怪招”。
前面有亲们问了,为什么第一次挂机封7天,第二次挂机封一年,第三次挂机才永封?
这里面就很多取巧了。首先黄超3等肝度奖励的设定很bt、监管又无力,作为ty,永远不知道玩家是否真的以正常游戏的方式打完了一万盘
所以对代练工作室的打击力度也是分步实施的
从策划根源的心理学来说,这是游戏策划的一个心魔,即
活动出丰富了吧,大家皆能刷,真正打游戏的不是特别多
活动出少了吧,别人直接转战别的游戏了
而且代练并没有错,任何游戏的代练工作室的业务范围都折射出玩家真正的需求,我觉得策划反而应该去向代练工作室学习和参考。
否则这事没法说阿?
SW一个骗钱的职业,夺得FSA总冠军!
而百万经验卡、41级能力buff一出,才使得玩家不再铤而走险!
而如今角色等级一取消,多少夜以继日奋战徽章辅料的人,大呼讽刺!
而超特徽记能力球一出,多少人的7000次mvp、5万场大数据的虚荣情结全部没有了!因为那些在面对6星超特面前是无力的!你的总数据无法帮助你防住对手。
归根到底,还是ty更新的不合时宜!
而且有些东西莫名其妙的不给出。
比如PG和谐掉的两种AD上篮。
比如韩服的“真”荣誉系统(SG的概率QESS、PF的向后运球)
10、没有成章法的推广体系。
由于ty深知这个破游戏的核心受众群玩家就是我们这几个人,所以根本没打算推广,俨然一副死猪不怕开水烫的心态。
要知道,任何一个小众游戏,在地球的任何一个角落,都存在安利的场景。
那我该如何向萌新好友安利这一款游戏?
(别的游戏)
我:诶你看这个游戏挺好玩的,要不一起?
好友(在玩过几盘之后):玩不懂阿,但某某设定还真是挺有意思的呢,接下来一起玩吧!
(街头篮球)
我:诶你看这个游戏挺好玩的,要不一起?
好友(在玩过几盘之后):玩不懂玩不懂,撤了,撤了…
所以,懂了吗,作为策划的你们必须思考出这个游戏的趣味点,不能老是吃“篮球主题”这一个老本,否则我们即使真心向朋友们推荐这一款游戏,也没有吸引的点。就算这个游戏真的没有乐趣点,你身为策划,给劳资编,也要编一个。
纵观所有网游,无不如此阿。
随便哪个没脑子的人,都能骗到几个纯新手加盟
而ty和街头篮球,骗不到
老玩家流失了,却没有任何一个新玩家加入。
那你不是作死?
关于这一点,我不打算全部苛责ty,韩国人设计的游戏过时了、落伍了,游戏机制不够新颖,这都能理解,但是ty真的在这方面毫无创新。
仔细想想吧,为什么每个游戏都有新账号福利,而你街头就没有
由于ty深知这个破游戏的核心受众群玩家就是我们这几个人,所以根本没打算推广,俨然一副死猪不怕开水烫的心态。
要知道,任何一个小众游戏,在地球的任何一个角落,都存在安利的场景。
那我该如何向萌新好友安利这一款游戏?
(别的游戏)
我:诶你看这个游戏挺好玩的,要不一起?
好友(在玩过几盘之后):玩不懂阿,但某某设定还真是挺有意思的呢,接下来一起玩吧!
(街头篮球)
我:诶你看这个游戏挺好玩的,要不一起?
好友(在玩过几盘之后):玩不懂玩不懂,撤了,撤了…
所以,懂了吗,作为策划的你们必须思考出这个游戏的趣味点,不能老是吃“篮球主题”这一个老本,否则我们即使真心向朋友们推荐这一款游戏,也没有吸引的点。就算这个游戏真的没有乐趣点,你身为策划,给劳资编,也要编一个。
纵观所有网游,无不如此阿。
随便哪个没脑子的人,都能骗到几个纯新手加盟
而ty和街头篮球,骗不到
老玩家流失了,却没有任何一个新玩家加入。
那你不是作死?
关于这一点,我不打算全部苛责ty,韩国人设计的游戏过时了、落伍了,游戏机制不够新颖,这都能理解,但是ty真的在这方面毫无创新。
仔细想想吧,为什么每个游戏都有新账号福利,而你街头就没有
11、矫枉过正挖天坑。
街头篮球应该具备的形式有:3v3、2v2、5v5、showtime、3x3等等。
甚至3v3以前也可分elo33和自由33。
而所有现在都只剩elo33!
这不是游戏要亡的征兆是什么
其中最臭名昭著的,就是ty矫枉过正过程中,无心插柳杀死了2v2。
有些刚回归的朋友,可能很诧异?2v2哪去了?是不是玩家流失严重?且听我娓娓道来。
打比赛,正常结算,不是给奖励么
起初,22和33是一样的,正常打比赛都会送钥匙碎片、青铜徽记、笑脸等这些个。
但是一盘22游戏时间总归比33一盘要少,所以玩22的收益有点过于偏高。
但是有些取巧玩家和代练工作室就是疯狂投机,不停的刷22打假赛,骗奖励。
这时候ty“机智”了,来了个一刀切,直接把22奖励取消了。
这时候正规打22的玩家不干了,格劳资这是要羞辱我们呐
走,兄弟们,一起去玩3v3
自此,2v2全灭
这是谁的锅,不用说了吧?兄弟们
这一条,点赞点起来,缅怀我们在2v2赛场上的青春!
街头篮球应该具备的形式有:3v3、2v2、5v5、showtime、3x3等等。
甚至3v3以前也可分elo33和自由33。
而所有现在都只剩elo33!
这不是游戏要亡的征兆是什么
其中最臭名昭著的,就是ty矫枉过正过程中,无心插柳杀死了2v2。
有些刚回归的朋友,可能很诧异?2v2哪去了?是不是玩家流失严重?且听我娓娓道来。
打比赛,正常结算,不是给奖励么
起初,22和33是一样的,正常打比赛都会送钥匙碎片、青铜徽记、笑脸等这些个。
但是一盘22游戏时间总归比33一盘要少,所以玩22的收益有点过于偏高。
但是有些取巧玩家和代练工作室就是疯狂投机,不停的刷22打假赛,骗奖励。
这时候ty“机智”了,来了个一刀切,直接把22奖励取消了。
这时候正规打22的玩家不干了,格劳资这是要羞辱我们呐
走,兄弟们,一起去玩3v3
自此,2v2全灭
这是谁的锅,不用说了吧?兄弟们
这一条,点赞点起来,缅怀我们在2v2赛场上的青春!
12、俱乐部频道流于形式。
试问天地间,哪个网游没有“公会”这一说?
人是群居动物,打篮球,抱团取暖(非詹黑)是常规操作,而这…
街头篮球里面叫做“俱乐部”
而这个最重要的俱乐部
在广大玩家心中的概念是淡漠的
这其中可调整的讲究,那太多了
为什么玩家们宁可沦为独狼、舍弃如此丰厚的俱乐部奖励?
ty从不思考。
那我来说。
首先,俱乐部频道的赛场时间段,全部集中在“黄金时段”,就这一点绝对劝退不少人。
都是拖家带口的老爷们!
这个点?
有人在加班,有人在洗碗,有人在给孩子喂奶,有人在做饭,有人在回家的途中!
除了大学生和职业主播以外,谁能在这个时间玩街头篮球俱乐部?
真是搞笑。
试问天地间,哪个网游没有“公会”这一说?
人是群居动物,打篮球,抱团取暖(非詹黑)是常规操作,而这…
街头篮球里面叫做“俱乐部”
而这个最重要的俱乐部
在广大玩家心中的概念是淡漠的
这其中可调整的讲究,那太多了
为什么玩家们宁可沦为独狼、舍弃如此丰厚的俱乐部奖励?
ty从不思考。
那我来说。
首先,俱乐部频道的赛场时间段,全部集中在“黄金时段”,就这一点绝对劝退不少人。
都是拖家带口的老爷们!
这个点?
有人在加班,有人在洗碗,有人在给孩子喂奶,有人在做饭,有人在回家的途中!
除了大学生和职业主播以外,谁能在这个时间玩街头篮球俱乐部?
真是搞笑。
13、超级特殊角色的出现与发展。
当初韩方设计人员可是开动脑筋、煞费苦心的设计出来了超特。一开始,超特并不是超特,只是普特。我们可以看到从凯宾、月特等角色,开始尝试找寻变身的意义。一直到蛇姬的投篮、小芸的分球、雷龙的怨声载道的分球,这都没什么。最臭名昭著的质变,是从“不朽战队”的出现开始,也就是安吉拉、沃顿、莉莉丝以及路西法这四个角色,也就是俗称的二代超特,代表人物是安吉拉。自此,天佑第一次把变身和变更专属动作勉强成功结合在了一起。为什么说是勉强成功?因为此时,变身还不具备实际意义。但是安吉拉,绝对是很多心目中的“第一个超特”,那扣篮速率、那快速起身、那神鬼一般的大手帽、那手感、那质感,无情的跑动,穿上超4发型后的帅气,很多土豪称她为初恋的感觉。
当初韩方设计人员可是开动脑筋、煞费苦心的设计出来了超特。一开始,超特并不是超特,只是普特。我们可以看到从凯宾、月特等角色,开始尝试找寻变身的意义。一直到蛇姬的投篮、小芸的分球、雷龙的怨声载道的分球,这都没什么。最臭名昭著的质变,是从“不朽战队”的出现开始,也就是安吉拉、沃顿、莉莉丝以及路西法这四个角色,也就是俗称的二代超特,代表人物是安吉拉。自此,天佑第一次把变身和变更专属动作勉强成功结合在了一起。为什么说是勉强成功?因为此时,变身还不具备实际意义。但是安吉拉,绝对是很多心目中的“第一个超特”,那扣篮速率、那快速起身、那神鬼一般的大手帽、那手感、那质感,无情的跑动,穿上超4发型后的帅气,很多土豪称她为初恋的感觉。
说完了这段历史的起点,再来谈谈安吉拉怎么打破这个游戏平衡呢。我想先从安吉拉PF开始说起。对于PF玩家来说,两个从远古年代开始困扰我们的问题是,普通近扣和普特远扣怎么用的问题